Welcome Guest! To enable all features please Connexion ou Inscription.

Notification

Icon
Error

11 Pages<1234>»
Options
Aller au dernier message Aller au dernier message non-lu
Offline Dasai  
#21 Envoyé le : mardi 21 février 2017 14:34:31(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830

Juan Esperansa
audace : 2/2

20 / 20




Tous en esquivant flèches et brins d'herbes, Juan fit filer son arme fumante dans sa gaine. L'oeil éclairé d'audace, il pointa son arme vers le bandit le plus proche alors qu'il retrouvait à peine la vue. Pour la reperdre. Dans un tir parfaitement cadré, le poumon droit du bandit éclata. Lu rugissement de l'arme était accompagné du cri de l'agonie. Faisant tourner son arme dans sa main, esquivant une nouvelle ronce, il chercha des yeux sa prochaine victime.

Nooon ! Le super texte que j'avais tapé ! Perdu dans les méandres du manque de connexion Cursing !

Mouvement : Ranger le pistolet dragon
Simple : Tir sur bandit2 avec pistolet en utilisant un point d'audace pour ''dangereusement proche"

Spécial : Un point d'audace regagné pour avoir réduit le bandit à 0 PV ou moins.


  • Réflexe contre sort d’enchevêtrement : 1d20+8 donne [2] + 8 = 10
  • attaque au pistolet contre bandit2 avec dangereusement proche : 1d20+9 donne [13] + 9 = 22
  • dégâts : 1d8+1d6+1 donne [7] + [4] + 1 = 12
Offline Dasai  
#22 Envoyé le : mardi 21 février 2017 14:34:47(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830
Les trois bandits les plus rapides se débattent avec les racines qui se tendent vers leurs chevilles et les branches basses qui font de leur mieux pour les gêner mais parviennent finalement à se débarrasser de toute contrainte. De façon synchrone, ils bandent leurs arcs et visent les deux aventuriers dans le chariot. Les deux premières flèches passent largement au dessus mais la troisième vient se ficher dans l'épaule de Tim, lui arrachant un cri de douleur
  • Réflexe bandit 5 : 1d20+5 donne [1] + 5 = 6
  • Réflexe bandit 3 : 1d20+5 donne [8] + 5 = 13
  • Réflexe bandit 6 : 1d20+5 donne [2] + 5 = 7
  • test d'évasion 5 : 1d20+7 donne [4] + 7 = 11
  • test d'évasion 6 : 1d20+7 donne [20] + 7 = 27
  • Réflexe bandit 5 : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
  • Réflexe bandit 3 : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
  • Réflexe bandit 6 : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
  • Attaque bandit 5 : 1d20+4 donne [7] + 4 = 11
  • Attaque bandit 3 : 1d20+4 donne [14] + 4 = 18
  • attaque bandit 6 : 1d20+4 donne [20] + 4 = 24
  • test de camouflage de Tim : 1d100 donne [8] = 8
  • dégats potentiels : 1d8 donne [7] = 7

J'avais oublié que les tests sont à la fin du tour et pas au début, je les fais maintenant. Les deuxièmes sont à la fin du tour.Test d'évasion en action de mouvement pour se libérer de l'enchevêtrement
Offline Dasai  
#23 Envoyé le : mardi 21 février 2017 14:35:03(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830

Tim
Parole inspirante 6/7
CA : 16 / 12

15 / 18


Une douleur fulgurante traversa le bras du druide, arrachant un cri. Tim fit tournoyer sa fronde contenant l'une des pierres enchantées et visa l'archer à l'origine de sa flèche.

  • Attaque à la fronde : 1D20+4 donne [10] + 4 = 14
  • Dégâts : 1d6+2 donne [5] + 2 = 7


-édit- a +5 l'attaque; soit 17 au total.


La pierre siffla, Tim ne vit pas l'objet toucher sa cible car il se mettait déjà à couvert, mais l'onde magique se propageant produisit un craquement sinistre.

