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Ensorceleur/Arcaniste Ultimate Sun Blast Concept et role du personnage L'objectif est de créer un lanceur de sort axé gros DPS en utilisant des sorts du registre du feu, pouvant survivre aux dangers devant lui grâce a l'extermination pur et dur de toutes traces d'ennemi. Il gardera cependant la polyvalence d'un lanceur de sort pur, pouvant jouer sur le contrôle ou tous autres domaines, mais bien moins efficacement qu'un spécialiste évidement. STATUT : LV 1->9 OK | LV 10->20 MISSING - LIEN ETC A FINIR Classe
Il s'agira ici d'un ensorceleur doté de l’archétype " Sang mélé" permettant de choisir deux lignage. En contre parti, cette archétype inflige un malus de -2 a la volonté et réduit de 1 le nombre de sort connu a chaque niveau. Pour les lignages, il n'y a pas 36 000 options, les plus intéressant sont les lignages Draconique, Orque, et Élémentaire. Ces 3 lignage sont intéressant pour se build pour leurs arcanes, le lignage draconique augmentant de 1 les dégats des sorts de feu par dés de dégats lancé (donc 5d6+5 / 2d4+2 par exemple), le lignage orques est très similaire mais donne ce bonus de dégats sur tous les sorts infligeant des dégâts quelque soit leurs type, et enfin le lignage élémentaire permet de changer le type d'énergie des sort lors de leurs lancement en celui que l'ont a choisi (ici feu). Malheureusement pour le lignage élémentaire, la majorité des sorts que l'ont compte utilisé dans ce build sont déjà de type feu, le rendant donc presque inutile. Les deux lignage que l'ont prendra donc ici sont le lignage Draconique et Orque, qui a eux seuls augmentent déjà les dégâts de nos sorts de 2 par dés de dégâts lancé. Ayant récupéré les bonus des arcanes de lignages qui nous intéressait, on multiclassera par la suite arcaniste pour profiter de sa polyvalence dans le choix des sorts et des exploitations plus qu’intéressante.
Race
Pour la race, on se tournera naturellement vers l'une de celle qui propose un bonus d’intelligence et donnant accès aux bonus de classe de prédilection fournissant des pts de réserve d'arcane supplémentaire, même si le build n'en ai pas dépendant. - L'humain pour sont don bonus peut etre un choix attrayant, son bonus de classe de prédilection est en revanche inutile. -L'elfe pour ses bonus de carac a l’intelligence et a la dextérité, malgré le malus en constitution qui laisse un sale arrière gout, le bonus de classe de prédilection est en revenche le meilleur possible pour l'arcaniste, trait racial donnant des bonus pour surmonter d'éventuel RM, le tout en fait un bon choix pour le build. Pour ce build on partira sur une base elfe pour profité des carac et du bonus de classe de prédilection.
Caractéristiques et Traits
Caractéristiques : 15 pts de création | 20 pts de création | 25 pts de création Force - - - - - - - - - - - - - 7- - - - - - - - - - - - - -7- - - - - - - - - - - - 7 Dextérité - - - - - - - - -10(+2)- - - - - - - - - - 14(+2)- - - - - - - - -14(+2) Constitution - - - - - - - - 12- - - - - - - - - - - - -12 - - - - - - - - - - - 14 Intelligence - - - - - - - 17(+2)- - - - - - - - - - 17(+2) - - - - - - - - 17(+2) Sagesse - - - - - - - - - - 14 - - - - - - - - - - - - -14 - - - - - - - - - - - 14 Charisme - - - - - - - - - - 7 - - - - - - - - - - - - - -7 - - - - - - - - - - - -7
Traits : - Magical Lineage : Réduit de 1 le niveau de l'emplacement qu'un sort choisi utilise lorsqu'il est modifier par métamagie - Metamagic Master : Idem que Magical Lineage mais le sort choisi doit être de niveau 3 ou inférieur. Pour les deux traits nous choisiront ici le sort boule de feu.
