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Online Rhajzad  
#1 Envoyé le : samedi 6 février 2016 12:22:55(UTC)
Rhajzad
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Journal d'aventure
Tumulus des murmures :
Solardi; Lunedi; Juredi; Ventdi;Un autre Solardi...
et... une rencontre inoubliable ! avec Auric, Khellek et Tirra.

et autres Aventures :
LacDiamant
Noirmur
Résumé (succinct) des chapitres précédents, pour Eligos, à l'arrivée à Faucongris.
Faucongris - les bas fonds (sur demande...)
Faucongris - Présentation De Tirra. De Gallancq. Allondo. Ekaym Smallcask. Le sage Eligos
Faucongris - Annexes

Info's sur les vers à dents...
Premières infos
Infos de Hirshka
Infos de Marzena

Autres quêtes
Alastor Lang

Bons comptes
....pour garder de bons amis.
Butin vendu à Faucongris
Butin de la guilde du Kraken & Partage

Perso
Méliane3

Modifié par un utilisateur mercredi 28 février 2024 09:33:40(UTC)  | Raison: Non indiquée

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#2 Envoyé le : samedi 6 février 2016 12:42:34(UTC)
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Solardi ..... - Tumulus des Murmures

Notes sur les bâtisseurs :
Glyphes en Vaati (ancêtre de l'Auran langue élémentaire de l'Air) évoquant les "Ducs du vent"
(Il y a des millénaires. Créateurs de la relique : "Bâton en sept morceaux"
Bataille contre les forces du Chaos dans le champ de Pesh, loin d'ici sur Oerth)
Noms :
- "Transport" sur miroir-portail cassé niv.1
- Icosiol de haut rang (général ?) vu sur miroir-portail cassé niv.1
- Zosiel (?) sur sarcophage de gisant niv.1 donnant accès à l'étage inférieur
- architecte (?) niv.2 . Glyphe non reconnue (amulette sur bas relief dans la chambre) en forme de flèche stylisée.


Notes sur l'ingéniérie :
Tumulus piégé contre les intrusions.
Pièges mécaniques et pièges magiques.
Dalles de pression (déclenchement/réamorçage/...) horizontales ou verticales.


Mécanisme d'accès à l'étage inférieur niv.1 :
- au bout du couloir principal
- annoncé dans la pièce précédente par peinture en trompe-l'oeil (montrant les sept couloirs/sept couleurs de l'arc en ciel)
- couloirs identifiés par lanterne de couleur (rouge manquante, indigo volée et retrouvée au niveau 1)
- sarcophage de gisant Zosiel, main droite ouverte pouce replié (index cassé, retrouvé, remis en place), main gauche fermée. NE PAS OUVRIR (Piège magique se déclenchant à l'ouverture)
- mécanisme de rotation permet à deux costauds ou plus de tourner le sarcophage dans le sens horaire uniquement pour changer la direction indiquée par la tête (en forme de flèche)
- pointant sur le couloir jaune : mécanisme d'accès à l'étage inférieur (cylindre de pierre/double porte coulissante métallique) dès qu'on entre dedans. Remontée automatique après court instant. Dalle de pression en bas pour redescendre le mécanisme.

Mécanisme d'accès cassé en couloir vert. (Nuée de scarabées + 1 Scarabée géant cracheur d'acide). Reste un puits ouvert (N.B. traces d'acide rongeant les bords... on sait pourquoi maintenant)

Couloir bleu terminant par un (très) haut plafond. Couloir à trente mètres de haut avec bas relief de visage en colère. Probable piège qui éjecte du couloir (30 mètres de chute + écrasement ?)

Mécanisme d'accès piégé (crushing) en couloir indigo.

N.B. Chercher la lanterne rouge manquante.

Objets trouvés :
- lanterne indigo (remise en place) Niv.0
- index de Zosiel (remis en place) Niv.0
- Torche éternelle. Niv.0
- Statuettes (3) de stade, palace et château à huit tours... Niv.-1(orange)
- œuf libérant une créature. Niv.-1(orange)
- bâton aux sept morceaux sur statue Niv.-1(orange)
Butin :
- morceaux de miroir irisé.
- bracelet elfique en argent ciselé.
- lunettes grossissantes (D)
- cotte de maille magique +1 (G)
- baguette de fracassement (M)
- baguette de serviteur invisible (M)
- bourse des ossements d'aventuriers piégés en bleu et indigo : 35po,15pa, rubis de 50po.

Modifié par un utilisateur samedi 14 janvier 2017 22:02:40(UTC)  | Raison: Non indiquée

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#3 Envoyé le : samedi 14 janvier 2017 13:15:55(UTC)
Rhajzad
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Tumulus des Murmures - Lunedi...

- Notes logistiques
. Se procurer des tentes individuelles.
. Se procurer de l'huile (+++), torches et allume-feux.
. Et une mule (+++)
. Vérifier et mettre à jour les cordes disponibles (15' par personne est un bon choix)
. Harnais sur mesure pour Ewen (escalade/descente de corde)
. + Matériel d'escalade (harnais, pitons, marteaux, grappin)

N.B. Prévoir l'apprentissage de sphère de feu.

- Notes sur les hôtes du tumulus :
. Restes d'une adolescente (Sophie ?) (couloir d'accès)
. Trois Loups affamés en vadrouille (tanière dans le couloir)
. Petites araignées communes (première salle, dite du sarcophage-flèche)
. Ossements de pilleur de tombe, en miettes (extrémité couloir bleu)
. Idem, écrasé sous une dalle piégée (sous-sol jaune, atelier de l'architecte)
. Plante-Moisissure mortelle absorbant la chaleur, y compris vitale (sous-sol jaune, devant atelier de l'architecte)
. Bestiole (non magique liée à la roche), aux orbites vides, à pseudopodes, taille P, sortant d'un œuf de pierre noire quand on y touche... et y retournant.(sous-sol jaune, atelier de l'architecte)
. Nuée de scarabées et scarabées géants (Taille M) crachant de l'acide (sous-sol vert, refectoire)
. Ossements d'aventuriers (idem) rongés en armures de cuir rouge.
. Statue d'argile au gourdin animée (sous-sol vert, dortoir)
. Ossements d'aventurier écrabouillé avec armure de maître de cuir rouge + anneau d'or.
. Créature d'eau type élémentaire ( sous-sol vert, bains-douches)
. Goule (idem)
. Ossements d'aventurier (idem) avec armure de cuir rouge (inutilisable) + anneau de belle facture des Chasseurs de Mystère et épée courte magique +1.
Les aventuriers en cuir rouge font partie de l'organisation des Chasseurs de Mystère passés dans ce tumulus il y a au moins un demi-siècle...
- Trio d'archéologues de Greyhawk :
. Tirra (roublarde elfe)
. Auric (humain, Champion du Colisée de Greyhawk). Originaire de Lac Diamant.
. Khellek (humain magicien, appartenant aux Chasseurs de Mystère). Enfoiré de grade supérieur à 5. Familier rat.

Butin
- Bâton de maître (copie/représentation du Bâton aux sept morceaux)
- Oeuf d'ébonite (ou onyx ?) porteur de glyphe d'or et contenant créature (cf.dessus) liée à la terre. Parle... en terreux (? à vérifier)Sur piédestal de métal rougeâtre.
- 3 potions de guérison (soins légers)
- perle magique de pouvoir mineur
- anneau magique de feuille morte
- armure de maître de cuir rouge avec le symbole de l'étoile à huit branches
- anneau d'or (75 po)
- magnifique épée courte magique +1 du Chasseur de Mystère dévoré par la goule (Volée par le Trio infernal)
- anneau de belle facture du Chasseur de Mystère (volé par Khellen)
- lanterne rouge (remise en place)
- cassette avec 38 po, 55 pa et 2 pp.

Pièges (Suite)
- Couloir bleu : décalé à plus de 25 mètres de hauteur. Au fond du couloir surélevé, paroi sculptée en forme de visage en colère*. Piège magique puissant. Aura de transmutation.
Double pouvoir : Lance souffle crescendo jusqu'à niveau d'un ouragan (éjectant intrus du couloir) + lumières kaléidoscopiques fascinant créature de faible volonté... Durée : environ dix minutes. Déclenché par l'approche (physique) à 5 m. du visage.
- Sous-sol vert/Dortoir : piège magique de sommeil & animation de statue crabouilleuse pour ceux qui s'y couchent.
- Sous-sol vert/Bains douches : inondés par obstruction des évacuations d'eau... ce qui en fait un piège pour les créatures non aquatiques guettées par l'élémental d'eau et la goule...

Marnedi : Retour à Lac diamant.
Revente du matériel non spécifique pour 206,5po.
Achat de Broutefleur, tentes, huiles, matos d'escalade. Confection de harnais pour Ewen. matériel ( Un harnais pour Ewen: 2 PO
- Alchemist fire*3: 60 PO
- Huile*10: 1 PO
- Allume feu*3: 3 PO
- Mule + selle de bat + fonte: 17 PO
- Corde + grappin: 2 PO
- Grande tente: 30PO
- Rations 3 jours par perso: 8 PO
- Plus pitons (20:2po) marteaux (2:1po) et harnais d'escalade(4x5po=20po), 2 outres de 5 litres d'huile(4po)
Soit 150po - Il reste 56 PO et 5 PA
Mercandi : retour au Tumulus.

Modifié par un utilisateur samedi 14 janvier 2017 21:02:30(UTC)  | Raison: Non indiquée

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#4 Envoyé le : samedi 14 janvier 2017 17:27:20(UTC)
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Juredi... - Tumulus aux murmures & Retour à Lac Diamant

- Couloir bleu
- L'allumage de la lanterne bleue a fait disparaître les lumières bleues du piège kaléidoscopique (fascinatoire) de la porte au visage furieux.
- L'allumage de l'ensemble des lanternes (y compris la rouge qu'on vient de retrouver) donne une lumière blanche et arc en ciel, désamorçant le piège magique. Faisant disparaître le visage en colère (et le souffle).
- Derrière la porte désamorcée : couloir de 15 m de Long et 6 m large, trois mètres au dessus d'une fosse emplie de sphères métalliques (de 15cm de diamètre) sur une profondeur de deux mètres.
Ce passage sert de dalle de pression, déclenchant l'envoi de sphères métalliques depuis les orifices muraux. (Désamorçage par Doronga)
- Aboutit à une porte de pierre bloquée dans la roche.
- Après quelques mètres, apparition du fantôme d'Alastor Land (jeune garçon mort dans cette salle, il y a trente ans) qui entre en possession de Doronga, afin de parler par l'entremise de son corps => donne quête en échange de l'ouverture de la porte

Quête d'Alastor Lang
- Veut "retrouver" sa famille (ferme à l'est de Lac diamant) en faisant enterrer ses restes auprès d'eux.

Butin
. ossements d'Alastor
. quelques pièces (47 po, 7 pa et 1 pp)
. une épée rouillée (sans doute celle du garçon)
. une crevice de maître dans un bon état.

Modifié par un utilisateur samedi 14 janvier 2017 17:34:46(UTC)  | Raison: Non indiquée

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#5 Envoyé le : samedi 14 janvier 2017 18:10:48(UTC)
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Ventdi - De la Ferme des Lang à l'ancien Observatoire

La ferme des Lang est abandonnée depuis des années, et considérée comme maudite.
Les quatre membres (Anders 45 ans, Bernissa 42 ans, Coldaran 26 ans & Gercia 13 ans) sont morts de la Peste Rouge en 576 CY. Alastor ayant disparu 11 ans avant en 565 CY (à l'âge de 13 ans).
Sépultures fouillées et pillées par cinq humanoides, dont quatre sont repartis vers Lac diamant en charrette avec les ossements.
Sur place : cadavre d'un couple de hibours et deux de leurs enfants. Plus un hibourson encore vivant (capturé, sera revendu 2000 po à Zalamendra de l'Emporium).
Ainsi que plein de petits bouts, les restes d'un tatoué reconnu par Ambroise : Skutch, un de ses anciens acolytes, faisant partie du gang de Kullen (demi-orque au mauvais caractère).
Autres membres : Rastophan/ Todric / Merrovin.
Interrogatoire de Rastophan (merci Ambroise) et contre 20 pp, on obtient le commanditaire de la profanation de sépultures : un dénommé Filge occupant l'ancien observatoire.

L'ancien observatoire est occupé par ce qui se révèle être un nécromant (ci-dessus nommé).
Qui a utilisé les corps des Lang comme matière première pour animer leurs squelettes.
Et malheureusement aussi d'autres mort-vivants humanoides (trois troglodytes, un goblours, et la petite Gercia zombifiée...) qui ont failli nous étriper -dans tous les sens du terme-, après un deuxième round catastrophique : Doronga étant paralysé par un "toucher de goule" et Ambroise paniqué par un "effroi".
Ce Filge est un nécromancien, appelé à Lac Diamant par Ballabar Smenk (son vieil ami)
Après une négociation ardue, nous lui avons laissé la vie sauve et pris en dédommagement :
- une amulette magique (+ 1 CA naturelle)
- potion de soins modérés
- son grimoire pris en otage (hé ! hé !) contre un RV avec Smenk à propos du sujet d'en(nouvelle)quête :
Cite:
« ... il y a un mois de cela il était en train de fournir des fournitures et de la nourriture à un groupe de gens dans le sous sol secret de la mine de la pierre butée appartenant à un nain. Mais il s'est rendu compte que les gens qu'il livrait employaient des monstres avec des capuches. Il m'a dit que leur cris avaient retourné son estomac, ce que je pensais impossible connaissant l'homme. Les cultistes, du culte qu'ils appellent la Triade d'Ébène, ont parlé d'une "Ère des Vers", de morts vivants étranges maraudant dans les collines et les marais ».

cf. ici
- lettre de recrutement de Ballabar au sujet de green worms et unkillable zombies
- une éprouvette contenant un petit green worm plein de dents bien conservé

N.B. 1 Vocabulaire fleuri du nécromancien : pour Kullen "saleté de bâtard albinos", "sous-fifre bâtard", et pour Lac diamant "ville pourrie".
N.B. 2 Dispose de tickets d'autorisation de la morgue de Greyhawk pour "ses" cadavres d'importation.

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#6 Envoyé le : samedi 14 janvier 2017 19:29:17(UTC)
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Solardi... - Tumulus des Murmures

Après la réapparition du fantôme d'Alastor, qui nous ouvre la porte de roche au bout du passage piégé, nous voilà dans la salle du tombeau.

