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Les jets de perceptions sont pour détecter des pièges éventuels, je te les recolle à chaque fois car j'ai pas l'impression d'avoir eu à m'en servir pour le moment.
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Tu peux relancer autant de fois que tu veux pour les coffres ou faire 20 (le DD est de 20 ). Les autres peuvent aussi fouiller le bureau si ça les tente. Le temps passé à faire tout ce que vous faites est décompté, même si vous avez déjà tué pas mal de monde, vous imaginez sans mal qu'il en reste encore plus dehors
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J'avais oublié que j'avais des objets de crochetage: Donc +2 si je me rappelle bien. Je continue jusqu'à y arriver. Je te refais un message ASAP.
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quelqu'un peut examiner la fiole trouvé aussi?
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Écrit à l'origine par : dasai Tu peux relancer autant de fois que tu veux pour les coffres ou faire 20 (le DD est de 20 ). Bouh !
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1 utilisateur a remercié crysania pour l'utilité de ce message.
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Alors, que faites vous? Vous fouillez les dernières pièces fermées à clef? Vous refouillez quelquechose que vous avez déjà fouillé? Quoi qu'il en soit, ensuite vous poussez simplement la porte et sortez?
Ne laissez pas le rythme retomber =)
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Donc si j'ai bien suivit: 8: couloir=> double porte menant probablement à une cour 9: Dortoir
une dizaine de lits superposés et autant de coffre à côté d'eux
10: salle à manger 11: Cuisine-> 1 cheminée qui monte- > 1 porte fermé
6 couteaux particulièrement longs (équivalent à des dagues)- 40 rations périssables et 10 rations durables- quatre personnes
14: Bureau
La pièce est sobrement décorée et ne contient que 3 chaises et un bureau en bois simple. Sur le bureau repose une tonne de papier
Porte du nord fermé. 15: chambre spacieuse
Ils découvrent une chambre spacieuse et luxueuse contenant un placard, une commode, un grand lit et un petit bureau. Une rapide inspection de la chambre leur fait découvrir des affaires personnelles qui ne valent absolument rien (vieux vêtement, correspondance personnelle, quelques livres érotiques) et une bouteille sans inscription
16: d'où on vient (vers les cellules) A: Le garde qui est mort en tentant de s'enfuir, se précipitait vers une porte fermé sans en détenir la clef. B: tout les coffres perso sont fermés à clef et le seules clefs trouvées sur les cadavres sont celles trouvées au début (et qui doivent très certainement correspondre au cellules et au deux portes encore fermées)
Cite:La salle n'a pas d'autre porte et le groupe comprend instantanément que l'autre porte vérouillée donne ailleurs. Donc si je comprends bien il reste une porte verrouillé. Dans le couloir principal? Par ce que là sur le dessin je vois plus deporte.
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Il y a une porte au dessus de la salle 14 et une autre en haut du couloir 8. Je vous ai fait ouvrir les deux portes dans mon poste. Voici la map telle que vous la connaissez désormais : https://ibb.co/jdwHpa
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Message secret pour crysania :... edit : je sais que crysania ne joue pas trop en ce moment (busy busy) donc si elle n'a pas joué d'ici demain, je vous donne l'info gagnée grâce au test d'int (sinon vous pouvez tricher et regarder ce que j'ai mis en secret et considérer qu'elle vous l'a dit xD) Modifié par un utilisateur lundi 3 juillet 2017 21:44:42(UTC)
| Raison: Non indiquée
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1 utilisateur a remercié dasai pour l'utilité de ce message.
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Au fait, c'est où "par derrière"?
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Quelqu'un a dit "par derrière" alors Nhila a suivi, ne sachant pas si ça existe ou pas
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1 utilisateur a remercié crysania pour l'utilité de ce message.
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Salle 11, où il y a la cheminée, il y a bien une porte vert dehors non? Si oui c est là par derrière
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Écrit à l'origine par : dasai ok! Par derrière !! Puisque tu as laissé entendre qu'il y aurait à un autre moment au moins une autre carte de ce type, le rajout de lettre sur les portes pourrait être bien pour s y retrouver
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Je t'avouerais que j'avais moi même raté la porte avant que tu ne la mentionnes en fait xD Le livre ne la "décrit" pas Si je n'oublie pas je rajouterai des lettres aux portes ouais, bonne idée. Du coup vous lancez le feu et sortez de l'autre côté?
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Oui, enfin on vérifie avant qu'elle s'ouvre bien...
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Au pire si le MJ nous fait le coup du "j'avais pas prévu alors elle est lockée", on a toujours la fenêtre : Cite:Une fenêtre (c'est un objet magique, qui posé sur un mur, ou n'importe quelle surface plane, créé une fenêtre, une fois utilisé, il peut être retiré mais pas réutilisé) \o/
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oui mais comme c est à usage unique ça risque de nous servir plus tard. D'ailleurs j'ai un gros doute : il y avait deux clef, l'une a bien été utilisé mais l'autre? car par défaut toutes les clefs devenues inutile je les garde pas et je me dis que si ca se trouve la clef qui reste est celle de la maison de Thomas...
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La porte s'ouvre bel et bien. Il faut que je jette quelques dés pour savoir si vous tombez sur une patrouille et si elle vous entend
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