Archer 5 - BM édité
Offline Dasai  
#24 Envoyé le : mardi 21 février 2017 14:35:17(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830
Les deux derniers bandits sur les flancs réagissent à leur tour, le premier lâche son arc, dégaine une épée longue exactement similaire à la première et attaque maladroitement le tieffelin. Son geste précipité n'inquiète pas une seconde Hugo dont l'agilité se joue facilement du tranchant de la lame, les racines menaçantes ne l'inquiètent cependant pas plus que quelques instants auparavant et il garde son pied assuré. Le second bandit quant à lui n'a pas cette chance. Alors qu'il vise la barbare de son arc, des hautes herbes enroulées autour de ses chevilles le déséquilibrent, faisant passer sa flêche bien au dessus de l'humaine.
  • Test d'évasion : 1d20+7 donne [15] + 7 = 22
  • Attaque bandit 4 : 1d20+5 donne [17] + 5 = 22
  • Attaque bandit 8 : 1d20+5-2-2 donne [15] + 5 - 2 - 2 = 16
  • réflexe bandit 4 : 1d20+5 donne [2] + 5 = 7

Action de mouvement du bandit 8 : Tentative d'évasion pour l'enchevêtrement, Bandit 8 attaque CrysaniaBandit 4 lache son arc et sort son épée pour attaquer Hugo au corps à corps, le bonus n'est pas bon mais ça ne change rien, ça ne touche pas
Offline Dasai  
#25 Envoyé le : mardi 21 février 2017 14:35:32(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830

Hugo
CA : 21/14/19
Jugement:1/1
Loyal neutre
Sort lvl 1 3/3


L'un des bandits tendit son bras afin de pouvoir décocher une flèche en direction de la barbare, Hugo en profita pour lever son arme afin de lui tranché les doigts, se servant de ce mouvement ascendant il rabattit ensuite la lame en direction du bandits qui venait de dégainé.
Malheureusement les branches et les lianes gênaient fortement ses mouvements et son épée ne frappa que le vent.
« Foutu végétation !  »S'écria-t-il.


  • Réflexe : 1d20+2 donne [19] + 2 = 21
  • AO : 1d20+5-2 donne [11] + 5 - 2 = 14
  • attaque bandit 8 : 1d20+5-2 donne [7] + 5 - 2 = 10
Offline Dasai  
#26 Envoyé le : mardi 21 février 2017 14:35:44(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830

Crysania
Rage : 11/11
CA : 14
réf:+2 | vig:+5 | vol:+0
Sorts de niveau 1 : 3/4

19 / 27

Je reçois son épée en plein épaule, et je la sens clairement ressortir de ma chair. Je sens le sang ruisseler sur mon bras alors que la douleur me mord. Je serre mon épée comme jamais. Ma vision se brouille, je m'énerve. Il va payer !

Action simple : Attaque au CAC
  • Attaque : 1d20+1+6-1 donne [6] + 1 + 6 - 1 = 12
  • Dégats éventuels : 2d6+6+2 donne [9] + 6 + 2 = 17

Edit:C'est pas un CC je suis juste fatigué j'ai vu 19 jme suis emballé en vrai faut que je dorme Laugh


Je lève mon épée, la prend à deux mains et l'abaisse. Toute ma fureur est concentrée au point d'impact. L'épée touche le casque du pleutre, et j'ai peur une fraction de seconde avant l'impact qu'elle va rebondir. Que néni, elle tranche, droite comme la justice. Le casque ne tient pas le choc et le pauvre bandit a une lame qui le tranche de haut en bas. J'appuie autant que je peux, et la lame finit sa course par terre, alors que les deux morceaux de corps tombe de chaque côté d'elle dans un geyser de sang.

Je veux me retourner pour enchaîner, mais je sens la végétation m'agripper et me retenir. J'arrive tout de même à me rapprocher des archers.

Action de mouvement: Déplacement en F13
Offline Dasai  
#27 Envoyé le : mardi 21 février 2017 14:36:00(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830
Round 3

