Rang : Habitué
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- SurvieenmilieuUrbainMéry : 1d20+7 donne [7] + 7 = 14
Et si besoin, il recommencera après avoir éclairé la pièce et en prenant son temps (faire 10 + 7) Modifié par un utilisateur samedi 15 juin 2019 09:03:30(UTC)
| Raison: Non indiquée
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1 utilisateur a remercié Rhajzad pour l'utilité de ce message.
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- Jet de survie : 1d20+5 donne [17] + 5 = 22
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1 utilisateur a remercié Domrod pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
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- DiscrétionMéry : 1d20+14 donne [10] + 14 = 24
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1 utilisateur a remercié Rhajzad pour l'utilité de ce message.
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- Init : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
J'ai réussi à faire - de 4 |
Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
1 utilisateur a remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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@thoulkas: c'est le choc, je pense. |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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- Initiative Rakyel : 1D20+2 donne [1] + 2 = 3
- Initiative Lurch : 1D20+7 donne [11] + 7 = 18
- Initiative Trissia : 1D20+3 donne [3] + 3 = 6
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- PerceptionMéryDétectionPièges : 1d20+6 donne [19] + 6 = 25
- Désamorçage/crochetage : 1d20+13 donne [7] + 13 = 20
- DiscrétionSiUtile : 1d20+14 donne [12] + 14 = 26
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1 utilisateur a remercié Rhajzad pour l'utilité de ce message.
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Noté! Ce n'est pas piégé, et la porte est barrée, mais de votre côté, donc c'est relativement simple de l'ouvrir. |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Initiative : 1d20+7 donne [13] + 7 = 20
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1 utilisateur a remercié Domrod pour l'utilité de ce message.
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- InitiativeMéry : 1d20+8 donne [5] + 8 = 13
- ArtdelaMagie : 1d20+6 donne [11] + 6 = 17
Modifié par un utilisateur dimanche 28 juillet 2019 03:14:42(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Merci! Je poste la suite et l'amorce du round 1 demain. |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Init Theodore : 1d20+2 donne [9] + 2 = 11
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
1 utilisateur a remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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- Initiative Trissa : 1D20+3 donne [20] + 3 = 23
- Initiative Rakyel : 1D20+2 donne [6] + 2 = 8
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1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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- Vig Theodore : 1d20+8 donne [14] + 8 = 22
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
1 utilisateur a remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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Ok, Théodore a la fureur divine coulant dans ses veines, à ce stade. |
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1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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- Perception pour fouiller Jolistina : 1d20+8 donne [10] + 8 = 18
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1 utilisateur a remercié zadir pour l'utilité de ce message.
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- Noblesse : 1d20+5 donne [17] + 5 = 22
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
2 utilisateur ont remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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Oh! J'avais oublié que tu avais ça. Bien joué! |
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- DV pour lvl 5 Rakyel : 1d8 donne [4] = 4
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Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
1 utilisateur a remercié Tuix pour l'utilité de ce message.
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- Natation : 1d20-1 donne [19] - 1 = 18
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1 utilisateur a remercié zadir pour l'utilité de ce message.
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