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Raayaatma CA12 (C12, D10) RP2/5Niv1:2/6Niv2:2/3 Réf+4Vig+2Vol+5/8 SM44/44-Normale La tâche étant sans danger, la psychiste choisit de ne pas entamer son potentiel magique, au prix d'un premier échec, comme maître Orlamm... la chaîne était bien glissante et il lui fallut une deuxième tentative pour s'extraire du puits. Avant d'explorer les alentours de la margelle avec sa double vue arcanique*. * vision dans le noir 18 m et détection de magie en cône 18mModifié par un utilisateur dimanche 2 juin 2019 14:16:40(UTC)
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Lisbeth CA : 14 SM : 36/39 Armure de mage Lisbeth suivait le groupe dans l'eau avec une certaine aisance, avant d'arriver au puits et de se mettre à grimper. Une fois au dessus elle observa ses compagnons, voir si tout le monde allait bien, avant de sortir son arbalète et s'assurer qu'elle avait résisté à l'eau. « Bien, tout le monde est prêt? Avançons prudemment. »- Escalade : 1d20 donne [19] = 19
Modifié par un utilisateur mercredi 12 juin 2019 17:57:02(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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Appollonios CA20 C14 S17 Ref+5 Vig+3 Vol+6** sort lvl1 7/7 ; lvl2 4/4 Insp 1 Culpa 1 Temps 1 Canal 4/4 Flou 4/4 SM 43/43 Etat : OK Sans être un expert en grimpette, Appollonios s'en tira sans trop de mal. Une fois sorti du puits, il extirpa des profondeurs du sac merveilleux l'équipement que le groupe lui avait confié et le redistribua à qui de droit. Lui même attacha son gantelet à lame à sa main gauche et apprêta son nouveau bouclier à son autre main. Une fois cela fait, il jeta un coup d’œil aux alentours et murmura : « Bien,.... Où donc sommes nous. » Malgré la faible lumière émanant de son sortilège, il ne voyait pas grand chose. Se remémorant du plan que leur avait confié Cesadia Wrentz, il énnonça : « Il doit y avoir une issue au sud d'ici, menant à la base du complexe qui est un peu plus à l'est. » HRP- Perception : 1d20+10 donne [1] + 10 = 11
Modifié par un utilisateur mardi 4 juin 2019 07:59:48(UTC)
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Thrushmoor - Cité lacustreTatiana CA 22 (C11, D21) Réf+4 Vig+6 Vol+5 SM33/33-Normale Etat : perdue Un à un, les aventuriers émergèrent du puits, dans la pénombre des souterrains du Fort. La salle du puits était une caverne à peine taillée, où seul le sol dallé et la margelle du puits trahissait l'aménagement de la caverne. Tatiana surgit la dernière du puits, son armure et sa chevelure rousse dégoulinant encore de l'eau de la rivière, mais tout comme ses compagnons, elle était prête à continuer. Son expression se durcit lorsqu'elle enfila son heaume. Lisbeth, de son côté, termina son examen avec satisfaction: son arbalète fonctionnait. Un à un, ils s'apprêtèrent...la place était à eux. Conformément au plan que leur avait remis Cesadia Wrentz, au bout d'un court couloir au Sud se trouvait une porte qui devait mener au reste des souterrains. Elle était verrouillée, pour l'instant. Souterrains de Fort Grêle | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Raayaatma CA12 (C12, D10) RP2/5Niv1:2/6Niv2:2/3 Réf+4Vig+2Vol+5/8 SM44/44-Normale Raayaatma signala à ses compagnons que sa détection de magie ne révélait rien d'anormal, tandis qu'elle s'égouttait méthodiquement. Elle confia à Apollonios et sa lumière le plan des souterrains, qu'il puisse en discuter avec les autres. Puis elle commença à tirer sa coiffure en arrière, avant d'enrouler habilement sa très longue natte autour de son peigne ; ensuite elle enchaîna quelques mouvements et tours rapides sur elle-même en un chorégraphie silencieuse très... exotique. Égouttée et réchauffée, elle récupéra ses vêtements -secs-, retrouvant vite une mise plus orthodoxe, et le plan confié par Dame Wrenz, qu'elle remit à l'abri en l'étui dédié de sa ceinture. Elle, resterait en arrière et leur laisserait l'initiative pour avancer. Modifié par un utilisateur samedi 8 juin 2019 17:31:43(UTC)
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Orlamm CA : 24/11/23 Châtiment : 2/2 Imposition : 8/8 S.Ment. 35/35 Etat : Orlamm, rassuré par l'absence de danger apparent, aida ses compagnons à grimper. Il ne chercha pas à se sécher et ne se préoccupa pas de l'état misérable de sa mise. Il se dirigea vers la porte et constata qu'elle était fermée à clé. Il revint vers le groupe et la pointa du doigt : "Quelqu'un parmi vous serait-il crocheter cette serrure ?"