Juan : 25 a joué
Snirff : 22 a joué Cognatogène (reste 20 minutes) (+4 INT -2 FOR)
Zszaufeiin : 21 a joué Armure de mage (reste 2 heures) (+3CA)
Bandit 5 : 20 a joué enchevêtré (reste 18 rounds) (-2 attaque, -4 DEX)
Bandit 3 : 18 a joué
Bandit 6 : 17 a joué enchevêtré (reste 18 rounds) (-2 attaque, -4 DEX)
Tim : 15 a joué Faveur divine (reste 9 rounds) (+1 de chance en attaque et dégat)
Bandit 2 : 15 mourant
Bandit 4 : 15 a joué
Bandit 7 : 11 mourant
Bandit 8 : 11 a joué enchevêtré (reste 18 rounds) (-2 attaque, -4 DEX)
Crysania : 10 doit jouer Armure de mage (reste 2 heures) Rage (reste 5 rounds)(+4 FOR, +4 CON, +1 de moral au jds volonté, -2 CA, +4 pv temporaires, +2 d'armure à la CA)enchevêtré (reste 18 rounds)
Hugo : 9 doit jouer enchevêtré (reste 18 rounds) (-2 attaque, -4 DEX)
Bandit 1 : 7 mourrant


Tandis qu'Hugo battait l'air avec son épée, la barbare de son coté rendait coup pour coup, malheureusement pour le pauvre brigand les coups de Crysania étaient bourrés de testostérone et une simple pichenette de l'épée suffit à le mettre à terre.
Offline Dasai  
#28 Envoyé le : mardi 21 février 2017 14:36:49(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830

Zszaufein

11 / 11

Alors qu'à peine invoqué, mon cheval se débat avec les racines qui ralentissent son mouvement. La puissance de la bête lui permet cependant de se déplacer jusqu'au bandit le plus proche mais, alors qu'il se cabre pour lui porter un puissant coup de sabot, la végétation le gène et l'empêche de porter un coup au brigand. Je vois ensuite mon compagnon druide se prendre une flêche et décide que je n'ai pas envie de subir le même sort. J'invoque une protection magique avant de me préparer à utiliser mon arbalète
  • Jet de reflexe du cheval : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20
  • attaque du cheval : 1d20-4 donne [16] - 4 = 12


Cheval enchevêtré, déplacement en N7, attaque du bandit 5, lance armure de mage sur moi même
Offline Dasai  
#29 Envoyé le : mardi 21 février 2017 14:36:59(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830

Juan Esperansa
audace : 2/2

20 / 20




Sa première victime tombait au sol. Mais ce n'était que la première.

Une racine lui toucha la cheville. Sans lui laisser le temps de s'enrouler, Juan bondit. Modification de l'inclinaison du saut, tête qui fonce la première contre le sol. Tension musculaire de l'épaule, détente du bras. Verrouillage des articulations, écartement des doigts. Premier contact avec l'herbe, la paume de la main. Amortissement de la chute. Enroulemement de la colonne vertébrale. Roulade. Main qui cherche un petit objet dans la poche. Le trouve. Le déchire. Fin de la roulade. Cape taché de chlorophylle écrasée. Verser la poudre du sachet dans le canon. Tension des quadriceps et des cuisses. Détente des jambes. Déroulement de la colonne. Éviter la tulipe. Bond. Être sur ses pieds alors que la cape n'été pas encore retombé, l'arme à nouveau sur le qui-vive.

Et à nouveau, sans prévenir, voilà Juan qui brandissait à nouveau son arme, encore fumante du tir précedant. Et le voilà encore qui pressait la détente.

« Hugo ! Baisse la tête ! »

Et voilà la balle qui filait droit, cherchant sa cible. Le projectile siffla non loin de l'oreille du nobliau mais ne le toucha pas. Au contraire, elle percuta de plein fouet la gorge du bandit, propulsant au loin des morceaux sanglants et éparse de sa paume d'Adam. Il tomba face contre terre, sans un mot.


Mouvement : Déplacement en J9
Libre : recharger le pistolet avec une cartouche alchimique
Simple : Attaque sur bandit4 malgré combat au CàC avec Hugo (malus compris dans le lancé) avec danguereusement proche. Touché coulé donc regagne un point de grit.


  • réflexe : 1d20+8 donne [7] + 8 = 15
  • attaque sur bandit 4 avec danguereuselent proche : 1d20+5 donne [6] + 5 = 11
  • dégâts : 1d8+1d6+1 donne [5] + [3] + 1 = 9
Offline Dasai  
#30 Envoyé le : mardi 21 février 2017 14:37:14(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830

Snirff Raktak
CA : 18/14/14

15 / 16



L'issue de la bataille était déjà décidée, cela semblait presque trop facile.
Je pris une fiole d'acide sur ma ceinture à fiole, je visais le bandit qui avait subi l'effet de la bombe, cela devrait suffire pour qu'il mange les herbes.

