Rang : Habitué
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- AoO de l'hydrodaemon : 1d20+13 donne [7] + 13 = 20
- Dégâts potentiel : 1d8+4 donne [3] + 4 = 7
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Rang : Habitué
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Round 6 - Echec de sort (31+) : 1d100 donne [69] = 69
- Réflexe élémentaire (DC 17) : 1d20+8 donne [19] + 8 = 27
- Dissipation magie : 1d20+8 donne [14] + 8 = 22
- Dégâts éclair : 6d6 donne [24] = 24
- Résistance à la magie (DC 19) : 1d20+6 donne [11] + 6 = 17
- Trucs : 1d4 donne [2] = 2
- Trucs : 1d4 donne [1] = 1
- Trucs : 1d4 donne [4] = 4
- Trucs : 1d4 donne [4] = 4
Modifié par un utilisateur mardi 21 mai 2019 14:59:50(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
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- BMO HL 10 : 1d20+2 donne [7] + 2 = 9
- BMO HL 10 : 1d20+2 donne [14] + 2 = 16
- Morsure surprise : 1d20+6+1 donne [6] + 6 + 1 = 13
- Art de la magie Godrek : 1d20+5 donne [18] + 5 = 23
- Art de la magie Méliane : 1d20+12 donne [9] + 12 = 21
- Art de la magie Marzéna : 1d20+9 donne [13] + 9 = 22
- AO HL 12 : 1D20+2 -2 donne [2] + 2 - 2 = 2
- Ver qui progresse? : 1d20+2 donne [10] + 2 = 12
- Ver qui progresse? : 1d20+2 donne [14] + 2 = 16
- Ver qui progresse? : 1d20+2 donne [20] + 2 = 22
- Ver qui progresse? : 1d20+2 donne [4] + 2 = 6
- Ver qui progresse? : 1d20+2 donne [5] + 2 = 7
- Ver qui progresse? : 1d20+2 donne [5] + 2 = 7
- Ver qui progresse? : 1d20+2 donne [8] + 2 = 10
- Ver qui progresse? : 1d20+2 donne [20] + 2 = 22
- Ver qui progresse? : 1d20+2 donne [17] + 2 = 19
- Ver qui progresse? : 1d20+2 donne [9] + 2 = 11
- Canalisation : 4d6 donne [13] = 13
- Volonté Nouveau-né 1 : 1d20+3+1 donne [12] + 3 + 1 = 16
- Volonté Nouveau-né 1 : 1d20+3+1 donne [9] + 3 + 1 = 13
- Volonté Nouveau-né 1 : 1d20+3+1 donne [6] + 3 + 1 = 10
- Connaissance Religion Méliane : 1d20+10 donne [15] + 10 = 25
- Connaissance Religion Godrek : 1d20+4 donne [9] + 4 = 13
- Connaissance Religion Camille : 1d20+3 donne [8] + 3 = 11
- Échec de sort (31+) : 1d100 donne [32] = 32
- Éclair : 6d6 donne [17] = 17
- Resistance à la magie : 1d20+6 donne [11] + 6 = 17
- Ver qui s'enfonce : 1d4 donne [4] = 4
- Ver qui s'enfonce : 1d4 donne [4] = 4
- Ver qui s'enfonce : 1d4 donne [1] = 1
Modifié par un utilisateur jeudi 30 mai 2019 10:02:18(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
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- Croc en jambe du daemon sur Adrann : 1d20+15-4 donne [1] + 15 - 4 = 12
- AO HL 10 : 1d20+2+1-2 donne [13] + 2 + 1 - 2 = 14
- AO HL 12 : 1d20+2+1-2 donne [13] + 2 + 1 - 2 = 14
- Vigueur HL 15 : 1d20+4 donne [13] + 4 = 17
- Vigueur HL 15 : 1d20+4 donne [12] + 4 = 16
- Attaque nouveau-né : 1d20+6+1 donne [8] + 6 + 1 = 15
- Evasion Nouveau-né : 1d20+4 donne [10] + 4 = 14
- Evasion Nouveau-né : 1d20+4 donne [16] + 4 = 20
- Evasion Nouveau-né : 1d20+4 donne [6] + 4 = 10
- Concentration daémon : 1d20+11 donne [4] + 11 = 15
- Evasion HL 10 : 1d20+2+1 donne [5] + 2 + 1 = 8
- Evasion HL 12 : 1d20+2+1 donne [9] + 2 + 1 = 12
- Dégâts Nouveau-né Kyuss 1 : 4d4+2d4 donne [10] + [7] = 17
- Dégâts Nouveau-né Kyuss 4 : 4d4+2d4 donne [8] + [2] = 10
- Dégâts Nouveau-né Kyuss 6 : 4d4+2d4 donne [8] + [6] = 14
- Dégâts HL 15 : 2d4+2d4 donne [3] + [3] = 6
- Dégâts HL 10 : 2d4+2d4 donne [5] + [7] = 12
- Dégâts HL 12 : 2d6+7+2d4 donne [10] + 7 + [4] = 21