Les parois résument l'histoire de ce Seigneur du vent Vaati lors de la lutte de son peuple contre les démons du chaos. Les bas-reliefs semblent animés par magie.
1) Dans le quart sud-ouest, la fresque courant sur tout le quart de cercle de parois décrit plusieurs vaatis (maintenant que vous en avez appris davantage sur cette race d'élémentaires) dans une scène idyllique. Des douzaines de cercles parfaits recouvrent le ciel. Mais alors que vous approchez de la fin de la fresque, un jet de vapeur est projeté sur la fresque. Des créatures monstrueuses, mi-araignée-mi-loup, sortent des vapeurs et entreprennent de détruire les cercles un par un.
2) Les fresques sont immenses. Le quart nord-ouest montre un groupe de sept Vaatis remettant un magnifique bâton à un conseil de Vaatis supérieurs. Alors que la vapeur recouvre la fresque, le Vaati du centre lève le bâton qui se casse alors en sept morceaux. Vous discernez au-dessus de chacun des sept Vaatis leur glyphe personnelle écrite en vaati.
3) Le quart nord-est montre une scène de bataille où les Vaatis représentant la Loi combattent le Chaos en la personne de slaadis et autres démons, dont un monstre énorme à corps d'araignée, au buste humain avec quatre bras et une tête humaine encadrée par deux têtes de loups. La vapeur recouvre la bataille alors qu'un des généraux Vaatis abat le sceptre sur le démon. Ce général, le démon et le bâton sont alors absorbés par une faille dans les plans alors qu'un Vaati proéminent, avec la même rune que celle inscrite sur le sarcophage tournant, est touché par un rayon émit par le démon et tombe inanimé.
4) Dernière fresque dans le coin sud-est où un général Vaati portant la glyphe d'Icosiol découverte dans une des antichambres de la tombe salue une foule de guerriers Vaatis. Le premier et plus important de ces guerriers porte là encore la même glyphe que celle du sarcophage tournant et du mort de la fresque précédente. Plusieurs autres soldats ont également leur glyphes personnelles.

Les gardiens du tombeau étaient deux guerriers du vent, des élémentaires en armure lourde, rapides et capables de voler, avec une épée dans chaque main, qu'ils peuvent entrechoquer pour projeter un rayon sonique vulnérant d'une dizaine de mètres de portée.

Le tombeau demandait comme mot de passe le nom de son occupant, Zosiel. C'était apparemment un prêtre-guerrier qui décéda lors de l'affrontement, quand son diadème contrecarra la sphère d'annihilation démoniaque (selon Maître Allustan).

Butin :
- ceinture de dextérité +2
- anneau de protection + 1
- diadème de Zosiel : bandeau de prouesse mentale, conscient. (+2 sagesse pour l'instant)
- artefact : bâton adamantin "talisman de contrôle de sphère d'annihilation"
- un rubis (2000 po)
- boite en plomb ornée de runes en abyssal avec
- deux longues cornes noires de démon


Note personnelle : quelle langue parlaient les Vaatis ? L'Auran ? (à vérifier)
Note personnelle 2 : améliorer la possibilité de projectiles. Préparer parchemins.

Modifié par un utilisateur samedi 14 janvier 2017 20:46:42(UTC)  | Raison: Non indiquée

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#7 Envoyé le : samedi 14 janvier 2017 19:37:38(UTC)
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Collecte de... vers à dents

Source : Filge

(A propos de Smenk) « il y a un mois de cela il était en train de fournir des fournitures et de la nourriture à un groupe de gens dans le sous sol secret de la mine de la pierre butée appartenant à un nain. Mais il s'est rendu compte que les gens qu'il livrait employaient des monstres avec des capuches. Il m'a dit que leur cris avaient retourné son estomac, ce que je pensais impossible connaissant l'homme. Les cultistes, du culte qu'ils appellent la Triade d'Ébène, ont parlé d'une "Ère des Vers", de morts vivants étranges maraudant dans les collines et les marais.  »
"Mine de la Pierre Butée", c'est Dourstone Mine en V.O., située à la pointe Nord (un peu à l'est) de la ville.

(A propos de l'observatoire) La découverte la plus étrange de ce lieu malfaisant, est une jarre remplie d'un liquide transparent étiquetée "Ver vert". Dedans, un petit ver mort. Mais ce ver ne ressemble à aucun autre car il a une mâchoire garnie de petites dents. Doronga ne reconnait pas là un ver naturel de la région.

« Après, si vous voulez aider Smenk à purger la ville de ce culte hérétique (vous semblez plus au fait que moi), je peux certainement vous organiser un rendez-vous avec celui-ci... Vous semblez également bien vous y connaître pour casser du zombie.
Pour l'Age des Vers, c'est une prophétie de l'Age de l'Attente, une période de malheurs et d'apocalypse qui se tiendrait dans l'ombre de chaque lendemain. Certains prophètes à moitié déments parlent de catastrophes signalant la venue prochaine d'une ère de souffrance pendant laquelle la Balance Cosmique pencherait de manière désastreuse du côté du mal et que la lumière n'éclairerait plus la terre. Ce genre de non-sens... Après, il y a toujours des fous pour croire à ce genre d'inepties.  »


« Quant au ver, je n'ai pas encore eu beaucoup de temps pour l'étudier. Mon ami Balabar Smenk l'a récupéré je ne sais comment dans les souterrains sous la mine dont j'ai parlé. C'est un spécimen rarissime. Mort, ceci est sûr, mais il n'y a pas longtemps que lui et des centaines d'autres petits vers comme lui grouillaient sur une créature mort-vivante très puissante qu'on appelle Rejeton de Kyuss. Ces rejetons sont sûrement les mort-vivants "immortels" dont on entend la rumeur. Si c'est le cas, alors on a tous un gros problème : ces vers peuvent rentrer dans votre corps, vous infester, et vous transformer en non-mort dans la journée.  »


Source : Gordreth
Triade d'Ébène : c'est un culte secret et hérétique qui se consacre à faire fusionner les dieux Vecna, Erythnul et Hextor dans une seule entité omnipotente. Ces trois religions considèrent ce culte comme hérétique et les pourchassent avec beaucoup de virulence alors que la majorité de ses membres proviennent de ces trois religions. L'existence de ce culte n'est quasiment pas connu en dehors de ces trois religions.
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#8 Envoyé le : samedi 14 janvier 2017 21:04:52(UTC)
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Comptabilité

Objets à répartir :
Torche éternelle 110po
Perle magique de pouvoir mineur (Perle de thamaturge niv.1 ?) 1000 po(=>Méliane)
Potion de soins modérés (2d8+3) 300po (utilisée au temple d'Hextor sur Ambroise)

Objets répartis :
Lunettes grossissantes (D) (+5 Sabotage) - 2500po
Cotte de maille +1 (G) 1300po
Baguette de serviteur invisible - (16-4=12charges) (M) env.200po
Baguette de Fracassement - 7 charges (M) env.500po
Oeuf d'ébonite avec élémenterre (Allustan)
Bâton de maître, réplique du bâton aux sept morceaux) (M) 150po
Anneau magique de feuille morte (D) 2200po
Potion de soins légers (1d8+3) (D) 50po
Perle magique de pouvoir mineur (Perle de thamaturge niv.1 ?) (M) 1000 po
Amulette magique (+1 AC naturelle) (D) 2000po
Éprouvette avec green worm (M pour étude avec Allustan) (10po)
Ceinture de dextérité +2 (A) 4000po
Anneau de protection +1 (A) 2000po
Diadème de Zosiel : bandeau de prouesse mentale (G) (Sagesse + 2) 4000po (=>10000po&+)
Artefact : bâton adamantin, talisman de contrôle de sphère d'annihilation avec son coffret de plomb orné de runes en abyssal et deux cornes de démon (M)
Ambroise (6000) Doronga (6700) Gordreth (5300+) Méliane (1700)

Objets à vendre vendus :
Trois Statuettes (3x200po) de stade, palace et château à huit tours (600po)
Armure de maître en cuir rouge avec symbole de l'étoile à huit branches (160po)
Anneau d'or (75 po)
Épée rouillée (sans doute celle d'Alastor) (9po ?)
Crevice de maître en bon état (400po)
Rubis (2000po)
Total (au14/01/17) 3244 po / 4 = 811 po chacun


Liquidités :
ResteA : 56 po et 5 pa........................))) Total 113 po et 12 pa =>
SalledesSphères :47 po, 7 pa et 1 pp))) soit 28 po 5 pa et 5 pc chacun
Hibourson : 200 pp -20 pp pour Skutch (donc 45pp chacun)
Total (au14/01/17) : 45 pp 28 po 5 pa 5 pc chacun (soit 478,55 po chacun)

Edit 17/10/18 pour mise à jour :
811 + 478.55 - 141.25 (part de baguette disguise other) - 2 (soudoiement des ouvriers) = 1146.33po chacun
(Avant de descendre à la mine) Sous la forme de 45 pp et 696 po, 3 pa, 3pc



Grimoire de Filge
(ça coute 10 po et 1h pour recopier un sort du 1, 40 po et 2 heures pour un sort du 2). Voici la liste:
2nd —blindness/deafness, ghoul touch, scare, spectral hand, command undead, magic mouth, touch of idiocy
1st —chill touch, mage armor, ray of enfeeblement, ray of sickening, restore corpse, cause fear, identify, magic missile, alarm, repair undead

Edit : Pour Méliane, le recopiage coûte 360 po. Elle fait aussi 2 parchemins de sommeil et 2 de magic missile (donc 400 po au total)

2e Edit pour Méliane : environ 352 po dépensées.
1 part de baguette (5 disguise others): 141 po, 2 pa, 5 pc
+ achat un parchemin déguisement (disguise self) consommé (apprentissage) 25 po
+ achat un déguisement autrui (disguise other) consommé à l'apprentissage : 150 po
Création deux parchemins de disguise self : 20 po
Participation au soudoiement des mineurs : 1 po
Recharge ceinture à composants/parchemins nécessaire à écrire : 15 po
Couture et récupération de nippes => un peu de temps et de savoir-faire Laugh
Reste 811 - 400 - 352 = 59 po + 45 pp 28 po 5 pa 5 pc =
Reste à Méliane : 45 pp, 87 po, 5 pa, 5 pc

Modifié par un utilisateur mercredi 17 octobre 2018 21:13:28(UTC)  | Raison: Non indiquée

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#9 Envoyé le : dimanche 26 novembre 2017 17:01:02(UTC)
Rhajzad
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Trésor magique à répartir (à la sortie de la mine) :

Amulette d'armure naturelle +1 (2000po) (Ambroise)
Anneau de protection + 1 (2000po) (Méliane)
Armure de cuir cloutée +1 (AC4) (1025po) : Doronga ?
Baguette de soins légers (36 charges) (550po) (Gordreth)
Baguette de Projectile magique (38 charges) (570po) (Méliane)
Bandeau de Belle allure (Charisme +2) (4000po) (Ambroise)
Broche de défense (82points) (1188po) ???
Chemise de maille en mithril + 1 (AC5) (+1100po) : ???
Corde d'escalade (3000po) (Doronga)
Crevice +1 (CA +8) (1250po) : Gordreth ?
Cuirasse +1 (CA+7) (1200po) : ???
Écu d'acier +1 d'aveuglement (4020po) (Gordreth)
Havresac de contenance (2000po) : (Méliane)
Perle de puissance 1er niveau (1000po) : (Méliane)
2 Plume magique (oiseau) (2x300po) (???)
Plume magique : fouet (500po) (???)
Sceptre de métamagie mineure (Extension de durée) (3000po) (Méliane)
Yeux d'aigle (Je suppose que c'est plutôt Yeux de lynx) (2500po)(Doronga)
Ambroise (6000) Doronga(6525) Gordreth (5820) Méliane (8600)

Potions à répartir :
2 Potions de soins légers (2x100po)
2 Potions de remove fear (regain d'assurance) (2x100po)
Potion de peau d'écorce (niv.2) (300po)
3 Potions de protection contre les projectiles (niv.2) (2x300po)
2 potions de Ruse du renard (2x300po)
2 potions de bouclier de la foi (+3 CA) (2x100po)(Ambroise et ?)

Parchemins divins :
Parchemin : silence, sound burst (Gordreth)
Parchemin : dissipation de la magie (Gordreth)
Parchemin : force du taureau (Gordreth)
Parchemins et livres de magie profane (Méliane) :
Parchemin de Rayon Ardent )) à recopier
Parchemin de Toile d'Araignée )) à recopier
Trois Livres de sorts
2 Livres A(1) Mains brûlantes, Color Spray, Armure de mage, Cause Fear, Déguisement, Repli expéditif, Image silencieuse, Poigne électrique, 0) tous)
Livre B (3) Éclair, Boule de feu, Sphère d'invisibilité, Summon Monster III, Immobilisation des morts vivants, 2) False Life, Flaming Sphere, Toile d'Araignée, Touch of idiocy, 1) Hold Portal, Mage Armor, Projectile Magique, Bouclier, Chill Touch, Repli expéditif, Identification, Ray of Enfeeblement, 0) all)

Objets utiles à répartir :
6 fioles de feu grégeois
25 sunrods
2 fioles d'acide

Objets potentiellement utiles :
Grande hache de maître (20+300=320po),
Arc composite (de force +2) avec un carquois rempli de 20 flèches (100+200=300po)
3 chemises de maille (100 x 3 = 300po)
3 grandes haches de maître (20 + 300= 320po x3 = 960po)
3 arcs composite de force +2 (75 +150 = 225po x3 = 675po)
Half-plate de maître (600+150 = 750 po)
Bouclier d'acier de maître (20+150 = 170po)
2 Fléaux de maître (8 + 300 = 308po x2 = 616po)
Bouclier lourd de maître (30+150 = 180po)
Arbalète légère de maître (35 + 300 = 335po)
Arbalète légère de maître + carreaux (335po)
4 Armures de cuir clouté de maître (4 x 175po=700po)
Cotte de maille de maître (300po)
2 Dagues de maître (2 x 302po=604)
Earth Breaker de maître (340po)
Fléau d'armes de maître (308po)
Épée longue en fer froid 30po
3 grandes haches de maître (20 + 300= 320po x3 = 960po)
3 arcs composite de force +2 (75 +150 = 225po x3 = 675po)
Half-plate de maître (600+150 = 750 po)
Bouclier d'acier de maître (20+150 = 170po)
2 Fléaux de maître (8 + 300 = 308po x2 = 616po)
Bouclier lourd de maître (30+150 = 180po)
Arbalète légère de maître (35 + 300 = 335po)
2 Battleaxe de maître (20+300=320po x2= 640po)
Arc composite de force +3 (100+300=400po)
2 arcs composites de maître de force +2(100+200=300x2=600po)
Total = 11629 po

Objets de valeur :
Ascenseur/Bibliothèque 427
Temple d'Hextor 4889 po
Cathédrale 127 po
Labyrinthe de Vecna 1900po
Caves d'Erycnül 3235po
Total = 10978po


Détails des diverses origines

Arrivée ascenseur - bibliothèque d'invocation

Chemise de maille
Grande hache de maître,
Arc composite (de force +2) avec un carquois rempli de 20 flèches,
Potion de soin léger (1d8+1)
Bourse avec 27 pièces d'or
Clef en acier ciselé.
Bourse avec 300po
Statuette d'Erythnul en argent(100?)

