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Ce sont des arguments valables, et ça semble être l'avis général. Du coup, je vais cesser de me casser la tête, et garder un compte commun. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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En plus de toutes façons un vrai "passage de niveau" sa se fait pendant les moments creux, si tu prévois Z unités d'XP pour un donjon , avec Z suffisant pour que le groupe passe au niveau A après le boss se serait bizarre qu'une personne en avance XP passe se niveau juste avant le boss et ducoup le dernier combat il le fait avec son niveau A ou A-1 comme les autres ? Et j'avoue que j'avais pas cherché loin mais c'est vrai qu'on entends souvent que les lanceurs de sorts deviennent un peu trop balèzes sur la fin (enfin ici ça va on a plus que Papi et sa liste de sorts sera tjrs assez limitée, vous aurez jamais de gros sorts de blast ou de zone avec lui c'est pas sa spé )
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Les 3/4 caster comme l'Inquisiteur ou le warpriest ne sont pas le coeur du problème. Ce sont plutôt les Full caster, c'est à dire Magicien/Druide/Prêtre/Ensorceleur/Oracle/Arcaniste/Sorcière, avec des variations, qui essuient ce genre de critiques. Jouant une ensorceleuse de niveau 15, je peux confirmer. Je crois être le seul perso que je connaisse à avoir retourné un boss pour bosser pour moi sans qu'il ne puisse rien y faire. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Voici la mise à jour après avoir démasqué la diablotine! Gravius: 5400 Dorian: 5400 Caliban: 5400 Alice: 5400 Escad: 5400
Modifié par un utilisateur samedi 4 juin 2016 11:19:21(UTC)
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| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Elle n'a rien fait pour en mériter, à part manquer se crever un oeil - ce qui est un exploit, je le reconnais ! | R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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Je le sais pourtant que je ne devrais pas faire ça tôt le matin! Corrigé! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Fin du chapitre 1! Et de l'exploration du Monastère des Milles Pas et du Fantasmagorium Gravius: 9000 Dorian: 9000 Caliban: 9000 Alice: 9000Comme Thoulkas l'a déjà indiqué et comme mentionné sur le fil HRP, vous montez au niveau 4! Bravo, vous avez fait le plus dur...ou peut être serait il plus juste de dire le moins intéressant. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Quand tu dis le moins intéressant, tu veux dire comparativement à ce qui va nous attendre par la suite ? Ou bien, par rapport à ce qu'on a vécu depuis le début ? | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Écrit à l'origine par : Probe Quand tu dis le moins intéressant, tu veux dire comparativement à ce qui va nous attendre par la suite ? Ou bien, par rapport à ce qu'on a vécu depuis le début ? Les deux! Moins intéressant que le début, et ensuite ça ne va qu'en s'améliorant! Quatre mots: dîner mondain/bal masqué. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Je crois que c'est Alice qui va pouvoir donner la pleine mesure de ses capacités avec ça. Moi aussi et Papi sans doute, mais Alice, c'est quasi-certain. Thoulkas va pouvoir se faire plaisir. On traitera le nabot de Dorian comme notre larbin, histoire de se fondre dans la masse des méchants | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Si il s'agit de diplomatie/perception/psychologie oui ; mais je n'ai pas comme Alice des sorts indétectables ou des pouvoirs aussi broken pour les relations Je pourrais jouer le viel aristocrate ou un patriarche si il faut; mais je pense que Caliban laissera quand même la main aux jeunes pour la pèche aux infos; c'est pas son truc la haute société.
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Après l'évasion des aspirants du TorrentGravius: 13 100 Dyrza: 13 100 Caliban: 13 100 Alice: 13 100Pas mal avancés dans le niveau 4! Vous êtes presque au cran d'au dessus! Modifié par un utilisateur dimanche 23 avril 2017 13:28:08(UTC)
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Après avoir vaincu le Diable Barbu (20 Sarénith)
Gravius: 15 300 Dyrza: 15 300 Caliban: 15 300 Alice: 15 300
Vous voilà niveau 5! Comme vous êtes aussi en plein donjon, vous gagnez tout de même les PVs supplémentaires de votre Dé de vie, et les autres bonus de votre cinquième niveau. En ce qui concerne les lanceurs de sorts, vous gagnez des sorts supplémentaires, mais vous ne récupérez pas tout vos sorts. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Donc, si je résume, on gagne: - les PV supplémentaires; - les dons supplémentaires; - les capacités de classes.
Mais ua niveau des sorts je n'ai pas compris (je suis un peu fatigué en ce moment).
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Alors montée de nv de Syla : - Ecole renforcée enchantement +9 PC Sorts de nv1 : - Image silencieuse - Telempathic projection, sort qui aide mes alliés socialement parlant Sort de nv2 : - Suggestion Lance un sort de nv2 en + Résurgence: Si je suis mis hors combat je regagne des PV Modifié par un utilisateur jeudi 22 juin 2017 11:40:58(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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@Zadir: si vous gagnez des sorts supplémentaires, vous les récupérez, mais vous ne récupérez pas tout vos sorts.
Pour Dyrza, elle gagne accès à ses sorts de niveau 3, et donc 1+1 de domaine +1 bonus éventuellement (en fonction de sa Sagesse). Mais elle ne récupère pas ses sorts de niveau 1 & 2. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Ah oki. C'est trop cool : D
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Level up de Gravius niveau 5 : + 5PV + 1 don : armes en main + attaque sournoise +3d6 + 11 points de compétence * bluff * diplomatie * discrétion * perception * psychologie * représentation (déclamation) * escamotage * connaissance (f. local) * connaissance (donjon) * acrobaties * désamorçage / sabotage + 2 points de règles maison * connaissance (géographie) * connaissance (art) BBA + JS inchangés Gravius / Cornelius Charlatan CA 20 (C16, D14) Etat : Normal Ref +8,Vig+0,Vol+1
Langues : Commun, Elfique, Halfling, Infernal Compétences : Acrobatie +9 | Bluff +10 | Conn. (donjon) +7 | Conn. (histoire) +4 | Conn. (f. local) +10 | Conn. (noblesse) +3 | Conn. (plan) +3 | Conn. (religion) +3 | Conn. (art) +6 | Déguisement +9 | Désamorçage / Sabotage +9 | Diplomatie +10 | Discrétion +12 | Equitation +4 | Escalade +4 | Estimation +7 | Evasion +8 | Intimidation +6 | Linguistique +6 | Natation +4 | Perception +9 | Premiers secours +1 | Psychologie +9 | Repr. (déclamation) +7| Survie +1 | Utilisation d'OM +6 | Vol +4 Initiative : +8 BBA : +3 BMO : +2 DMD : 14 Vitesse de déplacement : 9m/rd soit 6c/rd Vision: normale Rapière de maître : Crit. 18/20-x2 | Toucher : 1d20+8 | Dégâts : 1d6+4 Epée courte en mithral: Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+8 | Dégâts : 1d6+4 Dague : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+5 | Dégâts : 1d4+4 Arbalète légère : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+7| Dégâts : 1d8 (16c / 24m)
Modifié par un utilisateur jeudi 22 juin 2017 16:29:37(UTC)
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Petite question : Pourquoi tu as pris feinte à 2 armes alors que tu as science de la feinte ? J’ai l’impression qu’en général on prend l’un ou l’autre non ? | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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