Rang : Habitué
Inscrit le : 04/12/2013(UTC)
Messages : 2,088
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- Connaissance locale : 1d20+7 donne [18] + 7 = 25
- Connaissance locale : 1d20+5 donne [14] + 5 = 19
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Rang : Habitué
Inscrit le : 09/02/2015(UTC)
Messages : 809
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- Hendamar Intelligence : 1d20 donne [2] = 2
- Hendamar Sagesse : 1d20 donne [19] = 19
Pouaaaaf, le truc ultra compliqué à jouer Edit : Il est super fatigué de sa journée, et là il voit pleins de trésors. Il ne peut pas être très concentré. En même temps, il sait qu'il doit faire des efforts et réfléchir à une solution ... Mais il n'arrive à rien. Il ne peut s'empêcher de se focaliser sur la collection d'objet du mage même s'il fait tous les efforts du monde pour rester concentré. Il ne donnera donc aucune idée constructive Modifié par un utilisateur jeudi 25 mai 2017 18:36:08(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/10/2013(UTC)
Messages : 443
Localisation : Australie
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Des et pour le trajet . - Perception : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
- Connaissance Géographique : 1d20+4 donne [12] + 4 = 16
- Connaissance nature : 1d20+7 donne [1] + 7 = 8
- Connaissance histoire (Gobelins) : 1d20+8 donne [2] + 8 = 10
On peut faire mieux... Modifié par un utilisateur mercredi 21 juin 2017 11:51:37(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
Inscrit le : 09/02/2015(UTC)
Messages : 809
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- Initiative : 1d20+4 donne [2] + 4 = 6
- Perception : 1d20+4 donne [10] + 4 = 14
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Rang : Habitué
Inscrit le : 08/11/2011(UTC)
Messages : 674
Localisation : Près de Marseille
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- Initiative : 1d20+6 donne [3] + 6 = 9
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Rang : Membre
Inscrit le : 16/09/2015(UTC)
Messages : 14
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- Perception Thormod : 1d20+2 donne [6] + 2 = 8
- Survie : 1d20 donne [14] = 14
Modifié par un utilisateur mercredi 28 juin 2017 15:26:13(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/12/2013(UTC)
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- init : 1d20+4 donne [20] + 4 = 24
- init D : 1d20+1 donne [13] + 1 = 14
- Init S : 1d20+3 donne [18] + 3 = 21
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/10/2013(UTC)
Messages : 443
Localisation : Australie
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- Perception Idril : 1d20+4 donne [3] + 4 = 7
- Perception Envy : 1d20+4 donne [1] + 4 = 5
- Connaissance mystère si besoin : 1d20+8 donne [8] + 8 = 16
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Rang : Habitué
Inscrit le : 08/11/2011(UTC)
Messages : 674
Localisation : Près de Marseille
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- Esquive DD18 : 1d20+1 donne [14] + 1 = 15
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Rang : Membre
Inscrit le : 16/09/2015(UTC)
Messages : 14
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Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/12/2013(UTC)
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- confirmation : 1d20+11 donne [16] + 11 = 27
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Rang : Habitué
Inscrit le : 09/02/2015(UTC)
Messages : 809
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- Equitation : 1d20+7-7 donne [8] + 7 - 7 = 8
- Survie : 1d20+4 donne [6] + 4 = 10
- chute : 1d6 donne [5] = 5
Flute, je ne suis pas assez blessé pour retourner à Pointesable ! Modifié par un utilisateur dimanche 9 juillet 2017 13:36:53(UTC)
| Raison: Non indiquée
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1 utilisateur a remercié Nhayara pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 08/11/2011(UTC)
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Localisation : Près de Marseille
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- Survie : 1d20+11 donne [20] + 11 = 31
- Connaissance nature : 1d20+7 donne [7] + 7 = 14
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/10/2013(UTC)
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Localisation : Australie
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- Survie : 1d20+1 donne [20] + 1 = 21
- Perception : 1d20+4 donne [9] + 4 = 13
- Connaissance nature : 1d20+7 donne [6] + 7 = 13
- Perception Envy : 1d20+4 donne [16] + 4 = 20
Modifié par un utilisateur dimanche 9 juillet 2017 17:39:51(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Membre
Inscrit le : 16/09/2015(UTC)
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- Survie 1 : 1d20+0 donne [18] + 0 = 18
- Survie 2 : 1d20+0 donne [5] + 0 = 5
- Connaissance nature 1 : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
- Connaissance nature 2 : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
=> Thormod n'a pas de point en Connaissance Nature mais j'ai quand même fait les jets s'il s'agit d'infos qui ne nécessitent pas d'avoir été apprises lors d'une formation. |
Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 25/01/2015(UTC)
Messages : 231
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- Jet de connaissance nature dd15 : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
- Jet de survie 1 dd14 : 1d20+7 donne [6] + 7 = 13
- Jet de survie 2 dd 14 : 1d20+7 donne [18] + 7 = 25
- Jet de perception dd20 : 1d20+7 donne [8] + 7 = 15
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/10/2013(UTC)
Messages : 443
Localisation : Australie
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- Perception pour trouver les traces du groupe ayant tué le sanglier : 1d20+4 donne [9] + 4 = 13
- Survie pour trouver les mêmes traces : 1d20+1 donne [3] + 1 = 4
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Inscrit le : 25/01/2015(UTC)
Messages : 231
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- Jet de psychologie DD15 : 1d20+8 donne [17] + 8 = 25
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1 utilisateur a remercié inutheal pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/12/2013(UTC)
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2 utilisateur ont remercié Acillatem pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 25/01/2015(UTC)
Messages : 231
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Haha, je vais me reconvertir en psychologue, pêcheur à ses heures perdues, avec un chat qui fut jadis un archi-mage. Bon, petit jet de sagesse pour diriger mon poste. - Jet de sagesse : 1d20+1 donne [20] + 1 = 21
edit : ZEN ! Modifié par un utilisateur mercredi 26 juillet 2017 21:29:58(UTC)
| Raison: Non indiquée
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2 utilisateur ont remercié inutheal pour l'utilité de ce message.
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