Trésor de chez Hextor

Objets magiques :
- Cuirasse +1 (1200 po)
- Anneau de protection +1 (2000 po) (Méliane)
- Perle de puissance (1er niveau) (1000 po) (Méliane)

Objets magiques consommables :
3 potions de soins léger (1d8+1) (niv1) Reste une à Méliane (Doronga et Ambroise en ont consommé dans le combat de la cathédrale) (Méliane contre l'avatar)
Potion de bouclier de la foi (niv1) (consommée par Dordreth à la cathédrale)
Potion de peau d'écorce (niv2)
Potion de force du taureau (niv2) (consommée par Doronga à la cathédrale)
Potion de protection contre les projectiles (niv2)

Objets magiques utilisables seulement par Gordreth :
- Baguette de soins légers (42 36 charges) (Dordreth, mise à jour des charges après la cathédrale & le combat contre avatar d'ébène)
- Parchemins divins (Gordreth) :
. Dissipation de la magie
. Arme spirituelle
. Force du taureau

Objets de valeur : (4889po)
81 po en monnaie du Grand Empire
Symbole d'Hextor en or (100 po)
Dague sacrificielle en argent ( 50 po)
188 po en monnaie du Grand Empire et de Greyhawk
Sac en tissu contenant 20 pièces de platine
Collier en or d'une valeur de 100 po
Anneau avec 4 émeraudes d'une valeur de 200 po
Diadème incrusté de pierres précieuses d'une valeur de 1000 po
Calice en or dédié à Hextor d'une valeur de 250 po
Deux symboles d'Hextor d'une valeur de 50 po chacun
Dague sacrificielle en argent à la poignée incrustée de joyaux d'une valeur de 150 po,
Coffre avec 70 po
Buste de nain en or massif de la taille d'un poing, et d'une valeur de 2400 po


Utilités :
Passe partout.
Clés.


Gros matériel : (5442 po)
12 full plates détruites (le métal peut être récupéré pour 100 po chacune) (1200po)
8 masses lourdes (12po x8 = 96po)
8 écus en acier (20po x8 = 160po)
3 chemises de maille (100 x 3 = 300po)
3 grandes haches de maître (20 + 300= 320po x3 = 960po)
3 arcs composite de force +2 (75 +150 = 225po x3 = 675po)
Half-plate de maître (600+150 = 750 po)
Bouclier d'acier de maître (20+150 = 170po)
2 Fléaux de maître (8 + 300 = 308po x2 = 616po)
Bouclier lourd de maître (30+150 = 180po)
Arbalète légère de maître (35 + 300 = 335po)
Arbalète légère de maître + carreaux (335po)
4 Armures de cuir clouté de maître (4 x 175po)
Cotte de maille de maître (300po)
2 Dagues de maître (2 x 302po)
Earth Breaker de maître (340po)
Fléau d'armes de maître (308po)

Trésor de la cathédrale au bassin de truc noir


1) Objets magiques à répartir :
Baguette de Soins légers (41 charges) (Gordreth)
Baguette de Projectile magique (38 charges) (Méliane)
Amulette d'armure naturelle +1 (Ambroise)
Sceptre mineur de métamagie (Extend Spell) (Méliane)
Parchemins divins : Silence, Sound Burst (Gordreth)
2 Potions de soin léger (Doronga, Ambroise)

Armure de cuir cloutée +1 : Doronga ?
Banded mail +1 (= Crevice +1, bonus CA +8) : Gordreth ?
Brooch of shielding (82 points) = Broche de défense (???)
2 Feather tokens (oiseau) Plume magique (oiseau) (Méliane et ???)
Feather token (whip) (Plume magique : fouet) (???)

2 Objets utiles :
127 po
clef d'argent (=> Doronga)
5 fioles de feu grégeois
25 sunrods

3) Objets de valeur :
Arbalète légère de maître + carreaux (335po)
4 Armures de cuir clouté de maître (4 x 175po)
Cotte de maille de maître (300po)
2 Dagues de maître (2 x 302po)
Earth Breaker de maître (340po)
Fléau d'armes de maître (308po)
Fronde de maître (=> Méliane)

4) Autres objets :
7 Dagues
Écu en acier
3 haches d'armes
4 arcs courts + flèches

Complexe labyrinthique de Vecna


1) Objets magiques
Paire de Yeux d'aigle (Je suppose que c'est plutôt Yeux de lynx) (Doronga)
Bandeau de Charisme +2 (Ambroise)
Écu d'acier +1 d'aveuglement (Gordreth ?)

Potions à répartir :
2 potions de protection contre les projectiles
2 potions de Ruse du renard
2 potions de bouclier de la foi (+3 CA) (Ambroise et ?)

Parchemins et livres de magie profane (Méliane) :
2 Parchemins de Rayon Ardent
2 Parchemins de Toile d'Araignée
Trois Livres de sorts
2 Livres A(1) Mains brûlantes, Color Spray, Armure de mage, Cause Fear, Déguisement, Repli expéditif, Image silencieuse, Poigne électrique, 0) tous)
Livre B (3) Éclair, Boule de feu, Sphère d'invisibilité, Summon Monster III, Immobilisation des morts vivants, 2) False Life, Flaming Sphere, Toile d'Araignée, Touch of idiocy, 1) Hold Portal, Mage Armor, Projectile Magique, Bouclier, Chill Touch, Repli expéditif, Identification, Ray of Enfeeblement, 0) all)

Objets utiles (à répartir)
2 fioles d'acide
3 fioles de feu grégeois
Laboratoire d'Alchimie (200 po) => Broutefleur pour Méliane

Objets précieux (1900po)
2 diamants (100 po chaque)
2 gobelets en or (100 po chaque)
Dague sacrificielle en bronze sertie de rubis (400 po)
1000 po en pièces diverses
6 grenats (50 po chaque)

Complexe dédié à Erythnul

2 potion de soins légers
2 potion de remove fear
2 Battleaxe de maître
chemise de maille en mithril +1
un havresac d'Heward
arc composite de force +3
2 arcs composites de maître de force +2
épée longue en fer froid
(objets de valeur = 3235po)
735 po
4 agates de 50 po chaque
1 rubis de 200 po
un collier avec 4 rubis (200 po)
une figurine en jade d'Erythnul de 200 po
3 opale de 50 po chaque
collier en argent serti de 3 grenat de 100 po
4 rubis de 100 po chaque
une statue d'un soldat drow sertis (450 po)

un symbole impie de Lolth défiguré (200 po)
un collier de perles (400 po)
une Corde d'escalade

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#10 Envoyé le : mercredi 23 mai 2018 17:58:34(UTC)
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Septimus écrit:
Ça devient bien trop compliqué à mon goût honnêtement.Laugh
À moins que vous soyez tombés d'accord sur une distribution, revenons au principe de pouvoir échanger à prix coûtant (1 pour 1) les pièces d'équipement existant déjà écrites dans les fiches de personnage (objets magiques) dans un nouveau personnage. Si l'objet recherché a une différence de prix faible (inférieure ou de l'ordre de 200 po), alors l'échange ne pose pas de problème. Le reste du butin peut être revendu pour acheter du nouveau matériel, mais comme indiqué Lac Diamant est un trou pourri avec une limite d'achat à 800 po...


Du coup, voici la synthèse des objets magiques déjà distribués, pour chacun des anciens PJ :

Ambroise
Ceinture de dextérité +2 (A) 4000po
Anneau de protection +1 (A) 2000po
cf. post # 8 : Ambroise (6000)
Amulette d'armure naturelle +1 (2000po) (Ambroise)
Bandeau de Belle allure (Charisme +2) (4000po) (Ambroise)
Ambroise (12000)

Doronga
Lunettes grossissantes (D) (+5 Sabotage) - 2500po
Anneau magique de feuille morte (D) 2200po
Amulette magique (+1 AC naturelle) (D) 2000po
cf.post #8 Doronga (6700)
Armure de cuir cloutée +1 (AC4) (1025po) : Doronga
Corde d'escalade (3000po) (Doronga)
Yeux d'aigle (Je suppose que c'est plutôt Yeux de lynx)(+5 Perception) (2500po)(Doronga)
Doronga(13225)

Gordrek - Mis à jour 31/10/2018
Diadème de Zosiel : bandeau de prouesse mentale (G) (Sagesse + 2) 4000po(=>10000po&+)
Baguette de soins légers (36 charges) (550po)
Cuirasse +1 (AC7) (1200po)
Arc +1 long composite (de force +2) (2600po)
Écu d'acier +1 d'aveuglement (+3AC) (4020po) (échangé contre l'arc)
Gordrek (8350+)


Méliane
Baguette de serviteur invisible - (16-4=12charges) (M) env.200po
Baguette de Fracassement - 7 charges (M) env.500po
Perle magique de pouvoir mineur (Perle de thaumaturge niv.1) (M) 1000 po
cf. post#8 Méliane (1700po)
Anneau de protection + 1 (2000po) (Méliane)
Baguette de Projectile magique (38 charges) (570po) (Méliane)
Havresac de contenance (2000po) : (Méliane)
Perle de puissance 1er niveau (1000po) : (Méliane)
Sceptre de métamagie mineure (Extension de durée) (3000po) (Méliane)
Broche de défense (82points) (1188po)
Méliane (11458po)


Reste comme objets à répartir (ou revendre) :
Chemise de maille en mithril + 1 (AC5) (+1100po) : ???
Crevice +1 (AC7) (1250po)
Cotte de maille +1 (G) 1300po
Torche éternelle (110po)
2 Plume magique (oiseau) (2x300po) (???)
Plume magique : fouet (500po) (???)
2 Potions de soins légers (2x100po)
2 Potions de remove fear (regain d'assurance) (2x100po)
1 Potion de peau d'écorce (niv.2) (300po)
3 Potions de protection contre les projectiles (niv.2) (2x300po)
2 potions de Ruse du renard (2x300po)
2 potions de bouclier de la foi (+3 CA) (2x100po)(Ambroise et ?)







Répartition (en cours) au 23/10/18
Abandonnée

Camille(Thoulkas) remplace Gordreth (full caster divin)
- (4000po+) Artefact : Bandeau de Zosiel* en version +2 Charisme
- (1200po) Cuirasse +1 (AC7) comme armure intermédiaire

Total : 6200

* "Le Diadème du Vaati que vous dites s'appeler Zosiel est un diadème qui renforce le mental de son porteur. C'est un objet puissant, un puissant bandeau de prouesse mentale même, mais cet objet est en partie conscient : il bloque le plein potentiel de l'objet. C'est probablement une sécurité mise en place par les Vaatis contre les voleurs, y compris les voleurs de tombe, euh, pardon, les "archéologues" que vous êtes. J'ignore ce qui pourrait débloquer le potentiel de l'objet, ou ce qui pourrait convaincre la semi-conscience de l'objet de le faire. Peut-être trouverez vous une solution dans votre futur. En attendant, il semble accepter d'améliorer le charisme de son porteur, ce qui est déjà ça."

Gordrek (Vrock34) Remplace Ambroise (combattant avec capacités/spell like)

(1250) Crevice +1 (AC8) comme armure lourde
(2020) Ecu d'acier +1 (+AC3) Aveuglant
(4000) Ceinture de Dex +2 (ou si besoin transformable en Fo +2) (Tumulus aux murmures) Objet d'Ambroise
(2000) Anneau de protection +1 (Tumulus aux murmures) Objet d'Ambroise

(2000) Amulette d'armure naturelle +1 (Combat de la Cathédrale) Objet de Doronga

(100)Fiole de soins (Grottes d'Erythnul)
(100)Fiole de Bouclier de la foi (+3)(Temple d'Hextor)

(400)Arc long composite de Fo +3 (Grottes d'Erythnul)
Dague en fer froid (Observatoire) => objet inconnu
il y a :
épée longue en fer froid (30po G.Erythnul)
ou dague sacrificielle en argent (150po T.Hextor)
ou dague de maître (305po Cathédrale)
ou dague sacrificielle de bronze sertie de rubis (400po L.Vecna)

(1200)Cuirasse +1 (AC7)(Temple d'Hextor) ou
(2100)Chemise de maille en mithril +1 (AC5) (Complexe dédié à Erythnul) Je ne sais toujours pas ce qu'on décide

Total : 9870 + arme

Au lieu de :
(4000) Bandeau de Zosiel* +2 Sagesse
(1250) Crevice + 1 à la place de cotte de maille +1
(4020) Ecu d'acier + 1 aveuglant
(550) Baguette de soins légers
+ potions et parchemins
Total = 10820


Ghorghor (MRamius) Remplace Doronga ? (pièges)

(2000) Amulette d'armure naturelle +1 (Combat de la Cathédrale)Objet de Doronga
(2100) Chemise de maille en mithril +1 (AC5) (Complexe dédié à Erythnul)
(2200) Anneau de feuille morte
(2500) Lunettes grossissantes
(2500) Yeux de lynx
(Je crois que j'ai échangé avec Vrock contre un composite long For+2 de maître (300))
(400) Arc long composite de Fo +3 (Grottes d'Erythnul)
(305) Dague de maître (Cathédrale)

(2000) Anneau de protection +1 (Tumulus aux murmures)Objet d'Ambroise
(4000)Ceinturon Dex +2 (Tumulus aux murmures)Objet d'Ambroise

(100) Fiole de soins (Grottes d'Erythnul)
(100) Fiole de Bouclier de la foi (+3)(Temple d'Hextor)
Total : 12205po


Recopiage par Méliane :
2 Livres A(1) Mains brûlantes, Color Spray, Armure de mage, Cause Fear, Déguisement, Repli expéditif, Image silencieuse, Poigne électrique, 0) tous)
Livre B (3) Éclair, Boule de feu, Sphère d'invisibilité, Summon Monster III, Immobilisation des morts vivants, 2) False Life, Flaming Sphere, Toile d'Araignée, Touch of idiocy, 1) Hold Portal, Mage Armor, Projectile Magique, Bouclier, Chill Touch, Repli expéditif, Identification, Ray of Enfeeblement, 0) all)
Pour le recopiage de parchemins, ou de nouveaux sorts il faut
- 1h et 10 po par Niv.1
- 2h et 40 po par Niv.2 (Rayon ardent) 3 h & 40 po
- 3h et 90 po par Niv.3 (Dissipation de magie. Vol) 6 h & 180 po
On utilise la même procédure pour recopier un grimoire existant que pour en remplacer un mais cela se révèle bien plus facile. Le temps requis et le prix par page sont réduits de moitié
- 1/2h et 5 po par Niv.1 (Repli expéditif, Image silencieuse, Poigne électrique, Bouclier) 2h & 20 po
- 1h et 20 po par Niv.2 (False life, Toile d'araignée) 2h & 40 po
- 1h30 et 45 po par Niv.3 (Eclair. Boule de feu. Sphère d'invisibilité. Convocation monstres. Immobilisation mort-vivants) 7h30 & 235 po


Pour info sur la Baguette adamantine :
Ceci est un artefact ancien, marqué par le sceau des guerres entre les plans. Et même si c'est un artefact mineur, les divinations régulières ne pourraient l'identifier facilement. Je dis mineur, car seul il ne sert à rien, mais il a été massivement utilisé dans la guerre contre les Vaati. Car oui, ceci est une partie d'une arme utilisée par les troupes de la Reine du Chaos. Il faut la seconde partie de l'arme, laquelle est beaucoup plus dangereuse : une sphère d'annihilation. Cet objet est un talisman de contrôle de sphère d'annihilation. Il permet d'améliorer les chances de contrôler, de manipuler, une sphère d'annihilation pour en faire une arme redoutable.