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1 utilisateur a remercié Domrod pour l'utilité de ce message.
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Tatiana CA 22 (C11, D21) Réf+4 Vig+6 Vol+5 SM33/33-Normale Etat : concentrée Tatiana haussa les épaules, répondant de derrière son heaume. « Pas moi...mais si nécessaire, je peux enfoncer la porte. C'est tout aussi efficace que crocheter la serrure, même si c'est moins discret.
A tout hasard: Lieshae, Raayaatma, Appolonios, vous connaissez une magie pour résoudre ça? Lisbeth, toi aussi tu fais de la magie, non? » | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Raayaatma CA12 (C12, D10) RP2/5Niv1:2/6Niv2:2/3 Réf+4Vig+2Vol+5/8 SM44/44-Normale « Hi ! hi ! Je consacre mes études aux esprits, Tatiana. Les portes en bois massif ne sont guère réputées pour cela. hi ! hi ! Damoiselle Razivrein nous a déjà montré, à Briarstone, qu'elle s'y connaissait en serrures verrouillées. Même si ça ne laisse pas de bons souvenirs... »Les yeux céruléens avaient une expression indéchiffrable au dessus de son fin sourire. Modifié par un utilisateur mercredi 12 juin 2019 18:00:58(UTC)
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Appollonios CA20 C14 S17 Ref+5 Vig+3 Vol+6** sort lvl1 7/7 ; lvl2 4/4 Insp 1 Culpa 1 Temps 1 Canal 4/4 Flou 4/4 SM 43/43 Etat : OK Le halfelin secoua la tête. « Ni moi, ni la théurgie que je pratique ne peut y faire,.... » Il incanta brièvement pour appeler les augures favorables sur la tentative qui allait se dérouler. « Mais il y a toujours moyen d'aider un peu... » HRPlance assistance divine sur Lisbeth ou sur quiconque tente sa chance avec cette serrure. Bonus d'aptitude de +1 à un jet. Appollonios répétera l'opération si nécessaire.
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Lisbeth CA : 14 SM : 36/39 Armure de mage Lisbeth s’avança en sortant ses outils, un peu hésitante… « Bon bon bon, voyons ce que je peux faire ici… »Elle commença alors lentement à essayer d'ouvrir sa serrure, voulant s'assurer que ses habitudes n'étaient pas perdues... - 1d20+12+1 donne [5] + 12 + 1 = 18
Si jamais ça marche pas je réessaie plus lentement avec faire 10 Modifié par un utilisateur lundi 17 juin 2019 17:26:22(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Thrushmoor - Cité lacustreTatiana CA 22 (C11, D21) Réf+4 Vig+6 Vol+5 SM33/33-Normale Etat : furieuse La serrure ne résista pas longtemps à la dextérité de Lisbeth, surtout avec l'aide d'Appolonios...Mais malheureusement, la porte était également piégé. Au moment où la serrure se débloqua, d'une trappe piégée au plafond tombèrent une demi-douzaine de fiole de gel liquide qui s'écrasèrent sur le sol du couloir, couvrant instantanément la partie du couloir la plus proche de la porte de givre. Tatiana ne fut pas assez rapide pour se protéger, et fut recouverte de givre. Elle encaissa le froid intense avec un grogne de douleur et de surprise. Malgré le piège, ils avaient tout de même accès au reste des lieux...la pièce de l'autre côté était principalement occupée par deux énormes barils, sans doute la réserve d'eau du fort. Perception DD15
La réserve d'eau à l'air déserte au premier abord, mais ce n'est pas entièrement vrai. Une forme translucide, difficilement perceptible, rampe entre les fûts, une sorte de vase transparente qui a l'air d'avoir été alertée par votre présence...
