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Du nouveau de côté de Starfinder

by Dalvyn 27. janvier 2017 17:38

Le blog de Paizo publie aujourd’hui quelques nouvelles concernant le jeu de rôle futuriste Starfinder à paraître en VO au moment de la convention Gen Con 2017 (du 17 au 20 août 2017). La première salve de nouvelles concerne les premiers produits de la gamme Starfinder, qui sont d’ailleurs désormais disponibles en précommande sur le site de Paizo, et qui sont décrits ci-dessous. La seconde nouvelle concerne la licence permettant à des éditeurs tiers de publier des produits compatibles avec Starfinder (comme c'était le cas pour Pathfinder).

Livre de base de Starfinder (Core Rulebook)

Le premier produit est le livre de base de Starfinder, avec ses 560 pages. Le résumé indique qu’il contient « toutes les règles nécessaires, qu’il s’agisse de classes, de sorts, de lasers ou de vaisseaux spatiaux plus une tonne d’information sur le monde de jeu, des races classiques et des races nouvelles, et plus encore ».

La description de la fiche du produit apporte les précisions suivantes.

Mettez votre ceinture et préparez-vous au décollage ! Le jeu de rôle Starfinder vous place dans le rôle d’un courageux explorateur dans un monde de science-fantasy qui, avec le reste de l’équipage de son vaisseau spatial, investigue les mystères d’un univers étrange et magique. Partirez-vous à la recherche d’anciens artefacts dans les ruines de temples extra-terrestres, revêtirez-vous votre armure rehaussée de runes et saisirez-vous votre fusil laser pour aller combattre un empire de morts-vivants et sa flottille de vaisseaux d'ossements, ou défendrez-vous les membres d’une colonie contre des nuées de monstres voraces ? Ou peut-être vous infiltrerez-vous dans le réseau central d’une corporation dirigée par un dieu ou explorerez-vous les étoiles à la recherche d’indices à propos des secrets de l’histoire de l’univers ou de nouvelles planètes à visiter ? Que vous entrepreniez les contacts initiaux avec de nouvelles cultures établies sur des mondes inconnus des cartes galactiques ou que vous combattiez pour votre survie dans les ruelles éclairées au néon de la Station Absalom, vous et votre équipe aurez bien besoin de toute votre ruse, de toutes vos capacités de combat et de toutes vos aptitudes magiques pour vous en sortir. Mais, avant tout, vous aurez bien besoin les uns des autres !

Ce livre cartonné de 560 pages est la pièce centrale du jeu de rôle Starfinder. Il contient des règles pour la création de personnages, la magie, l’équipement et plus encore : tout ce dont vous avez besoin pour jouer à Starfinder en tant que joueur ou maître du jeu. La prochaine grande aventure dans le domaine du jeu de rôle en science-fantasy démarre ici, et le Livre de base de Stafinder est votre ticket d’entrée pour une vie d’aventure au milieu des étoiles !

Le Livre de base de Stafinder inclut entre autres :

  • toutes les règles pour les joueurs et pour les maîtres du jeu en un seul volume ;
  • des règles complètes pour les races de science-fantasy comme les androïdes, les lashuntas (télépathes), les ysoki (hommes-rats) et plus encore, avec entre autres toutes les races fantastiques classiques de Pathfinder ;
  • 7 nouvelles classes de science-fantasy allant du technomancien au mécanicien pour vaisseau spatial et son robot télécommandé. Serez-vous un soldat avec une armure lourde, un envoyé au charisme impressionnant, un opératif furtif, un mystique tourné vers l’occulte ou un solarien en harmonie avec le cosmos, capable de faire appel à d’étranges pouvoirs et de façonner des armes à énergie à partir des étoiles et des trous noirs ?
  • un descriptif détaillé du monde de base de Starfinder, y compris les planètes des Mondes du Pacte, leurs dieux, les factions principales, les dangers les plus courants et plus encore ;
  • des règles complètes pour le combat de vaisseaux spatiaux ainsi que pour construire et personnaliser votre vaisseau ;
  • des centaines d’armes, d’armures et d’objets de science-fantasy, tant magiques que technologiques, allant des canons à plasma et de l’armure sainte aux épées enchantées en passant par les implants cybernétiques ;
  • des centaines de sorts que les mystiques et les technomanciens pourront utiliser en puisant dans les énergies mystiques afin de réécrire les lois de la physique ;
  • des règles pour les environnements extra-terrestres, des pièges mortels, des maladies et des poisons bizarres et tout ce dont vous avez besoin pour construire des aventures passionnantes ;
  • des conseils pour convertir le contenu Pathfinder en Starfinder et vice-versa.

