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Quoovar ca : 23(C:16, s: 17) Etat : mutagen Extraits 1:2/6;2:4/4 Insp:8/8 ; Pana 5/6 Quoovar répondit à la question d'Aloïs : « Je vais aller faire un tour d'abord, histoire d'avoir une idée de ce qui nous attend... »Quoovar s'arrêta un moment à la vue de ce village paisible. Même s'il savait que ce n'était qu'une construction magique, c'était pour lui le premier aperçu d'un paysage Tian Min. Lui qui avait passé de nombreuses heures à apprendre le Tian avec Ameiko et Kuro était devenu curieux, voire impatient, de contempler un tel paysage. Il se demanda dans quelle mesure cette construction de l'esprit d'une sorcière maléfique était proche de la réalité. Il espérait le savoir bientôt. Il retourna avertir ses compagnons une fois le village aperçu, leur indiquant de rester sur le qui-vive. Si le village paraissait abandonné, il doutait que ça soit le cas : la sorcière Tian avait sûrement, comme sa collègue Ulfen, préparé un comité d'accueil. En particulier, il se méfiait des feux follets : la plupart de ces petites lumières sont peut-être que des lumières, mais un vrai feux follet était une chose dangereuse. Il retourna explorer le village, préférant passer par les toits plutôt que par les ruelles qui ne lui paraissaient pas suffisamment sûres. Il activa plusieurs fois sa baguette de détection de la magie, avant d'entrer dans le village, et régulièrement s'il était face à une structure nouvelle. Il voulait surprendre une des lueurs, de manière à savoir s'il fallait s'en méfier, ou si elles étaient inoffensives. Si c'est le cas, il retournera chercher ses compagnons pour approcher la pagode. Sinon, il retournera chercher ses compagnons pour se défendre contre les lumières, quoiqu'elle soit.
Avec l'extrait de camouflage, Quoovar peut rester cacher même observé directement, comme s'il était invisible. Il avance donc dans le village avec précaution, prêt à se replier vers ses compagnons au premier risque identifié.
Modifié par un modérateur mercredi 16 août 2017 18:57:14(UTC)
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Les rues du petit hameau étaient désertes, et ni Quoovar ni le reste du groupe ne purent apercevoir qui que ce soit...mais les sens de Yogo, améliorés par la magie, pouvaient voir la présence de nombreuses auras dans les masures et les maisons, des auras appartenant à des morts-vivants. Mais curieusement, malgré leur nombre, ces auras étaient à peine perceptible, et ceux qui les généraient devaient être à peine les ombres de fantômes, de simples échos du passé piégés dans ce demi-plan par la magie de la sorcière. Quoovar, de son côté, parvint à les observer de plus près, et le reste du groupe pu apercevoir des regards furtifs par les fenêtres et les embrasures des portes. L'éclaireur demi-elfe seul réussi à avoir une idée plus précise de ces présences sépulcrales: des fantômes impalpables, ceux de villageois émaciés en kimono grossiers, tâchés par les travau des champs, observaient furtivement les vivants qui traversaient leur village. Ils avaient l'air plus terrifiés qu'autre chose, et plus s'inclinèrent profondément, comme par réflexes, en apercevant Kurimi, son katana et le symbole de son clan. Yogo avait peut être raison: il devait s'agir de victimes de la sorcière, mais dans tous les cas, ils paraissaient plutôt inoffensifs, même si leur présence avait quelque chose de sinistre. Alors que Quoovar expliquait ses découvertes à ses compagnons, l'un des fantômes parvint à trouver du courage, cependant, et s'approcha du groupe, s'agenouillant et pressant son front à terre pour les saluer. « Dame samouraï! C'est un honneur pour nous de vous accueillir, même si je crains que notre village ne soit pas à la hauteur de l'hospitalité qui vous est due. Veuillez pardonner ce manquement au vieil homme que je suis. Que pouvons nous faire pour vous et...vos compagnons? » | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Kurimi REF+6 | VIG +9 | VOL +7 Défi : 2/3 CA:21 | C 12: | D:20 Résolution :4/4
La pagode la mettait mal à l'aise, et ne lui faisait penser à rien qu'elle ne connaisse. La parodie malsain d'un lieu typique du Minkai la mettait en colère, quand, à son grand étonnement, les âmes des villageois s'arrêtaient pour la saluer. Perplexe et prise de court, elle s'inclina à son tour. « Vous êtes tout pardonné. Nous cherchons la personne qui dirige ce lieu. Cela fait-il longtemps que vous êtes ici? On dit partout que c'est une région de grand malheur, je suis étonné d'y trouver encore des gens en vie. » dit-elle en regardant la pagode entre deux regards vers son interlocuteur.