Modifié par un utilisateur mercredi 31 octobre 2018 09:02:34(UTC)  | Raison: Non indiquée

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#11 Envoyé le : mercredi 23 mai 2018 17:59:49(UTC)
Rhajzad
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Résumé des points importants (Maître Septimus) :
Les grandes lignes de l'historique qui risquent de réapparaître plus tard:
- Lac Diamant est un trou à rat dont vous voulez partir, quasiment à tout prix,
- Allustan est un mage sympa qui a mentoré votre magicienne,
- En visitant le Tumulus aux murmures, vous avez récupéré des pièces servant à un talisman de contrôle des sphères d'annihilation,
- Vous vous êtes fait racketer votre seule et unique arme magique par un trio d'aventuriers (du coup, La RD 5 vous a considérablement gênés dans le combat contre l'avatar) : Tirria (roublarde elfe qui a voté pour votre survie), Khellek (mage humain qui a voté pour vous tuer) et Auric (guerrier humain, champion de Greyhawk, originaire de Lac Diamant et qui a décidé de vous épargner car vous êtes des locaux),
- Lac Diamant est dirigé en sous-main par Balabar Smenk, propriétaire de plusieurs mines, la pire raclure qui soit (mais qui a le bras long),
- Fouillant l'antre de Filge le nécromant (grand ami de Balabar), vous avez trouvé un ver vert dans du formol qui a la particularité d'avoir des dents, titillant la curiosité d'Allustan,
- Balabar vous a envoyé effacer les traces de sa participation avec la triade d'Ébène dans Lac Diamant,
- vous avez vaincu la triade, mais un extérieur a quand même été appelé, que vous avez difficilement vaincu,
- le mage de la triade (Sans Visage) semble avoir prévu ça et il s'est réduit en poussière fondante une fois "mort" (à zéro p.v.... sachant que son dieu Vecna est une liche).
- vous n'étiez pas seuls dans ces souterrains (la plupart des grimlocks ont été assassinés après le combat de la Cathédrale et pas par les héros !)*
*N.B. Ils avaient mené des expéditions "outre-ténèbres" et dans leur trésor on a identifié une statuette drow.

Pour info sur le tube de verre avec le vert ver à dents :
(Filge) C'est un spécimen rarissime. Mort, ceci est sûr, mais il n'y a pas longtemps que lui et des centaines d'autres petits vers comme lui grouillaient sur une créature mort-vivante très puissante qu'on appelle Rejeton de Kyuss. Ces rejetons sont sûrement les mort-vivants "immortels" dont on entend la rumeur. Si c'est le cas, alors on a tous un gros problème : ces vers peuvent rentrer dans votre corps, vous infester, et vous transformer en non-mort dans la journée.

(Méliane)Nous avons aussi ce petit ver à dents à étudier... ils seraient capables d'infester les corps pour en faire des zombies. C'est en rapport avec une prophétie de "l'Age des Vers" et d'un culte de "la Triade d'ébène", d'après des propos rapportés de Ballabar Smenk.

(Allustan) Pour ce ver, confiez-le moi que je fasse quelques recherches pendant quelques jours. Je vais voir ce que je peux faire, et vous avez l'air occupés pour quelques jours on dirait.


Pour info sur Smenk :
(Allustan)
Faites attention à Smenk par contre : c'est dans les faits l'homme le plus puissant de la ville, et vous avez intérêt à vous tenir à carreau quand vous êtes avec lui. La ville regorge d'histoires où des gens auraient eu le malheur de déplaire à Smenk pour disparaître le lendemain. Le shérif est de mèche avec lui, pas directement mais Smenk lui graisse suffisamment la patte pour que ça revienne au même. Mon frère fait ce qu'il peut pour créer de l'ordre dans tout ça, mais de son point de vue Smenk est un mal nécessaire et la situation pourrait être pire s'il ne coopérait pas avec cet enflure.
Tout ça pour vous dire d'être prudents et que vous sachiez où vous mettez les pieds : si vous vous plantez, il ne faudra pas compter sur la garde, le maire, voire même moi, pour vous sauver de ce type. Gardez aussi à l'esprit que celui-ci essaiera sans doute de vous trahir, donc faites attention à vos arrières. Cela dit, il semble qu'il a un gros problème, et donc il aura également besoin de vous.

(Smenk)J'ai appris que vous aviez trouvé un trésor enfoui dans un tumulus. C'est une grande nouvelle, et je tenais à féliciter de jeunes aventuriers de la ville comme vous. Sans doute les plus prometteurs depuis la fulgurante carrière d'Auric. J'ai appris que vous l'aviez croisé, non ? Comment est-il ? Toujours à jouer des mécaniques et à sourire aux jolis filles j'imagine ? Ah, mais j'oubliais. Il vous a extorqué un autre trésor. Ah la la, ces aventuriers. De mon temps ils voulaient sauver la veuve et l'orphelin. Maintenant, ils les détroussent. Tout se perd, n'est-ce pas. Mais je vois que vous êtes surpris que je sache cela. Il ne faut pas. Pas grand chose n'échappe à ma perspicacité dans cette ville. Dans ma ville. Ne l'oubliez pas si jamais il vous venait à l'idée de faire quelque chose dans mon dos : je ne suis pas arrivé où j'en suis sans avoir appris à avoir des yeux dans mon dos...


Pour info sur : La triade d'Ébène
(Journal de Theldrik : prêtre d'Hextor dans l'église souterraine. Mort en sacrifiant son âme à l'avatar d'ébène)
Theldrik écrit:
Loué soit le Fléau des Batailles.
L’hommeSansVisage est de plus en plus motivé. Cette puante bête de Grallak Tur nous a encore apporté de nouvelles révélations sur la nature du DieuSuprème. Les frustes messages qu’elle rapporte parlent de vers et d’un pouvoir endormi qui devait être réveillé, mais pas grand-chose de plus. Si elle n’a rien de plus à offrir, j’aimerai autant qu’elle retourne dans le puits noir qui l’a recraché à notre niveau.
L’hommeSansVisage me dit que ceci est lié à un ancien mythe, sur un être de grand pouvoir. Bien sûr, il ne m’en dit pas beaucoup plus. Il aime garder ses secrets, mais ce mécréant oublie que ces derniers ne peuvent s’épanouir que s’ils se retrouvent sous la protection d’Hextor. Sa dernière raillerie est un parchemin dont il me signale qu’il contient toutes les réponses que je cherche. Bien sûr, ce cinglé l’a entièrement crypté. S’il n’y avait pas les préceptes de la Triade d’ébène, j’aurai déjà mené mes troupes dans leur satané labyrinthe et y aurait éliminé tous les oiseaux, et jusqu’au dernier mago’ qui s’y trouve.
Grallak est la clé. Béni soit le Fléau qui fait qu’elle a plus confiance en moi qu’en L’HommeSansVisage. Néanmoins, je doute que celui-ci perturbe les communications qu’il y a entre nous. On ne peut pas faire confiance à ses mages. Quand le DieuSuprème apparaîtra, je pense qu’il sera temps de régler ces vieilles dettes…
Sous l’Oeil Vigilant du Héraut, Nous Conquérons.
Grallak Kur a finalement dégotté une clé/solution utile. J’ai personnellement apporté celle-ci au labyrinthe, et L’HommeSansVisage se mit à ricaner comme un berserker pourri quand il lut le message. Grallak parlait encore une fois des vers, bien sûr. Elle disait qu’ils s’agitaient et se tordaient dès maintenant. Le monde est comme une pomme infestée par eux. Tout semble aller normalement aujourd’hui, mais bientôt ils exploseront à travers la peau/la terre et essaimeront à travers le pays.
Cependant, une partie de ses visions me trouble. Grallak parle d’un grand pouvoir derrière eux, alors que la triade d’ébène nous apprend que ces vers réveilleront le DieuSuprême. Y aurait-il un autre pouvoir, ici… que nous ne pouvons voir ? Est-il ami ou ennemi ?
L’hommeSansVisage en sait plus, mais bien sûr, il ne dit rien. Peut-être que Grallak a tout inventé. Son engeance monstrueuse est vraiment faible en nombre, ayant été décimée après leur pèlerinage dans l’OutreTenèbres. Si elle n'est qu'un filou ou un imposteur, on aura peut-être besoin de la déloger de cet endroit. Auquel cas, nos agents devront faire un autre ravitaillement.
Six cordes, et peut être des arcs et un peu plus de flèches, devraient faire l’affaire. Avec les pétitionnaires (messagers ?) montrant le chemin, nous pourrons découvrir toute embuscade qu’ils pourraient placer dans les falaises.


(Parchemin crypté de Sans Visage, le magicien de Vecna. Disparu à 0 points de vie
SansVisage écrit:
L'Age des Vers
Les secrets de cette page sont les plus sacrés. Sache, hérétique qui les met à nu, que l'œil de Vecna est sur toi. Si vous lisez ceci, Theldrick, vous m'avez tué et voué notre cause à l'échec, alors que le temps était proche de la victoire finale.

Enfin, l'énigme de ce lieu est résolu. Dans les siècles passés, un grand être connu comme Kyuss s'est élevé au-dessus des petits seigneurs de guerre qui ont combattu et lutté pour des gains matériels. Kyuss le puissant est le héraut du Surdieu. Bientôt, il fera entendre l'appel du clairon aux fidèles des trois religions pour qu'elles se rassemblent.

Les morts-vivants que nos agents ont repérés doivent être situés et capturés. S'ils portent les vers de Kyuss alors ils peuvent être la réponse définitive à nos recherches. L'aspect d'Ébène remue au sein du bassin, mais il n'est pas encore prêt à émerger. Peut-être un événement traumatisant comme l'invasion par des hérétiques, une grande bataille au sein de ces salles pourrait le réveiller. Mais même alors, il atteindra seulement une forme mineure. Le Chemin de la Triade d'Ébène parle du danger de réveiller l'aspect trop tôt. Notre travail serait anéanti.

Nous devons trouver les vers et les hôtes morts-vivants qui les portent. S'ils ne sont pas ici, alors nous devons envoyer des agents de la faille. Si Kyuss lui-même, ou ses agents, ne peuvent pas faire émerger l'Âge des Vers, nous allons le faire nous-mêmes afin que le SurDieu puisse vivre.

Bien sûr, mon cher Theldrick, Smenk n'est plus utile pour nous et doit mourir. Tuez-le, puis envoyer des agents au Marais des Brumes à travers les collines du sud. Je crois que nous trouverons ce que nous cherchons là-bas, parmi les lézards. Convoquez plus de vos guerriers. Si les calculs et présages sont corrects, le temps de l'action secrète est à sa fin. Comme l'Âge des Vers commence, nous devons frapper fort et rapidement pour préparer la venue du Surdieu.

Bien sûr, cher Theldrick, si vous étiez assez téméraire pour tuer mes fidèles et moi, alors vous me rejoindrez bientôt dans l'au-delà. Sans doute votre trahison aura déjà agité le Surdieu, notre mission ayant échoué, et vous mourrez par ses mains.

Modifié par un utilisateur samedi 27 octobre 2018 23:57:23(UTC)  | Raison: Non indiquée

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#12 Envoyé le : jeudi 1 août 2019 18:58:13(UTC)
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Informations :
- Shukak (homme-lézard ailé, noir) :
Dans un commun impeccable, avec un léger accent des bas-fonds de Greyhawk, le lézard volant répond.
« C'est moi le Roi, idiote de mage. Maintenant, meurs ! »
(Hirshka) Il y a quatre ans, un nouveau venu est arrivé dans le marais. C'était un homme-lézard qui avait éclos en dehors du marais, enlevé alors qu'il était un œuf par des humains de la grande ville. Il y était devenu un combattant professionnel, tuant pour survivre. Gladiateur je crois que ça s'appelait. Il était fort, puissant, retords. Si fort qu'il gagna sa liberté et revint vers le marais, vers nous

- Ilthane et les vers de Kyüss :
(Hirshka) Tout commence pour nous il y a une dizaine d'années, peu après les Guerres des humains. Nous avions une bonne pondaison, mais aucun de nos œufs n'a éclos. Ils avaient été infectés sans qu'on sache comment par des sortes de vers aux dents impressionnantes. Ces vers ne parviennent pas à percer la peau écailleuse d'un adulte, mais les œufs n'ont pas ces défenses. Notre tribu fut affectée, mais ce ne fut pas la seule. Jusqu'à il y a deux ans, je crois qu'aucune tribu du marais n'a eu une pondaison normale. Pour beaucoup de tribus, cela a donné des temps difficiles. Certaines tribus ont disparu. D'autres ont choisi l'exil. D'autres encore se sont rebellées, cherchant un moyen de lutter contre ce fléau.

Il y a deux ans, il (Shukak) est arrivé au Sanctuaire accompagné par une dragonne. Une grosse dragonne noire qui s'appelle Ilthane. Celle-ci proposait à la tribu de protéger ses œufs. Elle s'assurerait que rien ne leur arriverait. En échange, la tribu devait attaquer plus souvent les humains, de manière à récupérer des armes. La pondaison de cette année fut la première à donner des guerriers. Les hommes-lézards grandissent vite, et l'ajout de ces soldats fut bienvenu. Cette année, plutôt que de couver elle-même les œufs, elle a proposé de laisser un de ses propres œufs avec un gardien pour tous les surveiller tous alors qu'elle avait d'autres obligations ailleurs. En échange, nous devions lancer une guerre contre les humains du Fort. Avec les armes des humains, nous aurions pu imposer la tribu de la Branche Tordue comme chef des autres tribus puis mener une guerre d'envergure. Elle nous donna des potions, des assurances. Et tout semblait correct. Le Roi accepta, et même moi je ne trouvais pas grand chose à y redire. Sauf que les potions étaient infectées. Que le Roi l'ait su ou pas, il était complice. Mais en voyant l'infection de Zsilirka, je suis certaine que cette dragonne a voulu dès le départ nous trahir, nous utiliser comme cobaye à ses expériences et à ses vers. Je connais ces vers. Ils sont liés à une ancienne divinité maléfique oubliée. Même son nom n'est pas parvenu jusqu'à moi, mais depuis une dizaine d'années, les humains ou demi-humains qui marchent dans le marais peuvent rencontrer ces vers. Ils meurent, mais pas longtemps. Ils se relèvent, tout aussi intelligents et retords. Ils cherchent à se reproduire. Heureusement pour nous, nos écailles nous protègent : les vers que ces zombies lancent ne peuvent perforer notre peau. Mais vous, peaux-roses, vous pourriez être infectés et subir une transformation horrible en quelques minutes seulement. Les vers sont presque sans danger, mais pas les porteurs qui sont presque indestructibles. Par contre, les vers ne supportent pas l'argent, craignent le feu, mais pas le froid.