Reflexes DD20 pour Lisbeth et Orlamm, pour réduire les dégâts de moitié.- Gel liquide : 5D6 donne [18] = 18
- Réflexes Tatiana : 1D20+4 donne [5] + 4 = 9
Souterrains de Fort GrêleModifié par un utilisateur jeudi 13 juin 2019 23:42:35(UTC)
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Orlamm CA : 24/11/23 Châtiment : 2/2 Imposition : 8/8 S.Ment. 35/35 Etat : Orlamm attendit patiemment que Lisbeth fasse son ouvrage. Avec Appollonios, toujours présent pour soutenir ses compagnons, cela fut assez rapide. Malheureusement, le nain était tellement concentré sur ce qui les attendait derrière la porte qu'il ne prêta pas attention à ce qu'il y avait au dessus de sa tête. Pris totalement au dépourvu, il prit un coup de froid des plus rude. En revanche, toute son attention étant portée sur la pièce en face d'eux, Orlamm repéra sans peine la forme gélatineuse qui semblait ramper dans leur direction. Bien que la chose ne puisse percevoir de son, par automatisme, il murmura : "Attention, une forme gélatineuse semble se diriger vers nous."
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Thrushmoor - Cité lacustreAlors qu'Orlamm les avertissait, la forme transparente sembla effectivement acquérir plus de couleur et de substance, formant une masse informe de gelée gris sombre. Une sorte d'épais tentacule surgit de la masse, tourné vers eux, et un visage primitif aux traits à peine reconnaissable se forma. La créature commença à ramper lentement vers eu, laissant une trace d'acide derrière elle. - Initiative Vase : 1D20-1 donne [7] - 1 = 6
Round 1 Doivent jouer Initiative 6+ En attente Vase Id Initiative 6- Modifié par un utilisateur dimanche 16 juin 2019 22:02:05(UTC)
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Lisbeth CA : 14 SM : 36/39 Armure de mage Lisbeth visa la créature et tire d'instinct, espérant qu'ils puissent la tuer avant que son acide ne fasse trop de mal au groupe... - Attaque : 1d20+8 donne [18] + 8 = 26
- Dégâts : 2d6+4+1+1 donne [7] + 4 + 1 + 1 = 13
Armes considérées magique grace à frappe magique | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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Raayaatma CA12 (C12, D10) RP5/5Niv1:6/6Niv2:3/3 Réf+4Vig+2Vol+5/8 SM44/44-Normale Quoiqu'en retrait, la psychiste bénéficia immédiatement de l'avertissement d'Orlamm. Ce genre de monstruosité était très dangereux au corps à corps, et un peu loin d'elle -quoiqu'elle s'en félicitât ! « Ce monstre est très résistant et plein d'acide, qui ronge les armes aussi bien que les chairs... mais il est très lent. La sagesse serait de reculer et lui tirer dessus pendant qu'il nous suit, comme on avait fait avec les blobs de sang contaminé à Briarstone... sachant que cette vase grise résiste au feu et au froid, mais pas aux carreaux d'arbalète ou autres projectiles... »En même temps qu'elle disait cela, Raayaatma lança deux projectiles magiques bleutés qui transpercèrent la cible (dégâts7points), tandis qu'elle faisait retraite dans la salle du puits pour dégager le chemin aux autres, se juchant sur la margelle pour garder une ligne de vue (et de tir), cherchant à repérer d'éventuels projectiles improvisés (pierre, gravat....) Modifié par un utilisateur samedi 29 juin 2019 09:20:04(UTC)
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Thrushmoor - Cité lacustreLisbeth fut la plus rapide malgré le givre qui la recouvrait encore. Le carreau transperça la vase en projetant des gerbes de substances acides et gluantes sur le sol. Apparemment, les arbalète fonctionnaient efficacement contre ces créatures, même si le carreau était ruiné. Et les projectiles de Raayaatma ne firent qu'ajouter aux dommages...mais la créature ne montrait aucun signe de douleur...peut être en était-elle incapable? Round 1 Ont joué Lisbeth Raayaatma Doivent jouer Appolonios Orlamm Tatiana Lieshae En attente Vase Id Initiative 6- Modifié par un utilisateur lundi 17 juin 2019 21:55:06(UTC)
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Orlamm CA : 24/11/23 Châtiment : 2/2 Imposition : 5/8 S.Ment. 35/35 Etat : A peine Orlamm avait-il prévenu la troupe qu'une vase se dirigeait vers elle que Lisbeth et Raayaatma rentraient en action, avec efficacité. Le nain regarda son arme et son armure avec un brin d'inquiétude, peu rassuré par les capacités corrosives de l'aberration. Mais, après avoir adressé une courte prière à Torag, il chargea.
