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Offline oxidor  
#21 Envoyé le : mercredi 19 septembre 2018 16:01:15(UTC)
oxidor
Rang : Habitué
Inscrit le : 16/06/2010(UTC)
Messages : 3,106
C'est pas faux...

Sauf pour garder la phalange en un seul morceau quand les géants commencent à lancer des pierres.
Offline Mornelune  
#22 Envoyé le : mercredi 19 septembre 2018 21:35:11(UTC)
Mornelune
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/11/2012(UTC)
Messages : 4,430
mais tu perds le coté qui n'aime pas l'érudition...

biclassage guerrier/noble? ok noble c'est une classe de pnj mais c'est pas la pire et niveau justification rp c'est impec, un niveau de noble pour ouvrir les compétence et représenté l'éducation d'un point de vue rp et guerrier derrière.
Niveau opti' c'est pas bon, niveau rp c'est ça...
Offline oxidor  
#23 Envoyé le : jeudi 20 septembre 2018 00:26:34(UTC)
oxidor
Rang : Habitué
Inscrit le : 16/06/2010(UTC)
Messages : 3,106
Guerrier/Chevalier

Le noble est une classe franchement faiblarde (bonne pour un PNJ quoi) qui n'apporte absolument rien au personnage, sauf un peu d'érudition... et c'est justement ce dont ce personnage n'a pas besoin

4 pts de compétence permettent aussi de faire beaucoup de sport.

+ comme le personnage est supposé "PJ", je vois pas trop l'intérêt de le sous-optimiser.
Offline errol  
#24 Envoyé le : jeudi 20 septembre 2018 09:22:55(UTC)
errol
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/12/2009(UTC)
Messages : 493
Avec le barde, les points de comp ce mettent ou le joueur veux. Il y a quelques archétype qui perdent le "maître du savoir" si cette notion est "impossible" à mettre dans le build.

Mais franchement, je vois pas ou serait le soucis. Et ça évite de réfléchir à des options à base d'archétype "bof bof", de classe de pnj en bi classage (pour que le perso soit encore moins bon que le reste).

Maintenant, faut être clair :

Le but c'est de faire une fiche "on s'en fout que ça soit un perso" mais ça ressemble à l'image.

Ou, c'est la fabrique de PERSONNAGES de Pathfinder, et la, on essaye d'en faire un personnage jouable dans une AP "type" tout le long de celle-ci.

Une guerrier phallange/noble ou chevalier, c'est un pnj de campagne (avec 3/4 niveau au dessus de la moyenne du groupe pour qu'il ai l'air de faire "un peu challenge").
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Offline PassingBy  
#25 Envoyé le : jeudi 20 septembre 2018 12:26:58(UTC)
PassingBy
Rang : Habitué
Inscrit le : 10/04/2013(UTC)
Messages : 983
Moi je partirais sur un guerrier "intelligent" mais pas forcément érudit ;)

Humain : Skill focus(Connaissance Noblesse) (pour le fluff et pour un pré-requis)
+1 compétence par niveau.

En 15 pts :
14+2 Force
12 Dex
12 Con
14 Int
10 sag
11 Cha

5 niveaux de phalange
Don 1 : Expertise du combat, Don guerrier 1 : Artful dodge
Don guerrier 2 : Attaque en puissance
Don niveau 3 : Coup de bouclier
Amélioration de niveau 4 : Intelligence +1, don guerrier de niveau 4 : Combat à deux armes.
Don de niveau 5: Amateur investigator

Puis 10 niveaux de la classe de prestige : Student of war

Don de niveau 7 général : Studied combattant
Don de niveau 7 combat : Shield Slam

Bon, je pense que ça donne une idée assez bonne de comment évolue le personnage BigGrin

Un mec super intelligent.

Mais surtout, loin d'être faible au combat. Sa CA est plus basse que la normal, on lui collera donc une armure intermédiaire au départ, avec un bouclier (lourd) dès le niveau 3, pour que ça se ressente pas trop.
Au niveau 7, il aura l'intelligence à la place de la dextérité pour tout ce qui touche la CA (mais pas les jets de rélfexe). On remplacera alors son bouclier lourd par un bouclier léger à maniement rapide, et potentiellement une armure légère si on veut avoir des compétences de disponible.
Le student of war récupère d'ailleurs 6+int de compétence, et des compétences de classe tous les deux niveaux, au choix du joueur. Donc on pourra spécialiser son combattant comme on le souhaite au niveau des comps.

Bref, je trouve que tout ça se combine pas mal, et que ça peut donner de sacré bonus au touché/dégâts in fine.


Pour le côté n'aime pas l'érudition : Tu peux voir le haut score en intelligence comme un instinct de combattant, capable de détecter des failles dans la défense des adversaires, et d'anticiper les attaques. C'est pas forcément une connaissance acquise dans une bouquin, mais plutôt sur le terrain.

Modifié par un utilisateur jeudi 20 septembre 2018 12:34:18(UTC)  | Raison: Non indiquée


P266 - MJ
thanks 2 utilisateur ont remercié PassingBy pour l'utilité de ce message.
Offline Chrome  
#26 Envoyé le : jeudi 20 septembre 2018 22:38:50(UTC)
Chrome
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/09/2013(UTC)
Messages : 98
Localisation : Un peu partout en France
Comment tu prends Combat à deux armes au niveau 4 avec 12 en DEX?

Sinon le build en soit est très sympa vu comme ça... Mais faut répartir autrement pour avoir le style à 2 armes.

Modifié par un utilisateur jeudi 20 septembre 2018 22:40:28(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Duck Gauthier  
#27 Envoyé le : jeudi 20 septembre 2018 23:24:18(UTC)
Duck_Gauthier
Rang : Habitué
Inscrit le : 13/07/2015(UTC)
Messages : 3,405
Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
Au niv4, il a 15 en intelligence. Artful dodge permet de remplir les prérequis de dextérité avec son int.
Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon.
thanks 1 utilisateur a remercié Duck_Gauthier pour l'utilité de ce message.
Offline PassingBy  
#28 Envoyé le : vendredi 21 septembre 2018 08:41:54(UTC)
PassingBy
Rang : Habitué
Inscrit le : 10/04/2013(UTC)
Messages : 983
Comme l'a dit Duck !

C'est le gros bénéfice de artful dodge par rapport au dodge classique !

P266 - MJ
Offline Chrome  
#29 Envoyé le : dimanche 23 septembre 2018 05:00:15(UTC)
Chrome
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/09/2013(UTC)
Messages : 98
Localisation : Un peu partout en France
Ha oui effectivement, j'avais pas lu les petites lignes jusqu'au bout. Bien vu, je ne connaissais pas...

Modifié par un utilisateur dimanche 23 septembre 2018 05:00:49(UTC)  | Raison: Non indiquée

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