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Well played, good sir!Suite à vos assaults d'énergie positive, particulièrement le Haunt Siphon, la chaudière surchauffe et explose! - Feu contre Milla : 2d6 donne [10] = 10
FIN DU COMBAT!Le haunt siphon tourne au vert et un visage squelettique apparaît à l'intérieur. Il tournoie dans le verre, énervé mais impuissant. Dans la chaudière explosées se trouvent plusieurs os, dont un crâne, qui sont complètement intacts et fumants. Qu'est-ce que vous faites? Milla: [16/26 PV]Modifié par un utilisateur jeudi 20 avril 2017 21:13:55(UTC)
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Nyna s'approche prudemment de la chaudière, et jette un coup d’œil à l'intérieur. - Perception : 1d20+5 donne [16] + 5 = 21
- Knowledge (Religion) : 1d20+9 donne [2] + 9 = 11
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Lorcan rengaine son siphon dans sa bandoulière, apparemment satisfait, esquissant une fois encore un signe de recueillement envers sa déesse, touchant sa main gantée.
« Milla, tu semble blessée. Il serait peut être sage de nous retirer pour aujourd'hui, et de revenir en forme demain » | |
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Nyna ne voit rien d'autre que les restes de squelette humain encore fumants. | |
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Samaël se demande pourquoi ces os sont intacts. « La personne à qui appartenait ces os est peut-être morte il y a peu de temps. Je vais voir ça de plus près! »Il s'approche et commence à examiner les os. - Heal : 1d20+9 donne [2] + 9 = 11
- Knowledge (religion) : 1d20+11 donne [4] + 11 = 15
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« Saleté de démon fumant ! » dit Milla alors qu'elle reçoit une vague de chaleur qui lui laisse des marques de brûlures apparentes. « J'ai encore des ressources, mais il ne faudra pas trainer trop longtemps avant de retourner nous reposer. » Milla réfléchit un instant, elle observe les alentours et dit en se tournant vers les autres : « Il me semble que nous avons bientôt fini d'explorer cet étage. Mais vous qui avez un bon sens de l'orientation, qu'en pensez-vous ? »- survie : 1d20+4 donne [14] + 4 = 18
PV : 16/26 (pas en rage) ; Rounds de rage utilisés : 6/10] | |
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Samaël pense que la violence du décès et la rancoeur de la personne étaient si fortes que ses os sont restés intacts et ont pris possession de la chaudière. Le dhampir avance également l'hypothèse selon laquelle le fantôme ne sera jamais en repos tant qu'on ne lui aura pas offert d'obsèques en bonne et due forme. Probablement que si vous amenez les os au temple de Pharasma, cela suffira à calmer le haunt. S18Le mur nord-est de cette pièce s’est en partie écroulé et on peut apercevoir les eaux sombres et boueuses de l’étang à l’extérieur. Des mannequins d’entraînement moisis et des pièces d’équipement similaires jonchent le sol de cette pièce qui a dû être une salle d’entraînement pour les gardiens. Dans la partie nord-est, le sol autour d’un trou sombre aux bords déchiquetés porte des marques de brûlure noires. A votre avis, c’est de cette pièce qu'a débuté le feu qui a provoqué la destruction de Harrowstone. Il a brûlé si fort que la majorité de l’aile Est du donjon en dessous s’est effondrée quand ses poutres de bois ont cédé. Le trou irrégulier couvert de suie dans le plancher marquait l’emplacement du monte-charge qui reliait les deux niveaux. Le mécanisme du monte-charge semble quant à lui être tombé en bas durant l’incendie. C’est à présent un trou de 7 mètres (25 feet) de profondeur menant dans les sombres profondeurs de la prison. Les bords peuvent paraître dangereux mais les parties instables du plancher sont depuis longtemps tombées mais le cercle restant semble assez solide pour supporter le poids de plusieurs créatures. Vous pensez qu'il est possible de descendre dans la pièce en dessous au moyen du trou, moyennant une corde ou une échelle.Modifié par un utilisateur mardi 15 août 2017 21:45:09(UTC)
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« Je pense qu'il est plus sage de finir l'exploration de cet étage et de descendre demain quand tout le monde sera reposé. Qu'en pensez-vous? De plus, il faudrait aller au temple de pharasma pour calmer l'haunt de la chaudière. »
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« Je suis d'accord avec Samaël, finissons l'étage, et laissons passer une nuit de repos, avant de découvrir ce que recèlent les profondeurs de cette prison. »
