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- Init Kwurzk : 1d20+1 donne [2] + 1 = 3
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- Initiative future de Sorio : 1d20+3 donne [19] + 3 = 22
Si c'est possible Probe, dans les posts avec la Battlemap, tu peux rappeler les init' stp? (mais si c'est trop chiant pour toi, c'est pas grave... c'est juste que c'est pratique de les avoir au même titre que les buffs, histoire de voir si préparer ou retarder une action peut valoir le coup dans certaines situations ) EDIT : bordel, c'est là-dessus que je fais un 19... le sort se joue de moi Modifié par un utilisateur mardi 2 mai 2017 17:50:34(UTC)
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Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
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Double post car rien à voir : - 1 chance sur 5 de rater la cible dans la purée de pois malgré mon super coup de lance de la mort qui tue les rahadoumis : 1d100 donne [23] = 23
C'était chaud! |
Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
2 utilisateur ont remercié Tuix pour l'utilité de ce message.
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Écrit à l'origine par : Tuix - Initiative future de Sorio : 1d20+3 donne [5] + 3 = 8
Si c'est possible Probe, dans les posts avec la Battlemap, tu peux rappeler les init' stp? (mais si c'est trop chiant pour toi, c'est pas grave... c'est juste que c'est pratique de les avoir au même titre que les buffs, histoire de voir si préparer ou retarder une action peut valoir le coup dans certaines situations ) EDIT : bordel, c'est là-dessus que je fais un 19... le sort se joue de moi Hum, on joue par bloc donc je pensais pas cela nécessaire. Mais si tu veux, pourquoi pas. |
D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
1 utilisateur a remercié Probe pour l'utilité de ce message.
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Pour le jet d'aspersion de Bessel : - case de l'impact : 1d8 donne [4] = 4
- Dégâts : 1d6+4 donne [1] + 4 = 5
- attaque d'op de Soldat Rahadoumi 3 : 1d20+2 donne [16] + 2 = 18
- dégâts éventuels : 1d6+1 donne [3] + 1 = 4
Modifié par un utilisateur jeudi 4 mai 2017 02:15:29(UTC)
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Confirmation de toucher du soldat rahadoumi 6 contre Kwurzk malgré le brouillard - rate si fait 1 : 1d5 donne [3] = 3
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D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Rattrapage sur le tour 1 pour la parade et riposte oubliée. Etant donné que c'est un peu trop compliqué de revenir sur le soldat 5 (qui est mort depuis), j'applique ça sur le soldat 2 qui a lui aussi attaqué AC. Si la première P&R rate, le soldat 2 la reproduit, et je relance les mêmes dés pour le tour 2. Même si le soldat 2 meurt avant de lancer son attaque tour 2, c'est un peu compliqué d'appliquer la parade et riposte sur le soldat 1 étant donné la position et le danger que représente Kwurzk, et la position en contrebas que le soldat 1 occupe par rapport à Anne. D'ailleurs Anne aura un bonus de +1 vu sa position surélevée si elle l'attaque depuis la case où elle est. - Parade d'Anne : 1d20+7 donne [2] + 7 = 9
- Si parade réussie, riposte sur AO : 1d20+7 donne [2] + 7 = 9
- Dégâts de parade : 1d6+4 donne [3] + 4 = 7
- Parade d'Anne : 1d20+7 donne [20] + 7 = 27
- Si parade réussie, riposte sur AO : 1d20+7 donne [16] + 7 = 23
- Dégâts de parade : 1d6+4 donne [3] + 4 = 7
(Note à moi-même, Anne récupère 1 point de panache à la "mort" du soldat 5.) Ok, donc seule la parade et riposte du tour 2 passe et inflige 7 point de dégâts. Et Anne ne dispose plus pour l'instant que d'un point de panache si j'ai bien suivi. Modifié par un utilisateur vendredi 5 mai 2017 04:15:30(UTC)
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C'est ça, sauf que comme la riposte a achevé le soldat, elle regagne aussi un point de panache à ce moment et repasse donc à 2
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1 utilisateur a remercié Jyah pour l'utilité de ce message.
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- Jet de vigueur du capitaine DD15 : 1d20+5 donne [8] + 5 = 13
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Round 25 - Jet de réflexe du capitaine pour demi-dégâts d'aspersion DD15 : 1d20+5 donne [17] + 5 = 22
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L'AO du capitaine contre Kwurzk : - Attaque d'opp' du capitaine Rahadoumi (CA15) : 1d20+4 donne [5] + 4 = 9
- dégâts à l'épée courte de maître : 1d6+2 donne [6] + 2 = 8
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J'ai retiré le +2 sur le jet d'attaque lié à la tenaille. Croisons les doigts ! (je ne précise pas pour quel résultat ) - AO du soldat rahadoumi 19 sur Sorio (CA15) : 1d20+2 donne [4] + 2 = 6
- dégâts à l'épée courte : 1d6+1 donne [4] + 1 = 5
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- Psychologie Sorio : 1d20+7 donne [2] + 7 = 9
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- pour l'escamotage de bessel au moment du butin : 1d100 donne [38] = 38
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- Psychologie : 1d20 donne [4] = 4
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- perception Sorio DD20 : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
- profession marin DD12 : 1d20+6 donne [4] + 6 = 10
Modifié par un utilisateur jeudi 8 juin 2017 14:31:54(UTC)
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C'est pas passé loin, Tuix. A 2 prêt sur les deux jets. C'est un signe ! |
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Faut que je passe au Frog |
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- Diplomatie Sandara VS Fléau : 1d20+2 donne [8] + 2 = 10
- Diplomatie Rosie (aider quelqu'un. DD10 pour un +2) : 1d20 donne [7] = 7
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- Jet de perception demandé : 1d20+8 donne [7] + 8 = 15
- prof marin : 1d20+5 donne [4] + 5 = 9
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1 utilisateur a remercié Gwenette pour l'utilité de ce message.
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