Dons et Progression
LV 1 - Arcaniste 1 | Don " école renforcé (évocation)", Exploitation arcanique (Puissante magie). LV 2 - Arcaniste 2 | LV 3 - Arcaniste 3| Don " Spécialisation magique ( projectile magique)", Exploitation arcanique (Étude rapide). LV 4 - Arcaniste 4 | Ayant obtenu l'accés au sort lv2, on se permettera le DIP Ensorceleur ici LV 5 - Ensorceleur 1 | Don " Efficacité des sorts accrue", arcane de lignage orque et draconique, pouvoir de lignage "touché de rage". LV 6 - Arcaniste 5 | Spécialisation magique Burning Arc, Exploitation arcanique (Connaissance metamagique extension de zone d'effet). LV 7 - Arcaniste 6 | Don " Magic Trick ( boule de feu)", LV 8 - Arcaniste 7 | Spécialisation magique (boule de feu), Exploitation arcanique (Glissement dimensionnel) LV 9 - Arcaniste 8 | Don "Efficacité des sorts accrue supérieure" A partir d'ici le build commence a prendre sa forme final. Sans utiliser de metamagie ou magic trick, on arrive déjà a une boule de feu atteignant les 10D6+20, MAIS!!! Grace au don magic trick et plus précisément a l'option Concentrated Fire de la boule de feu et au don de métamagie d'extension de zone d'effet nous obtenons, en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 grâce au deux traits, une boule de feu pouvant atteindre 17D6+34 dans un rayon de 1.5 m d'effet, les dés de dégâts supplémentaire venant de Magic trick ne comptant pas dans la limite de dés de dégâts imposé par la boule de feu. Même en augmentant ce rayon le résultat reste très acceptable : Rayon | dégats3m -----> 16d6+32 4.5m ---> 15d6+30 6m -----> 14d6+28 7.5m ---> 13d6+26 9m -----> 12d6+24 10.5m--> 11d6+22 12m----> 10d6+20
Les level montant, on aurait tendance a pensait que la boule de feu commencerait a perdre en efficacité au vu du fait que la limite de dés de dégâts de cette dernière (10D6) soit déjà atteinte, 8 venant des levels et 2 du don spécialisation magique. Mais la solution ce trouvait encore dans le don magic trick ET OUI, il est pas magnifique ce don? En effet l'une des autres utilisations de ce don couplet avec boule de feu se nomme Cluster Bomb. Cette effet permet de scinder en plusieurs petite boule de feu celle initial suivant la logique suivante : 1 boule de feu a 2D6 tous les 2NLS. Voila, on vient de ce débarrasser de la limite de dés de dégâts de la boule de feu sans avoir recourt a une métamagie embêtante. Dans cette situation on se retrouve avec LV 16 par exemple (NLS 18) avec 9 boule de feu de 3M de rayons infligeant chacune 2d6 de dégâts soit 18D6+54 de dégats sans utilisé magic tric ou l’extension de zone d'effet. En les utilisant on se retrouve avec des boule de feu de 6M de rayon, soit réduisible 3 fois pour atteindre 1.5m de rayon. Malheureusement la règles est très flou dans cette situation est un errata est espéré pour éclaircir ce cas, en effet, a 1.5m de rayon, ces 9 boules de feu infligeraient possiblement chacune 5D6+15 (et je conçois qu'il ne s'agit peut être pas de la volonté des dev que de créer des explosions nucléaires à 45D6+135). mais ici je pense qu'ajouter 3D6+15 de dégâts aux dégâts final n'est peut être pas non plus la bonne solution, en attente d'un réponse officiel démerdons nous LV 10 | LV 11 |Don LV 12 | LV 13 |Don LV 14 | LV 15 |Don LV 16 | LV 17 |Don LV 18 | LV 19 |Don LV 20 |
Modifié par un utilisateur dimanche 14 juillet 2019 00:22:51(UTC)
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Hello, Écrit à l'origine par : Yato Il s'agira ici d'un ensorceleur pur sans multiclassage doté de l'archetype " Sang mélé" permettant de choisir deux lignage. Mais ne pourrait t'on pas aller plus loin? UI! et cela grâce aux Bloodline Mutations. Non, Crossblooded et Blood Havoc ne sont pas compatibles: Crossblooded permet de choisir entre 2 bloodline powers, ce qui constitue une altération des bloodline powers. Or, on ne peut pas prendre une bloodline mutation qui remplace un bloodline power altéré ou modifié. Crossblooded est un mauvais archétype pour un sorcerer monoclassé.