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Le vieil homme se releva péniblement, apparemment soulagé de la clémence de la samouraï. « J'ai vécu ici toute ma vie, et mes ancêtres avant moi. Cela fait des générations que nous servons le clan Onishi. Vous êtes sur les terres de Masami Onishi-sama, la dame de la pagode. Elle a toujours vécu là haut, mais elle gouverne malgré tout notre village depuis aussi longtemps que je me souvienne. Elle...applique des taxes importantes, et malheureusement nous sommes bien pauvres, mais personne ne songerait à se plaindre. Vous...Devriez éviter de vous approcher de sa pagode, dame samouraï. Les visiteurs n'y sont pas les bienvenus. » | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Quoovar ca : 23(C:16, s: 17) Etat : mutagen Extraits 1:2/6;2:4/4 Insp:8/8 ; Pana 5/6 Quoovar écouta avec attention le vieil homme. Si ça se trouve, il ne sait pas qu'il n'est plus vivant.... Quoovar intervient, histoire de faire les présentations dans les bonnes formes Tian, avant de poser quelques questions: « Pardon de vous interrompre, mais est-ce que Dame Onishi-Sama sort de sa pagode de temps en temps ? Est-elle seule quand elle sort ? Vous autres paysans connaissez-vous d'autres habitants de la région ? »- Perception : 1d20+22+1d6+1 donne [4] + 22 + [3] + 1 = 30
- Psychologie : 1d20+9+1d6+1 donne [15] + 9 + [6] + 1 = 31
- Diplomatie (pour améliorer leur réaction) : 1d20+20+1d6+1 donne [15] + 20 + [5] + 1 = 41
Modifié par un utilisateur lundi 21 août 2017 06:41:17(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Alois de Cornesacre Reserve magique: 6/7 CA : 21
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Aloïs observait le vieil homme, espérant comprendre un peu plus le principe du fantôme. Il n’était pas très rassuré, déjà un peu blessé. Je n’aime pas les morts, s’ils s’en prennent a nous on ne sait jamais ce qui peut les blesser… Et c’est quoi cette pagode ? « Et si jamais nous souhaiterions y aller, nous empêcheriez-vous ? Savez-vous depuis combien d’années vous êtes ici ? Quel âge avez-vous si je puis me permettre ? »Modifié par un utilisateur lundi 21 août 2017 10:36:28(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Yogo Kuni JdS +6, +6, +8 CA : 16 Vol : 5/7 2nd chance : 0/1 Invoc.Prot. : 5/7
Compétences: Art de la Magie +16 - Artisanat (Joaillerie, Tatouage) +10 - Connaissances (Ingénierie) +7- Connaissances (Géographie) +7- Connaissances (Histoire) +12 - - Connaissances (Local) +7- Connaissances (Mystères) +12 - Connaissances (Nature) +12- Connaissances (Noblesse) +8 - Connaissances (Plans) +12- Connaissances (Religion) +11 - Estimation +6 Intimidation +13 - Linguistique +6 - Perception +10 - Premiers secours +5 - Psychologie +14 - UOM +10 - Vol +13 Langues : Commun, Draconique, Céleste, Infernal, Samsaran, Tian, Senzar, Tengu
Pendant qu'en bas, les discussions allaient bon train, Yogo s'envola sans un bruit, tournant autour de la pagode pour voir son architecture de plus près, essayant d'observer à travers les fenêtres éventuelles du lieu, à l'affut de bruits, ou de magie. | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Le vieil homme s'inclina à nouveau craintivement pour saluer Quoovar et Aloïs. Il balbutia une réponse. « Onishi-sama ne sort presque jamais, et elle reste toujours dans l'enceinte de la pagode. Notre village est isolé, et nous n'avons presque jamais de visites. Mais bien sûr, si vous désirez vous rendre jusqu'à la pagode malgré tout, tel est votre privilège, et nous prierons les kami que votre visite se déroule bien. » La question sur son âge sembla prendre le vieil homme au dépourvu, en revanche. « ...? J'ai près de quatre-vingts printemps, seigneur samouraï. »Kurimi
La famille Onishi te rappelle quelque chose, mais ces souvenirs sont très vagues. Tu es certaine d'en avoir entendu parler comme d'une légende, une famille qui aurait volontairement souillé son honneur et son âme en pactisant avec des onis, et qui en a payé le prix par l'exil. Mais les rumeurs de leur survivance n'ont jamais vraiment disparues...