Malheureusement, je n'étais pas assez concentré sur mon lancer, la fiole cogna le bord de la charette et tomba juste après. Je sentis un vapeur d'acide me bruler les poumons, ce n'était pas la première fois ni certainement pas la dernière fois

  • Attaque Bandit 6 : 1d20+9 donne [14] + 9 = 23
  • Dégâts : 1d6+8 donne [3] + 8 = 11
Offline Dasai  
#31 Envoyé le : mardi 21 février 2017 14:37:31(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830
Le bandit qui s'est fait chargé par l'équidé ne goûte pas vraiment au fait de se battre avec un cheval et préfère se décaler pour attaquer Hugo. Son attaque manque cependant de piquant et est facilement déviée par le tieffelin. Le brigand déjà aux prises avec l'aventurier change de position pour l'encercler et profite de leur supériorité numérique pour porter un coup particulièrement audacieux. Malheureusement pour lui Hugo est d'une agilité impressionnante et parvient à éviter ce coup aussi. De l'autre côté du chariot, l'un des bandits profite de l'erreur d'attention de l'homme rat pour lui décocher une flèche mais il n'a pas plus de succès que ses compagnons.
  • Attaque Bandit 5 : 1d20+3 donne [10] + 3 = 13
  • Attaque bandit 6 : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20
  • Attaque bandit 3 : 1d20+3+2 donne [6] + 3 + 2 = 11
  • Reflexe bandit 5 : 1d20+5 donne [2] + 5 = 7
  • Reflexe bandit 6 : 1d20+5 donne [4] + 5 = 9
  • Reflexe bandit 3 : 1d20+5 donne [1] + 5 = 6

Bandit 5 : Pas de placement en L9, lâche son arc, dégaine une épée longue, attaque Hugo, Bandit 6 : tir sur Snirff, bandit 3 : pas de placement en L11, attaque Hugo à l'épée en tenaille. Je me suis trompé c'est +4 pour le bandit 6, mais ça ne change rien =) Bandit 5 et 3 enchevêtré
Offline Dasai  
#32 Envoyé le : mardi 21 février 2017 14:37:44(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830

Tim
Parole inspirante 6/7
CA : 16 / 12

15 / 18


Sa fronde claqua, une pierre siffla à nouveau

  • Attaque à la fronde : 1D20+5 donne [12] + 5 = 17
  • Dégâts : 1d6+2 donne [2] + 2 = 4


pas accès BM donc je ne sais pas qui je vise mais sans doute le plus mieux
Offline Dasai  
#33 Envoyé le : mardi 21 février 2017 14:37:58(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830
Hugo se retrouve encerclé par 3 bandits, le dernier à se joindre à la dance profite de leur avantage qui commence à être de trop pour Hugo et arrive à percer sa défense. A quelques mètres de là, le bandit vers lequel avance Crysania écarquille les yeux en voyant le sort qu'elle a réservé à son camarade. Il encoche précipitamment une flèche et bande son arc tout en évitant les racines qui visent ses mollets. Il essaye de calmer sa respiration lorsqu'il ajuste son tir mais la panique l'empêche d'avoir la main ferme. La flèche passe largement à gauche de la barbare et les racines reprennent leurs droits.
  • Réflexe bandit 8 pour se libérer : 1d20+5 donne [17] + 5 = 22
  • attaque bandit 4 : 1d20+3+2 donne [1] + 3 + 2 = 6
  • attaque bandit 8 : 1d20+5 donne [7] + 5 = 12
  • dégats éventuels bandit 4 : 1d8+2 donne [8] + 2 = 10
  • dégats éventuels bandit 8 : 1d8 donne [5] = 5
  • réflexe bandit 4 : 1d20+5 donne [1] + 5 = 6
  • réflexe bandit 8 : 1d20+5 donne [3] + 5 = 8

Bandit 4 attaque Hugo en tenaille, bandit 8 se libère de l'enchevêtrement et attaque Crysania à l'arc, bandit 8 enchevêtré à la fin du tour. Perturbé par les jets de réflexe, le bonus d'attaque du bandit 8 est de +4, mais ça ne change rien.
Offline Dasai  
#34 Envoyé le : mardi 21 février 2017 14:38:09(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830

Crysania
Rage : 11/11
CA : 14
réf:+2 | vig:+5 | vol:+0
Sorts de niveau 1 : 3/4

19 / 27

Ces satanées racines me prenaient les mollets, et j'avais du mal à avancer. Il m'avait tiré dessus, mais avait raté. Il semblait paniqué. Parfait, je vais pouvoir le trancher aussi.