- Noirmur :
Tout a commencé il y a deux ans environ. Le mage de la citadelle, avant l'affectation de Marzéna, était revenu malade d'une excursion dans le marais. Au bout de quelques jours, il est mort et s'est rapidement relevé en zombie étrange. Les soldats d'alors (dont peu restent encore en vie aujourd'hui) n'ont pu se résoudre à le tuer et l'ont enfermé dans une petite pièce au sous-sol, dont ils ont condamné la porte.

- Conseils de Marzena :
post #259

Trésors :
- Prime attaque du Fort
23 Écus en bois (23*7 = 161po)
26 Étoiles du matin (26*8=202po)
43 Javelots(43*1=43po)
2 Potions de magic fang
1 Armure de cuir clouté +1(25+150+1000 = 1175po)
1 Javelot de maître(151po)
1 Étoile du matin de maître en bronze élyséen(1158po)
2 sacoches immobilisantes
98 po en pièces diverses

- Nid de harpies :
171 pc
320 pa
195 po
trois quartz valant 20 po chacun
un serre-tête de persuasion poussièreux (Camille)
des bottes de sept lieux dans un cuir rouge exotique (Adrann)

- Salle du trône :
Derrière le trône elle trouve plusieurs objets : une baguette, un anneau, une dague et une cape (à Marzena).
Sinon, Méliane trouve sur l'immense homme lézard une amulette d'armure naturelle de base ainsi qu'une armure de taille large de fourrure. Sur le Roi, Méliane trouve de l'équipement de qualité, mais dont aucun n'est de facture reptilienne : tout semble provenir de Greyhawk ou de ses alentours et sont indéniablement de facture humaine. Elle trouve le trident magique qui revient vers son porteur une fois lancé, une amulette d'armure naturelle, des bracelets d'armure équivalent à une armure de cuir clouté, et une potion de soin léger. En terme de sous, Méliane retrouve sur les divers corps 300 pièces d'or en diverses monnaies, donc 210 pièces d'or sur le Roi lui-même.
2 amulettes d'armure naturelles +1 (Méliane et Godrek)
1 trident +1 returning (15+150+8000=8165po)
1 bracelet d'armure +3 (Méliane)
1 Hide armor taille L +1
(30+150+1000 =1180po)


- Couveuse : (Vérifier les potions : contenant des vers ?)
Le coffre contient 5320 pa, 1930 po, 21 pp, 4 potions de soins légers (1d8+1), 2 potions de soins modérés (2d8+3), 2 potions de force du taureau, une potion d'invisibilité et une potion de rapidité. L'anneau est un anneau de stockage de sort mineur, vide pour le moment.
La pâte de vers de Kyuss et l'huile anti-Kyuss peuvent être fabriquées en une journée par un personnage avec Création de Potions ou d'Objets Merveilleux.
- La pâte immunise la personne sur laquelle elle est répandu contre les vers de Kyuss pendant une heure. Répandue sur un rejeton de Kyuss, elle le transforme en zombie normal.
- L'huile octroie la propriété tueuse de morts-vivants sur une arme pendant une heure. Si le morts-vivant est une créature de Kyuss, l'arme inflige 1d6 dégâts en plus des 2d6 de la capacité tueuse.
La pâte sur le sol permettrait de faire 4 doses

Récapitulatif du trésor :
Armes et armures : 2890po
Liquide : 3158,71po
Total des sous : 6048.71 po => 1450 po chacun
plus un reste de 248,71 po dans le pot commun

Objets à usage unique :
En sus il y a 2 sacoches immobilisantes pour qui en veut.
Et dix potions à faire expertiser/transformer par Méliane (worms inside)
Ainsi que de la pâte de ver... pour 4 doses de remède (à fabriquer)
N.B. j'ai mis en vente les deux potions de magic fang (bonus magique+1 aux armes naturelles), mais si Aharaice les veut pour Qijor, on retire juste 100po du pot commun.

Objets magiques non vendus et répartis :
- Bottes (rouges) de sept lieues pour Adrann
- Serre-tête de persuasion pour (Camille donc) Aharice
- Anneau de stockage de sorts mineurs pour Méliane

Méliane avait équipé pendant l'aventure :
- Bracelets d'armure CA +3 (y'a que pour elle que c'est utile, je pense), mais aussi :
- Anneau de CA naturelle +1 qui peut être utile à tout le monde => Godrek en veut ?

Modifié par un utilisateur lundi 19 février 2024 09:49:00(UTC)  | Raison: Non indiquée

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#13 Envoyé le : vendredi 16 avril 2021 12:16:10(UTC)
Rhajzad
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L'entrepôt délabré du Kraken à Faucongris


Doppelgangers prisonniers:
Épée longue +1 x2...................(2315 x2)........... 4630 po - (4630)
Armure de cuir clouté de maître x2....(175 x2)......350 po - (4980)

Doppelgangers assaillants:
Épée courte de maître x2, (310 x2)......................620 po - (5600)
dague de maître x2, (302 x2)................................604 po - (6204)
potions de soin légers (+1d8+1) x4
potion d'invisibilité x2

Aranéas
Arbalète légère de maître x2 (335 x2)..................670 po - (6974)
36 carreaux ...........................................................18 po - (6992)
126 po en menue monnaies.................................126 po - (7118)

Régim, chef doppelganger
Épée longue +1...................................................2315 po - (9433)
Armure de cuir clouté +1...................................1175 po - (10608)
Écu +1.................................................................1170 po - (11778)

Ixiania, l'aranéa psychiste
Anneau de protection +1
Baguette d'éclair (5d6) 5 charges
Bandeau de charisme +2
Un saphir enchanté et valant 2000 po

"Godrek"
Diadème de Zosiel des Vaati
Amulette d'armure naturelle +1
Cuirasse +1.........................................................1350 po (13128)
Arc composite +1 For2........................................2400 po (15628)
Dague de maître....................................................302 po (15930)
SAC #1 :
Couverture
Corde en chanvre
Ration repas 5
Outre
Un saphir enchanté et valant 2000 po

Fiole de bouclier de la foi +3
Fiole protection contre les projectiles
Fiole de feu grégeois
2 anneaux de platine (100po).............................200 po (16130)
1 petit sifflet
Parchemin d'arme spirituelle
Baguette de soin léger 31 charges
Un saphir enchanté et valant 2000 po

Drows:
Chemise de maille +1 x2, (1250 x2)..............2 500 po (18 630)
Rapière +1 x2, (2320 x2)...............................4 640 po ( 23 270)
Écu de maître x2, (170 x2)...............................340 po ( 23 610)
Arbalète de poing de maître x2, (400 x2).........800 po ( 24 410)
38 carreaux........................................................19 po ( 24 429)
6 doses de poison drow (DC 13)
Potion de soin modéré (2d8+3) x2
Feu grégeois x4
Sacoche d’enchevêtrement x2

Maelith
bandeau d'int +4
ceinture de dex +2
Pique +1 inspirée
Cuirasse agile de mithril +1
yeux de lynx
cape de résistance +1
outils de cambrioleurs sup
labo alchimie portable
sacoche d'alchimiste
sac sans fond 1
20 flèches

Repaire des changeformes
Vêtements pour environ.......................... 1250 po (25 679po)
(dont trois tenues de la haute noblesse valant 250 po chacune)
Des documents : ça devrait rapporter une belle somme auprès de la garde.(probablement quelques milliers de po) Vendus (500pp) Reste 185 pp

Dans la piaule de face-de-pêt :
Un sac contenant 1500 pièces d'or Dépensé pour retour à la vie
Un parchemin roulé (Domination de personne)
Tiroir plein de bijoux...................................500 po (26179 po)
Coffre plombé avec deux saphirs (2x2000po?)
Miroir qui permet sur commande une fois par jour de révéler la vraie apparence d'une personne déguisée devant le miroir.Le miroir est lourd, environ 120 kg, mais vaut dans les 10.000 pièces d'or.
Une lettre manuscrite d'une main extrêmement étrange.
Cite: "J'ai une tâche pour vous, servant. Venez me voir à l'intersection des égouts sous la forge à froid et je vous indiquerai la marche à suivre. Il y a des trouble-fêtes à la courte vue dont il faudrait se débarrasser." La lettre est signée d'une figure menaçante au-dessus d'une masse de tentacules.


Revente et répartition

Reste pour le groupe :
(Après 500 pp et 3 600 po de poudre de diamant dépensés pour Maelith et Méliane + 2000 po de poudre de diamant d'avance)
- Diadème de Zosiel des Vaati
- Psyché de détection déguisement/polymorphie 1f/j (120 kgs/Stocké au Temple de Pélor) (10 000po)
- Tiare magique (Charme de bonne santé)
Coffre plombé avec :
- 2 Saphirs x 2000po (4 000po)
- 2 Saphirs x 2000po (4 000po) chargés (Régim/Ilyana) =< A expertiser (Stockage mémoire/personnalité ?)1
- 2000 po de poudre de diamant.
Une lettre manuscrite d'une main extrêmement étrange.
Cite: "J'ai une tâche pour vous, servant. Venez me voir à l'intersection des égouts sous la forge à froid et je vous indiquerai la marche à suivre. Il y a des trouble-fêtes à la courte vue dont il faudrait se débarrasser." La lettre est signée d'une figure menaçante au-dessus d'une masse de tentacules.


Revente et partage du butin :
26179 po -5000-3600-2000-2000 = 12579po
(dont 500 po de bijoux & 2 anneaux de platine x100po)
+185 pp
Répartition :
12599po/4 = 3144 po chacun +3(pot commun)
185pp/4 = 46 pp chacun +1(pot commun)

À répartir :
4 potions de soins légers
2 potions de soin modéré (2d8+3)
2 potions d'invisibilité
1 potion de bouclier de la foi +3
1 potion protection contre les projectiles
Parchemin d'arme spirituelle
Baguette de soin léger 31 charges
Baguette d'éclair (5d6) 5 charges

Anneau de protection +1
Bandeau de charisme +2
Amulette d'armure naturelle +1

1 petit sifflet (?)
6 doses de poison drow (DC 13)
5 Feux grégeois
2 Sacoches d’enchevêtrement

Modifié par un utilisateur jeudi 12 août 2021 17:06:00(UTC)  | Raison: Non indiquée

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#14 Envoyé le : jeudi 12 août 2021 18:01:17(UTC)
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Partage final de l'entrepôt du kraken


Revente et partage du butin :
26179 po -5000-3600-2000-2000 = 12579po
(dont 500 po de bijoux & 2 anneaux de platine x100po)
+185 pp
Répartition :
12599po/4 = 3144 po chacun +3(pot commun)
185pp/4 = 46 pp chacun +1(pot commun) cf. ci dessous.


Adrann : (déjà une amulette)
Diadème de Zosiel (+2 Sagesse ou charisme, évolutif)
1 Potion de soins légers
1 Potion de soins modérés
1 Potion d'invisibilité
1 Feu grégeois
46pp & 3044 po & 1 anneau de platine (100po)

Gimble (déjà un bandeau)
Anneau de protection +1
Baguette de soins légers (31ch)
1 Parchemin d'arme spirituelle
1 Potion de soins légers
2000po pour remplacement de Poudre d'apparition
1 Feu grégeois
46pp & 2284 po & 500po de bijoux & 250 po de tenue d'apparat

Maelith (déjà un bandeau)
Amulette AC naturelle +1
1 Potion de soins légers
1 Potion de soins modérés
1 Potion d'invisibilité
1 Potion de Bouclier de la foi +3
1 Feu grégeois
1 Sacoche d'enchevêtrement
46pp & 3144 po

Méliane (déjà une amulette)
Diadème de bonne santé (Charme de bonne santé)
Baguette d'éclair 5d6 (5ch)
1 Potion de soins légers
1 Potion protection contre projectiles
2 Feux grégeois
1 sacoche d'enchevêtrement
1 petit sifflet
46pp & 3044 po & 1 anneau de platine (100po)

En stock
- Pot commun (Méliane) : 1pp & 3po (et +248,71 po en arrivant à Faucongris). Hébergement/nourriture offerts par Maître Tarquin))
- (Havresac Méliane) :
.Serre-tête de persuasion (charisme +2) => à négocier/changer
.6 doses de poison drow
- Coffre plombé avec 4 saphirs(4x2000po)/Poudre de diamant (2000po)/lettre du poulpimoche (Maison penchée)
- Miroir magique de 10 000po (Temple de Pélor)


Le charme de bonne santé sera (fort) utile pour les petites CA quand on rencontrera à nouveau les zombis de Kyuss et leurs vers-à-dents...
Le diadème de Zoziel est un artefact de campagne. en rapport avec le premier épisode (et probablement le dernier, aussi... Wink ) Pour l'instant, il apporte +2 en Charisme OU en Sagesse selon le personnage.