Première campagne Starfinder

La première campagne Starfinder, qui s'appelle Les Soleils Morts (Dead Suns), commence avec Un incident à la Station Absalom, lorsqu'un vaisseau minier inhabité ramène un étrange astéroïde extrait de l’hyperespace et révèle des indices liés à une ancienne super-arme d’origine extra-terrestre, une arme qui pourrait bien menacer l’existence des Mondes du Pacte. Les campagnes Starfinder seront des publications bimestrielles de 64 pages comportant non seulement des aventures mais également des informations supplémentaires sur le monde, de nouvelles créatures extra-terrestres, de nouvelles règles et des options supplémentaires pour les maître du jeu et les joueurs. Le premier volume contiendra également un long descriptif de la Station Absalom.

Description détaillée de la fiche :

La campagne « Les soleils morts » commence avec « Un incident à la Station Absalom », la toute première aventure pour le jeu de rôle Starfinder. Un vaisseau minier abandonné sort de l’hyper-espace près de la Station Absalom, tractant derrière lui un mystérieux astéroïde. Après avoir confronté diverses factions opposées sur la station, les héros sont recrutés pour aller explorer le vaisseau et l’astéroïde et découvrir ce qui est arrivé à son équipage. Ils apprennent alors que l’astéroïde n’es qu’un fragment d’une structure ancienne bien plus grande, une arme extra-terrestre qui pourrait bien menacer la sécurité de tous les Mondes du Pacte si elle tombait entre de mauvaises mains.

« Un incident à la Station Absalom » est une aventure pour des personnages de niveau 1. Ce volume contient un descriptif de la Station Absalom, l’habitat orbital qui abrite l’humanité dans les Mondes du Pacte, ainsi que plusieurs nouveaux monstres provenant de divers mondes extra-terrestres.

Autres produits disponibles au lancement de Starfinder

Outre le livre de base et le premier volume de la première campagne Starfinder, cinq autres produits seront également disponibles dès août 2017.

Il s'agit de l'écran du MJ, du dossier de personnage comprenant entre autres des feuilles de personnages, de jetons Starfinder et de deux battlemaps-tapis (un terrain de base et un champ d'étoiles).

En septembre, Paizo revisite Korvosa !

by Dalvyn 15. juillet 2016 19:46

Ce qui suit est la traduction d'un billet de blog écrit par James Jacobs sur le site de Paizo.

Comme c’était le cas il y a quelques années pour la version cartonnée de l’Éveil des Seigneurs des runes, un des éléments les plus intéressants dans la révision de la Malédiction du Trône écarlate était l’occasion donnée de parcourir tous les commentaires postés sur nos forums au cours des années. Quand j’ai commencé à travailler sur ce projet de révision, j’ai eu l’occasion de découvrir de nombreux messages comportant des opinions, des observations, des récits contant la mort de PJ ou de PNJ, des récriminations, des mécompréhensions, des corrections et beaucoup plus encore. Mais un thème revenait encore et encore : les joueurs étaient tombés amoureux de la ville de Korvosa, à un tel point qu’ils avaient détesté devoir la quitter !

Le voyage vers les Plaines cendrées et l’exploration d’un certain château restent des éléments importants de la version révisée de la Malédiction du Trône écarlate mais j’ai bien noté les plaintes concernant le fait de devoir quitter Korvosa pendant deux aventures. Et, comme cela se produit un peu après que les personnages acquièrent des sorts permettant des déplacements rapides (comme téléportation, vent divin, mot de rappel, voie végétale et d’autres), cela complique encore plus les choses. Après avoir passé la moitié de la campagne à défendre une ville, pourquoi les héros l’abandonneraient-ils alors qu’il leur suffirait de lancer un sort pour y revenir ?