Mon épée ruisselait de sang de celui qui avait provoqué ma colère, et j'arrivais à coté de celui qui avait essayé de me tirer dessus dans une trainée de gouttes de sang tombant de ma trancheuse.

Je levai mon épée et de nouveau l'abattais sur un de mes ennemis.

Action de mouvement : Déplacement en F11
Action simple : Attaque au CAC
  • Attaque : 1d20+1+6-1 donne [20] + 1 + 6 - 1 = 26
  • Dégats éventuels : 2d6+6+2 donne [3] + 6 + 2 = 11


Je ne suis pas aussi précise qu'au précédent, mais j'entaille le bandit à l'épaule. mon épée transperce l'os et ressort, touchant quelques points vitaux. Je souffle en le regardant, les yeux pleins de fureur, pendant qu'il s'effondre.
Offline Dasai  
#35 Envoyé le : mardi 21 février 2017 14:38:29(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830

Hugo
CA : 19/12/17
Jugement:1/1
Loyal neutre
Sort lvl 1 3/3

13 / 19

Hugo serra les dents lorsque la lame trouva une faille dans sa défense mais il ne céda pas et choisit de continuer à combattre sans démontrer sa puissance.
Le chef de la bande semblait mort et vu comme la barbare taillait des steak dans leurs opposants il ne pouvait se permettre de les tuer, il fallait absolument les interroger avant.
« Il faut les interroger, ne les tuer pas » cria-t-il à ses compagnons.
Ce faisant il se cacha derrière son bouclier, tentant d'encaisser les coups le temps que ses compagnons les affaiblissent et que les brigands baissent les armes, se rapprochant de Juan pour éviter les coups dans le dos.

  • Réflexe : 1d20+2 donne [7] + 2 = 9

Défense totale +4CA
Action retraite J10 fait.
Offline Dasai  
#36 Envoyé le : mardi 21 février 2017 14:38:47(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830

Juan Esperansa
audace : 2/2

20 / 20




Sans plus se questionner sur les plantes, Juan se mit à chercher dans sa poche le petit sachet de poussière noir et le ressortant, fit glisser sans retenu le produit. Une fois l'opération faite, il rangea le sachet et sortit dans le même mouvement une bille de métal qu'il jeta dans la gueule de laiton. Il avait un peu forcé la dose de poudre mais qu'importe. Il pointa le bandit le plus proche et croisa son regard. Le bandit, gêné dans ses mouvements, lu dans le regard de l'homme la fin du combat pour lui.

Quand il pressa la gâchette, il remarqua que Hugo criait quelque chose en passant sans ménage devant sa ligne de mire. Trop tard, il avait pressé la petite manivelle. Le tir partit. La balle glissa non loin du front du camarade alors que l'explosion couvrait son appel. Et tandis que le bandit tombait, la moitié du visage arraché par la puissance du tir trop lourd en poudre, Juan lança un simple mot à Hugo, porteur de tous ses sentiments et de tout son ressenti.

« Quoi ? »

Mouvement : recharger à la poudre noir le pistolet
Simple : attaque avec dangereusement proche sur bandit5. Regagne un point d'audace etc etc...


