Rang : Membre
Inscrit le : 18/11/2014(UTC)
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ça a été pris en compte ! Heureusement que j'ai imprudente désinvolture qui compense en me bouffant ma CA !
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Rang : Membre
Inscrit le : 04/09/2013(UTC)
Messages : 139
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Alors pour le Chevalier Dor et son fidèle Destrier, ce sera: Les jets: - point de vie durvan : 1d10 donne [6] = 6
- calagher : 1d10 donne [10] = 10
Durvan- Dex +1 - BBA +1 - Vigueur +1 - Défi 2/jour au lieu d'1 - Dresseur expérimenté - Compétences: 4+1 (int) +1 (predilection) +1 en Natation +1 en Psychologie +1 en Diplomatie +1 en Perception +1 en Escalade +1 en Profession (mineur) - PV:+9 - Nouvelle armure: Cuirasse +1, partant d'une Armure d'écaille => CA = 10 + 6(Cuirasse) +1 (magique) +2 (dex) +2 (Ecu) = 21 => Malus d'armure passe à -2 (-4 +1 de maître +1 trait) au lieu de -6 ( youpi ! ) CalagherPV : +1 DV => +12 BBA +1 Reflexes et Vigueur +1 Compétences +1 (Acrobaties) Caractéristique: +1 FOR qui passe à 18 => BBA/BMO/DMD +1. Dégats des attaques +1 aussi ? Je ne suis pas sur vu que c'est naturel.Modifié par un utilisateur dimanche 13 mars 2016 13:50:03(UTC)
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Rang : Habitué
Inscrit le : 11/02/2012(UTC)
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Et Thyxine ? pas d'Upgrade de sa feuille ?
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Rang : Habitué
Inscrit le : 11/02/2012(UTC)
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Samva, Ta feuille n'est pas à jour ... si je vois tes calculs de combat : Marteau à long manche Nain : 2 Mains / Crit 20/x3 // Allonge Attaque : +6 => tu devrais avoir +7(+3Force+4BBA) Dégâts : 2d6 +4 Lance +1 : 2 mains / Crit 20/x3 // Réception Attaque: +7 => tu devrais avoir +8(+3Force+4BBA+1Magie) Dégâts: 1d8 +5 Hache d'armes Naine : 1 main / Crit 20/x3 Attaque : +6 => tu devrais avoir +7(+3Force+4BBA) Dégâts : 1d10 +3 Ecu en bois : 1 main / Crit 20/x2 Attaque : +6 => tu devrais avoir +7(+3Force+4BBA) Dégâts : 1d4 +3 Je constate que tu n'as pas pris Attaque en puissance comme don ... à prendre absolument en niveau 5 ... c'est l'unique don indispensable à un combatant
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Rang : Lecteur
Inscrit le : 15/02/2016(UTC)
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Salut à tous, comme nous sommes 6 et qu'il y a déjà le cheval de combat et peut-être marc avec un compagnon animal, plus le mien ce qui feraient 9 lancés de dé par combat, je me demandais si à la place de mon compagnon animal , je ne prendrais pas la deuxième voie du pacte du chasseur que j'ai au niv 4, il s'agit de vous donner un +1 aux jets d'attaque et de dégâts contre mes ennemis jurés (ici humains) si vous êtes à moins de 9m de moi. De plus, comme il est niv 1 en 1 grosse baffe,il s'étale. Mais encore,si je prends un compagnon animal çà fait une personne en plus à soigner. Quand pensez-vous, et si vous êtes intéressés, il faut aussi que le MJ soit d'accord que je change? Modifié par un utilisateur vendredi 18 mars 2016 09:09:54(UTC)
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Rang : Habitué
Inscrit le : 11/02/2012(UTC)
Messages : 1,198
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Bah techniquement, tu n'as pas encore ton compagnon animal et la séance suivante n'a pas encore commencé donc je ne crois pas Stéphane sera contraire En ce qui concerne mon futur compagnon animal, je ne comptais pas vraiment le prendre en aventure mais le laisser comme "gardien" au temple de l'élan justement dans l'optique que tu aurais ton animal. A toi de voir mais faut avouer que la deuxième option est un peu pourrie, cela ne s'applique qu'aux humains et la durée sera de deux rounds. Je trouve que tu y perds bcp trop. Modifié par un utilisateur vendredi 18 mars 2016 09:13:48(UTC)
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Rang : Lecteur
Inscrit le : 15/02/2016(UTC)
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oui tu as raison mais au niv 5, j'ai un deuxième ennemi juré pour lequel vous aurez un +1 et pour les humains vous aurez un +2. Maintenant, vu que j'attaque essentiellement à distance, il est vrai que vous risquez d'être plus souvent à plus de 9 m de moi. Je vais y réfléchir jusque ce soir.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 06/02/2014(UTC)
Messages : 2,495
Localisation : Belgique
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Vous savez que je n'aime pas les compagnons animaux, donc toute option "normale" qui permet de s'en passer me convient. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 11/02/2012(UTC)
Messages : 1,198
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Je te comprends mais en même temps, pour le rodeur avoir un pouvoir pourri(un bonus circonstanciel qui dure 2 rounds pour un action de movement) et pour moi un compagnon ou rien, tu comprendras aussi notre choix. Tout est une question de motivation
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Rang : Habitué
Inscrit le : 06/02/2014(UTC)
Messages : 2,495
Localisation : Belgique
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Je n'ai pas dit que j'interdisais, juste que je n'aimais pas. Je me demande d'ailleurs si dans l'avenir je n'interdirais pas simplement les classes/persos montés avec du compagnon dedans, pour régler la chose. Ils sont toujours gênants, utilisés comme piétaille, sous-exploités RP. Peut-être les intégrer dans la division de Pex (vu qu'ils gagnent des level, c'est bien qu'il gagnent en Ex), histoire de "pénaliser" le groupe qui les sur-exploitent... |
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Rang : Lecteur
Inscrit le : 15/02/2016(UTC)
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maintenant, Marc, mon compagnon aura peu de points de vie donc ne tiendra qu'un round aussi. Je demanderai l'avis ce soir aux autres avant de commencer le jeu. Modifié par un utilisateur vendredi 18 mars 2016 10:30:41(UTC)
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Rang : Membre
Inscrit le : 04/09/2013(UTC)
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Hello, Pour moi, le compagnon fait partie de l'équilibrage global de la classe: c'est comme retirer des pouvoirs à un magicien si on le retire à une classe qui en a (pénaliser les PEX, ça équivaut à le retirer). Je pense aussi qu'on est un peu biaisé par le bas niveau, où les animaux ont des caractéristiques de base plus balèzes. C'est clair qu'au niveau 10, équipés, l'ours ou le cheval fait tout de suite moins fière allure ... Après, vu le contexte actuel, je pense qu'on a le temps de voir venir. Perso, je préfèrerais voir le rôdeur avec son compagnon, surtout si y a du RP avec Pour rappel, j'ai beau avoir un cheval (plus maintenant, snif), le combat monté c'est pas trop mon truc.
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Rang : Lecteur
Inscrit le : 15/02/2016(UTC)
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Voilà c'est décidé, je ne prends pas de compagnon animal ,j'ai déjà joué avec et j'ai envie de faire, d'essayer autre chose.
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Rang : Nouveau
Inscrit le : 14/09/2015(UTC)
Messages : 2
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C'est ton droit
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