Rang : Habitué
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Localisation : Bretagne
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- Marin DD12 : 1d20+5 donne [18] + 5 = 23
Pas de dispositions particulière, si ce n'est qu'AC porte toujours son sabre, mais évidement pas son armure quand elle travaille.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 20/06/2015(UTC)
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- Marin : 1d20+5 donne [12] + 5 = 17
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Inscrit le : 19/10/2015(UTC)
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- profession marin Sorio DD12 : 1d20+6 donne [4] + 6 = 10
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D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Rang : Staff
Inscrit le : 19/10/2015(UTC)
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J'ai utilisé : Cite:Tuix / Sorio : [...] jds réflexes : 1d20+1 donne [18] + 1 = 19 Il me faudra un refresh, Tuix. |
D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Kwurzk CA 15/11/14 Sorts : 3+1/3+1 Accroissement 5/5
Jds : Réf +1 / Vig +6 / Vol +5 Compétences: Acrobaties : +1, Art de la magie : +5, Bluff : -1, Connaissance Géographie: +6 Connaissance Ingénierie: +7, Connaissance Nature: +7, Déguisement : -1, Diplomatie : -1, Discrétion : +1, Equitation: +1, Escalade : +3, Estimation : +1(+3 mer), Evasion : +1, Intimidation : -1, Natation : +7, Perception : +7, Premiers secours : +2, Profession marin : +9, Psychologie : +2, Survie : +9(+11 mer), Vol : +1 Langues : Commun; Nain ; Druidique ; Aquatique Spécial : +1 attaque et +2 CA contre créatures avec sous-type aquatique ou eau ; +1 dégâts contre requins ou animaux avec sous-type aquatique Sorts : Assistance divine / Création d'eau / Réparation / Stabilisation /// Agrandissement (1) / Caresse de la mer (1) / Poussée hydraulique (1) / Soins légers (1)
- Init : 1d20+1 donne [9] + 1 = 10
- jds réflexes : 1d20+1 donne [6] + 1 = 7
- perception : 1d20+7 donne [7] + 7 = 14
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1 utilisateur a remercié Guyde pour l'utilité de ce message.
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- Perception pour maintenant : 1d20+8 donne [18] + 8 = 26
- Perception : 1d20+8 donne [5] + 8 = 13
- initiative : 1d20+3 donne [3] + 3 = 6
- initiative 2 : 1d20+3 donne [14] + 3 = 17
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1 utilisateur a remercié Gwenette pour l'utilité de ce message.
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Écrit à l'origine par : Probe J'ai utilisé : Cite:Tuix / Sorio : [...] jds réflexes : 1d20+1 donne [18] + 1 = 19 Il me faudra un refresh, Tuix. - jds réflexes : 1d20+1 donne [14] + 1 = 15
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Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
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Des petits jets pour le maître !! - Init 1 : 1d20+4 donne [19] + 4 = 23
- Init 2 : 1d20 +4 donne [6] + 4 = 10
- Reflexes : 1d20+7 donne [9] + 7 = 16
- Perception : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20
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1 utilisateur a remercié Jyah pour l'utilité de ce message.
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En lisant ton poste, j'avais une voix nasillarde de petit gobelin maigrichon en tête. Un peu comme si ça sortait d'un vieux jeu vidéo. Mais impossible de retrouver la source. :/ Merci pour les jets en tout cas. Presque tout est à jour. Y'a juste Tuix qui en a manqué quelques uns. Il m'a tiré celui des réflexes, mais il n'a pas vu ma demande sur la taverne : Sorio : init + réflexes + perception. J'ai l'impression que mon passage à vide nous a pas mal ralenti la semaine passée et un peu sur celle-ci aussi. Mais je suis content de vous voir toujours en poste ! |
D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Ah merde, j'ai pas encore rattrapé mon retard de lecture sur la taverne (c'est le dernier topic qu'il me reste à lire, je suis à jour dans l'histoire, fils perso compris!). - Init Sorio : 1d20+3 donne [2] + 3 = 5
- Perception Sorio : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
Sorio est autant au taquet que moi! *edit Probe* Ok, c'est parfait. On est à jour sur tous les jets dont je peux avoir besoin. Merci beaucoup à tous ! Modifié par un modérateur mercredi 28 juin 2017 17:18:44(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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- Initiatives grindylows : 1d20+2 donne [19] + 2 = 21
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D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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- Connaissance nature Kwurzk : 1d20+7 donne [16] + 7 = 23
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- Connaissance nature avec bonus d'inquisiteur de connaissance des monstres à +2 (SAG) si c'est pour identifier leurs faiblesses : 1d20+5+2 donne [2] + 5 + 2 = 9
MAIS FILEZ MOI DES DÉS POTABLES!!!!!! |
Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
2 utilisateur ont remercié Tuix pour l'utilité de ce message.
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Tuix attrape de nouveaux dés pour lancer son jet...- Concentration DD10 pour lancer Stimulant (sort niv0) dans la tempête : 1d20+3 donne [3] + 3 = 6
... ... ... et rebalance fissa le dé de merde dans sa boîte avant de partir en acheter des nouveaux!!Modifié par un utilisateur mardi 4 juillet 2017 15:33:02(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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- Survie : 1d20+6 donne [13] + 6 = 19
- extrait de soins sur Bessel : 1d8+2 donne [8] + 2 = 10
- potions de soins léger sur Pateba : 1d8+1 donne [2] + 1 = 3
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- marin : 1d20+6 donne [1] + 6 = 7
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Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
2 utilisateur ont remercié Tuix pour l'utilité de ce message.
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- Marin : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20
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1 utilisateur a remercié Jyah pour l'utilité de ce message.
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- perception : 1d20+8 donne [8] + 8 = 16
De peu Modifié par un utilisateur jeudi 20 juillet 2017 07:32:54(UTC)
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- connaissance nature DD12 : 1d20+5 donne [16] + 5 = 21
- perception DD10 : 1d20+6 donne [10] + 6 = 16
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Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
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- acrobatie DD10 avec armure de cuir cloutée : 1d20+1-1 donne [20] + 1 - 1 = 20
- survie DD15 : 1d20+6 donne [18] + 6 = 24
- perception DD25 : 1d20+6 donne [19] + 6 = 25
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Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
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