La version révisée comporte de nombreuses additions, mais la plus importante de celles-ci se situe entre les livres 4 et 5. Je ne vais pas rentrer dans les détails mais cet ajout concerne un retour vers Korvosa pour s’occuper de deux groupes particulièrement énervants que les PJ apprendront à détester pendant la campagne. Attendez-vous à revoir certains visages familiers, à rencontrer de tout nouveaux ennemis, et au moins un PNJ korvosien important qui pourrait bien avoir un tout nouveau secret (et de nombreuses nouvelles capacités) pour votre plus grande surprise.


Illustrations par Miguel Regodón Harkness, Bryan Sola et William O’Brien

Vous montrer des illustrations de certains des ennemis que les personnages rencontreront dans cette nouvelle section serait un spoiler trop important… mais je ne peux m’empêcher de montrer quelques-unes des nouvelles illustrations que le livre comportera. Pourrez-vous reconnaître ces anciens amis et ennemis malgré leur nouvelle apparence ?

PaizoCon 2016... ou Pathfinder la tête dans les étoiles...

by Dalvyn 29. mai 2016 15:12

Ce week-end se déroule la PaizoCon, une convention organisée par Paizo à Seattle. Tout comme la GenCon (qui elle, n’est pas limitée à Paizo et se déroule plutôt début août à Indianapolis), c’est un moment propice pour dévoiler les futures sorties. PaizoCon se poursuit jusqu’à lundi mais voici déjà en bref les principales annonces pour cette cuvée !

Mais, avant de commencer... quelques illustrations de posters éducatifs créés par Paizo pour cette convention !

Photos (c) Justin Riddler et Regris Kallen

La suite de ce billet est structurée comme suit :

  • Prochaines parutions dans les gammes Pathfinder
    • Gamme Pathfinder-RPG (livres génériques)
    • Gammes des Adventure Paths (campagnes)
    • Gamme Campaign Setting (Pathfinder Univers)
  • Du côté de Pathfinder Society
  • Autres annonces en vrac
  • Et la grande annonce : Starfinder… Pathfinder dans l'espace !

Prochaines parutions dans les gammes Pathfinder

Les annonces suivantes sont basées sur le calendrier des sorties en VO.

Gamme Pathfinder-RPG (livres génériques)

Viennent de sortir : Ultimate Intrigue (aventures basées sur l’espionnage et les intrigues en tout genre), Bestiary 5 Pawn Box (pions pour le Bestiaire 5).

Éditions de poche (juillet 2016). Des éditions de poche pour le Manuel du joueur et le Bestiaire.

Horror Adventures (juillet 2016). Dans la série des aventures mythiques et des aventures occultes, ce recueil sera dédié aux aventures basées sur l’horreur. Il ne s’agit toutefois pas de faire de l’Appel de Cthulhu dans Pathfinder (cela reste des aventures héroïques), mais on retrouve des thèmes communs. Voir le sommaire dans l'encadré ci-dessous.

Villain Codex (autnomne 2016). Un recueil décrivant 20 groupes maléfiques et les PNJ qui les constituent : monastère du croc venimeux, société secrète, bande de pillards sauvages, court royale, culte sinistre, société magique, culte de la mort, caravane de marchands, bande de joyeux brigands (à la Robin des bois)

Sommaire de Horror Adventures

Chapitre 1 : les personnages de l’horreur. Onze corruptions pouvant modifier un personnage : infestation par des créatures avec une intelligence de groupe, malédiction, possession par diverses entités, vampirisme, … (chaque corruption correspondant à une tentation que vous pourrez présenter aux personnages), des règles pour gérer la santé mentale, des règles plus précises pour gérer la peur et la terreur.

Chapitre 2 : les archétypes. Par exemple le scientifique fou ou encore le tueur en série.

Chapitre 3 : les dons. Y compris une douzaine de dons pour les monstres et des dons de background.

Chapitre 4 : les sorts et les rituels. Entre autres, des sorts de conjuration d’entités, de décapitation et un sort appelé « labyrinthe de la folie » et des règles pour entrer en contact avec des entités issues d’autres mondes.

Chapitre 5 : les règles. Malédictions contagieuses, l’art de sculpter les chairs, des hantises pour personnages de niveau 1 à 20.

Chapitre 6 : les aventures. Conseils pour mener des aventures de type « horreur », y compris comment improviser, enterrer les aventuriers vivants, les faire brûler sur le bûcher ou encore les faire passer sous la guillotine…

Chapitre 7 : l’équipement. Y compris des objets magiques, des objets maudits, dont un appelé « le cœur noir ».

