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Au passage: c'est plus facile pour Escad, parce qu'il a l'expérience de la garde. |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Connaissances (foklore local) DD12 : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
De justesse ! |
R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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Localisation : Juprelle
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- discrétion : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
PS : c'est mes genoux qui font un peu de bruit on dirais, j'ai pas bine huilé mes rotules avant de partir
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- Discrétion : 1d20+5 donne [16] + 5 = 21
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R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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- discrétion pour la ballade dans le quartier des toits-rouges : 1d20+7 donne [2] + 7 = 9
On dirait que Papi n'est pas le seul à avoir les genoux qui grincent; En même temps, je m'en doutais un peu. Ca faisait 4 ou 5 jets que j'avais pas des résultats merdiques. Reste à savoir si c'est juste un manque de bol ou ma guigne qui est reviendu Modifié par un utilisateur jeudi 5 mai 2016 13:10:17(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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Ca va pas durer! Avec un peu de chance, vous ne croiserez pas de problèmes! Et puis, si vous êtes quatre, ça réduit les chances que des truands s'en prennent à vous. |
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- Initiative : 1d20+4 donne [10] + 4 = 14
Des fois que ça serve! Modifié par un utilisateur jeudi 5 mai 2016 20:50:03(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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- Initiative : 1d20+6 donne [20] + 6 = 26
Y a moyen que la diplomatie ne suffise pas cette fois edit : c'est bon si jamais on se bat papy va leur foutre la 1ère mandale je pense, matrix style Modifié par un utilisateur vendredi 6 mai 2016 12:46:17(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Jet d'intimidation : 1d20+4 donne [16] + 4 = 20
Je finis de manger et je post. |
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- Initiative : 1d20+3 donne [19] + 3 = 22
Au cas où... |
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Bon, je crois que dans tous les cas, les tieflings ne vont pas avoir l'initiative dans ce combat! |
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tes minions ont pas de chance soit on les subjugue de notre diplomatie et bluff sont ont agis avant eux
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Pour l'instant, je trouve que Ghaleon a initié une bonne action. J'attends de voir où ça mène avant de mettre mon grain de sel dedans. |
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Egalement, mon personnage n'aurait aucune raison de s'initier dans cette conversation pour le moment
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- Psychologie : 1d20+1 donne [16] + 1 = 17
- Psychologie : 1d20+1 donne [8] + 1 = 9
- Psychologie : 1d20+1 donne [7] + 1 = 8
- Psychologie : 1d20+1 donne [5] + 1 = 6
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- Initiative Plumes Rouges 1 : 1d20+4 donne [4] + 4 = 8
- Initiative Plumes Rouges 2 : 1d20+4 donne [2] + 4 = 6
- Initiative Plumes Rouges 3 : 1d20+4 donne [10] + 4 = 14
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- Initiative Escad : 1d20+2 donne [13] + 2 = 15
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Question idiote mais pourquoi n'y a t-il que la moitié des inits ? |
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Parce que j'ai complètement oublié d'expliquer mon raisonnement. Je trouve ça pas terrible quand les ennemis agissent tous en bloc, mais je me voyais pas jouer 6 inits différentes. Du coup, j'ai lancé pour trois groupes! Donc 1 correspond aux tieflings 1&2, et ainsi de suite. |
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1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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Ah d'accord. Je comprends mieux. Bon, et bien, il va falloir retrousser ses manches. Ghaleon, après toi, mon ami |
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