Pendant ce temps, Yogo explorait en volant les alentours de la pagode. Il ne distinguait personne, et rien d'autre que le bâtiment. Il ne voyait pas très loin dans cette pénombre, malgré ses yeux de samsaran, mais il avait tout de même une bonne idée des alentours. La pagode se dressait au centre d'une large enceinte de pierre, ceinte d'un petit mur surmonté de tuiles colorées de bleu. La pagode elle même avait trois niveau, et les tuiles peintes lui rappelait aussi celles qu'il avait pu voir à Minkai, il y avait maintenant des années. En revanche, les fenêtres étaient closes, et des paravents laqués, frappés d'estampes Tian-min, lui bloquait la vue. L'occupante, ou les occupants, tenaient clairement à leur intimité. Cependant, il sentait de vagues aura magiques à l'intérieur, mais il ne parvenait pas à en savoir plus, pas à travers les murs et à distance. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Yogo Kuni JdS +6, +6, +8 CA : 16 Vol : 5/7 2nd chance : 0/1 Invoc.Prot. : 5/7
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Yogo redescendit lentement sans relâcher son attention de la maison. Se rapprochant du groupe qui conversait avec le mort, il se tourna vers eux. « Je crois que nous n'aurons pas le choix. Finissons-en. » | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Kurimi REF+6 | VIG +9 | VOL +7 Défi : 2/3 CA:21 | C 12: | D:20 Résolution :4/4
Kurimi remercia le villageois, lui demandant en s'approchant. « Merci villageois, vous n'en êtes pas responsable mais vous souvenez au moins que le clan de votre régente a été banni pour avoir pactisé avec des onis? Savez-vous s'il y en a ici? Il est peut-être possible encore de sauver l'Honneur. » Après avoir écouté les éventuels informations du villageois, Kurimi commencera à se diriger vers la pagode. - Diplomatie : 1d20+10 donne [13] + 10 = 23
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Le vieil homme la regarda d'un air déconcerté, hésitant à élever des objections. « De quoi parlez vous? Non, nous n'avons pas vu la moindre créature de ce genre dans les parages. Croyez bien sinon que j'aurais prévenu les serviteurs de sa Sainte Majesté l'Empereur. Quoiqu'il en soit, puissent les kami vous assister! »Atteindre la pagode fut une simple formalité, et les portes rouges percées dans l'enceinte de pierre n'étaient même pas verrouillée. L'endroit avait tout d'un monastère Tian Min, à l'exception de l'absence de moines. L'enceinte de pierre, la court pavée et ses trois portes, et les escaliers montant le long d'une plate-forme circulaire sur laquelle la pagode était bâtie. Comme Yogo l'avait mentionné, l'endroit paraissait désert. Le silence en était même inquiétant... Perception DD30
Parmi les ombres de la pagode, amplifiées par la pénombre qui noyait toute la contrée, deux silhouettes de grande taille sont dressées, vigilantes. Elles ressemblent à deux énormes chiens dont le pelage noir d'encre se font dans les ténèbres. Ils braquent un oeil acéré sur les intrus.