Chapitre 8 : le bestiaire. Y compris des archétypes pour les créatures corrompues (dont un archétype « slender man »).

Gamme des Adventure Paths (campagnes)

En ce moment : Hell’s Vengeance (jusqu’à juillet 2016). La première campagne Pathfinder pour des personnages maléfiques. Y en aura-t-il d’autres ? Tout dépend des retours et du succès de celle-ci (mais, pour l’instant, ça a plutôt l’air prometteur)… affaire à suivre.

Strange Aeons (août 2016 à janvier 2017). Une campagne très lovecraftienne (« Une tonne de tentacules », dixit James Jacobs). Quelques détails en vrac : un Grand Ancien décrit dans chacun des bestiaires ; un article (deux fois plus long que d’habitude) parlant de 20 Grands Anciens (ou dieux extérieurs) ; un article sur le Necronomicon. Voir l'encadré ci-dessous pour un synopsis de la campagne (attention, spoilers).

Recueil « Curse of the Crimson Throne » (septembre 2016). Une version revisitée, mise à jour et rehaussée de la seconde campagne Pathfinder : de nouvelles illustrations (voir la photo ci-dessous), des éléments techniques mis à jour pour Pathfinder, des rencontres améliorées, des aventures étendues, plus d’information sur les cartes du Tourment, une aventure supplémentaire entre les tomes 4 et 5 permettant aux PJ de revenir à Korvosa.

Photo (c) Wolfgang Baur

Ironfang Invasion (février 2017 à juin 2017). La campagne suivante se déroulera au Nirmathas, un pays qui subira une invasion de hobgobelins, de minotaures et de méduses près de la frontière avec le Molthune. Une campagne où les PJ incarneront des rôles similaires aux « compagnons de Robin des bois », devront rassembler des armées pour mener des combats de masse. Très bien adapté aux druides et aux personnages dotés de compagnons animaux. Voir l'encadré ci-dessous pour un synopsis de la campagne (attention, spoilers).

Strange Aeons en quelques mots

Photo (c) Know Direction

Attention : spoilers ! Placez le curseur de la souris ci-dessous pour afficher le texte !

Dans un premier temps, les PJ doivent identifier celui ou ceux qui les ont mis dans la position où ils se retrouvent. Ensuite, ils partent en quête du Necronomicon et cherchent à se rendre sur Carcosa (l’une des planètes de la Toile Sombre). Là, ils doivent faire tout leur possible pour empêcher cette planète d’avaler diverses métropoles (dont une ancienne cité azlante, une ville liée aux Grands Anciens, et… Paris). Le dernier tome est « l’une des choses les plus étranges qu’ils ont faites depuis le Règne de l’Hiver » (où les PJ affrontent Raspoutine) ; on y croisera plusieurs PNJ célèbres…

Ironfang Invasion en quelques mots

Photo (c) Know Direction

Attention : spoilers ! Placez le curseur de la souris ci-dessous pour afficher le texte !

Les PJ, qui vivent dans un petit patelin, devront tout d’abord fuir devant l’invasion (tome 1), puis rechercher des alliés parmi les rôdeurs (tome 2). Peu à peu, ils lanceront une contre-attaque contre l’invasion (tome 3 et 4), ce qui les amènera à découvrir une citadelle des cieux naine et un ancien artefact. Ils devront recruter des armées diverses, y compris chez les créatures féeriques (tome 5) afin de pouvoir lancer un assaut contre la forteresse dont l’attaque initiale provient, une forteresse située sur le plan Élémentaire de la Terre (tome 6).

Gamme Campaign Setting (Pathfinder Unvers)

Path of the Hellknight (juin 2016). Tout sur les chevaliers Infernaux : deux pages sur chaque ordre, une explication du pourquoi ils ne sont pas tous d’alignement mauvais, etc.

Inner Sea Temples (septembre 2016).

Horror Realms (octobre 2016).

First World (novembre 2016). Des informations sur le Monde Premier, celui d’où est originaire les gnomes et où habitent les créatures féeriques.

Qadira (décembre 2016). Des informations non seulement sur le Qadira mais également sur l’empire kéléshite.

