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Offline Gwenette  
#161 Envoyé le : lundi 16 octobre 2017 10:12:49(UTC)
Gwenette
Rang : Habitué
Inscrit le : 20/06/2015(UTC)
Messages : 1,402
Tu sembles perdre tactique solitaire (donc pas besoin d'allié avec le don pour en bénéficier), mais tu conserves les dons d'équipe que tu peux échanger pour des utilisations supplémentaires. Mais comme personne ne prendra de don d'équipe, ça ne sert à rien que tu prennes des dons d'équipe, tu n'en bénéficieras jamais.
Offline Tuix  
#162 Envoyé le : lundi 16 octobre 2017 10:26:26(UTC)
Tuix
Rang : Membre
Inscrit le : 16/09/2015(UTC)
Messages : 14
Ah ouai mais sur ce point j'suis bien d'accord : les dons d'équipe sans tactique solitaire sont useless.
Mon point portait surtout sur le nombre d'utilisations journalières.
Naïvement j'ai compris la règle comme permettant de :
1/ perdre tactique solitaire contre une utilisation de prêcheur/jour
2/ perdre le don d'équipe au niveau 3, 6, 9, 12, 15 et 18 contre une utilisation de prêcheur/jour à chaque fois.

Du coup au level 3, je pourrais avoir 2 utilisations de prêcheur/jour, ce qui devient bien plus intéressant à mon sens.
Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141
Rakyel/Oracle des os/AT-167
Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263
Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210
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Offline Jyah  
#163 Envoyé le : lundi 16 octobre 2017 11:48:57(UTC)
Jyah
Rang : Habitué
Mécène: Merci de ton soutien !
Inscrit le : 15/01/2014(UTC)
Messages : 415
Localisation : Bretagne
Écrit à l'origine par : Tuix Aller au message cité

Mais sur ce point je me demandais comment vous interprétiez la règle?

RÈGLES
OFFICIELLES
Détermination
Au niveau 3, le prêcheur parle peu une fois sur le champ de bataille, mais chacun de ses mots traduit son pouvoir et son autorité. Une fois par jour, l’inquisiteur peut utiliser ce pouvoir pour créer l’un des effets suivants. Chacun nécessite une action libre.
[...]
À chaque fois que le prêcheur a l’occasion de choisir un don supplémentaire de travail en équipe (aux niveaux 3, 6, 9, 12, 15 et 18) il peut choisir de gagner une utilisation supplémentaire quotidienne de ce pouvoir à la place. Ce pouvoir remplace tactique solitaire.[/officiel]


Ce qu'il faut lire :
- le pouvoir "Détermination" remplace "tactique solitaire" dans tes capacités et pouvoirs de classes.
- le pouvoir "détermination" te permet (entre autre) de gagner une utilisation supplémentaire de "Détermination" au lieu d'un don de travail en équipe (aux niveaux 3, 6, 9, 12, 15 et 18).

De base au niveau 3 tu as donc 1 utilisation par jour (effet de base). Mais si tu renonces à ton don en équipe du niveau 3, tu peux donc en gagner une de plus, pour en avoir 2 par jour au total.

Modifié par un utilisateur lundi 16 octobre 2017 11:49:29(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Tuix  
#164 Envoyé le : lundi 16 octobre 2017 12:08:31(UTC)
Tuix
Rang : Membre
Inscrit le : 16/09/2015(UTC)
Messages : 14
Clap ThumpUp

Super! Merci Jyah!! J'avais effectivement bien compris le truc! Mais avec l'explication claire que tu donnes, ça confirme qu'on est dans les clous Smile