Récapitulation personnelle pour Méliane:
Recettes :
. 45 pp + 696 po (Tumulus murmures&Filge) -[5196po]
. 5651po + 7 pa + 5 pc (Temple Triade & dépendances) [10847po]
. + 2650po (Revente Objets magiques Temple)[13497po]
. 100 pp (echG/TPélor) et 45 po (Noirmur et branches tordues)[14542]
. 43 pp + 3044po (Entrepôt Kraken) [18 016po]
. 6000po reventes curiosités à Allando => [24 016po]
Dépenses
. Recopiage sorts&Parchemins Lacdiamant : 752 po [752po]
. Inscription SociétéduMage + 3mois d'abonnement : 300 po [1052po]
. Achat sorts : 2 niv.2 = (70x2)140 po +.... [1192po + ?]
. Achat grimoires de Voyage x5 : 50po [1442po +]
. Confection ceinture à composantes du mage : (Havresac du mage=2000po) avec enchantement par la société du mage (tarif ? -10% ? ) en ajoutant le pouvoir de ceinturon méridien... pour plus tard Laugh (1000po de base) => (-10%?) ? (2700po) [4142po +]
Recherche application bandeau de prouesse mentale à monter sur diadème d'Ilya (si possible 16 000po à +4 -10%= 14 400po) [18 542po+]
Recopiage sorts société du Mage : 3niv3 (3x105=405) 4niv4 (4x240=960po) 2niv5 (2x375=750po)
[20657po]
Paris sur leur victoire à l'arène :
- Smallcask ? (partage a part égale des bénéfices/6) +pari 100po?
- Tyrra : 2500po pariés à 3 contre 1

Modifié par un utilisateur mercredi 8 novembre 2023 10:31:06(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline blurpy  
#15 Envoyé le : dimanche 21 novembre 2021 11:23:28(UTC)
blurpy
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Localisation : charente inférieure
Le cabinet des curiosités de monsieur tentacule


Elfes noirs:
  • Chemise de maille +1 ...................(1250x3)............. 3750 po
  • Écu en acier de maître ...................(170x3)................510 po
  • Rapière +1 ......................................(2320x3).............6960 po
  • Arbalète de poing de maître ...........(400x3)...............1200 po
  • 60 carreaux......................................(1x6)................... 6 po
  • Feu grégeois ..................................(20x6)..................120 po
  • Sacoche d'immobilisation ...............(50x3)..................150 po


Monsieur tentacule:
  • Cape de Résistance +2.........................................................................4000 po
  • Anneau de contresort (chargé avec une dissipation de la magie) ........4000 po
  • Potion de soins sérieux (3d8+5)............(750x2)....................................1500 po
  • Lesser Rod of Persistent Spell...............................................................9000po


Cabinet des curiosités:
  • Dague impie +2 ............................................................................32000 po
  • Tome magique ???
  • Figurine merveilleuse de griffon de bronze corrompue
  • Livre enchaîné
  • Épée à deux mains berseker
  • Gemme d'infection

Modifié par un utilisateur dimanche 21 novembre 2021 11:30:17(UTC)  | Raison: Non indiquée

Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14
Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2
Homme rat : CO231 Pistolier 2
Elfe : W169 Tueur 4
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#16 Envoyé le : samedi 17 février 2024 20:24:05(UTC)
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Parce qu'il n'y a pas que le pognon dans la vie... d'aventurier !

Faucongris
"un Tonneau de surins" dixit Adrann...

(Tirra) Avis de locale... de la Guilde idem :
Aurumvorax échaudé craint l'eau froide est le nouveau dicton à la mode en ville... ou en tout cas il le devrait.
Encore une fois, je le répète : je me suis sentie mal du coup pendable qu'on vous a fait dans le Cairn. Khelek a vraiment une mauvaise influence sur les gens : j'aurais dû convaincre Auric de faire autrement. Mais bon, ce qui est fait est fait.
Auric ? Il s'entraine pour les combats la semaine prochaine, avec Khellek. Je crois qu'ils sont partis dans les Marais aux Brumes pour chasser les trolls. Si puérils, comme si ça allait changer quelque chose. M'enfin...
Loris Raknian ? Bah, c'est une célébrité en ville : le propriétaire des Arènes et l'organisateur des jeux de la semaine prochaine. Tout le monde en ville l'adore, même si je n'ai jamais trop compris pourquoi. Ça doit être un truc d'humain que je ne peux pas comprendre en tant qu'elfe : se battre avec des vraies armes devant des milliers de spectateurs en délire, c'est vraiment pas mon truc...

Puissante et secrète, la Guilde ? C'est difficile d'être les deux en même temps. La Guilde des Voleurs est certes puissante, mais pas vraiment secrète. Tout le monde en ville, sauf les nouveaux venus, savent qu'il ne faut pas lui chercher des crosses, et qui fait quoi pour elle. C'est seulement quand on y regarde de plus près que le secret commence à apparaître. Les divers groupes d'influence, les sous-guildes, les clans, qui en font partie et qui créent une guilde mouvante qui n'est pas aussi monolithe qu'elle voudrait faire croire aux gens de l'extérieur.
Ce que vous n'êtes plus depuis votre mission avec succès. J'en connais qui vont être contents de mettre la main sur cet aurumvorax. Moi la première certes, et vous aussi, mais plusieurs membres hauts placés vont vous avoir à la bonne après ça. Je risque d'avoir de nouvelles missions pour le compte de la Guilde dans le futur, si vous y tenez bien sûr. Et en attendant, considérez que vous pouvez vous livrer à vos activités d'aventuriers sans trop de soucis, du moins en ce qui concerne la Guilde. Et en bonus, vous recevrez un avertissement si, ou quand ?, la Guilde des Assassins reçoit un contrat sur vous. Toujours utile de savoir quand se faire petit ou aller vers d'autres cieux, n'est-ce pas ?
Comme possible gros problème qui vous restera, il y aura les mages : la ville a littéralement été fondée par des archimages et il y a toujours le Cercle des Huit qui doit plus ou moins trainer en ville. Je doute que vous attiriez leur attention, mais avec de l'ambition et pas mal de malchance, ça peut toujours arriver j'imagine...

Le Cercle des Huit ? Bah c'est un des groupes d'aventuriers les plus puissants de la Flaeness. Bon, ils sont bien secrets, et on ne sait pas trop qui fait quoi là dedans. L'archimage Mordenkainen est leur fondateur et leur chef depuis plus de vingt ans je crois, même plus si on compte le temps de la Citadelle des Huit, mais bon. C'est un groupe de magiciens qui cherchent à préserver l'équilibre entre le Bien, le Mal, le Chaos et la Loi. J'avoue que ça me passe au-dessus de la tête pour être honnête, comme pour la quasi-totalité des habitants du monde. Ils auraient lutté contre plusieurs autres puissances, comme Iuz ou Iggwilv. Halmadar le Cruel les auraient vaincus y a plusieurs années, et la composition exacte du groupe semble changer. Mais depuis la fin des Guerres de Greyhawk, ils seraient passés dans le secret : un des leurs, Rary, les aurait trahi et aurait tué au moins deux de leurs membres, Tenser et Otiluke. Tenser serait revenu de la mort, pour dire à quel point la nature a peu de prise sur de tels magiciens, mais aurait refusé de revenir dans le cercle, s'établissant à PointeMage, sur la côte de la Mer Intérieure Nyr Dyv. Il me semble que Nystul l'illusionniste, Bibgy l'apprenti de Mordenkainen, Riggby le grand prêtre de Boccob et Drawmij le chronomage sont les plus anciens membres du groupe. Mais encore une fois, ça n'est pas exactement ma spécialité, ou mon problème en fait.
Eligos, le sage du Quartier du Jardin ne fait pas partie du Cercle des huit. Son mentor était Tenseur (tué par Rary, ressurgi ensuite, sécession du groupe, installé à Pointe Mage sur la côte de Nyr Dyv)

(Gallancq) Capitaine du Guet, ex-aventurier et franc-parler avant-tout !
Introduction... d'Allando :
Je dois prévoir une rencontre avec mon contact pour quand ? Il a un planning très occupé, mais il voudrait vraiment vous rencontrer. Avant que vous fassiez une bêtise. Ces propres mots, pas les miens. Vous faites ce que vous voulez en ce qui me concerne, mais je vous conseille de l'écouter attentivement.
Quant à sa mise en garde, il ne m'a pas indiqué les détails, donc je ne peux pas vous expliquer ce qu'il voulait dire. Je peux simplement vous conseiller de ne pas faire grand chose de définitif avant de le rencontrer. Il a trop souvent raison pour que vous ne l'écoutiez pas, ça en est presque un défaut chez lui. Après, vous faites ce que vous voulez hein. Vous êtes grands, majeurs (du moins je crois), et vous avez vaincus des doppelgangers et autres joyeusetés. S'il vous arrive une tuile avec lui, je m'en lave les mains, hein ?
Et oui, je fais des mystères sur l'identité de mon contact. Il est puissant. Très puissant. Et une chose est sûre en ce monde : plus on est puissant, et plus on a des ennemis puissants. Vous devriez vous en être rendu compte depuis le temps, non ? Bref, il prend ses précautions, et je fais attention à ne pas lui causer de problème moi-même. Donc vous ne saurez pas vraiment qui il est, sauf s'il décide de vous en faire part lui même. Vous le reconnaitrez sans problème : il déplacera probablement la discussion dans un lieu plus privé, un demi-plan ou une autre de ces conneries de magiciens qui ne savent plus vivre une vie normale de gens normaux.

Cette ville abrite officiellement cent mille âmes, mais le double y habite en dehors de la reconnaissance officielle, et on peut encore rajouter presque autant en humanoïdes divers qui se cachent ici ou là, en particulier dans les égouts et en dessous. Cette ville a été fondée par des contrebandiers, administrée pendant un siècle par celui qui est devenu le demi-dieu de la folie, et est tenue officieusement par la Guilde des Voleurs. Et tu me demandes si je suis au courant si des gens, en particulier des jeunes filles, disparaissent ?
Des dizaines de personnes disparaissent chaque semaine, et plus encore ne sont jamais rapportées manquantes. 'Y a des réseaux plus ou moins connus, mais si vous cherchez des trucs sombres et secrets, y a qu'à gratter un peu : entre un culte de Nerull cherchant des sacrifices, un nécromant en quête de chair pas fraiche, un riche qui fait des réserves de chairs bien fraiches lui, etc. Y a que l'embarras du choix, je dois dire.
J'en connais certains, j'ai des doutes sur d'autres, et pour la majorité je n'en sais rien.

Allondo... & bien plus


Première rencontre avec... Allondo :
(Auberge du Dragon vert - Quartier de la Rivière)
En arrivant à la taverne, celle-ci est quasiment vide, mais le tenancier vous remarque et vous invite à le suivre vers l'arrière-salle où une salle privative a été prévue à votre effet. Quand vous rentrez dans la pièce, celle-ci est vide d'occupant. Elle comporte deux fauteuils, une table avec 6 chaises. Un pichet plein d'eau et 5 verres sont dessus. Une bouteille de vin de Véluna, un des meilleurs du continent, est posée au milieu des verres. Le tavernier referme la porte, vous laissant seuls dans la pièce.

À ce moment-là, une illusion disparait, dévoilant un homme d'une quarantaine d'années environ, habillé entièrement dans une robe bleue, avec un chapeau bleu. Il porte une simple dague à la ceinture, et un homoncule sur l'épaule. Ses pupilles sont brillantes et bleues, la marque d'une vision arcanique permanente. Sa peau est pâle, et ses cheveux poivre-et-sel. Il vous regarde en vous souriant, s'adresse à vous d'une voix douce et avec un volume si bas qu'il vous faut tendre l'oreille.
« Désolé de ces mesures de prudence. Je ne voudrais pas que ma présence ici soit trop connue et je devais prendre certaines précautions, mais je voulais aussi vous rencontrer. Appelez-moi Allando, le mage bleu. Ce n'est qu'un pseudonyme, comme vous devez le savoir, mais au moins cela devrait suffire pour satisfaire nos besoins de convivialité pendant cette rencontre. Permettez toutefois que je vous invite dans un lieu plus propice à de longues et productives discussions... »

Ce faisant, le magicien incante un sort rapidement, en faisant bien attention de ne pas menacer qui que ce soit, en manipulant une petite porte en ivoire, un caillou blanc et une cuillère en argent. Une porte massive en bois apparait alors sur le mur à côté, faisant 1m20 de large pour 2m40 de haut. La porte s'ouvre, laissant entrevoir une large salle de banquet où une immense table est garnie de nourriture et de boisson. Le magicien prend la bouteille sur la table, et se dirige vers la porte.
« Il ne faudrait pas refuser la gentille attention de Gallancz, n'est-ce pas ? Il connait bien mes goûts. Je peux vous assurer que vous êtes en sécurité avec moi et que je vous ramènerai par là où vous êtes rentrés. Voulez-vous bien me suivre ?  » demande Allando tout en franchissant la porte comme si de rien n'était.
...
«  J'aimerais qu'on discute de ce qu'il est possible de faire ensemble. Voyez-vous, j'ai passé l'âge où j'explorais les donjons à la recherche de magies anciennes ou de reliques perdues. Je suis toujours à leur recherche, mais je n'ai guère le loisir de le faire, étant préoccupé par d'autres choses. Oh, je le fais quand je dois le faire, mais je n'apprécie plus de le faire, et j'ai l'impression de perdre mon temps, ce qui me met de mauvaise humeur.
Et donc, j'ai besoin de gens capables pour faire ce genre de choses, explorer des ruines anciennes, trouver des reliques étranges, découvrir d'anciens secrets oubliés, et caetera. Et je vous sais capables, depuis votre arrivée à Greyhawk porteurs d'un accord diplomatique avec les hommes-lézard des Marais, donc je voulais vous proposer un éventuel partenariat.
Quel niveau de partenariat par contre ? Je ne saurais trop dire. Vous semblez embarqués dans une quête personnelle, et je respecte ça : nous avons tous nos propres objectifs, donc un partenariat où vous seriez salariés ne me semble pas la bonne solution. Pour le reste, à vous de me dire en fait : à minima, j'apprécierais avoir la primeur de vos trouvailles, vous offrant un bon prix pour les choses que vous trouvez et pour lesquelles vous n'avez pas un usage immédiat. Je peux également vous offrir des informations, de l'aide magique, voire un enseignement si c'est vraiment ce que vous souhaitez... »
dit-il en regardant directement Méliane.
« Mais sachez que tout accord ira avec son lot de contraintes, je ne vous le cacherai pas : si vous optez pour m'octroyer la primeur de vos découvertes, alors ça sera toutes vos découvertes, cela va de soi. Plus vous acceptez de l'aide, du soutien, de ma part, et plus je me sentirai en position de demander des choses de votre part. Ceci est logique je pense : donnant-donnant n'est-ce pas ?
...
Quand je parle de primeur sur vos trouvailles, je ne parle pas de vous forcer à me les vendre, mais simplement que, si vous les vendez, vous me les proposiez avant de vouloir les vendre à côté. Ma proposition n'est pas de vous dépouiller, loin de là. Si vous voulez garder des trésors, pour quelque raison que ce soit, alors ça ne me dérange pas. Mais si vous voulez en récupérer de l'argent, alors j'aimerai pouvoir regarder vos marchandises en premier lieu, tout simplement.
Si vous voulez les vendre, alors je les achèterai et j'acquerrai la propriété de ceux-ci, comme avec n'importe quel vendeur. »