Pagode - Court | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Alois de Cornesacre Reserve magique: 6/7 CA : 21
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Aloïs regarda ses compagnons… « On y va et on frappe à la porte ? Je suppose que tu t’y connais en étiquette Kurimi, et que toi et Yogo devraient plus vous mettre en avant ici non ? Vous représentez la noblesse ici. Enfin je suppose. »Il sourit et bomba le torse… « Si jamais il y a questionnement, on peut dire que je suis un de vos… Yojimbo. » | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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Yogo Kuni JdS +6, +6, +8 CA : 16 Vol : 5/7 2nd chance : 0/1 Invoc.Prot. : 5/7
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Yogo se tourna vers Aloïs, dans une position immobile qui semblait presque afficher la perplexité. « Nous avons à faire avec un cercle de trois sorcières. Deux sont mortes. Nous sommes déjà dans le village. Tu penses vraiment qu'on peut feindre l'intérêt de notre présence ici? Je peux tenter, mais je doute que l'accueil soit plus chaleureux que nos deux précédentes visites. » dit il en s'avançant avec précaution de l'entrée. | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Quoovar ca : 22(C:15, s: 17) Etat : mutagen Extraits 1:2/6;2:4/4 Insp:8/8 ; Pana 5/6 Toujours sur le qui-vive, Quoovar avait suivi le petit groupe en direction de la pagode. Son instinct lui disait qu'ils n'étaient pas seul, mais il ne voyait toujours rien pour confirmer son intuition. S'il n'écoutait généralement pas son instinct, trop irrationnel selon lui, il savait que ses intuitions étaient un signal que ses sens envoyait à sa conscience. Il fallait qu'il voit consciemment ce que ses yeux voyait mais qu'il n'avait pas remarqué. Alors qu'Yogo s'avancer vers la porte de la pagode, Quoovar vit enfin ce qui était devant lui depuis déjà un bon moment. Rapide comme l'éclair, il se porta au niveau du shaman et posa sa main gauche sur son épaule tout en chuchotant, sans perdre du regard les "statues" qu'il venait de voir. « Stop. La porte est gardée. Regardez dans les ténèbres, deux énormes "chiens". »Dégainant sa rapière, il indique au sorcier de se reculer... - Initiative : 1d20+5 donne [9] + 5 = 14
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Shae ca : 16(C:11, S: 10) etat : pleine forme Canalisation 4d6 DD17: 4/7 Représentations: 18/20
Initiative : +5 Langues : Commun, Elfique, Sylvestre, Aérien Compétences: Psychologie : +14 Connaissances (Religion) : +10 Connaissances (Histoire) :+11 Connaissances (Noblesse) : +9 Connaissances (Mystères) :+9 Connaissances (Plan) : +6 Diplomatie : +13 Perception : +8 Représentation(Arts Oratoires) +14 Equitation +1 Sauvegarde :Réflexes : +4, Vigueur : +6, Volonté : +10
Force : 8 Dex :12 Con : 10 Inté : 14 Sag : 18 Cha : 19
Alors que Quoovar dégaine sa rapière, Shae lui pose la main sur l'épaule lui faisant signe d'attendre. Elle prie à voix basse à la faveur de la Rose Éternelle plusieurs fois. Elle caresse d'une main chaleureuse certains de ses compagnons. Endurance de l'ours pour Kurimi, Aloïs et Quoovar | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Kurimi REF+6 | VIG +9 | VOL +7 Défi : 2/3 CA:21 | C 12: | D:20 Résolution :4/4
L'attention de Kurimi fut détournée par les ombres de grands chiens, la zone, elle le sentait, avait besoin d'être purifiée. Yogo s'avançait sans apercevoir les gardiens, Quoovar hurla son avertissement, tandis qu'elle en profita pour dégainer Suishen, et, par son incommensurable pouvoir, créa sur son armure une lumière aussi vive que celle du jour, prête à l'action. J'utilise Suishen pour un sort de Lumière du jour
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Alois de Cornesacre Reserve magique: 6/7 CA : 21
Langues :Commun, elfe, draconique, halfelin, Tian, Gobelin, Ulfen Jet de Sauvegarde: Réflexes : +7, Vigueur : +6 Volonté : +4 Immunité au sommeil magique +2 contre enchantements
« Un jour je suis certain que nous arriverons à quelque chose avec de la diplomatie… Mais cela sera pour un autre jour. »Il dégainait son arme afin d’être prêt. - Init : 1d20+11 donne [9] + 11 = 20
