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Au départ j'avais dans l'idée que Bhaal prenne temporairement la masse magique, comme il est le meilleur combattant. Mais en même temps, comme il est le plus à même de passer "comme un homme" une éventuelle RD rien qu'en tapant dessus, donner la masse à Alia permettrait d'avoir les deux frontliners en mesure de faire des dommages à une créature possédant une RD. Qu'en pensez-vous ? | |
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J'en pense qu'avec Tempête Alia a déjà de quoi passer une RD. Sauf sur le contondant . | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Ah oui, j'avais oublié ce "détail"... | |
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Rang : Habitué
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Bhaal fait plus dans la taille en mode rungis qu'en mode itamae donc pas étonnant. | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Dans ce cas, autant que Bhaal prennent la masse et Nemlak la dague.
Je vais la noter dans mon équipement.
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3 utilisateur ont remercié Ilmakis pour l'utilité de ce message.
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Si Célestin n'a rien à ajouter, j'enchaîne. | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Ça va être compliqué pour moi de poster aujourdhui. Je devrai revenir demain soir. Pour l'instant Alia suit en restant sur ses gardes, contente d'être protégée des vents et du sable grâce à son turban qui lui protège également le visage. Donc l'aventure peut continuer sans mes posts. | Je posterai le jour, je posterai la nuit, je posterai toujours ^_<
Amarante, championne audacieuse, sylphe née des orages et des elfes (N211) Aksana, chamane samsarane de la vie (S210) Alia, derviche de la Fleur de l'Aube aasimar (BM96)
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C'est déjà pas très grave en semaine (ça a l'air parce que vous postez vite mais comparé à la majorité des parties ça poste très vite ) alors le week-end, c'est pas moi qui vais te dire quelque chose. | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Idem pour moi, compliqué aujourd'hui, j'essaie dans l'après-midi mais je promets rien, sinon ce sera demain. | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Finalement pour faire des jets de merde en perception, vous n'avez pas besoin de moi. | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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C'est facile de se moquer >__< | Je posterai le jour, je posterai la nuit, je posterai toujours ^_<
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Boarf... Les jets de perception, quand on a uncanny dodge, ça sert à rien. EDIT : je vois les jets déjà lancés et je lole ! Modifié par un utilisateur mardi 22 mars 2016 12:02:02(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Si tu peux mets moi ta seconde cible potentielle, comme tu risques d'en décalquer une, comme t'as le droit à un pas de placement ... | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Quel bonheur quand les jets suivent ce qu'on voudrait en rp. | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Avant de poster, j'ai une question sur le sceau de Célestin. Sceau (Sur) Une sorcière qui dispose de ce maléfice place un sceau protecteur sur une créature. Cette dernière reçoit un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Le sceau demeure jusqu’à ce que la créature protégée se fasse toucher ou rate un jet de sauvegarde. La sorcière sait quand la créature n’est plus protégée et ne peut activer qu’un sceau de protection à la fois, si elle utilise ce pouvoir une seconde fois, les effets du premier se dissipent immédiatement. La sorcière ne peut pas utiliser le sceau sur sa propre personne. Le bonus accordé par le sceau augmente de +1 au niveau 8 et au niveau 16. Si je comprend bien, ça donne un +2 à la CA jusqu'à la première attaque ou un +2 jusqu'au premier JS. Ici, j'ai été attaqué, touchée malgré le +2 à la CA, donc le sceau est grillé et je n'ai pas le +2 au JS, c'est bien ça ? | Je posterai le jour, je posterai la nuit, je posterai toujours ^_<
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C'est ça. Du moment où tu es touchée ou que tu rates un JS, le sceau disparait. Dans notre cas, il n'aura pas fait long feu... Mais je peux le refaire, c'est pas un problème | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Écrit à l'origine par : vaidaick C'est ça. Du moment où tu es touchée ou que tu rates un JS, le sceau disparait. Dans notre cas, il n'aura pas fait long feu... Mais je peux le refaire, c'est pas un problème Merci beaucoup. Edit : Je hais les jets de dés -__- Modifié par un utilisateur mardi 22 mars 2016 18:52:26(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je posterai le jour, je posterai la nuit, je posterai toujours ^_<
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Vaidaick écrit:Si je ne m'abuse, la tarentule 3 est morte, je ne subis donc pas d'AO. Justement, d'après mes calculs, je me demande si tu ne t'abuses pas un petit peu... | |
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Les infectés doivent refaire un jet de sauvegarde ? | Je posterai le jour, je posterai la nuit, je posterai toujours ^_<
Amarante, championne audacieuse, sylphe née des orages et des elfes (N211) Aksana, chamane samsarane de la vie (S210) Alia, derviche de la Fleur de l'Aube aasimar (BM96)
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Pour le poison, il faut faire le jet : - 1x lorsqu'on est mordu - à la fin de chacun de ses tours jusqu'à réussir le jet de sauvegarde (ou plus en fonction du poison) si le premier jet a été râté. Chaque échec implique d'appliquer les effets du poison. Modifié par un utilisateur mercredi 23 mars 2016 17:00:09(UTC)
| Raison: Non indiquée
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