Rapports avec les autorités et les autres personnages :
Je vois... En fait, vous vous demandez si je n'ai pas une raison cachée de vous proposer ce partenariat... Vous doutez de moi, de ma sincérité, de mes affiliations et des mes motifs. J'apprécie cela, c'est la preuve que vous êtes intelligents. Oh, je pourrais vous mentir, vous sortir un mensonge tellement bien ficelé que vous en auriez pour un an pour en délier les différentes parties, mais je vais vous surprendre : je vais vous dire la vérité : non, je n'ai pas d'arrière-pensées pour votre groupe.
Je vous propose ceci car je vous pense compétents, et que j'apprécie la compétence. C'est Gallancz, un vieil ami, qui m'a rapporté vos exploits à Lac Diamant et dans le Marais aux Brumes, attisant ma curiosité et l'envie d'en savoir plus. J'ai par la suite suivi d'un peu plus près vos pérégrinations dans Greyhawk. C'est vos succès qui me poussent à essayer de vous aider.
À part de noms, je ne connais aucune des personnes que vous citez.
Il est possible que j'ai rencontré Loris Raknian, de même qu'Allustan, mais ça doit s'arrêter là.
Je ne suis pas un habitant de Greyhawk, sauf très temporairement comme maintenant, et je ne pense pas que sa loi, très vague il faut le dire, s'applique à moi. J'ai des relations parfois amicales, parfois tendues avec la Guilde des Voleurs, dont certaines composantes sont en rapport avec moi, et d'autres en conflit.
Quand aux sociétés de magiciens de la ville, je les considère comme des reliquats du passé, à peine bonnes à former de bons apprentis et à qui il ne faut pas demander plus. Je tente de les ignorer autant que possible.
Khellek, j'en ai entendu parler, mais je ne l'ai pas rencontré : c'est un mage d'un niveau correct, un universaliste capable de construire des golems. Pour preuve de ma bonne foi, je vous dirai même que c'est un membre de l'organisation secrète des Chercheurs de l'Arcane, une sorte de regroupement d'aventuriers cherchant d'anciens trésors, guère mieux que des pilleurs de tombe, si vous voulez mon avis. Il traine avec Auric, un combattant léger originaire de la même ville que vous. Auric se revendique le chef de leur petit groupe, mais c'est Khellek qui tire les ficelles a priori.
Eligos est un membre respecté de la noblesse locale, et est connu pour sa sagesse et sa bonté. Il circule autour du Cercle des Huit, mais n'a pas prêté officiellement allégeance, voulant rester "libre" de ses choix, ce que je respecte. Je n'ai rien contre lui.
Loris Raknian est une célébrité en ville, mais vous devez le savoir n'est-ce pas ? C'est, ou plutôt c'était, un formidable guerrier dans l'arène, mais l'âge ne lui réussit pas si j'ai bien entendu les rumeurs en ville. C'est également une pourriture corrompue, mais dont le chemin n'a pas croisé le mien depuis bien longtemps.
Quant à la religion, je suis étranger à tout culte : je considère la foi comme une béquille pour un handicapé pour l'aider à se tenir droit et avancer dans la vie. Je ne suis pas un handicapé, donc je n'ai pas besoin de cette béquille. Vecna ne m'attire pas particulièrement : c'est certes une Puissance de la Magie, mais qui vient avec son lot de manipulations et de corruptions. Très peu pour moi finalement.
La nécromancie est un outil utile, mais je préfère pour ma part les enchantements et les divinations, sans refuser pour autant d'employer tous les outils qu'il faut pour chaque tâche. Je n'ai jamais entendu parler de Filge auparavant.
Finalement, je suis totalement étranger à vos intrigues avec la Triade d'Ébène, ou avec Kyuss. À vrai dire, je suis contre tout complot visant une apocalypse quelconque, et c'est pour cela, vu que vous êtes compétents comme je l'ai déjà dit, que je vous contacte : pour vous aider autant que possible, en particulier si ça ne me coûte rien ou presque.

Je dois pouvoir trouver plus d'informations que ce bref résumé, mais pour ça il faudrait que j'ai la certitude de pouvoir compter sur votre participation, n'est-ce pas ?

Quête secondaire :
Si je cherche quelque chose de spécial ? Pas vraiment... Quoique. J'ai actuellement des démêlés avec un artefact ancien, maudit et créé par Tharizdun, le dieu de la destruction et de la fin du monde. Si jamais vous trouvez des choses en rapport avec lui, ou au contraire qui sont liées aux concepts de la Loi et/ou du Bien, alors ça pourrait m'être utile contre cet artefact.
Tharizdun, dit l'Emprisonné, est effectivement un dieu pas très sympathique. Si peu sympathique en fait que mêmes les puissances maléfiques plus classiques cherchent à le mettre en échec. Mais il a toutefois gardé un pouvoir de nuisance assez important, et les artefacts, tous maudits d'une manière ou d'une autre, qui lui sont liés sont régulièrement trouvés aux quatre coins d'Œrth. Mais cela me concerne, gardez simplement les yeux ouverts aux possibilités lors de vos pérégrinations.

La Triade d'Ébène est une organisation très floue, trop floue si vous voulez mon avis sur la question. Je vais me renseigner sur eux un peu plus, car mon intuition me dit qu'il y a là quelque chose de plus que ce qui est connu.
...
Je ne sais rien à propos de Bozal Bahol, mais si vous avez raison, il y a de fortes chances que vous le croisiez en fouillant les affaires de Raknian.
Vis à vis du culte de la Triade d'Ébène, je ne vois que les élucubrations d'un fou. Personne de sensé et qui connait un minimum les (rares) règles gérant les dieux vous diront que la création d'une telle trinité est impossible, sauf à changer drastiquement la situation des mortels sur place. Même une apocalypse ne serait pas suffisante...
De mes quelques recherches, la cathédrale sous Lac Diamant n'est pas liée à Kyuss, qui est plutôt originaire de l'est et du sud, mais à Vecna lui-même.
...
Cher Adrann, je retiens votre suggestion de donner un coup de pied dans la fourmilière. Toutefois, je vous conseille la prudence pour le moment : Loris est une célébrité à Greyhawk. Les preuves que vous avez ne suffiront pas à l'inculper : il a de très bons contacts avec certains puissants en ville, et le reste des autres ne voudront pas être impliqués dans un scandale qui pourrait se retourner contre eux.

Ekaym Smallcask


Première rencontre :
Je dois dire que je suis content de vous rencontrer. J'étais en train de me morfondre devant mon incapacité à rassembler une équipe de gladiateurs pour la Foire de la semaine prochaine, et votre proposition est tombée à point nommée je dois le dire.
Mais je manque à tous mes devoirs. Je suis Ekaym Smallcask, un simple marchand de la lointaine cité de Cauldron, loin au sud.
...
Oui, effectivement, vous avez raison de dire que tout ceci a plusieurs niveaux de lecture. Je ne sais pas trop ce que Maelith a échangé avec vous à propos de notre relation, mais il y a plus qu'une simple "distraction". Sinon, je ne vous aurai pas invité dans une salle privée comme celle-ci. Alors, oui, je cherche une équipe de personnes capable de tenir le choc dans l'Arène, mais mon objectif est Raknian.
Il est le dernier à avoir été en relation avec ma sœur qui a disparu il y a un an, et je le soupçonne de ne pas être étranger à sa disparition. J'espère que, avec une équipe de gladiateurs, je pourrais l'approcher suffisamment pour lui faire cracher le morceau. Mais en y réfléchissant, avec Maelith et vous autres, il semble que vous ayez plus de chance de trouver quelque chose de compromettant dans le domaine de Raknian que moi dans une confrontation orale avec un tueur confirmé.
... Pour le reste, si vous parvenez à trouver ma sœur, ou son corps, ou des éléments prouvant l'identité de son assassin, je vous laisserai ma part des gains du Tournoi, ainsi que 1000 pièces d'or par personne pour votre peine.
... je me rends à vos arguments. On va donc faire à part égale, ne demandant qu'un cinquième des éventuels gains pour mon bénéfice personnel. La licence coûte 2000 pièces d'or, avec la mise en dépôt de 10000 pièces d'or de garantie. Je pourrais également placer des paris à votre place si vous le voulez. Maelith (qui demande accès au domicile/possessions de Raknian), je verrais ce que je peux faire, mais je ne suis pas membre de la caste dirigeante à Greyhawk, encore que j'ai quelques soutiens. Mais je ferais mon possible, vous avez ma parole.

Nouveau recrutement :
Smallcask fait les présentations : le demi-elfe s'appelle Shogwu Khezianoth, un enquêteur particulièrement doué, le demi-orque s'appelle Géhenne, un guerrier aux remarquables capacités, et la jeune femme s'appelle Sanéra, une gladiatrice professionnelle, ou presque.
"J'avais déjà cherché des candidats gladiateurs en ville, en particulier s'ils avaient une dent contre Raknian. Comme vous étiez une compagnie entière, je ne voyais pas l'intérêt de recruter d'autres gladiateurs, mais avec le retrait de Maelith et d'Adrann, vous avez besoin d'un peu plus de muscles je pense. Enfin, de muscles et de cervelle. Je vous laisse faire connaissance, mais il n'y aura pas de problème pour inscrire une équipe de 5. En effet, Raknian a changé les règles, introduisant un cinquième membre dans les équipes acceptées. Je soupçonne qu'il a fait ça quand il a eu vent que votre petit groupe de quatre cherchait à s'inscrire. Il a dû voir ce changement de règles comme un moyen de limiter vos chances. Mais heureusement vous n'êtes pas les seuls à avoir Raknian en horreur. J'espère que vous vous entendrez bien et que vous allez gagner. Enfin, et surtout, j'espère que vous trouverez les preuves de l'implication de Raknian dans la disparition de ma sœur, et des indices sur ce qu'elle est devenue depuis l'année dernière... "


Le sage Eligos - Résultats de recherches

Si la Triade d'Ébène est celle que je pense, c'est à dire l'union impie et hérétique de trois dieux maléfique (Hextor, Vecna et Erythnul), et si celle-ci avait une base secrète dans Lac Diamant, alors elle devrait sans doute avoir une cellule dans Greyhawk. Vous avez déjà pu remarquer, je pense, combien la ville est permissive en ce qui concerne ce qui est accepté en son sein. Si c'est le cas, je vous conseille de faire attention : vous risquez d'être pris pour cibles.
Le nom d'Ilthane me dit quelque chose. Ce serait le nom d'un dragon noir opérant habituellement au nord de la mer de Nyr Dyv. Les Marais aux Brumes sont plutôt loin de cette région, mais rien de particulièrement compliqué pour un dragon d'un certain âge. Que des dragons maléfiques (un tout du moins) soient liés à un culte hérétique et un dieu des morts-vivants me surprend, mais je ne sais pas tout. Il y a peut-être un lien que j'ignore, et que je rechercherai.
Quant au Cercle des Huit, je ne sais pas si c'est une très bonne idée. Depuis la trahison de Robilar et de Rary, le groupe n'est plus tout à faire le même. Tenser, mon mentor, a même officiellement fait sécession il y a une petite dizaine d'année, et Otiluke semble définitivement perdu. Quant à Mordenkainen, ça fait bien longtemps que personne que je connais ne l'a vu, alors qu'il est censé avoir ses quartiers en ville. Les rumeurs prétendent qu'il passerait son temps dans d'autres plans d'existence, prêtant peu d'attention à ce qui se passe sur Œrth. Mais je vais voir ce que je peux faire. Comme je disais, je vais avoir besoin d'un peu de temps pour vérifier ces informations et voir ce que je peux trouver pour vous aider. En fonction de ce que je trouverai, j'avertirai certains de mes contacts. La chose semble importante, je ne le nie pas, mais je ne voudrais pas déranger des grands noms pour quelque chose qu'on pourrait gérer nous-mêmes.

il semble que tout ce que vous m'avez raconté soit lié au demi-dieu Kyuss, le demi-dieu de la vermine, de la non-vie et de la création de morts-vivants. Ses créations les plus connues sont, ce qu'on appelle les rejetons de Kyuss, des sortes de zombies à l'intelligence non-nulle mais minimale qui ont la fâcheuse habitude de contaminer les autres cadavres et les vivants avec des vers les transformant en d'autres rejetons de Kyuss. Leur présence dans le Marais aux Brumes indique que le culte de Kyuss doit y avoir une cellule active, ou du moins certains intérêts. Comme vous le savez, les rejetons ne sont pas si dangereux, si ce n'est qu'ils peuvent se "reproduire" à une vitesse stupéfiante.
Les cultes de Kyuss sont historiquement des petites cellules habitant un prêtre unique. Il n'y a pas, à ma connaissance, d'organisation du culte à un niveau plus élevé. Kyuss reste malgré tout un demi-dieu mineur. Toutefois, il est apparu récemment que le culte hérétique de la Triade d'Ébène, bien que n'ayant pas officiellement de lien avec le culte de Kyuss, cherchait à accroître l'influence de Kyuss. Je soupçonne fortement que les deux sont liés, encore que je ne sache pas trop comment, même si ça doit être à relier avec le mythe de "l'Age des Vers".
Les légendes sur le fameux "Âge des Vers" sont extrêmement vieilles. Elles ont plusieurs variations et noms, comme "La fin des Temps, "Les Âges Sombres", la "Ruine Éternelle" par exemple, mais elles ont comme point commun de relier une apocalypse à la disparition, ou une transformation, de la vie telle qu'on la connait en "autre chose". Des livres impies comme le Nécronomicon, le Livre des Damnés, les Parchemins Apostoliques par exemple en parlent un peu et leurs écrits sont inscrits sur des inscriptions murales dans la plupart des ruines pré-historiques du continent. De nombreux devins ont essayé de déchiffrer les prédictions de ces sources, mais je pense que les mentions concordent beaucoup trop bien pour notre santé mentale, et physique.
Vraiment, vous avez levé un lièvre, et un gros : il semble que certains conspirent pour détruire toute vie du continent !
... J'avoue que je ne sais pas où, ni qui, est la Triade. C'est une nébuleuse secrète, utilisant les stratagèmes du Culte de Vecna pour couvrir leurs activités. Ses principaux ennemis ne sont d'ailleurs pas les "gentils", mais plus les cultes officiels et officieux des trois divinités maléfiques qui sont ainsi "insultés" par l'hérésie de la Triade.