Cite:Bloodline Mutationa bloodrager or sorcerer cannot swap a bloodline power that she has altered or replaced with an archetype for a bloodline mutation. FAQBecause the crossblooded and wildblooded sorcerer archetypes both alter the bloodline arcana and bloodline powers, they aren't compatible archetypes. => Crossblooded alters the bloodline powers
Cite:LV 6 | Spécialisation magique Burning Arc -> Boule de feu Au lvl.6, un crossblooded sorcerer ne peut pas lancer Fireball car il connaît 0 sort de niv.3. Crossblooded est un très mauvais archétype pour un sorcerer monoclassé. Cite:Grace au don magic trick et plus précisément a l'option Concentrated Fire de la boule de feu et au don de métamagie d'extension de zone d'effet nous obtenons, en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 grâce au deux traits, une boule de feu pouvant atteindre 17D6+51 dans un rayon de 1.5 m d'effet, les dés de dégâts supplémentaire venant de Magic trick ne comptant pas dans la limite de dés de dégâts imposé par la boule de feu. Mais au niv.8, tu ne peux pas utiliser Concentrated Fire puisque tu n'as pas Selective Spell ou Widen Spell.
Cite:In addition to the feat, skill, or other requirements listed in parentheses for each of these tricks, you must have the Magic Trick (fireball) feat to use the trick.
Modifié par un utilisateur mardi 16 juillet 2019 00:14:48(UTC)
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Salut, en effet merci des précisions pour le bloodline mutation j'ignorais ce détail, ainsi que pour le coup des 0 sort lv 3 connus au niveau 6, en revanche pour Magic trick il n'y a aucun problème, les prérequis sont de posséder Selective spell OU widen spell, widen spell étant pris lv 7 en même temps que Magic Trick "Concentrated Fire (Selective Spell or Widen Spell, Spellcraft 6 ranks)" Avec ces nouvelle info je pense que je vais partir sur un multiclassage arcaniste (je sais que c'est pas très populaire :'D ) ou magicien avec le lignage orque+bloodline mutation je pense, a voir Modifié par un utilisateur jeudi 11 juillet 2019 04:32:53(UTC)
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Si c'est pour faire +2 dégâts par dé, reste sur l'enscorceleur. Ne prend qu'un lignage ET les bloodline mutations. Soit tu prend orque pour avoir ce boost avec n'importe quel élément soit tu prend dragon (feu) mais tu as alors de meilleurs pouvoirs.
Considère également les autres mutations, elles sont pas mal pour un blaster. | Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
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Hello, Écrit à l'origine par : Yato widen spell étant pris lv 7 en même temps que Magic Trick My bad, j'ai lu "Extension d'effet" (empower spell, un don classique de blaster) au lieu de "Extension de zone d'effet" (widen spell). | Je joue uniquement avec la VO. Pardon pour l'emploi des termes de règles en anglais. |
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Pour qu'un build soit agréable à jouer, je pense qu'il doit être jouable à tous les niveaux. Commencer au niveau 1 avec un perso ensorceleur sang mêle ayant 7 en charisme, c'est comme jouer un paysan. Aucun bonus au JS, de BBA, aucuns sorts,.... Je pense qu'il faut mettre ton niveau d'ensorceleur au moment où tu auras suffisamment de niveau d'arcaniste pour que le sacrifice d'un niveau d'arcaniste soit compensé par l'effet démultiplicateur des deux arcanes de lignages.
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1 utilisateur a remercié faenil pour l'utilité de ce message.
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Yo Écrit à l'origine par : Faenil Pour qu'un build soit agréable à jouer, je pense qu'il doit être jouable à tous les niveaux. J’avoue avoir très peu pensé au bas lv dans ce build étant donné qu'il s'agit d'une mise a jour d'un perso full ensorceleur (donc max charisme de base) je vais en effet mettre le dip ensorceleur plus loin dans la progression, merci :'D
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Hello, Personnellement, je ne suis que moyennement convaincu par ce build.
Déjà, il ne commence vraiment qu'au lvl.7 (arca 6 / sorc 1) avec 3 fireballs / jour à 8d6+16, ce qui est relativement tardif. Potent Magic permet éventuellement de monter à 10d6+20, mais je pense qu'il est préféreable d'utiliser l'option DC+2, parce qu'une fireball à 8d6 qui passe fait plus de dégâts qu'une fireball à 10d6 résistée. Donc une fireball à 44dmg en moyenne. Or, au lvl.7, il est largement en dessous des possibilités d'un blaster classique: - Par exemple, un evoker wizard monoclassé ferait 1.5*(9d6)+3 avec sa Empowered Fireball, soit ~50dmg. Il en 4 par jour, plus 3 sorts de niv.4, pour un maximum de 7x/j, et le build a commencé 2 niveaux plus tôt. - Autre exemple, un draconic sorcerer avec Blood Havoc et Empower Spell ferait 1.5*(9d6+18), soit ~74dmg, 5x/j et il a commencé au niveau précédent.
