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Rang : Habitué
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Localisation : Cannes, 06
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Alézandaru Calme RD:1/- R.Feu:1 Zandar Rage: 13/13 RD:1/- R.Feu:1 - Jet de force : 1d20+4 donne [17] + 4 = 21
- Jet d'initiative : 1d20+3 donne [1] + 3 = 4
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Localisation : Igny 70
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- Initiative : 1d20 donne [13] = 13
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Rang : Staff
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Localisation : Haute Saone
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- Initiative de Triff : 1d20+6 donne [1] + 6 = 7
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Hyper-réactifs comme d'habitude
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- Jet de Ref DD15 : 1d20+5 donne [18] + 5 = 23
Tient, est-ce que la RD entre en compte dans un cas comme celui-là ? et du coup est ce que je suis considéré comme tombant ou ayant sauté ? Et est-ce que je peux comboter avec mon talent invulnérabilité ?
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Localisation : Nord de Rennes
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La RD s'applique à des attaques subies avec des armes ou armes naturelles, pas à des chutes (je suis allé vérifier sur forum). Edit : et donc là si je comprends bien c'est la créature qui te tombe dessus ? donc dégâts de chute d'objet, ce doit être pareil... L'acrobatie c'est pour réduire de 1d6 les dégâts de chute, donc là ça ne s'applique pas Modifié par un utilisateur vendredi 1 mars 2019 13:37:23(UTC)
| Raison: Non indiquée | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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La créature lui tombe dessus en effet. J'ai pris cela comme une chute d'objet en ce qui concerne la bestiole sur Zandar. En ce qui concerne les dégâts dû à sa propre chute, vu qu'il y a Aylora, Miles en dessous pour amortir/dévier, je ne compte même pas en dommage non létaux. Il n'y a que la bestiole qui lui tombe dessus (elle fait quand même 200kg la bébête) qui risque de lui faire mal. Avec le réflexe ça va aller. Modifié par un utilisateur vendredi 1 mars 2019 14:55:39(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Aylora Drumen Sorts n.1 : 3/3 Chance 7/7rd CA : 17/14/17
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +8, Art de la magie: +5, Bluff: +7, Connaissance (donjon/histoire/mystères/F.local/plans): +6, Connaissance (autres): +2, Désamorçage:+6 , Diplomatie:+7, Discrétion: +8, Équitation : +4, Escalade: +1, Escamotage: +8, Estimation: +5, Evasion: +4, Intimidation: +3, Linguistique: +5, Natation: +1, Perception: +4, Premiers secours: -1, Psychologie : +3, Survie : -1, Utilisation d'objet magique : +7, Vol : +4
- Perception : 1d20+4 donne [7] + 4 = 11
| Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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- Perception : 1d20 donne [7] = 7
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1 utilisateur a remercié Miilesteg pour l'utilité de ce message.
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Miles et moi on joue bien les non-voyants je trouve | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Par contre Zandar semble oublier que les hommes-rats voient dans l'obscurité.... | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Triff a une vision nocturne : il voit deux fois plus loin dans l'obscurité lorsqu'il y a de la lumière. S'il n'y a pas de lumière, il ne voit rien, comme les autres. Par contre Zandar a la vision dans le noir : jusqu'à 18m qui lui permet de voir les obstacles mais pas les couleurs. Modifié par un utilisateur mardi 19 mars 2019 15:19:45(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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ah oui, Triff a pris un trait racial particulier, il voit moins bien que ses congénères mais va plus vite (comme ça il peut se cogner plus fort dans les obstacles qu'il ne voit pas ) | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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- Perception pour Triff : 1d20+8 donne [14] + 8 = 22
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- Jet initiative, même si j'ai rien fait pour, je vous jure : 1d20+3 donne [7] + 3 = 10
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Techniquement il s'est passé ça :
Zandar discrétion est : 1d20+10+2-3+3 donne [14] + 10 + 2 - 3 + 3 = 26 Perception nuée est : 1d20+15 donne [19] + 15 = 34
Les bonus de +10 en discrétion avec le bruit de la cascade. +2 bonus de discrétion -3 malus d'armure +3 bonus d'ingéniosité au sol + fange
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- Initiative : 1d20 donne [5] = 5
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Aylora Drumen Sorts n.1 : 3/3 Chance 7/7rd CA : 17/14/17
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +8, Art de la magie: +6, Bluff: +7, Connaissance (donjon/histoire/géographie/mystères/F.local/plans/nature/noblesse/religion): +6, Connaissance (autres): +2, Désamorçage:+7 , Diplomatie:+7, Discrétion: +8, Équitation : +4, Escalade: +1, Escamotage: +8, Estimation: +5, Evasion: +4, Intimidation: +3, Linguistique: +5, Natation: +1, Perception: +5, Premiers secours: -1, Psychologie : +3, Survie : -1, Utilisation d'objet magique : +8, Vol : +4 Combat:Initiative +4; Tir à l'arc +6, dégâts 1d6
- Initiative : 1d20+3 donne [6] + 3 = 9
| Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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