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Offline Dalvyn  
#1 Envoyé le : samedi 1 juillet 2017 13:37:58(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,213
Comme en chaque fin de semaine, voici un nouvel aperçu Starfinder. Aujourd'hui, Owen K. Stephens nous parle de la classe de mécanicien dans cet article publié sur le blog de Paizo.

L’une des choses qui a constamment occupé nos réflexions quand nous avons conçu Starfinder est l’équilibre entre la magie et la technologie. Vu qu’il s’agissait d’un jeu de science-fiction fantastique, nous voulions être certains que la magie avait de l’importance, mais la présence de sciences avancées était bien évidemment tout aussi cruciale. Nous avions déjà décidé qu’il y aurait deux classes avec des sorts (le mystique, tirant sa magie de sa connexion, et le technomancien manipulant la technologie) pour représenter la partie « magie » de la campagne, et que tout le monde aurait accès à la technologie, mais la question de savoir qui se spécialiserait dans l’utilisation non magique de la technologie restait en suspens. Si vous vouliez être un expert en construction, en utilisation et en modification d’engins technologiques sans utiliser la magie, quelle classe pourriez vous choisir ? La réponse est le mécanicien.

Le mécanicien possède 8 compétences de classe et gagne 4 points par niveau (ceci dit, l’Intelligence étant sa caractéristique principale, la plupart des mécaniciens gagneront bien plus de points par niveau). Il possède un bonus d’attaque moyen, de bons jets de Vigueur et de Réflexes, et un jet de Volonté faible (les gaz toxiques et les explosions étant bien plus courants en cas de problème technologique que les projectiles d’énergies psychique). Ils peuvent porter des armures légères et savent utiliser les grenades ainsi que les armes de corps à corps et les armes de poing (pour lesquelles ils peuvent devenir spécialistes). Au-delà de ces caractéristiques de base, qu’est-ce qu’un mécanicien fait ? Jetons un coup d’œil à ce que le livre dit à son sujet.

Vous êtes un expert en machines, qu’il s’agit de supercomputers évolués ou de simples moteurs magnétiques. En comprenant comment des machines fonctionnent, vous comprenez mieux le monde qui vous entoure, ce qui vous permet de tirer le plus grand avantage de votre équipement, de contourner les défenses les plus solides et même de prendre le contrôle de systèmes à distance. Vos compétences de programmation vous permettent également de créer un puissant allié qui peut prendre la forme d’une intelligence artificielle implantée en vous ou d’un drone robotique qui peut vous aider dans diverses tâches. Si un ordinateur ou une machine a besoin d’être réparé, contourné ou détruit, vous êtes la personne qu’il faut. Que vous soyez un scientifique doué, un ingénieur de vaisseaux spatiaux ou un technicien des champs de bataille, vous savez comment combattre, mais vous trouvez qu’il bien plus raisonnable de laisser votre IA ou votre drone combattre pour vous.

Comme cette description le laisse supposer, il y a deux types de mécaniciens, en fonction de ce que le joueur choisit pour la capacité de classe de niveau 1 appelée « Intelligence artificielle ». Un mécanicien peut choisir soit un drone (un compagnon robot partiellement indépendant qui peut se spécialiser en combat, en vol ou en discrétion) ou un exocortex. L’exocortex est un processeur artificiel implanté qui interagit avec et améliore les fonctions cognitives de votre cerveau, lui venant en aide pour toute une série de choses allant du combat à la manipulation d’informations digitales, voire même le contrôle d’amélioration cybernétiques additionnelles. En choisissant cette option, vous gagnez une formation au port d’armures lourdes et à l’utilisation (puis à la spécialisation) de fusils. Lorsque le mécanicien gagne des niveaux, d’autres modifications et améliorations deviennent accessibles pour chacune des deux options. À bien plus haut niveau, le mécanicien peut même diviser son attention entre les 2 options.

À côté de leur intelligence artificielle de choix, les mécaniciens possèdent de nombreuses capacités qui l’aident à utiliser et à adapter la technologie. En gagnant des niveaux, ils possèdent un bonus de contournement qui s’accroît et s’ajoute à leurs tests d’Informatique et d’Ingénierie. Ils acquièrent également une console personnalisée avec un ensemble d’outils leur permettant de hacker et de réparer, ce qui les autorise, à haut niveau, à faire des tests d’Informatique et d’Ingénierie à distance, à automatiquement contourner les contre-mesures et à établir des lignes de communication cryptées. Cette console gagne les mêmes types d’améliorations et de modules qu’un ordinateur personnalisé.

En plus de leur intelligence artificielle et de leur console personnelle, les mécaniciens possèdent un large éventail de capacités de classe relatives à la technologie. Ils peuvent surcharger temporairement n’importe quel engin technologique, améliorer temporairement les fonctionnalités d’une arme ou d’une armure, effectuer une réparation de fortune sur un vaisseau spatial et choisir des astuces de mécanicien parmi une longue liste variée. Un mécanicien gagne sa première astuce au niveau 2 et une astuce supplémentaire (certaines d’entre elles possèdent un niveau minimal) tous les niveaux pairs après cela. Il peut s’agir d’utiliser la technologie pour créer une distraction soudaine ou d’un implant cybernétique spécial ajoutant de nouvelles options à l’intelligence artificielle du mécanicien ou à son exocortex ou d’autres choses relatives à la technologie en général. Voici un exemple d’astuce de mécanicien conçue tout spécialement pour fonctionner avec l’option « drone » de la capacité de classe « Intelligence artificielle ».

Transformation de drone (Ext) (niveau 8). En une action complexe, si vous êtes en contact avec votre drone, vous pouvez le reconfigurer en une combinaison mécanique (ou un pack utilisable comme un sac à dos dans le cas du drone flottant de taille TP) que vous pouvez porter. Sous cette forme, le drone ne peut entreprendre aucune action et ne peut utiliser aucune de ses capacités mais vous gagnez soit les capacités de son système de vol s’il s’agit d’un drone flottant, soit son camouflage réactif (et son champ d’invisibilité si le drone en a un) dans le cas d’un drone furtif, ou la réduction due à son armure dans le cas d’un drone de combat. Vous pouvez mettre un terme à cette transformation et faire en sorte que le drone reprenne sa forme normale en une action complexe. Même si, normalement, le drone agit au cours de votre tour, juste après vous, il ne peut entreprendre aucune autre action que de se transformer en sa forme normale au cours de ce tour-là.
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