Du coup, comme je pense que l'utilisation de deux dons d'équipes sur la même journée (et même lors du même combat) reste très improbable, je préfère partir sur cet archétype de prêcheur!
Et puis côté RP j'aime bien le principe : mon inquisiteur va être encore plus taciturne en ne l'ouvrant que pour faire des trucs efficaces! Woot
Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141
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Offline Probe  
#165 Envoyé le : lundi 16 octobre 2017 12:34:55(UTC)
Probe
Rang : Staff
Éclaireur: Éclaireur - contributeur confirmé aux wikis de Pathfinder-FR
Inscrit le : 19/10/2015(UTC)
Messages : 5,362
Ma lecture du pouvoir était erronée. Je pensais qu'un don sacrifié = une utilisation (au lieu d'une utilisation supplémentaire). De fait, ça m'arrange beaucoup plus pour mon autre perso sur la S-210.
Wink

Ok pour le choix d'archétype. C'est ton perso, c'est toi qui vois.
D-230 Alchimiste torturé
BN-291 Champion désabusé
CB-299 Ensorceleur inexpérimenté
G-303 Psychiste supersticieux
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Offline UrShulgi  
#166 Envoyé le : vendredi 13 avril 2018 20:44:05(UTC)
UrShulgi
Rang : Habitué
Inscrit le : 14/03/2012(UTC)
Messages : 5,520

Jack/Moustache
JdS +3, +3, +4
CA : 17
HD contrôlés
Com. Undead : 8/8
Esprit errant :

31 / 31


« Test »

Modifié par un utilisateur vendredi 11 mai 2018 22:37:58(UTC)  | Raison: Non indiquée

Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau.
Offline Tuix  
#167 Envoyé le : vendredi 4 mai 2018 23:20:47(UTC)
Tuix
Rang : Membre
Inscrit le : 16/09/2015(UTC)
Messages : 14
Niveau 4 Sorio :

PV : (moyenne +1) + Const + prédilection = (4+1) + 1 + 1 = 7PV ==> passage à 27PV.
BBA : +3
Sauvegardes : Vig+1 ; Vol+1
Jugement : 2/jour
Sort lvl 2 à lancer : 1/jour + 1 en bonus SAG soit 2/jour
Sort lvl 2 connus : 2 sorts : Déblocage & Invective cuisante
Compétences : 6 + INT + humain = 6 + 1 + 1 = 8
==> +1 Connaissance mystères ; +2 Diplomatie ; +1 Discrétion ; +1 Intimidation ; +1 Perception ; +2 Psychologie
Compétences bonus RP : +1 Connaissance géographie ; +1 Connaissance histoire.
Point de caractéristique : +1 SAG => SAG 16



@Probe : si c'est tout bon pour toi, je mets ma feuille de perso à jour asap.


EDIT : Feuille de perso mise à jour (en incluant également les bonus de CA grâce aux objets récupérés).

Modifié par un utilisateur lundi 7 mai 2018 21:51:05(UTC)  | Raison: Non indiquée

Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141
Rakyel/Oracle des os/AT-167
Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263
Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210
Offline Jyah  
#168 Envoyé le : mardi 8 mai 2018 23:23:48(UTC)
Jyah
Rang : Habitué
Mécène: Merci de ton soutien !
Inscrit le : 15/01/2014(UTC)
Messages : 415
Localisation : Bretagne
Niveau 4 Anne-Charlotte :

PV : (moyenne +1) + Const = (5 +1) = 6PV ==> passage à 32PV.
BBA : +4
Sauvegardes : Ref+1
Don supplémentaire : Attaques réflexes (1 + mod. Dex attaques d'opportunité par round au lieu d'une seule et possibilité d'en porter même pris au dépourvu)
Prédilection : +1/4 de panache => +1 points (4/4)
Compétences : 4 + INT + humain = 4 + 0 + 1 = 5
==> +1 Connaissance noblesse ; +1 Diplomatie ; +1 Acrobaties ; +1 Intimidation ; +1 Perception
Compétences bonus RP : +1 Danse ; +1 Instruments à cordes.
Point de caractéristique : +1 DEX=> DEX19
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Guest (Masquer)
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