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Offline dharry00  
#1 Envoyé le : lundi 25 mars 2019 00:45:35(UTC)
dharry00
Rang : Nouveau
Inscrit le : 16/05/2018(UTC)
Messages : 7
bonjour, j'ai besoin d'aide pour clarifier un pouvoir de cinétiste du feu

"Corps brûlant
Élément Feu ; Type défense (Sur) ; Niveau - ; Brûlure 0
Le corps du personnage devient extrêmement chaud. Chaque fois qu’une créature le touche avec une attaque naturelle ou à mains nues, elle subit un point de dégâts de feu par tranche de 4 niveaux de cinétiste (1 point de dégâts de feu au minimum)."

c'est le pouvoir défensif du cinétiste du feu qu'on acquiert au niveau 2

selon mon interprétation,

L'évolution des dégâts est la suivante
level 2-5: 1 point
level 6-9: 2 points
level 10-13: 3 points

l'interpréation de mon md
c'est le niveau/4 pour le nombre de points donc
level 2-7: 1 point
level 8-11: 2 points
level 12-15: 3 points


de plus dans les autres pouvoirs défensifs du cinétiste, c'est précisé
manteau d'eau: Ce bonus augmente de 1 par tranche de 4 niveaux de cinétiste au-delà du deuxième.
peau de pierre: Cette RD augmente de 1 par tranche de 2 niveaux de cinétiste au-delà du deuxième.
vents protecteurs: Ce pouvoir n’a aucun effet sur les attaques de rayon. Les chances de rater augmentent de 5 % par tranche de 5 niveaux de cinétiste au-delà du deuxième.

dans tous ces pouvoirs c'est préciser par tranche de …. à partir du 2ème niveau. Donc pour le pouvoir défensif corps brûlant, est-ce un oubli dans la traduction ou on part du niveau 1 pour compter l'augmentation des bonus., avec le tableau suivant:

level 1-4: 1 point
level 5-8: 2 points
level 9-12: 3 points
etc...

merci pour vos réponses
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Offline Lematou  
#2 Envoyé le : lundi 25 mars 2019 14:17:11(UTC)
Lematou
Rang : Habitué
Inscrit le : 01/02/2016(UTC)
Messages : 214
Bonjour,

La VO dit la même chose (et ton DM a raison).

Pour 0 burn, le Searing Flesh fait :
- level 2-7: 1 point
- level 8-11: 2 points
- level 12-15: 3 points

Après, pour chaque point de burn investi (jusqu'à 7), tu rajoutes encore ce montant aux dégâts du Searing Flesh, pour la journée. Par exemple, avec 1 burn :
- level 2-7: 2 points
- level 8-11: 4 points
- level 12-15: 6 points

Investir du burn dans la défense dès le réveil, ça permet d'avoir l'effet en place mais aussi (et surtout) de déclencher les bonus du bouillonnement pour toute la journée.

À mon sens, comme la défense du Feu est pas super (du moins, j'imagine que tu n'as pas envie de prendre des coups ou de te faire attraper pour faire des dégâts avec - et d'un point de vue purement défensif, elle ne protège de rien ; à part envoyer le message aux méchants que, attention, je brûle !), à part investir suffisamment de burn pour tirer le maximum de l'overflow, ça n'a pas grand intérêt d'y consacrer trop de burn.

Modifié par un utilisateur lundi 25 mars 2019 14:19:45(UTC)  | Raison: Non indiquée

thanks 1 utilisateur a remercié Lematou pour l'utilité de ce message.
Offline dharry00  
#3 Envoyé le : lundi 25 mars 2019 19:23:06(UTC)
dharry00
Rang : Nouveau
Inscrit le : 16/05/2018(UTC)
Messages : 7
merci pour ta réponse.

Mais donc si on suit ce raisonnement

par exemple les jugements de l'inquisiteur qu'il acquiert au niveau 1


"Protection
L'inquisiteur est entouré d'une aura protectrice qui donne un bonus sacré de +1 à la CA. Ce bonus augmente de +1 par tranche de cinq niveaux d'inquisiteur. Au niveau 10, ce bonus double pour tous les jets d'attaque destinés à confirmer un coup critique contre l'inquisiteur."
donc du niveau 1 au niveau 9, il n'a qu'un bonus de +1 en CA


"Pureté
L'inquisiteur est protégé contre la vile souillure de ses ennemis et gagne un bonus sacré de +1 aux jets de sauvegarde. Ce bonus augmente de +1 par tranche de cinq niveaux d'inquisiteur. Au niveau 10, ce bonus double contre les malédictions, les maladies et les poisons."
du niveau 1 au niveau 9, il n'a que +1 au JS.

donc ce sont des pouvoirs peu intéressants

Modifié par un utilisateur lundi 25 mars 2019 19:24:12(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Anadethio  
#4 Envoyé le : lundi 25 mars 2019 23:54:10(UTC)
Anadethio
Rang : Habitué
Inscrit le : 19/06/2015(UTC)
Messages : 2,396
Ah non c'pas pareil.

Pour protection ça dit "+1 à la CA, ce bonus augmente de +1 par tranche de 5 niveaux" donc au début +1 et a partir du niveau 5 +2.

Alors que pour le cinetiste ce qui est indiqué c'est "1 tous les 4 niveaux. Minimum 1".

Dans le premier cas il y a une base de 1 et cette base est augmentée de N/5 en faisant toujours l'arrondi a l'inferieur.

Dans l'autre cas on a un effet en N/4 mais pour lequel l'arrondi des niveau 2 et 3 est fait au supérieure (ce qui est une exception courante dans les règles)

Si on devait comparer a une autre aptitude ce serrait plutôt au pistage du rôdeur (qui ajoute la moitié de son niveau [minimum 1] a ses jets de survie pour suivre des traces).
Offline dharry00  
#5 Envoyé le : mardi 26 mars 2019 09:50:26(UTC)
dharry00
Rang : Nouveau
Inscrit le : 16/05/2018(UTC)
Messages : 7
Merci pour le retour

Ces règles sont un peu floues.

C'est plus clair maintenant
thanks 1 utilisateur a remercié dharry00 pour l'utilité de ce message.
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