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Offline Rampage  
#1 Envoyé le : dimanche 24 juin 2018 12:36:24(UTC)
Rampage
Rang : Habitué
Inscrit le : 07/05/2016(UTC)
Messages : 46
Les bonus qui se cumulent sont uniquement les bonus d'esquive, de moral et la plupart des bonus de circonstances d'après ce que j'ai compris (donc pas les bonus d'intuition). Mais du coup, comment ça se passe avec les bonus où le type n'est pas précisé ?

Par exemple science de l'initiative donne un bonus de +4 à l'initiative, sans plus de précisions, pareil pour les bonus de familiers comme le scorpion vert. Du coup se cumulent-ils ? Si j'ai un familier scorpion vert & science de l'initiative, j'ai +8+mon modificateur de dextérité à l'initiative ?

Et donc si j'utilise anticipation du danger, je peux être à +13+mon modificateur de dextérité ? Ca me paraît extrêmement puissant non ? Huh


Bref j'attends vos réponses !
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Offline Anadethio  
#2 Envoyé le : dimanche 24 juin 2018 13:47:43(UTC)
Anadethio
Rang : Habitué
Inscrit le : 19/06/2015(UTC)
Messages : 2,396
Heu... Les bonus de moral se cumulent ?

Autrement tout bonus non typé se cumule avec tout autre bonus.
Offline Rampage  
#3 Envoyé le : dimanche 24 juin 2018 13:52:24(UTC)
Rampage
Rang : Habitué
Inscrit le : 07/05/2016(UTC)
Messages : 46
Donc on arrive bien à +13+modificateur de Dextérité. Et oui je crois que les bonus de moral se cumulent, sauf si ma mémoire me fait défaut
Offline Anadethio  
#4 Envoyé le : dimanche 24 juin 2018 14:17:43(UTC)
Anadethio
Rang : Habitué
Inscrit le : 19/06/2015(UTC)
Messages : 2,396
Ouep. Et tu n'as même pas compté un trait pour un petit +2.

Ou les multiples aptitudes de classes qui apportent aussi des bonus a l'init. Comme la mise en garde de l'école de la divination.

Ensuite, oui, agir en premier est fort mais un +1 en l'initiative n'est pas la certitude d'agir en premier. Simplement une augmentation de 5% des probabilités de le faire. Les bonus d’initiative on tendance a être fort quand on commence a réellement les cumuler.

Pour le bonus de moral... La règle étant par défaut que tout bonus typé n'est pas cumulable avec les autres bonus du même type a l'exception des bonus de circonstances (a la discrétion du MJ) et d'esquive... Je n'ai aucun souvenir d'avoir lu quelque chose au propos des bonus de moral et une rapide recherche vas en ce sens.

Offline Guigui.  
#5 Envoyé le : dimanche 24 juin 2018 14:30:38(UTC)
Guigui
Rang : Staff
Inscrit le : 28/02/2013(UTC)
Messages : 6,895
Bonjour,

Je confirme, les bonus de moral ne se cumulent pas : The important aspect of bonus types is that two bonuses of the same type don’t generally stack. With the exception of dodge bonuses, most circumstance bonuses, and racial bonuses, only the better bonus of a given type works. Bonuses without a type always stack, unless they are from the same source.

(extrait de cette page, à l'entrée "bonus")

Pour le reste, oui, on peut cumuler science de l'initiative, un trait, un bonus du à un familier et le bonus d'une haute dextérité pour arriver à un +14 ou +15 même au niveau 1. C'est certes énorme, mais il faut toujours mettre cela en rapport avec le coût pour le personnage en termes de ressources. Tout ce que tu mets dans ton initiative, "c'est toujours ça que les boches n'auront pas", comme disait ma grand-mère.

Donc être imbattable dans UNE grandeur technique (ici, l'initiative) se fait forcément au détriment d'autres choses.
Bhaal reste à l'ombre en BM-96 | Zorg allume le feu en S-210 | Darmrok fait la guerre en N-211
Le combat à allonge
Le bloodrager abyssal
L'étroit mousquetaire
Offline Mornelune  
#6 Envoyé le : dimanche 24 juin 2018 23:04:10(UTC)
Mornelune
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/11/2012(UTC)
Messages : 4,430
et puis si tu fais rien de décisif au premier tour si t'as l'init ton bonus coute cher pour pas grand chose.

Les combats se résume rarement au duel de cow boy ou celui qui tire le premier gagne.
(ça peut arriver, c'est pour ça que je dis rarement, je vois les vicieux venir de loin!Wink )
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