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Écrit à l'origine par : poulosis Ah ok, je n'avais pas compris comme ça. De toute façon, vaudrait mieux utiliser les orcs contre les géants, plutôt que de les noyer et peut-être les faire fuir, du coup, non ? C'est deux options, oui. S'allier avec eux pour combattre les géants et les orques (mais en gérant l'après-alliance car ils veulent le trésor de Grenseldek et risquent de se retourner contre nous s'ils sont en position de force) ou les noyer. Je n'ai pas spécialement de préférences pour l'instant, ça dépend aussi de l'avis des autres joueurs. Pour en savoir un peu plus sur ce qui se passe la nuit dans la chambre de Grenseldek, je lancerai la nuit prochaine un clairaudience/clairvoyance mais en version "audio" c'est à dire que je n'entendrai que les bruits. Peut-être entendrai-je la géante ronfler et s'il y a des gardes, je les entendrai aussi. Pour les souterrains et l'antre de Pappy, on pourrait aussi éliminer l'ogre magicien et prendre son repaire. Ca nous ferait un lieu secret à défaut de l'église.
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Désolé un peu beaucoup pris en ce moment. Sans compter que j'attendais que Vrock me fasse un léger résumé des mes recherches autour du fort. Mais je pense que c'est parce que j'ai rien trouvé! Pour un début d'alliance avec les orcs, c'est pas ce que Isleen favorisera Je serais plus pour prendre possession de l'antre de Pappy, puis de semer la discorde!!
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Écrit à l'origine par : Uktar Sans compter que j'attendais que Vrock me fasse un léger résumé des mes recherches autour du fort. Mais je pense que c'est parce que j'ai rien trouvé! Je l'ai déjà fait ici. En effet, il n'y a rien d'utilisable. Modifié par un utilisateur lundi 10 décembre 2018 17:20:26(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Écrit à l'origine par : vrock34 Écrit à l'origine par : Uktar Sans compter que j'attendais que Vrock me fasse un léger résumé des mes recherches autour du fort. Mais je pense que c'est parce que j'ai rien trouvé! Je l'ai déjà fait ici. En effet, il n'y a rien d'utilisable. Ah, je pensais que c'était juste pour la première journée.
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A priori, soit on a trouvé l'antre de Pappy, soit c'est une défense magique, maintenant épuisée... ou pas. Bref, on n'est sûr de rien du côté du soupirail. Pas trop chaud de passer par là, moi : la taille du conduit va poser quelque problème d'accès au colossal Druss, quand même, déjà ; si on tombe sur le chef des ogres, faut arriver à le supprimer (un ogre doublé d'un mage, ça doit causer fort !) ; ensuite, faut que ce soit discret, et ce n'est pas gagné non plus, avec le facteur magie en jeu ; enfin, les autres ogres vont rapidement constater que leur chef est absent et venir voir. Globalement, j'ai quand même l'impression qu'investir discrètement le fort pour y loger notre repère et de là, causer du dégât à l'intérieur, reste plutôt du domaine de l'utopie, même si ça m'aurait plu aussi. Attendons de savoir éventuellement si Grenseldek est plus isolée la nuit, mais l'option d'attaquer par le haut est de plus en plus séduisante. Si on se fait prendre, on pourra toujours s'enfuir en volant et/ou en devenant invisible et/ou autre moyen discret, selon le cas. L'autre option, c'est de nouer un accord avec les orcs, sachant qu'il faudra garder quelques capacités sous le coude pour s'enfuir, avant qu'ils se retournent contre nous, c'est certain. Je vois deux objectifs principaux pour l'instant, dites moi si je me trompe : * détruite l'alliance ogres/géants/orcs, laquelle donne déjà l'impression de partir à vau-l'eau sans notre intervention * récupérer des infos sur ce nouveau parti qui s'est immiscé dans l'histoire, le Tyran des Tempêtes Ces deux objectifs se trouvent vraisemblablement réunis dans la chambre du haut du donjon, en la personne de Grenseldek, et des documents qu'elle doit posséder à cet endroit. Ceci posé, ce que l'on peut déjà faire, c'est que Druss ouvre une brèche dans le barrage. On voit alors ce qui se passe. Soient les orcs survivants, ulcérés, s'attaquent aux autres et nous mâchent une partie du travail. Avec un peu de chance, les gardes orcs de Grenseldek se ligueront avec leurs congénères, ça éliminerait une menace de plus. On peut d'ailleurs profiter du chaos pour s'attaquer à Grenseldek par le balcon en même temps. Soient ils s'enfuient, et on revient au point de départ, les orcs en moins.