- Dégâts Daémon : 2d6+7 donne [4] + 7 = 11
- Échec de sorts : 1d100 donne [57] = 57
- Résistance à la magie : 1d20+6 donne [13] + 6 = 19
- Dégâts Éclair : 6d6 donne [26] = 26
- Réflexe daemon : 1d20+9 donne [2] + 9 = 11
Modifié par un utilisateur mardi 4 juin 2019 21:18:37(UTC)
| Raison: Non indiquée
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si il était pas par terre il serait tombé... il provoque pas d'AO en tentant la manoeuvre dit moi?
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Il le fait dans son reach avant que tu sois au contact.
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ouaip' mais il est dans la portée de notre agrandi non?
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Faire une manœuvre ne provoque que pour la cible, pas pour les autres autour.
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- AO du Rejeton : 1d20+6 donne [1] + 6 = 7
- Attaque de Camille : 1d20+8+1 donne [19] + 8 + 1 = 28
- Concentration : 1d20+11 donne [4] + 11 = 15
- Confirmation : 1d20+8+1 donne [4] + 8 + 1 = 13
- Dégâts : 1d10+3 donne [10] + 3 = 13
Modifié par un utilisateur samedi 8 juin 2019 23:13:14(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Init : 1d20+2-2 donne [15] + 2 - 2 = 15
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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- PsychologieMélianeDD25 : 1d20+2 donne [3] + 2 = 5
- InitiativeMéliane : 1d20+8 donne [13] + 8 = 21
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- ConnReligionRejetondeKyussMélianeDD15 : 1d20+10 donne [9] + 10 = 19
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Messages : 5,790
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Ceci est le bien connu Rejeton de Kyuss, une sorte de zombie amélioré. C'est un mort-vivant, mais il guérit de ses blessures et transmets sa malédiction via ses vers. Je vous laisse découvrir le reste en combat
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- JSVolontéDD14 : 1d20+6 donne [20] + 6 = 26
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Double post "Save or Die" - JSVigueurDD14 : 1d20+14 donne [8] + 14 = 22
Ooops, lapsus calami... j'aurais bien voulu un plus quatorze, mais elle n'a que plus 4. Donc c'est raté. Que se passe t'il ? Méliane peut-elle jouer (au moins ce round...) ? Modifié par un utilisateur vendredi 5 juillet 2019 18:03:26(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Il ne se passe rien. Pour le moment.
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Localisation : Cannes, 06
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- JS Volonté Goderk DC14 : 1d20+8 donne [19] + 8 = 27
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Inscrit le : 03/04/2011(UTC)
Messages : 2,130
Localisation : Cannes, 06
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- Jet de perception : 1d20+10 donne [5] + 10 = 15
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- PerceptionMéliane : 1d20+2 donne [2] + 2 = 4
... fatiguée la magicienne. (et de mon côté ça manque pas de taf, mon associée est en congés => je devrais avoir le temps demain de poster) Modifié par un utilisateur mardi 30 juillet 2019 18:18:04(UTC)
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Je poste la situation dans la soirée. Si vous voulez poster à propos de l'intermède, je vous propose de le faire sur le fil secondaire associé plutôt que sur le fil principal
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