Du côté de Pathfinder Society

Les scénarios de l’année prochaine seront principalement liés aux plans. Il s’agira de « l’Année de la Tempête dérobée » : quatre seigneurs élémentaires puissants ont emprisonné leur équivalent du côté « bon » et tout cela a une influence négative sur le monde. Tout cela semble en accord avec les divers livres et suppléments annoncés (bon nombre d’entre eux sont relatifs aux plans).

L’accent sera mis sur la Pathfinder Society Academy, un ensemble d’initiatives pour faciliter l’accès aux nouveaux joueurs et tout particulièrement aux plus jeunes joueurs. Entre autres : un code sur les scénarios (similaire aux codes pour les films et séries) indiquant pour quels âges il est approprié, des tables réservées aux débutants et/ou aux jeunes joueurs, etc.

Autres annonces en vrac

Obsidian Entertainment continue d’étendre les modules pour son application Pathfinder Adventures (version digitale du jeu de carte sur les tablettes iOS et Android).

Harmonquest, une série de dessins animés (?) disponibles sur le site de streaming Seeso utilisera les règles de Pathfinder.

Du côté des comics, on poursuit avec la conclusion de Hollow Mountain. La prochaine série sera Pathfinder Worldscape, avec des crossovers entre Golarion et divers autres univers.

Et la grande annonce : Starfinder… Pathfinder dans l’espace !

Guigui est-il un devin ? Le lancement de Lisa Pathfinder dans l’espace n’était-il qu’un code pour annoncer le début de ce projet ? Toujours est-il que Paizo vient d’annoncer pour août 2017 (GenCon 2017) la sortie d’un nouveau jeu de rôle appelé Starfinder.

Il s’agira d’un système de jeu séparé de Pathfinder-RPG mais compatible avec celui-ci avec, au programme, des combats dans l’espace, des armures futuristes, des hommes-rats, des technomanciens, des ingénieurs, des androïdes, des extra-terrestres… Les règles seront publiées selon une licence OGL similaire à celle de Pathfinder RPG.

Il s’agira d’un univers fantastico-scientifique : Golarion propulsée des milliers d’années dans le futur. On y retrouvera toutes les races de Pathfinder-RPG plus d’autres (principalement des extra-terrestres et des androïdes). Golarion, la planète, a disparu et les dieux refusent de révéler ce qu’il en est advenu (à propos de dieux, une intelligence artificielle aurait atteint le statut de dieu dans l’univers de Starfinder). Le point central de l’univers sera la « station Absalom » (pour l’inspiration, pensez Babylon5).

Starfinder donnera lieu à la création d’Adventure paths (de campagnes) en plus de celles prévues pour Pathfinder.

Et, dans la foulée, Black Book Editions a annoncé qu’une traduction en français suivrait de peu la version originale !

Note. Les illustrations relatives à Starfinder ne sont que des projets ; elles ne reflètent pas forcément la version finale.

Vous n'avez pas peur du froid, si ?

by Dalvyn 25. mai 2016 17:07

La campagne de financement pour la traduction de l’Adventure Path « Reign of Winter » (le Règne de l’hiver) bat son plein sur le site de Black Book Editions. Histoire de vous mettre l'eau à la bouche, voici quelques informations sur quelques-uns des éléments liés à cette aventure.

Qui dit « là où règne l’hiver » sur Golarion dit « Irrisen », la nation du froid éternel. Et qui dit « Irrisen » dit un royaume gelé dirigé par une reine installée par Baba Yaga. Mais Baba Yaga ne date pas d’hier ! C’est une figure légendaire qui est apparue dans chacune des éditions précédentes de D&D (du moins, dans les bonnes !). Voici quelques mots sur cette étrange personne, sa hutte montée sur des pattes de poulets, et sur son influence sur le monde de Golarion.

Vous pouvez trouver plus d’informations sur la campagne sur le wiki Aventures et sur le site de Black Book Editions.