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Nocta est vraiment pas partant pour s'allier aux orques, c'est même hors de question vu que le copain de Mériel nous as raconté qu'ils avaient participé à l'attaque de Truneau. Concernant l'excursion de Nocta ce n'est évident pas un choix négociable, il faudra l'assomer pour l'en empêcher Le but est donc d'y aller avec vol table silencieuse pour approcher discrètement - Une bénédiction de la taupe lancé avant ou dedans suivant comment je peux voler de nuit Un cercle de protection contre le mal histoire de se buffer un peu quand même.
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Indiquez dans vos postes les emplacements visés par vos déplacements s'il vous plait ? Comme ça, il n'y aura pas de doute si vous en prenez plain la G....
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Mon idée est de les déposer en J8, face à une ouverture suffisamment grande pour les laisser entrer (je suppose que c'est le cas ! )
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Écrit à l'origine par : poulosis « Mériel, tu regardes le plan à l'envers, je crois. L'église est à l'ouest et les gardes à l'est. » Oui, j'ai interverti l'est et l'ouest..
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Donc, c'est parti ? Druss transporte tour à tour Meriel et Nocta jusqu'au clocher en utilisant le bâtiment pour rester le plus discret possible, mais vous êtes pas invisibles. C'est bien ça ?
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C'est ça. Est-ce que Druss peut nous transporter tous les deux à la fois ?
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Écrit à l'origine par : Efpi92 C'est ça. Est-ce que Druss peut nous transporter tous les deux à la fois ? Faites le calcul du poids et de ce que ça lui fait en encombrement. Mais j'ai un doute.
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J'avais calculé avant de proposer de planer, tout de même. 20 en force, ça fait 200kg transportables. Ça laisse un peu de marge. Donc oui, Druss peut les transporter tous les deux en un seul voyage.
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Écrit à l'origine par : poulosis J'avais calculé avant de proposer de planer, tout de même. 20 en force, ça fait 200kg transportables. Ça laisse un peu de marge. Donc oui, Druss peut les transporter tous les deux en un seul voyage. Je parlais aussi en terme d'encombrement et de capacité de vol. Ce qui influe sur la discrétion... Mais, cela reste secondaire.
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Meriel ne perçoit aucune pensée.
Je ne poste pas encore. Je vous laisse faire ce que vous envisagez de plus histoire d'avoir un peu plus à dire.
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Combien de temps s'est il passé depuis que mes sorts ont été lancé? Comme table silencieuse et vision de la taupe ne dure que 6 minutes.... si ça a pris genre deux minutes je tenterais bien la porte Meriel qu'en penses tu ? Si les sort nes sont plus actif voir s il ne reste qu'une minute je propose de fuir sauf si tu as une meilleur idée.
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On peut attendre la réponse de Vrock lundi mais je dirais qu'on est dans les trois-quatre minutes comme Nocta a pris un peu de temps pour fouiller le dortoir. Donc, à mon avis, c'est trop short pour descendre voir la porte barricadée, il vaut mieux faire demi-tour.
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1 utilisateur a remercié Efpi92 pour l'utilité de ce message.
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Vu que vous n'avez pas pris de 20, vous avez été rapide. 1 min par étage c'est large.
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[Passage en mode éclair ON] Joyeux Noël et bonnes fêtes de fin d'année à tous ! [Passage en mode éclair OFF]
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Donc il nous reste 4 bonne minutes Mériel veut tenter le coup d'aller y jeter un oeil ou non ? Bonne fêtes à vous Modifié par un utilisateur lundi 24 décembre 2018 13:52:43(UTC)
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