Modifié par un utilisateur lundi 28 août 2017 08:56:54(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Yogo Kuni JdS +6, +6, +8 CA : 16 Vol : 5/7 2nd chance : 0/1 Invoc.Prot. : 5/7
Compétences: Art de la Magie +16 - Artisanat (Joaillerie, Tatouage) +10 - Connaissances (Ingénierie) +7- Connaissances (Géographie) +7- Connaissances (Histoire) +12 - - Connaissances (Local) +7- Connaissances (Mystères) +12 - Connaissances (Nature) +12- Connaissances (Noblesse) +8 - Connaissances (Plans) +12- Connaissances (Religion) +11 - Estimation +6 Intimidation +13 - Linguistique +6 - Perception +10 - Premiers secours +5 - Psychologie +14 - UOM +10 - Vol +13 Langues : Commun, Draconique, Céleste, Infernal, Samsaran, Tian, Senzar, Tengu
Yogo ne voyait pas ce que Quoovar pointait du doigt mais faisant confiance à ses sens qui semblaient bien plus subtils que les siens, recula d'un pas, complètement en alerte. J'espère que c'est un énorme chient et non un ÉNORME chien. | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Gardiens du TempleLes deux créatures se redressèrent en découvrant des intrus, mais Kurimi fut plus rapide qu'eux tandis que le reste des aventuriers se préparait à un affrontement dangereux. La lumière inonda la court de la pagode comme si le soleil s'était levé, révélant deux énormes molosses qui contournaient l'édifice, de chaque côté de la cour. Au contact de la lumière, leur pelage jusque là noir d'encre, qui semblait se confondre avec les ombres de ce clair-obscur permanent, vira au blanc-gris, presque fantomatique...Ils étaient gros comme des chevaux. Une marque sur leur front et le regard de braise qui brillait au fond de leurs prunelles étaient des indices clairs qu'il ne s'agissait pas de chiens, mais de créatures bien plus redoutables... Quoovar, Connaissance (plans) DD22/17 (pour Kurimi et Yogo)
Ces créatures sont des Inugami, des démons chiens issus du plan des ombres, qui sont connus dans les légendes de Minkai pour hanter les ténèbres et s'attaquer aux voyageurs isolés, prenant plaisir à les pourchasser à travers les champs ou la forêt. Ils sont capables de se fondre dans les ténèbres, malgré leur taille, et son remarquablement furtif, même à la lumière de torches ou d'éclairages classiques...mais la lumière du soleil sape leurs forces. Leur aboiements sont aussi connus pour inspirer la terreur chez leurs victimes, au point que même des samouraï endurcis ont pris leurs jambes à leur cou en les entendant.
Round 1- Kurimi: Endurance de l'ours (50/50) Ont joué Kurimi ShaeDoivent jouer Yogo Aloïs QuoovarEn attente Inugami | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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Yogo Kuni JdS +6, +6, +8 CA : 16 Vol : 5/7 2nd chance : 0/1 Invoc.Prot. : 4/7
Compétences: Art de la Magie +16 - Artisanat (Joaillerie, Tatouage) +10 - Connaissances (Ingénierie) +7- Connaissances (Géographie) +7- Connaissances (Histoire) +12 - - Connaissances (Local) +7- Connaissances (Mystères) +12 - Connaissances (Nature) +12- Connaissances (Noblesse) +8 - Connaissances (Plans) +12- Connaissances (Religion) +11 - Estimation +6 Intimidation +13 - Linguistique +6 - Perception +10 - Premiers secours +5 - Psychologie +14 - UOM +10 - Vol +13 Langues : Commun, Draconique, Céleste, Infernal, Samsaran, Tian, Senzar, Tengu
Légèrement pris par la panique, Yogo s'envola à nouveau en s'approchant des chiens, qu'il n'avait pas reconnu pour ce qu'ils étaient, et puisa en lui la force d'attirer la maladresse sur l'un des chiens, qui était aussi énorme qu'il l'avait craint. Invoker (curiosity) en action rapide (augmentation du Dc des hex de 1, Malchance (DD20) sur le premier chien en action simple, mouvement nécessaire vers lui (en volant toujours) en action de mouvement.Modifié par un modérateur dimanche 27 août 2017 00:57:01(UTC)
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1 utilisateur a remercié UrShulgi pour l'utilité de ce message.
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