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Je viens de poster. Tu as dit "une douzaine de badauds", et j'ai considéré qu'il y en avait exactement douze. Ça convient ? | |
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Ouais, douze-treize, ça colle bien. Je pense qu'on sera pas à un ou deux près. Sinon, comme tous les mercredi, c'est une journée chargée, donc je posterai que demain. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Et bien, ce matin, Aurore a une diplomatie Olympique
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1 utilisateur a remercié Nhayara pour l'utilité de ce message.
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Effectivement! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Je vous avouerais que je manque un peu de motivation en ce moment, mais ce n'est en aucun cas lié à la partie.
Je poste demain matin / début d'après midi.
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Pas de soucis. Ca arrive à tout monde. Je suis passé par cette phase y'a moins de deux semaines, et j'en suis pas totalement sorti. Prends ton temps pour te remettre dedans. edit : je me posais la question suivante : jouez-vous votre perso en fonction de vos caractéristiques ? J'avais tendance à ne pas le faire auparavant. Mais mon jeu avec Pellius, qui était plutôt flou au départ, commence à prendre une certaine voie en m'appuyant sur son manque d'intelligence et de sagesse. La question avait aussi été abordé dernièrement sur le forum général je crois. Du coup, je pose la question ici par curiosité. Modifié par un utilisateur lundi 13 février 2017 01:19:33(UTC)
| Raison: Non indiquée | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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J'essaie de jouer ça, autant que possible. Par exemple, Aanara est intelligente, perceptive, mais d'une influence quelconque en ce qui concerne son charisme. Étant ce qu'elle est, elle est consciente de son manque de charisme, donc reste muette autant que possible, ou utilise ses connaissances du système pour faire avancer ses avis, supputant (à tord parfois, en particulier dans le cas présent ) que les Agents Thrune sont par défaut Loyal Mauvais. D'autres de mes personnages ont des carac mentales plus basses, ou plus hautes, et j'essaie d'ajuster ça autant que possible. Je dirais que ça rentre en ligne de compte quand je réfléchis à une personnalité d'un personnage. Et vice-versa du reste. Si je pense à une personnalité, ça peut m'orienter vers des stats et/ou une classe/race en rapport.
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1 utilisateur a remercié septimus pour l'utilité de ce message.
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Pardon d'aborder le sujet HRP, mais je crois que j'ai loupé une marche. Je pensais qu'il était clair pour toute la ville qu'il y avait eu du bordel sur la place publique et que la shériff avait dispersé la foule suite à ça.
Par contre, je n'avais pas compris que tout le monde savait que le "trésor" de la prêtresse avait disparu. C'est vrai que c'est au moment où j'ai un peu décroché de la partie, mais il me semblait que l'équipe avait découvert le vol du buste au manoir une fois qu'on s'est retrouvé pour faire le point. Je pensais qu'avant qu'on ne découvre la nature du trésor que seul Aurore et l'homme rat étaient au courant du vol et du contenu de celui-ci ?
Je me suis trompé ? | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Le coffre a été emporté par un vautour en pleine place publique, donc c'est évident, je pense, que les gens savent qu'il a été volé, encore que personne ne sait ce qu'il y a dedans, nous y compris officiellement.
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2 utilisateur ont remercié septimus pour l'utilité de ce message.
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Ok, je n'avais pas compris que tout le monde avait vu le vautour. Ca marche pour moi. Merci ! | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
1 utilisateur a remercié Probe pour l'utilité de ce message.
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J'essaie aussi de jouer mes caractéristiques.
Il m'arrive de faire des jets d'intelligence / sagesse / volonté pour déterminer les réactions de mon personnage quand je ne sais pas trop comment le faire réagir.
Cela dit, j'ai fait un gros travail de fond sur mon background pour déterminer la personnalité de mon personnage, en fonction de ses caracs, mais aussi de son vécu. Tant que je peux, je m'appuie donc sur sa personnalité, son vécu et sa façon d'interpréter les évènements avant ses caractéristiques.
Par contre, ça m'arrive beaucoup de ne pas faire tirer de conclusions trop poussés à des personnages pas trop intelligent, ou de faire exprès de lui faire tirer des conclusions erronées.
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2 utilisateur ont remercié Nhayara pour l'utilité de ce message.
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Et puisque d'une certaine manière j'ai aussi des personnages dans cette histoire (les PNJs), je les joue aussi un peu comme ça: leurs motivations et leur personnalité passent en premier, mais les caractéristiques ont une influence plus ou moins forte, selon la situation. Difficile de donner des exemples spécifiques, par contre. @Probe: je confirme la version de Septimus, tout le monde est au courant que le heaume a été volé, mais personne ne savait qu'il s'agissait d'un heaume. A part vous. Et la prêtresse, quand même. @Nhayara: t'inquiète, tout le monde a des moments avec et des moments sans. Fais comme tu le sens, je gèrerai en conséquence. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
2 utilisateur ont remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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Je pense que j'aurai pu être plus subtil dans ma menace, mais j'ai préféré ne pas éditer. Après tout, Pellius n'est pas très fin. Par contre, je me suis trompé sur mon jet. Il est encore bon. Le contrecoup va être terrible lorsque je vais revenir à des jets de merde... | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Septimus écrit:Aanara reprend son sourire habituel (ou pas). Elle tend à la prêtresse une des affiches des décrets. Boadicee écrit:Tileava saisit le décret et le lu rapidement, avant de le rendre à Aanara. Probe écrit:Bien sûr, Pellius garda pour lui le fait que le décret empêchait les rassemblements de plus de douze personnes. Il voulait avant tout faire plier la prêtresse pour obtenir les renseignements que lui et son groupe recherchait. Je crois qu'il y a de très fortes chances que la prêtresse sache déjà que les rassemblements ont été interdits (même s'il reste une chance qu'elle aie pas lu ce détail.)
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Zut, suite à une fausse manip, j'ai posté un message vide :( | |
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@Arp: t'inquiètes! Dans ce genre de cas, je peux les effacer. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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Oui, mais en même temps, elle prévoit de donner un prêche, et j'imagine qu'elle ne va pas se contenter de le donner à 11 péquenauds... edit : Boadicee, je ne sais pas si t'as besoin d'un jet particulier ? Par contre, je n'ai pas trouvé la place de parler des rassemblements de 12 personnes dans ma réponse. Si personne ne le fait, j'imagine que je trouverai le temps de le faire avant de quitter les lieux. Modifié par un utilisateur jeudi 16 février 2017 19:01:29(UTC)
| Raison: Non indiquée | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Au pire, ne t'en fais pas, elle est censé être au courant de la loi, de toutes façons, c'est affiché sur le poteau aux annonces devant son église. Sinon, pas besoin de jet, juste peu d'occasions de poster depuis hier midi. Normalement, je devrais pouvoir poster avant le dîner ou après ma soirée cinéma (donc vers 23h-00h00). Mais pour l'instant, place au RP! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Qu'est-ce que t'es allé voir ? | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Je pense qu'elle va voir +- tout ce qui existe Elle me donne envie d'aller au cinéma environ 2 fois par semaines J'exagère un peu j'avoue | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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