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Offline Nhayara  
#1001 Envoyé le : lundi 19 septembre 2016 20:46:02(UTC)
Nhayara
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On ne m'a pas perdu, seulement j'attends que tout le monde poste.
Offline Tuix  
#1002 Envoyé le : mardi 20 septembre 2016 09:41:19(UTC)
Tuix
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Ah ouf Laugh

Et sérieux? Le Gob a résisté à mon sort de sommeil DD16? Confused

Tant pis, il mourra dans d'atroces souffrances... Orc

Modifié par un utilisateur mardi 20 septembre 2016 09:41:59(UTC)  | Raison: Non indiquée

Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141
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Offline Nhayara  
#1003 Envoyé le : mardi 20 septembre 2016 11:29:17(UTC)
Nhayara
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Messages : 809
DD15 : 10+4(cha)+1(lvl sort)
Offline Tuix  
#1004 Envoyé le : mardi 20 septembre 2016 11:39:34(UTC)
Tuix
Rang : Membre
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Oops oui, au temps pour moi, j'ai compté 10 + CHA + NLS au lieu de 10 + CHA + niveau du sort Blushing
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Offline Nhayara  
#1005 Envoyé le : mardi 20 septembre 2016 11:51:40(UTC)
Nhayara
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Messages : 809
Oui, et c'est pour moi l'une des grosses calamité de l'équilibrage de la magie dans pathfinder.
Cela dit, je ne rentrerai pas plus dans le débat Glare
Offline Tuix  
#1006 Envoyé le : mardi 20 septembre 2016 12:06:15(UTC)
Tuix
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Hmm... pas faux... que tu sois un lanceur de sort level 15 ou level 2, ton sort est pas "plus puissant"...
Enfin bon, à notre niveau, contre des gobs, ça change pas grand chose Laugh
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Offline Nhayara  
#1007 Envoyé le : mardi 20 septembre 2016 12:23:01(UTC)
Nhayara
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A bas niveau, le jeux est parfaitement équilibré.
Contre nos gobelins, voir même un poil plus fort, tout vas bien.

Par contre, dès qu'on commence à monter un peu, les créatures gagnent des jets de sauvegarde très très rapidement. Tu te retrouves avec des sorts DD15-16-17 face à des créatures qui ont entre 5 et 10 en volonté / réflexe / vigueur.
Et plus on monte plus c'est vrai. Même su tu t'achètes des objets magiques et que tu prends des dons pour augmenter le DD du sort, tu te retrouves avec des sorts DD24-25 face à des créatures qui ont 20 en volonté.
Tu peux toujours faire 15d6 points de dégâts, mais ton sort ne passe jamais, donc ... tu te retrouves à en faire la moitié (souvent jets de réflexes). Au final, les mages tapent 4 fois moins fort que les guerriers au même niveau.

Après, chaque créature a des faiblesses, mais c'est très peu souvent des faiblesses magiques. Un bon guerrier pourra se solo des groupes tout seul, alors qu'un mage ne fera rien du tout.

Modifié par un utilisateur mardi 20 septembre 2016 12:24:29(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Tuix  
#1008 Envoyé le : mardi 20 septembre 2016 12:29:36(UTC)
Tuix
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Mouai, bonne vision.
C'était à peu près l'inverse en D&D 3.5 (et je ne jouais pas de magie à l'époque, j'étais frustré...).

On dirait que Pathfinder à "trop" inversé la tendance...
Mais du coup, c'est sympa de jouer des classes "couteau-suisse" style rôdeur (je suis fan à partir du lvl 4), inquisiteur, sanguin ou même paladin (si on omet l'aspect social un peu compliqué!).
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Offline Nhayara  
#1009 Envoyé le : mardi 20 septembre 2016 12:37:35(UTC)
Nhayara
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Avec la sortie de pathfinder unchained, le roublard est clairement la classe la plus performante du jeux.
http://www.pathfinder-fr...oublard%20unchained.ashx

Beaucoup plus de dommages qu'un guerrier et beaucoup plus d'utilitaires, tu peux gos full dex en économisant énormément de dons ce qui implique beaucoup plus de CA et beaucoup plus de dommages, juste à peine moins de tankiness "brut" que tu peux compenser en prenant 1 lvl de guerrier ou de paladin.

Edit : le jeux est parfaitement équilibré à bas niveau. La grande majorité des parties se concentrent sur les niveaux 1-4.
Si on met le NLS à la place du niveau du sort, on a les classes magiques lvl 4 qui sont bien plus performants que les classes "physiques".

Pour moi, le chasseur est mieux que le rôdeur. Le rôdeur est extrêmement performant, sur un type de terrain et contre un type d'ennemis, donc dans des scénarios du style "Cela fait 200 ans que nous sommes en guerre contre telle race dans la forêt de machin".

