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Au moment où Lorcan lui offre son bras, Milla se radoucit quelque peu : « Bah, c'est les risques du métier ! Mais tâche de mieux résister la prochaine fois ! » dit-elle sur un ton faussement énervé, avec un sourire en coin. Elle lui donne une bonne tape sur l'épaule, ainsi qu'à tous ses compagnons : « Bien joué les amis, on y est venu à bout! Maintenant, allons chercher qui a commandité cette attaque contre nous. »
Milla est soulagée de voir le père Grimburrow et de regagner ses forces (toutes?) Ensuite, elle se tourne vers les autres : « L'un de vous aurait-il des moyens de le faire parler ? La menace de ma lame est plutôt efficace dans ces cas-là, mais j'aurais peur de ne pas me contrôler. Je laisse volontiers d'abord passer quelqu'un avec des méthodes plus...douces! » |
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Inscrit le : 04/04/2016(UTC)
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« Surement pas moi, tu as eu un aperçu de ma douceur! » Dit Lorcan sur le ton de la rigolade en réponse à la boutade de Milla |
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Du coup vous réanimez le boucher? Vous voulez livrer un mec possédé qui n'est plus possédé aux autorités? |
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« Soignons ce pauvre boucher. Son heure n'est pas encore venue! Et je pense que notre paladin sera le plus à même de l'interroger. Les interrogatoires ne me réussissent pas vraiment... »
Si ses compagnons sont d'avis de le soigner, Samaël utilise sa baguette (13/15) |
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Rang : Nouveau
Inscrit le : 01/03/2016(UTC)
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« Je l'attache avant qu'on le soigne en tout cas, peut être pourrions nous l'enfermer au manoir ou au temple... si jamais il redevenait possédé... » |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 28/02/2016(UTC)
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Localisation : Gryon
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Vous réanimez le boucher et lors des tentatives d'interrogatoire que vous lui faites, rien ne semble en ressortir. Vous n'obtenez que les propos incohérents d'un homme complètement désorienté. |
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Inscrit le : 04/04/2016(UTC)
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« Je constate qu'il nous est pas très utile ce boucher... Mais nous ne pouvons le garder captif, nous devons le relâcher! »Modifié par un utilisateur mercredi 9 août 2017 17:45:01(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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Inscrit le : 01/03/2016(UTC)
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Bon et bien je lui fait comprendre qu'il doit passer chaque jour me montrer son état de santé, afin de m'assurer qu'il n'est pas de nouveau possédé. « Je vous propose, ami que nous retournions à cette fichu prison ! Je suis certains que c'est son infâme aura qui pervertit les environs ! » |
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« Très bien, en route pour La prison dans ce cas! »et me voila parti pour la suède ! A tout bientot |
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« Oui, continuons à la prison. J'ai le sentiment qu'ils nous en reste encore à découvrir. »
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Inscrit le : 01/03/2016(UTC)
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« En effet hâtons nous mais n'oublions pas que nous avons des blessés ! J'ai moi même pris un coup et je préfèrerai que nous soyons tous au mieux avant de rentrer dans les ténèbres de ce lieu. » |
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Inscrit le : 04/04/2016(UTC)
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« Que ceux qui sont blessés demandent des soins à l'église, et, ensuite, mettons-nous en route sans plus attendre! Le mal de la prison grandit de jour en jour! » |
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Inscrit le : 28/02/2016(UTC)
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Effectivement, Fangar est à 14/24. Mais on va dire que le père Grimburrow a utilisé son channel et que tu es soigné complètement aussi.Vous décidez alors de revenir vers la prison hantée pour finir son exploration. Lorsque que vous passez le portail d'entrée de la coure, il se passe cependant une chose étrange. L'idée de retourner dans cet endroit macabre vous fait trembler au plus profond de vous-même! Vous êtes tous "spooked" tant que vous êtes dans l'enceinte de la prison! Cf. nouvelles règles sur la peur.Stade de peur #1 Spooked: Vous êtes inconfortable face à la nature des événements et de l'environnement qui vous entourent et dont vous avez été témoins. Vous avez -2 à tous les saves contre la peur et à la perception puisque votre intellect projette des horreurs potentielles dans chaque recoin d'ombre. Vous êtes cependant prêt face au danger et gagnez un +1 à l'initiative. Vous retournez à l'entrée et constatez que rien n'a changé depuis hier. Vous avez trouvez trois moyens de transiter en haut ou en bas. Le premier est une cage d'escalier qui monte (S10), le deuxième est la cage d'escalier descendant qui est cependant obstruée (S9). Le dernier est le puis qui descend dans les entrailles de la prison (S18). Modifié par un utilisateur mardi 15 août 2017 21:43:37(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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« Et si nous explorions le haut, avant de descendre dans les entrailles de cette abomination? Qu'en pensez-vous? »
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Inscrit le : 04/04/2016(UTC)
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« Allons voir ce qu'il y a en haut, même si je pense que la source de ce problème se situe dans les sous-sols de la prison. » |
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« Je suis d'accord commençons par les étages , en avant camarades ! » dit le paladin presque sans peur en prenant la tête de la colonne. Modifié par un utilisateur jeudi 17 août 2017 07:56:27(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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Inscrit le : 29/02/2016(UTC)
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« Allons explorer ce labyrinthe! » dit Milla qui ne semble pas très au clair sur l'endroit où elle se trouve, mais qui suit sans (trop) de crainte ses compagnons. |
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15 jours plus tard... Vous décidez en consensus de monter voir comment. Dans la cage d'escalier, vous décidez de continuer avec votre plan habituel, c'est à dire d'explorer dans le sens des aiguilles d'une montre. Vous sortez en trombe à travers la porte et vous observez les alentours rapidement. Au Nord, vous apercevez des tables en piteux état. Au Sud, vous apercevez un arc de barres en fer qui semble protéger un poste de garde, vide. |
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Inscrit le : 01/03/2016(UTC)
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« Soyez prêt camarades. » Lance à voix basse le paladin en se dirigeant lentement au nord, aux aguets. |
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Samaël prend son arc et suit le paladin. |
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