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oh oh, comme je n'aime pas les "vous êtes surs ?" bien appuyés du maître | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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On est bien d'accord que j'ouvrais la porte opposée à celle d’où provenait le grognement ? | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Ah, ça n'est pas ce que j'ai compris... Euh, on rollback ou on continue comme ça ?
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Continue comme ça, t'embête pas.
Je voulais faire croire aux ennemis qui parlaient doucement qu'on ouvrait la porte du ronfleur pour mieux les surprendre. Mais je n'ai pas du être assez explicite. | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Pour les jets de dés possibles, faites les vous même. Par exemple les attaques d'opportunité, les parades, ainsi que les jets de sauvegarde de vos ennemis.
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1 utilisateur a remercié septimus pour l'utilité de ce message.
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Bon, un round pour rien. À vous les studios
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@Blurpy: même sans connaissant le pouvoir de férocité, Ambroise voit bien que le sanglier n'est pas hors de combat. Après, si t'insistes pour prendre une AoO...
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Bon d'accord je modifie pour faire une acrobatie. je ne voulais pas faire du metagaming (pour une fois que je connaissait les règles ) edit effectué Modifié par un utilisateur vendredi 28 juillet 2017 07:28:11(UTC)
| Raison: Non indiquée | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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| Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Oups
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Durdyn, Thoulkas étant en vacances et Rhajzhad aux abonnés absents, bah on va attendre la fin des vacances
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Je propose la house rule suivante: Cite:Plutôt que de jeter des jets de sauvegarde à +x contre une DC y, l'attaquant fera un jet d'attaque à +(y-10) contre une difficulté (x+11). Ainsi, au lieu de faire un jet de réflexe à +9 contre une DC 20, l'attaquant fera un jet d'attaque (de sort, de piège, ...) à +10 contre une DC de réflexe à 20 C'est le genre de house-rule que j'aime bien : elle ne change rien au système, elle inverse juste la charge du jet de dé à l'attaquant. Sur forum où le tour de jeu entre l'attaquant et le défenseur est parfois séparé de plusieurs jours, j'espère que ça accélèrera un peu.
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Cite: Rhajzhad aux abonnés absents... Nan, nan... j'étais en vacances -hors connexion- du 22/07 au 15/08- ; mais j'avais apparemment omis de le signaler par ici, vu que la partie était plus ou moins au ralenti. En bref, me voilà de retour. Laissez-moi prendre le temps de profiter de la (bonne) lecture pour me mettre à jour ici (comme ailleurs). (Edit) Voilà qui est fait (par ici !) Modifié par un utilisateur mardi 15 août 2017 17:35:30(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Je ne sais pas si je peux faire tout ce que je fais, notamment frapper dans les ténèbres, je suppose que j'ai 50% d'échec. | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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T'étais dans le mur, je t'ai déplacée devant Méliane, à côté d'Ambroise.
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1 utilisateur a remercié septimus pour l'utilité de ce message.
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Rhajzad, couleurs dansantes est un cône de 3 cases qui doit partir d'un coin de ta case. Essaie sur la battle map de placer un cone de 3 cases. Tu ne peux pas couvrir la colonne U car tu devrais être sur la case de Doronga (et te prendre une AoO). Il vaut mieux soit la lancer depuis Q12 en diagonale pour affecter 3 méchants, soit tu lances effectivement en P14, mais ça n'affecte que les deux méchants du début (Ambroise et Doronga étant aveuglé dans les ténèbres, le sort ne les affecte pas, bien trouvé à ce propos). N'oublie pas de lancer les jets de sauvegarde des méchants (dispo sur la battlemap). N'oubliez pas qu'Ewen a la capacité d'odorat qui lui permet de savoir où sont les méchants.
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Oui, chef ! Mais... Cela, c'est plutôt en prévision du prochain round. Parce que là, Méliane découvre les ténèbres et les sonde d'abord, avec ses lumières dansantes ; D'ailleurs, à propos de "sonder" : - Art de la Magie sur Ténèbres : 1d20+9 donne [2] + 9 = 11
Tou ça reste bien obscur...Car vu qu'Amboise n'a pas répondu à sa question... je pense qu'elle ne sait pas encore, ce round-ci, combien et où sont les adversaires. Modifié par un utilisateur mardi 29 août 2017 10:37:55(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Lumières dansantes n'éclaire rien du tout dans la zone de ténèbres.
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