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Offline Boadicee  
#141 Envoyé le : mardi 3 mai 2016 18:58:51(UTC)
Boadicee
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Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
Au passage: c'est plus facile pour Escad, parce qu'il a l'expérience de la garde. Smile
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war.
Offline Ghaleon  
#142 Envoyé le : mardi 3 mai 2016 19:14:17(UTC)
Ghaleon
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  • Connaissances (foklore local) DD12 : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12


De justesse ! Scared
R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait)
Offline Jecht  
#143 Envoyé le : jeudi 5 mai 2016 12:08:25(UTC)
Jecht
Rang : Habitué
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Localisation : Juprelle
  • discrétion : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11



PS : c'est mes genoux qui font un peu de bruit on dirais, j'ai pas bine huilé mes rotules avant de partir LOL
Offline Ghaleon  
#144 Envoyé le : jeudi 5 mai 2016 12:21:50(UTC)
Ghaleon
Rang : Habitué
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  • Discrétion : 1d20+5 donne [16] + 5 = 21
R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait)
Offline Probe  
#145 Envoyé le : jeudi 5 mai 2016 13:08:31(UTC)
Probe
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  • discrétion pour la ballade dans le quartier des toits-rouges : 1d20+7 donne [2] + 7 = 9


On dirait que Papi n'est pas le seul à avoir les genoux qui grincent; En même temps, je m'en doutais un peu. Ca faisait 4 ou 5 jets que j'avais pas des résultats merdiques. Reste à savoir si c'est juste un manque de bol ou ma guigne qui est reviendu

Laugh

Modifié par un utilisateur jeudi 5 mai 2016 13:10:17(UTC)  | Raison: Non indiquée

D-230 Alchimiste torturé
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Offline Boadicee  
#146 Envoyé le : jeudi 5 mai 2016 20:00:33(UTC)
Boadicee
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Ca va pas durer! Avec un peu de chance, vous ne croiserez pas de problèmes! Et puis, si vous êtes quatre, ça réduit les chances que des truands s'en prennent à vous. Wink
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Offline Boadicee  
#147 Envoyé le : jeudi 5 mai 2016 20:49:32(UTC)
Boadicee
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  • Initiative : 1d20+4 donne [10] + 4 = 14

Des fois que ça serve! Smile

Modifié par un utilisateur jeudi 5 mai 2016 20:50:03(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Jecht  
#148 Envoyé le : vendredi 6 mai 2016 12:45:35(UTC)
Jecht
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  • Initiative : 1d20+6 donne [20] + 6 = 26



Y a moyen que la diplomatie ne suffise pas cette fois RollEyes

edit : c'est bon si jamais on se bat papy va leur foutre la 1ère mandale je pense, matrix style Cool

Modifié par un utilisateur vendredi 6 mai 2016 12:46:17(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Ghaleon  
#149 Envoyé le : vendredi 6 mai 2016 13:04:44(UTC)
Ghaleon
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  • Jet d'intimidation : 1d20+4 donne [16] + 4 = 20


Je finis de manger et je post.
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Offline Probe  
#150 Envoyé le : vendredi 6 mai 2016 13:29:24(UTC)
Probe
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  • Initiative : 1d20+3 donne [19] + 3 = 22


Au cas où...
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Offline Boadicee  
#151 Envoyé le : vendredi 6 mai 2016 16:26:19(UTC)
Boadicee
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Blink
Bon, je crois que dans tous les cas, les tieflings ne vont pas avoir l'initiative dans ce combat! LOL
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Offline Jecht  
#152 Envoyé le : vendredi 6 mai 2016 18:19:51(UTC)
Jecht
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tes minions ont pas de chance soit on les subjugue de notre diplomatie et bluff sont ont agis avant eux Laugh
Offline Probe  
#153 Envoyé le : vendredi 6 mai 2016 18:27:45(UTC)
Probe
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Pour l'instant, je trouve que Ghaleon a initié une bonne action. J'attends de voir où ça mène avant de mettre mon grain de sel dedans.
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Offline Jecht  
#154 Envoyé le : vendredi 6 mai 2016 18:51:43(UTC)
Jecht
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Egalement, mon personnage n'aurait aucune raison de s'initier dans cette conversation pour le moment
Offline Boadicee  
#155 Envoyé le : mercredi 18 mai 2016 15:52:12(UTC)
Boadicee
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  • Psychologie : 1d20+1 donne [8] + 1 = 9
  • Psychologie : 1d20+1 donne [7] + 1 = 8
  • Psychologie : 1d20+1 donne [5] + 1 = 6
  • Psychologie : 1d20+1 donne [16] + 1 = 17
  • Psychologie : 1d20+1 donne [5] + 1 = 6
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Offline Boadicee  
#156 Envoyé le : mercredi 18 mai 2016 22:27:35(UTC)
Boadicee
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Offline Ghaleon  
#157 Envoyé le : mercredi 18 mai 2016 22:37:55(UTC)
Ghaleon
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Offline Probe  
#158 Envoyé le : mercredi 18 mai 2016 22:38:29(UTC)
Probe
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Question idiote mais pourquoi n'y a t-il que la moitié des inits ?
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Offline Boadicee  
#159 Envoyé le : mercredi 18 mai 2016 23:26:39(UTC)
Boadicee
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Parce que j'ai complètement oublié d'expliquer mon raisonnement. Je trouve ça pas terrible quand les ennemis agissent tous en bloc, mais je me voyais pas jouer 6 inits différentes. Du coup, j'ai lancé pour trois groupes! Donc 1 correspond aux tieflings 1&2, et ainsi de suite.
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thanks 1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
Offline Probe  
#160 Envoyé le : mercredi 18 mai 2016 23:47:38(UTC)
Probe
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Ah d'accord. Je comprends mieux. Bon, et bien, il va falloir retrousser ses manches. Ghaleon, après toi, mon ami Laugh
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