Modifié par un utilisateur mardi 20 septembre 2016 12:41:52(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Tuix  
#1010 Envoyé le : mardi 20 septembre 2016 21:50:55(UTC)
Tuix
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Messages : 14
C'est vrai qu'en unchained, le roublard est carrément violent!!

Sinon, du côté de la partie, tu peux faire avancer Hendamar et Myriëlle avant Thormod : vu que j'ai une perception en mousse et pas vraiment les moyens de taper si des gobelins sont encore cachés quelque part, je préfère autant fermer la marche Laugh
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Offline Nhayara  
#1011 Envoyé le : mercredi 21 septembre 2016 00:48:53(UTC)
Nhayara
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Messages : 809
Voilà c'est fait, je ne vais pas rédiger un poste juste pour ça ^_^
Offline inutheal  
#1012 Envoyé le : mercredi 21 septembre 2016 20:16:26(UTC)
inutheal
Rang : Habitué
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Messages : 231
Ah tiens, c'est marrant que vous pensiez que les lanceurs de sorts sont pas super fort. J'ai lu de nombreux sujets à ce propos et j'ai joué un magicien un peu + haut niveau (7-8) et en général les gens sont d'accord pour dire que c'est trop fort à haut niveau. J'avoue que les sorts avec JdS sont en général à éviter mais y en a qui sont vraiment monstrueux. Il ne faut surtout pas seulement penser au point de vue "combat", les sorts servent pour tout (tout comme un barde est très bien pour le hors combat grâce à ses compétences élevées).

thanks 1 utilisateur a remercié inutheal pour l'utilité de ce message.
Offline Nhayara  
#1013 Envoyé le : mercredi 21 septembre 2016 20:49:02(UTC)
Nhayara
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Messages : 809
On parlait bien du mage en combat.
Jds trop faible pour que les sorts fonctionnent, trop peux de sorts, sorts préparés à l'avance pour plusieurs classes, ce qui rend très souvent le mage inutile en cas d'embuscade, 1h de préparation, des composants extrêmement chères arrivés à haut niveau (et là y a plus de dispense des composantes qui tiennent) ...
Un roublard, ça vient, ça tape, ça tue, et ça a fait tout ça sans rien utiliser.

Après, c'est sûre que si t’arrive à placer un sort avec un mage par je ne sais quel miracle, tu deviens godlike.
Offline Tuix  
#1014 Envoyé le : jeudi 22 septembre 2016 22:25:35(UTC)
Tuix
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Les gars, c'est à vous BigGrin
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Offline jamipapy  
#1015 Envoyé le : vendredi 23 septembre 2016 09:06:46(UTC)
jamipapy
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Localisation : Près de Marseille
Je posterai ce soir car en ce moment au boulot c'est tendu...
thanks 1 utilisateur a remercié jamipapy pour l'utilité de ce message.
Offline Tuix  
#1016 Envoyé le : lundi 26 septembre 2016 10:21:31(UTC)
Tuix
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Week-end bien chargé de mon côté!
J'ai pas eu 5min pour poster!... Je me rattrape de suite!
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Offline Tuix  
#1017 Envoyé le : mercredi 28 septembre 2016 16:34:23(UTC)
Tuix
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Est-ce que nous sommes toujours considérés comme étant en combat?

Parce que s'il n'y a plus de menace apparente, je pense qu'il va être temps de fouiller la salle. Mais là, j'ai l'impression qu'il faut qu'Acillatem soit de retour.
(D'ailleurs, rappelez-moi, son retour est prévu quand? la semaine prochaine?)
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Offline Nhayara  
#1018 Envoyé le : mercredi 28 septembre 2016 17:17:24(UTC)
Nhayara
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Messages : 809
D'après ce qu'il avait dit, il aurait déjà dû rentrer.
Il y a toujours un gobelin devant vous, donc le combat n'est pas terminé.
thanks 1 utilisateur a remercié Nhayara pour l'utilité de ce message.
Offline Tuix  
#1019 Envoyé le : jeudi 29 septembre 2016 11:40:37(UTC)
Tuix
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@NhayaraOK, du coup tu peux me donner l'éventuel résultat de ma détection de la magie stp?

@tous les autres : vous pouvez jouer avant moi pour répondre à Thormod? Je ne sais vraiment pas trop quoi choisir entre poursuivre le gob (et tomber dans une embuscade Bored ) ou rester explorer la salle...
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Offline jamipapy  
#1020 Envoyé le : jeudi 29 septembre 2016 11:57:35(UTC)
jamipapy
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Messages : 674
Localisation : Près de Marseille
J'essaie de poster ce soir.
thanks 1 utilisateur a remercié jamipapy pour l'utilité de ce message.
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