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Offline Djezebel  
#1 Envoyé le : lundi 20 mars 2017 16:52:04(UTC)
Djezebel
Rang : Staff
Éclaireur: Éclaireur - contributeur confirmé aux wikis de Pathfinder-FR
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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd'hui, je vous propose d'imaginer ou de nous faire part des instruments de musique (on pense à nos chers bardes qui en ont assez de chanter) qui pourraient agrémenter vos parties.

Je me lance donc :

Le Cor Zéham.

Dans les profondeurs des Terres des Rois des Linnorms, on raconte la légende d'un Cor lourd de 5kg, bardé de fer aux inscriptions mystiques et dont la corne comporte des squelettes sculptés.
En traduisant son texte, il est indiqué "La mort n'est pas un obstacle à mon appel".

Celui qui souffle dans le Cor doit réussir un jet de Vigueur DD 13 pour en sortir un son. Il voit alors arriver un guerrier fantôme qui combattra à ses côtés pendant 1h. Il pourra interroger et interagir avec le fantôme.
Malheureusement pour le souffleur qui aura réussi à produire un son, il sera dès lors rattaché au Cor. S'il vient à mourir, le précédent fantôme sera libéré et l'âme du défunt prendra alors sa place jusqu'à ce qu'il soit invoqué à son tour par le souffle d'une personne qui le remplacera.

On peut imaginer que le fantôme avide de réintégrer le cycle des âmes veuille tuer à un moment donner le souffleur.

Modifié par un utilisateur lundi 20 mars 2017 16:52:44(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Djezebel  
#2 Envoyé le : mardi 21 mars 2017 09:05:48(UTC)
Djezebel
Rang : Staff
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Localisation : Haute Saone
La Harpe d'Evania

Evania était une harpiste réputée qui vécut il y a plus de 100 ans. Lorsqu'elle mourrut, son âme se lia à son instrument.

La personne qui joue de la Harpe d'Evania de manière très correcte (Représentation corde DD 15) se sent inspirée (bonus de +4) mais une fois la représentation terminée, une grande fatigue s'abat ensuite sur l'artiste (affaiblissement de 1 Con).

Cette énergie perdue est en réalité transférée à l'esprit d'Eviana qui hante la Harpe et lui permet de se manifester de plus en plus intensément (vibrations des cordes jusqu'à une mélodie jouée toute seule).
L'artiste qui aura ainsi été touché par la harpe devra faire un jet de Volonté (DD 15) pour arrêter de jouer et s'il arrête un nouveau teste pour ne pas succomber à la tentation d'y rejouer 1d3 jours plus tard. A chaque échec, la difficulté du teste de volonté augmentera de 2.

Eviana aborbe les points de constitution mais en perd un chaque jour. Néanmoins, si elle réussi à accumuler 10 points de constitution, elle pourra se matérialiser en tant que fantôme indépendant à la harpe et nul doute qu'elle tentera de chasser tous ceux qui oseront convoiter l'objet le magnifique objet d'art.


Idée de scénario : la harpe d'Eviana est passée de mains en mains et a récemment été obtenue par un conservatoire qui compte organiser un concours du meilleur harpiste. Cela signifie donc que de nombreux artistes joueront de cette harpe, s'affaiblissant tour à tour jusqu'à la libération d'Eviana.
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Offline Djezebel  
#3 Envoyé le : mardi 21 mars 2017 09:39:28(UTC)
Djezebel
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Messages : 3,028
Localisation : Haute Saone
La flûte d'Ohara (ou d'Oh-un-rat selon les versions)

On ne sait comment cette flûte enchantée a été créée. Certains prétendent que c'est pour son fils qui aimait les rats qu'un père a voulu créer cet objet. D'autres prétendent que c'est parce que des enfants ne finissaient pas leur repas qu'un joueur de flûte convoqua des rats affamés qui dévorèrent les restes et, dans certaines versions, les enfants également.

Quoi qu'il en soit, un flûtiste qui joue pendant 10 minutes de la flûte d'Ohara (Représentation DD 15) voit apparaître venant de tous les recoins une nuée de rats qui le suit et obéit à sa volonté tant qu'il joue de l'instrument.
Il peut leur donner des ordres comme par un teste de dressage en utilisant sa compétence représentation.

S'il arrête les rats se dispersent.

Une version améliorée de la flûte prétend qu'en réussissant une représentation exceptionnelle (DD 25) le joueur de flûte peut également diriger les enfants (Volonté DD 20 pour y résister) qui le suivraient et lui obéirait tout comme les rats.



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Offline Onirie  
#4 Envoyé le : mardi 21 mars 2017 15:03:25(UTC)
MythOnirie
Rang : Habitué
Inscrit le : 18/03/2013(UTC)
Messages : 112
Localisation : 63
Je tente moi aussi d'apporter ma touche.

Les trompettes de Jerry and Co'

Ces deux trompettes jouées individuellement par un barde (Représentation DD 15) permettent d'étourdir les créatures se trouvant dans un cône de 15m et de leur infligé 1d6 point de dégâts de son (Vigueur DD 10 + Niveau du barde + 2 points par tranche de 5 points au-delà de la réussite du test de représentation).

Si les deux trompettes sont jouées conjointement en direction de la même portion d'un mur de 3m d'épaisseur, situé à moins de 10m des musiciens, avec suffisamment de talent (Représentation DD 25 +5 par tranche de 3m supplémentaires) ce dernier s'effondre laissant un tas de ruine devant les joueurs de trompettes.
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Offline Herzatz  
#5 Envoyé le : mardi 21 mars 2017 17:59:37(UTC)
Herzatz
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/10/2015(UTC)
Messages : 676
Localisation : Entre les limbes d'internet et les méandres de la folie, rayon charcuterie
Le triangle d'Hubert Mudde

Bonimenteur et affabulateur, Hubert était un coureur de jupon insatiable et cela lui attira souvent des ennuis. il eut donc l'idée de faire enchanter son petit instrument pour lui offrir une porte de sortie au cas ou un mari cocu vint à demander justice. Mais l'enchanteur à qui il demanda d'accomplir la tache était l'un de ces hommes et il décida de lui rendre la pareille à sa manière...

Une fois par jour, le porteur du triangle peut faire un test de représentation (DD20) pour activer le pouvoir de l'artefact.
En cas de réussite, lancer 1D10 :
De 1 a 9, l'utilisateur peut lancer un sort de téléportation sur lui-même.
Sur un 0, le sort de téléportation se lance correctement... mais sur le triangle uniquement.

Certain dirait que ce triangle en a perdu plus d'un...

Modifié par un utilisateur mardi 21 mars 2017 18:00:30(UTC)  | Raison: Non indiquée

AZ-166 Sergent Jason Courtmane
AL-98 Ahlma Phalanx, faucheuse d'Urgathoa
CI-164 Skwid Itch, Médecin légiste
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