Si j'ai bien compris, il faut attendre le lvl.9 pour commencer à rigoler. En effet, avec un sort de niveau max (donc toujours 3x/j), on monte à 17d6+34, soit ~93dmg dans un rayon de 1.5m. Déjà, je trouve que c'est très tard: on en est à plus de la moitié d'AP et à la fin de PFS. Ensuite, on a à peine rejoint le niveau des autres blasters: - le sorcerer 9 blaste 5x/j à 1.5*(11d6+22), soit ~91dmg avec sa Intensified Empowered Fireball, dans une zone 4 fois plus grande. - le wizard 9 peut enchaîner Empowered Fireball + Quickened Fireball pour 1.5*10d6+4 +10d6+4, soit ~95dmg. Mais bon, il a de meilleures options que de jouer à kikalaplugross: il fera sans doute des Dazing Fireball et gardera ses slots 5 pour autre chose.
Je n'ai aucune idée de l'interaction entre Cluster Bomb + Widen Spell + Concentrated Fire, mais je ne pense pas que regarder ce qui se passe au lvl.16 soit pertinent. Par contre, il faut garder à l'esprit qu'on lance plusieurs fireballs qui feront 5d6+10 dans le meilleur des cas. Ça veut notamment dire appliquer la résistance élémentaire à chacune d'entre elles.
Je pense que tu aurais dû rester sur un sorcerer monoclassé, avec un lignage qui donne +1dmg/dice et blood havoc. Draconic dans le livre de base, Primal (elemental wildblooded) dans l'UM, Orc ou Solar dans les suppléments moins courants. Solar donnant d'ailleurs accès à Flame Strike, tu pourrais t'appuyer sur les builds de Fire Cleric discutés récemment. | Je joue uniquement avec la VO. Pardon pour l'emploi des termes de règles en anglais. |
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Bonjour, Pour ma part, j'aurais effectivement choisi un dip d'ensorceleur crossblooded orc + dragon, mais je serais parti ensuite sur magicien évocateur, sans blood havoc. Vaidaick a proposé un build très abouti sur cette base. L'évocateur propose d'excellentes capacités pour le blast, notamment le choix de l'élément "à la volée". | |
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Pour le coup arcaniste ça peut être intéressant. L'arcane de développement du lignage est très puissante... et l'école de magie on peut aussi la récupérer via l'archétype savant d'une école de magie. Par contre niveau endurance c'est pas la joie et les sorts ont 2 niveau de retard sur un magicien standard... Édit : sinon côté race les changeins ont un petit bonus au dégâts des sorts de feu. Et le point d'arcane bonus donné par la cdp de l'elfe est un point maximum... autant dire que ça sert pas à grand chose. Le gnome gagne bien un vrais point mais c'est 1/6 ce qui corresponds à un tiers de don tous les 6 niveaux. Bof... Modifié par un utilisateur dimanche 14 juillet 2019 10:43:33(UTC)
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Hello, Écrit à l'origine par : Guigui Pour ma part, j'aurais effectivement choisi un dip d'ensorceleur crossblooded orc + dragon, mais je serais parti ensuite sur magicien évocateur, sans blood havoc. Vaidaick a proposé un build très abouti sur cette base. Blood Havoc ne s'applique qu'aux sorts lancés via la classe de sorcerer, donc inutile dans le cas d'un dip. Je ne sais pas si le build en lien est très abouti, mais il n'a pas l'air d'avoir été beaucoup challengé sur le fil de discussion. Par exemple: - niveau de crossblooded pris avant l'accès au sort de spé - dépense de Cha pour lancer 3 cantrips et 2 sorts de lvl.1 - Magical Knack pour compenser le CL au lieu de Magical Lineage pour réduire encore plus le coût des métamagies - lignage pour des dégâts de froid alors qu'on prend des sorts de feu - Rime Spell au lieu de Dazing Spell pour l'option contrôle - Heighten Spell + Preferred Spell au lieu de simplement laisser des slots ouverts (avec ou sans Fast Study) - Familier (sans Improved Familiar) plutôt que Bonded Item (Amulet of Spell Cunning / Spell Mastery) - Race: humain pour le don bonus et pas elfe pour le +2 vs. SR et +2 initiative avec la variante fleet-footed - Aucune mention de Persistent Spell alors qu'il utilise des sorts à JS - Aucune mention de Burst of Radiance alors que Burning Arc est aussi issu d'un player's companion. Attention, je ne prétends pas que toutes ces options soient meilleures que celles du build original, je dis qu'elles auraient au moins mérité d'être discutées. | Je joue uniquement avec la VO. Pardon pour l'emploi des termes de règles en anglais. |
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