Baba Yaga dans la mythologie

Cette figure féminine surnaturelle du conte russe (et plus généralement slave) n’est pas « juste » une sorcière classique. Son rôle est bien plus complexe que cela : à la fois adversaire et aide pour les héros, Baba Yaga est connue pour les activités suivantes :

  • C’est une ravisseuse d’enfants, qui va s’emparer de jeunes garçons et les ramène chez elle pour les faire rôtir (ceci dit, dans la plupart des histoires, le garçon en question trouve toujours le moyen de s’échapper avant de finir dans l’assiette de la sorcière).
  • Les intrépides héros qui parviennent à trouver la demeure de Baba Yaga, à surmonter ses obstacles et ses pièges et à survivre à l’interrogatoire qu’elle leur fait subir, reçoivent des objets magiques et de bons conseils qui leur seront bien utiles à la suite de leur quête. La plupart des objets magiques sont liés de près ou de loin au voyage ou au déplacement entre les mondes.
  • La sorcière peut se montrer féroce combattante, allant ravager personnellement ses ennemis.
  • Elle a un pouvoir certain sur la forêt et les bêtes sauvages.

Baba Yaga dans les éditions précédentes

La légende de Baba Yaga a inspiré plusieurs auteurs liés à D&D dans le passé. Une de ses premières apparitions date de mars 1984, dans un scénario publié par Roger Moore dans le numéro #83 de Dragon magazine qui donne aux PJ l'occasion de visiter la célèbre "hutte de Baba Yaga".

Dans cette aventure, la hutte sert de repaire à une sorte de sorcière demi-déesse. Vue de l’extérieur, la hutte semble minuscule, mais l’intérieur est un espace extra-dimensionnel gigantesque (comme le Tardis de Docteur Who). On y trouve 48 salles, qui sont arrangées sous la forme d’un tesseract. Plusieurs de ces salles contiennent des trophées provenant de monstres ou de personnes issus de diverses dimensions (on retrouve ici le thème des voyages entre les mondes). Dans une de ces salles, on trouve même un tank soviétique provenant de la Terre !

Scénario original (Dragon 83) Module pour AD&D2

Le scénario en question a été revu et mis à jour pour la 2e édition de AD&D par Lisa Smedman et publié sous la forme d'un module indépendant en 1995. Dans celui-ci, on peut lire le passage suivant.

La hutte est une petite cabane de bois de forme hexagonale. Elle ne comporte aucune fenêtre et une seule porte est visible. Elle mesure 4,50 mètres de large et autant de haut. Juste en-dessous de son toit de paille se trouve un panneau en bois qui fait tout le tour de la hutte et qui est décoré d’étranges symboles et de gravures en forme d’yeux. L’inscription, qui est écrite en caractères proches de l’alphabet cyrillique (provenant du monde d’origine de Baba Yaga), si elle est traduite, révèle le message suivant : « Bienvenue en la demeure de Baba Yaga. Ceux qui cherchent la connaissance seront bien accueillis ; mais ceux qui cherchent la richesse prennent garde à eux !

Lors de la première rencontre, la hutte repose sur le sol, immobile. Elle est entourée d’une barrière située à 24 mètres d’elle et composée de 64 crânes humanoïdes portés par des piquets qui ne sont rien d’autres que les colonnes vertébrales associées aux crânes. Chacun des crânes est garni de canines extrêmement longues, comme celles des vampires. La nuit, les yeux des crânes brillent, illuminant d’une douce lueur pourpre une zone de 18 mètres autour de la barrière.

[...]La barrière n'est pas la seule à présenter des dangers toutefois.Si quelqu'un s'approche à 12 mètres ou moins de la hutte sans être accompagné par Baba Yaga, celle-ci se dresse sur ses deux pattes (qui mesurent un peu plus de 3 mètres et sont épaisses de quelque 60 cm) et passe à l'attaque ! [...] En plus d'attaquer avec ses deux pattes griffues, la hutte peut également se laisser tomber sur un personnage situé sous elle. Les pattes disparaissent alors momentanément, puis réapparaissent plus tard au moment où la hutte se relève. La hutte peut ainsi se laisser choir une fois tous les 3 rounds, écrasant ceux qui se trouvent sous elle et leur infligeant 6d6 points de dégâts.


Une cabane à Stockholm, inspirée par la hutte de Baba Yaga ?