  • réflexe : 1d20+8 donne [11] + 8 = 19
  • attaque bandit 5 avec dangereusement proche : 1d20+9 donne [18] + 9 = 27
  • dégâts : 1d8+1d6+1 donne [1] + [5] + 1 = 7
Offline Dasai  
#37 Envoyé le : mardi 21 février 2017 14:39:01(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830
Round 4

Juan : 25 a joué
Snirff : 22 a joué Cognatogène (reste 20 minutes) (+4 INT -2 FOR)
Zszaufeiin : 21 a joué Armure de mage (reste 2 heures) (+3CA)
Bandit 5 : 20 mourant
Bandit 3 : 18 a joué enchevêtré (reste 17 rounds) (-2 attaque, -4 DEX)
Bandit 6 : 17 a joué enchevêtré (reste 17 rounds) étourdi (reste 1 round) (-2 attaque,- 2CA, ne peut rien faire pendant un tour, -4 DEX)
Tim : 15 a joué Faveur divine (reste 8 rounds) (+1 de chance en attaque et dégat)
Bandit 2 : 15 mourant
Bandit 4 : 15 a joué
Bandit 7 : 11 mourant
Bandit 8 : 11 a joué enchevêtré (reste 17 rounds) (-2 attaque, -4 DEX)
Crysania : 10 doit jouer Armure de mage (reste 2 heures) Rage (reste 4 rounds)(+4 FOR, +4 CON, +1 de moral au jds volonté, -2 CA, +4 pv temporaires, +2 d'armure à la CA)enchevêtré (reste 17 rounds)
Hugo : 9 doit jouer enchevêtré (reste 17 rounds) (-2 attaque, -4 DEX)
Bandit 1 : 7 mourrant
Offline Dasai  
#38 Envoyé le : mardi 21 février 2017 14:39:18(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830

Snirff Raktak
CA : 18/14/14

15 / 16



Je me concentrais, il ne fallait plus rater sa cible au risque d'être ridicule.
Je pris une fiole d'acide, en pensant qu'il faudrait que je renouvelle mon stock, et lança la fiole sur le bandit qui était enchevêtré dans des herbes extraordinairement grande et agressive.

  • Attaque bandit 6 : 1d20+9 donne [2] + 9 = 11
  • Dégâts : 1d6+8 donne [2] + 8 = 10
  • Direction Fiole : 1d8 donne [7] = 7


Serais maudit dans mes jets de fiole Smile
Sinon avec un 3, la fiole tombe sur le Bandit 8 pour 1 PV ?
Offline Dasai  
#39 Envoyé le : mardi 21 février 2017 14:39:35(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830

Zszaufein

11 / 11

Imitant mes compagnons quelques instants plus tôt, je déchire un pan de toile et vise le bandit le plus proche. Le carreau fonce droit vers sa tête. Il semble rebondir sur le crâne du brigand et n'inflige que de légers dommages mais ce dernier a été sonné par le coup.
Le cheval quant à lui avance vers le bandit qui s'était échappé et l'attaque à nouveau mais il est toujours aussi inefficace et manque le bandit.
  • Attaque Z sur bandit 6 : 1d20+1 donne [6] + 1 = 7
  • attaque du cheval sur bandit 4 : 1d20-4 donne [5] - 4 = 1
  • dommages Z : 1d4 donne [3] = 3
  • confirmation critique : 1d20+1 donne [15] + 1 = 16
  • carte critique : 1d52 donne [42] = 42

Action de mouvement : déchirer la toile, carte critique 20 : bandit étourdi
Offline Dasai  
#40 Envoyé le : mardi 21 février 2017 14:39:49(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830
Voyant leurs compagnons tomber, les bandits sont soudain bien moins sûrs d'eux! Ils essayent cependant de poursuivre le combat, poussé par une résolution étrange. L'un d'eux s'approche de Juan et porte une attaque particulièrement vicieuse. Les réflexes extraordinaires du pistolero lui permettent d'éviter le pire mais il subit tout de même de lourds dégâts. Satisfait de lui, le brigand ne prette pas attention aux racines qui s'enroulent autour de ses jambes
  • Attaque : 1d20+3 donne [4] + 3 = 7
  • confirmation critique : 1d20+3 donne [7] + 3 = 10
  • dégats : 1d8+2 donne [5] + 2 = 7
  • Jet de réflexe : 1d20+5 donne [8] + 5 = 13
Utilisateurs actuellement sur ce sujet
11 Pages<1234>»
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum.
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets de ce forum.
Vous ne pouvez pas effacer vos messages dans ce forum.
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum.
Vous ne pouvez pas créer des sondages dans ce forum.
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum.

| Pathfinder-fr v2 Theme by Styx31, with some icons from fugue
Propulsé par YAF.NET | YAF.NET © 2003-2024, Yet Another Forum.NET