(Méliane) :" Nous avons appris qu'un citoyen de Faucongris s'était procuré un exemplaire des Parchemins apostoliques... ces écrits, cela a un rapport avec la Triade d'ébène, et ses rituels impies ? ou seulement avec Kyuss ?
Pour lutter contre les adorateurs du maître des secrets, il serait peut-être sage de diffuser l'information à votre mentor? À défaut du conseil des huit..."
Quelqu'un à Greyhawk avec les Parchemins Apostoliques ?! (demande, choqué, le sage). C'est une très grave nouvelle. Ces parchemins sont des artefacts anciens et très puissants. De nombreuses malédictions y seraient répertoriées, ainsi que de nombreux rituels impies destinés à favoriser l'arrivée de l'Apocalypse. D'après la légende, ils ont été créés par Kyuss lui-même qui y consigna les moyens de créer la plupart de ses créations uniques. En particulier, les légendes parlent des monstrueux ulgurstatas et mentionnent les possibilités de créer des morts vivants encore plus puissants ou en masse. Si vous ne connaissez pas, les ulgurstatas sont des morts-vivants à l'apparence d'immenses vers. Intelligents et retors, ils seraient capables d'absorber les vivants pour les recracher en morts-vivants. Les ulgurstatas faisaient partie des lieutenants de Kyuss dans les documents que j'ai pu lire, et auraient pour l'essentiel disparu avec lui il y a des milliers d'années. La possibilité de la réapparition de ces monstres est un énorme risque. Je vous conjure de retrouver ces parchemins, ou de les détruire si vous le pouvez. Si vous le voulez, je peux continuer mes recherches pour trouver les moyens spécifiques de détruire de tels artefacts, mais cela va facilement me demander quelques jours... »
(Méliane) "Heum... oui, messire, cherchez pour nous le moyen à utiliser pour détruire ces Parchemins Apostoliques, s'ils sont destinés à provoquer la fin de la vie sur Oerth... ce genre de maléfice ne doit pas rester à portée d'un fou... ou un autre.
A côté de tout ça... Ilthane paraîtrait presque inoffensive... "

Infos diverses

Loris Raknian :
(Tirra) Je crois l'avoir dit, mais je déconseille de lui chercher des noises. La moitié de la Guilde lui est redevable d'une manière ou d'une autre, et il a sa protection. Comme s'il en avait besoin, car il a une équipe particulièrement efficace pour régler les problèmes. Son garde du corps personnel, Okoral, est son second. Je crois qu'il est sorti de la Guilde des Assassins pour sa formation avant d'être recruté par Raknian. Sans certitude, car ça date d'avant mon arrivée en ville, mais juste pour prévenir.
(Tryphania) Raknian ? Toujours à discuter à droite ou à gauche, à flagorner les puissants et à encourager, froidement, les équipes, en particulier les petites. Par contre, j'ai cru remarquer comme un froid entre Raknian et Auric le Champion.
J'ai aussi surpris Raknian en discussion avec une princesse elfe ou similaire, le pauvre, il était perdu dans son regard, ça faisait peine à voir. Si peu de tenue pour un humain...
(Cénobie)Des statues de gladiateurs ornent le passage, dont une de Loris Raknian de 3 mètres de haut, dans une pose victorieuse, les biceps bandés, sa célèbre lame volante à la main dégoulinant de sang.
(Géhenne) « J'ai entendu Raknian parler avec un homme étrange, aujourd'hui. Il ressemblait à un marchand, mais ses propos ont attiré mon attention : il lui a parlé de la Trinité et lui a précisé qu'elle ne connaissait pas la mansuétude. Raknian avait peur de lui. Il lui as répondu que tout était sous son contrôle. Il a parlé de parchemins, qui seraient activés et qui attendent le bon moment pour s'ouvrir. Ça avait l'air d'être important, à la façon dont il prononçait le mot. Il n'arrêtait pas de dire que tout était sous contrôle. Je pense qu'il n'a pas réussi à faire quelque chose qui lui a été demandé par cette Trinité et que maintenant il est sur la sellette. Il cherchait à rassurer son interlocuteur autant que lui-même. Ce n'était clairement pas une discussion sur un pied d'égalité. Soit cet homme est le supérieur de Raknian, soit ses maîtres sont très puissants. Dans tous les cas, Raknian est à leur botte. Le faux marchand lui a également demandé où ça en était pour "les trublions de Lac Diamant". Je crois qu'il parlait des champions en chef, Auric et l'autre, dont je n'ai pas retenu le nom. Il n'a nommé personne, c'est juste une supposition de ma part. Raknian lui a répondu que c'était sous contrôle et en cours de traitement. Le faux marchand lui a ensuite dit qu'Ilthane n'était pas du tout contente.

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Annexes


Faucongris - La Grande Bibliothèque de Boccob

(Eligos) « Je ne doute pas qu'en tant qu'apprentie d'Allustan, la seule vivante que je connaisse du reste, vous devez être capable d'effectuer ces recherches, mais je l'ai dit : j'ai mes entrées dans la Grande Bibliothèque, dans ses archives privées. Pour y avoir accès, il faut soit dans un premier temps joindre la prêtrise ou une des trois grandes universités de la ville, puis ensuite montrer patte blanche auprès des conservateurs. Les connaissances qui y sont consignées sont souvent sensibles, voire dangereuses. Autant Boccob que les universités n'ont pas une interdiction vis à vis de l'usage maléfique de la magie, mais il n'empêche que les conservateurs veulent filtrer l'accès à celles-ci. Vous devrez donc acquérir un sauf-conduit de l'une ou l'autre de ces institutions. Je pourrais vous donner une lettre de recommandation pour faciliter le processus, mais cela risque de prendre, au mieux, quelques semaines. Je vous conseillerai d'approcher la Société du Mage, la seconde plus importante guilde de magiciens de la ville, car c'est là où j'ai le plus de contacts. Je suis persuadé que vous pourrez passer les examens d'entrée sans problème, et ma lettre pourra accélérer votre promotion, une fois membre, au rang de Magister de la Guilde. Une fois Magister de la Guilde, acquérir le droit d'accès aux archives de la Grande Bibliothèque ne sera qu'une histoire de temps et, malheureusement, de graissage de pattes ciblé. Mais en attendant, je suis désolé mais je devrais ces recherches seul. Une fois que vous aurez trouvé une auberge et joint une guilde de magicien, donnez moi votre adresse et je vous enverrai la lettre de recommandation dans la journée. Cela vous convient-il ? »

La Maison couchée de Tarquin - quartier des Étrangers

Le Quartier des Étrangers est un quartier très bohème où cohabitent d'innombrables cultures et créatures. D'après ce que vous avez compris, pour pouvoir acquérir ou trouver une résidence dans un des quartiers de Greyhawk, il faut pouvoir prouver cinq années de résidence dans ce quartier et prouver également aucun démêlé avec la justice ou la garde, ce qui peut-être confirmé par le parrainage d'un résident. En attendant, les nouveaux venus, les bandits et autre rebuts de la Cité habitent ici. Toutefois, il semble que le Quartier est bien patrouillé par des gardes municipaux, car il ne se passe pas une ou deux minutes sans croiser une patrouille alors que le groupe marche jusqu'à l'auberge recommandée par Eligos : la Maison Couchée.

Effectivement, la Maison Couchée n'est pas très droite sur ses fondations et penche d'environ 15 degrés sur la droite, reposant en partie sur une maison d'habitation voisine. Toutefois, la Maison Couchée n'est pas délabrée, au contraire : la charpente est vernie, les murs peints et aucune poussière ou toile d'araignée visible dans la structure. Par contre, une odeur alléchante en sort et des éclats de rires et de la musique semblent indiquer que l'auberge est vivante et accueillante.

Une fois dedans, l'impression est confirmée. La salle commune est vaste, donnant sur une cuisine aux odeurs appétissantes, et avec deux escaliers montant aux chambres à l'étage. Nombre de gens du commun sont attablés et sirotent bières, hydromels ou vins pour ce que vous en voyez. Plusieurs serveurs, humains pour la plupart, et féminines en majorité, volent de table en table. Une jeune femme s'approche de vous pour s'enquérir de votre venue. Quand vous mentionnez la possibilité de louer des chambres, elle vous dirige vers le comptoir de l'autre côté de la salle où un gnome prépare des boissons, juché sur un tabouret. Accueillant, le gnome se présente.«  Je suis Tarquin Courtepierre XXIVe, mais tout le monde m'appelle Tarquin. Bienvenus dans ma demeure. Que puis-je pour vous ? »

Quand vous parlez de chambre, sa mine s'assombrit car il semble qu'il n'a pas beaucoup de place en ce moment, mais à la mention du Sage Eligos, le sourire du gnome revient instantanément.
« Ah, c'est Eligos qui vous envoie. D'accord, je vais voir ce que je peux faire. Je dois pouvoir libérer des chambres pour vous, et pour votre animal, j'ai un accord avec une petite écurie attenante, encore que s'il est bien dressé, et que vous avez le permis, il vaudrait mieux qu'il reste avec vous pour ne pas effrayer les chevaux de passage. Comme vous êtes envoyés par Eligos, je vais faire un geste. Pour le prix standard de 6 pièces d'argent par nuit, je vous offre le petit déjeuner, que je facture normalement 1 pièce d'argent et 4 pièces de bronze, ainsi qu'une tournée chaque soir. Vous comptez rester combien de temps ? Que je vous bloque les chambres pour la durée de la Foire si jamais vous restez pour son intégralité.
Voulez vous un repas pour ce soir ? Dans la salle commune ou dans vos chambres ? Et je vois que vous êtes des voyageurs, si vous avez de quoi amuser l'assemblée, vos boissons sont pour moi (maispourunnomblelimitéd'exemplairesetsousreservedestockdisponible). Alors ? Vous venez d'où ?  »


Si Tarquin est sympathique, mais bavard, le reste de l'auberge est sans fioriture, mais propre. La nourriture et la boisson sont pas chères, mais de qualité correcte pour le prix, et les chambres sont simples, mais le lit est propre et le matelas ferme mais pas trop. En clair, pour une bourse relativement limitée, l'auberge est très convenable.

Allondo... sans masque.

Alors que ses pensées traversent l'esprit de Géhenne, une figure apparait au milieu de la zone de vent brûlant. C'est un homme, dans la cinquantaine, avec une barbe brune taillée à la perfection, en robe marron et avec un turban de la même couleur. Géhenne reconnait un humain de l'ethnie Baklunish, vivant dans les déserts loin à l'est ou parfois dans ceux de l'ouest et du sud. Le vent ne semble pas l'affecter. Son visage semble familier à Géhenne, comme s'il l'avait vu auparavant, mais pourtant celui-ci est sûr de ne l'avoir jamais rencontré.

L'homme fait un rapide tour d'horizon, remarque le fiélon et fixe son regard sur lui. Le fiélon arrête de caqueter immédiatement. L'homme se lance alors dans une incantation, utilisant un bâton de mage comme focalisateur. Géhenne cligne des yeux et la situation a changé. Le vent chaud a disparu. Le reste du mur d'ectosplasme aussi. Les effets magiques, y compris de ses objets magiques, ont disparu en un instant. Seul le rayon verdâtre provenant du parchemin en lévitation au milieu de la pièce persiste comme effet magique.
Pourtant, il sent l'énergie positive jaillir en lui, refermant les blessures qui ont failli être mortelles. Ses amis aussi sont soignés et reprennent des couleurs. L'homme enturbanné est aux côtés de Sanéra, de la poussière de diamants disparaissant en cendres dans ses doigts alors qu'il la touche, et celle-ci reprend brusquement vie avec une grande inspiration. Dans la même seconde ou presque, l'homme lance un rayon vert, presque négligemment, en direction du rejeton de Kyuss, le touchant dans le torse et le réduisant instantanément en poussière.

L'homme se relève de son contact avec Sanéra, et regarde le fiélon de manière très neutre. Le fiélon recule, apeuré, avant de se téléporter au loin. L'homme se tourne alors vers Méliane toujours en dehors de la salle et s'adresse à elle d'une voix mesurée qui porte à peine. Géhenne est surpris d'entendre également sa voix. Quelque soit l'effet qui le rendait sourd, il est fini.

« Je ne pensais pas devoir intervenir mais on dirait que j'ai bien fait de préparer une prévoyance pour cela, non ? Un acrididaémon n'est pas un adversaire de votre taille, ou de sa taille à lui. » dit-il en pointant vers le prêtre. Il soupire avant de reprendre. « Je me demande comment on va sortir de cette situation où nous nous sommes mis maintenant...  » dit-il, l'air passablement contrit.
Méliane et Gimble reconnaissent immédiatement cette voix, c'est celle d'Allondo, mais son apparence physique n'est pas celle habituelle. Peut-être que dans sa précipitation pour venir ici, il n'a pas eu le temps de relancer ses sorts de protection habituels...
L'homme est facilement reconnaissable. Son portrait est affiché depuis des années à chaque entrée et chaque poste de garde de la ville. Ce sont des avis de recherche : "Rary le Traitre, 1 million de pièces d'or si sa mort est prouvée définitive"
(Méliane) « Maître Allondo ?!? Vous êtes Rary le tr... euh ?!
Heum... c'est vous qui nous avez sauvés, je suppose ? Je ne sais pas quelle "prévoyance" vous a permis cette arrivée autant providentielle... qu'indispensable, mais cela fait de nous tous vos débiteurs.
Mes amis, Maître Allondo est notre -puissant- allié, à qui nous devons maintenant la vie.
C'est lui qui nous a permis d'être ici, en nous faisant rencontrer notre commanditaire Ekaym Smallcask. Voici Sanera, Gehenne et Shogwu... nouvelles recrues pour combattre les malfaisantes menées de Loris Raknian
Un acrididaemon ? il nous a vaincu en deux coups... je l'ai entendu s'engueuler avec le prêtre tieffelin, qui a dû le faire venir. Il l'a appelé "Bozal" : le fameux Bozal Zahol, venu du Grand Royaume, qui prêchait pour la triade d'ébène à Faucongris avant de disparaître il y a dix ans.
Oui, on a vu qu'il était au delà de nos capacités, malgré les efforts méritoires de nos courageux compagnons.
Je ne sais pas ce que vous entendez par "se sortir de la situation"... si c'est heum, notre coopération, nous ne sommes pas inféodés à l'ex-Conseil des Huit, et la mienne vous reste acquise, sans réserve.
Mais sachez bien que ce n'est pas le seul danger... le démon des ombres a disparu, mais Tryphania a parlé d'un ulgurstata aussi, enfermé non loin dans une sphère magique. Probablement amené par les Parchemins Pnakotiques... est-ce ce que nous voyons là ?
Sinon l'acrididaemon avait menacé Bozal de se plaindre à sa maîtresse, au féminin... peut-être Ilthane ? s'il ne protégeait pas "la venue de l'Apocalypse"... »
»
(Allondo) « Oui Méliane, un acrididaemon. Seul un puissant lanceur de sort peut passer un pacte avec une telle créature, quelqu'un capable de maîtriser des sortilèges du huitième cercle. Ilthane ne peut pas être cette personne. Un tel sort est hors de portée d'un Grand Ver dragon noir, et Ilthane en est loin. En termes de dragons, seuls des vers rouges, ou des grands vers bleu ou vert pourraient en être capables. À moins que le culte de Kyuss ait un puissant prêtre dans leurs rangs, mais si c'est le cas il se cache bien.
Quant à la "situation", oui j'attends de vous des remerciements, et bien plus encore car je vous considère maintenant comme endettés envers moi. Mais cela devra attendre que vous résolviez le cas Raknian. Oui, un ulgurstata... Je suppose que ce parchemin magique, qui a résisté à ma disjonction, donc est très probablement un artefact, est lié à cela.
...
Voilà, comme prévu, on dirait que la cavalerie arrive. Fuyez, et je déconseille de revenir ici. Je ne sais pas qui va venir, mais je n'ai pas l'intention de rester pour savoir quel archimage ou hiérophante va débarquer ici dans quelques secondes, surtout après avoir utilisé tant de ressources pour vous. Et vous non plus si vous voulez voir un autre jour se lever. Vous avez quelques secondes pour prendre vos cliques et vos claques et faire comme si vous n'étiez jamais venus ici. Je vous surveillerai de loin, et vous contacterai plus tard. »

Modifié par un utilisateur vendredi 23 février 2024 19:12:54(UTC)  | Raison: Non indiquée

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