Baba Yaga sur Golarion : le royaume de l'Irrisen

L’Irrisen est un pays froid au nord de l’Avistan ; un rude climat y règne. Il est couvert de neige et de glace, avec un hiver qui dure depuis des siècles. La neige, qui ne fond jamais, et la glace y sont éternelles, tout comme le sentiment de terreur qui semble omniprésent. Ceux qui règnent sur cette région sont encore plus rudes et impitoyables que le climat : l’Irrisen est gouverné par « la Sorcière blanche », une des petites-filles de la terrible Baba Yaga. Toutes les sorcières blanches obéissent à leur reine, qui est toujours une fille de Baba Yaga.

Reine des Sorcières, Baba Yaga est arrivée sur Golarion depuis un autre monde avec ses fidèles en 3313 AR. Elle s’est installée en Irrisen, où elle a combattu les troupes ulfes des terres des Rois des Linnorms, qui occupaient alors ce territoire. Après une bataille de 23 jours, elle a créé le royaume de l’Irrisen et a placé à sa tête sa fille aînée Jadwinga. Après cette victoire, Baba Yaga semble s’est désintéressée de la région, ne faisant plus parler d’elle pendant près d’un siècle. En 3412 AR, les Trois Cavaliers de Baba Yaga ont réapparu en Irrisen ; il s’agit d’étranges cavaliers féeriques qui parcourent le pays et punissent ceux qui se sont montrés infidèles envers la Reine des Sorcières (et, rarement, récompensent ceux qui sont restés loyaux). Un an plus tard, Baba Yaga est revenue en personne, délogeant la reine de son trône et y installant sa sœur Morgannan avant de disparaître à nouveau. Depuis lors, le cycle se répète tous les 100 ans…

Vue d'Irrisen Fond d'écran créé par Paizo (clic pour télécharger)

Paizo se met à streamer !

by Dalvyn 24. février 2016 21:10

Sans doute inspirée par les œuvres d'ekmule (voir ici sur nos forums), l'équipe de Paizo se lance dans le streaming sur Twitch !

L'adresse à retenir (et où vous abonner si vous ne voulez rater aucun de leur stream : http://www.twitch.tv/officialpaizo !

Aujourd'hui (mercredi 24 février), ils organisent une journée entière de jeu en ligne à l'occasion du lancement de leur chaîne. Mais ce n'est pas tout… en collaboration avec Humble Bundle (une entreprise qui vend en ligne divers "packs" comprenant des jeux sur PC, des livres ou d'autres choses, souvent au profit d'œuvres de charité), ils organisent la vente de plusieurs PDF en anglais !

Les détails de cette vente se trouvent sur cette page. En gros, voici ce les options disponibles. Dans chaque cas, vous choisissez vous-même la somme que vous désirez payer et comment celle-ci sera répartie entre Paizo et l'œuvre de charité.

  • Pour 1$ ou plus (à vous de choisir le montant et la partie que vous désirez verser à Extra Life, une œuvre de charité aidant les enfants), vous pouvez obtenir les PDF suivants (en anglais) :
    1. Core Rulebook (livre de base
    2. GameMastery Guide
    3. Pathfinder Roleplaying Game (Digital) Beginner Box
    4. Player Character Folio
    5. Advanced Class Guide
    6. GM Screen
    7. la 1re aventure de la campagne Hell's Rebels
  • Si vous décidez de verser plus que la moyenne (actuellement, elle est de 16$), vous obtenez en plus les PDF des livres suivants :
    1. Inner Sea World Guide
    2. Strategy Guide
    3. Bestiary
    4. Ultimate Equipment
    5. un scénario Pathfinder Society : 7-01, Between the Lines
    6. la 2e aventure de la campagne Hell's Rebels
    7. Advanced Player's Guide
  • En versant la moyenne + au moins 15$, vous obtenez les PDF suivants :
    1. Ultimate Magic
    2. Ultimate Campaign
    3. Ultimate Combat
    4. Bestiary 2
    5. la 3e aventure de la campagne Hell's Rebels
    6. Inner Sea Poster Map Folio
    7. un mégapack de 23 scénarios de la Pathfinder Society
  • Finalement, pour la moyenne + 25$, vous pouvez obtenir la boîte Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box... mais il vous faudra prendre en charge les frais de port.

Si vous voulez compléter votre collection de PDF Pathfinder RPG à moindre frais, tout en faisant une bonne action et en célébrant l'arrivée de Pathfinder en force sur Twitch, c'est le moment !

Dans tous les cas, bons jeux !