Charge et attaque en puissance. Imposition des mains : +8pv
- Jet d'attaque : 1d20+11 donne [5] + 11 = 16
- Dégâts : 3d6+10 donne [10] + 10 = 20
- Jet confirmation critique (18-20) : 1d20+11 donne [3] + 11 = 14
- Dégâts : 3d6+10 donne [11] + 10 = 21
Malus de 2 à la CA de la charge compensé par le +2 CA vs aberration.
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Appollonios CA20 C14 S17 Ref+5 Vig+3 Vol+6** sort lvl1 7/7 ; lvl2 4/4 Insp 1 Culpa 1 Temps 1 Canal 4/4 Flou 4/4 SM 43/43 Etat : OK Incapable de s'exprimer en commun, Appollonios se contenta d'utiliser une fois de plus une des charges de la baguette pour bénir le groupe. Ensuite, il se tint prêt à se mouvoir, vers l'avant ou en retraite. Le plan de Raayaatma était évidement très bon, mais si Orlamm et Tatiana allaient malgré tout au corps à corps, il ne pouvait demeurer en reste. HRPlance bénédiction +1 à l'attaque et contre la peur durant 1 minute.
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Thrushmoor - Cité lacustreOrlamm était un redoutable combattant, mais son expertise sur la chose qui leur faisait office d'adversaire était somme toute limitée, car même si son cimeterre avait été spécialement ensorcelée, la Vase Id n'était pas réceptive à cet enchantement. Cela n'empêcha pas la lame de fendre la masse gélatineuse, répandant un acide fumant sur le sol. Le cimeterre lui même était recouvert d'acide, tout juste protégé par son enchantement. Round 1 Ont joué Lisbeth Raayaatma Appolonios Orlamm Doivent jouer Tatiana Lieshae En attente Vase Id Initiative 6- | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Thrushmoor - Cité lacustreLa vase se désagrégeait déjà, et il ne restait plus grand chose avant de l'achever...mais la chance n'était pas dans le camp des anciens assistants du Comte Lowls. Tatiana, avec un claquement d'acier, se joignit à la mêlée aux côtés d'Orlamm, bouclier au poing et lame au clair, mais dans son emportement frappa au dessus de la créature...et au lieu de la déchirer, éventra un des fûts derrière elle. Un jet d'eau en jaillit alors que le tonneau se fendait, frappant la guerrière rousse en plein visage. Heureusement, Tatiana tint bon. Lieshae, espérant ne pas avoir à combattre, réfléchissait fiévreusement, mais se rendit compte que ses pouvoirs ne seraient d'aucune utilité contre le monstre. Elle arma son arbalète, mais le carreau ne fit qu'égratigner la créature. Cette dernière, enfin, se jeta sur Orlamm. Ce dernier était protégé de l'impact pas sa lourde cuirasse...mais pas de l'acide qui lui brûla la peau. - Epée longue : 1D20+7 donne [1] + 7 = 8
- Arbalète : 1D20 donne [17] = 17
- Dégâts : 1D10 donne [1] = 1
- Frappe VS Orlamm : 1D20+6 donne [12] + 6 = 18
- Dégâts acide Orlamm : 1d6 donne [6] = 6
- Bousculade VS Tatiana : 1D20+8 donne [2] + 8 = 10
Round 2 Ont joué Doivent jouer Lisbeth Raayaatma Appolonios Orlamm Tatiana Lieshae En attente Vase Id Modifié par un utilisateur samedi 22 juin 2019 14:39:57(UTC)
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