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« Il est vrai qu'un peu de repos ne serait pas de refus... Allons voir les dernières pièces, puis retournons en ville nous reposer. Je vous laisse vous occuper de cet haunt, moi j'y connais rien de toute façon. » | |
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« Très bonne idée Samaël. Finissons d'explorer l'étage avant de nous en retourner au village pour récupérer cordes, torches et nous reposer une nuit. Je me chargerai d'offrir une sépulture décente à ce pauvre homme. J'ai l'habitude de m'occuper des rites funéraires et de l'entretien des cimetierres »
sur ce, Lorcan se mets en marche vers les pièces restantes | |
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Vous décidez de ne pas arrêter plus que ça et de recueillir les ossements trouvés dans la chaudière explosée. S15Vous entrez dans la salle suivante. Les larges portes s'ouvrent sans difficultés. Plusieurs rangs de bancs de bois, tous moisis et branlants, font face à une estrade séparée du reste de la pièce par des barreaux d’acier. Il semble que cette chambre avait de nombreux usages. Les gardiens s’y réunissaient le matin pour recevoir leurs instructions mais elle servait aussi de tribunal improvisé. Vous cherchez brièvement l'endroit mais ne trouvez rien d'intéressant. Samaël détecte une présence undead mais il s'agit à nouveau d'une apparition. Selon son expertise, il ne devrait rien se passer si vous ne vous approchez pas spécifiquement. Il semble que ce soit un "point froid", une apparition due aux émotions extrêmes ressenties par les détenus qui passaient des jugements dans cette pièce. c'est un haunt tout nul et pas intéressant. Passons en mode narratif Vous continuez vers la pièce qui se trouve en bas à droite mais la porte métallique est verrouillée et semble solide. _____________________________________
Merci de ne pas guigner ;) Samaël = Detect undead - Perception Lorcan : 1d20+6 donne [20] + 6 = 26
- Perception Milla : 1d20+5 donne [1] + 5 = 6
- Perception Fangar : 1d20+2 donne [12] + 2 = 14
- Perception Nyna : 1d20+5 donne [16] + 5 = 21
- Perception Samaël : 1d20+7 donne [5] + 7 = 12
Modifié par un utilisateur mardi 15 août 2017 21:45:24(UTC)
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« Une porte fermée ? Pas de problème, je ne vais en faire qu'une bouchée ! » dit Milla en s'approchant de la porte métallique son arme bien en main. Arrivée à quelques centimètres, un accès de lucidité traverse son esprit (ou est-ce son attachement pour son arme?) : « Hum, je crois que ce n'est pas une bonne idée... Vous auriez une autre idée pour essayer de l'ouvrir ? » | |
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« Attend Milla! Je vais voir ce que je peux faire. »Samaël s'apporche de la porte et commence par l'inspecter pour savoir si elle est piégée. Ensuite, il tente de la crocheter ou de désamorcer le piège. - Perception : 1d20+7 donne [10] + 7 = 17
- Disable device : 1d20+4 donne [2] + 4 = 6
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La porte ne semble pas être piégée mais elle résiste à la tentative d'ouverture de Samaël. | |
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« Hum cette porte semble bien résistante, somme nous sûrs qu'il n'y a pas un accès à cette salle depuis un trou ou un mur effondré de l’extérieur ? Sinon il faut retenter de l'ouvrir , je n'ai moi même pas de grande compétence la dedans mais je peux peut-être essayer... » Fangar se dirige vers la porte sud a fin (qui va vers l'exterieur) pour voir si elle est , elle aussi, fermée. (sauf si c'est une fenêtre) Modifié par un utilisateur mardi 9 mai 2017 09:00:08(UTC)
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Fangar se dirige vers la fenêtre au Sud pour l'inspecter. C'est une fenêtre à barreau de bonne facture qui semble avoir bien résisté au temps et à l'incendie. C'est effectivement une fenêtre. So... qu'est-ce que vous faites?La porte vous regarde avec dédain en haussant un sourcil. Modifié par un utilisateur mercredi 10 mai 2017 10:36:19(UTC)
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« Peut-être que mon frère arrivera à l'ouvrir! Sinon il faudra utiliser ton marteau pour la casser, Fangar. » | |
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« Bon, si personne ne peut l'ouvrir, allons-nous en d'ici. Fangar, tu peux essayer si tu veux mais c'est une sacrée porte, je ne suis pas sûre que ça va marcher, et ça risque de casser ton marteau ! » Milla s'éloigne et marmonne pour elle même : « Après, c'est pas bien grave d'abimer un gros machin comme ça... Pas comme mon précieux falchion, ça j'y tiens! » | |
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