Rang : Habitué
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Messages : 1,211
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- PerceptionRaayaatma : 1d20+5 donne [18] + 5 = 23
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
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Mais c'est un festival, en fait! |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Non, on est juste talentueux pour lancer nos dés virtuels ....
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- Jet de perception : 1d20+12 donne [9] + 12 = 21
- Jet de perception 2 : 1d20+12 donne [13] + 12 = 25
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Inscrit le : 25/01/2013(UTC)
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- Initiative : 1d20+1 donne [4] + 1 = 5
J'hallucine, je joue après la plante -_-
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- Vig : 1d20+3 donne [7] + 3 = 10
- Init : 1d20+4 donne [10] + 4 = 14
Je vais attendre de savoir ce qu'implique mon échec en vigueur avant de poster... Modifié par un utilisateur mardi 26 février 2019 10:32:12(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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- Initiative : 1d20+3 donne [2] + 3 = 5
- Initiative bis : 1d20+3 donne [11] + 3 = 14
14, donc.
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1 utilisateur a remercié faenil pour l'utilité de ce message.
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- InitiativeRaayaatma : 1d20+2 donne [11] + 2 = 13
Sachant qu"elle va reculer...
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Écrit à l'origine par : Thoulkas Je vais attendre de savoir ce qu'implique mon échec en vigueur avant de poster...
Et bien disons que Lisbeth est empoisonnée. Mais ça n'a pas d'impact immédiat, cela dit. |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Jet d'initiative : 1d20+1 donne [10] + 1 = 11
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- réfl : 1d20+5 donne [4] + 5 = 9
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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- Initiative Druidesse : 1D20+2 donne [1] + 2 = 3
- Initiative Tatiana : 1D20+2 donne [16] + 2 = 18
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- RéfexesRaayaatm : 1d20+4 donne [2] + 4 = 6
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- Réflexe : 1d20+4 donne [5] + 4 = 9
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1 utilisateur a remercié zadir pour l'utilité de ce message.
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- RéflexesRaayaatma : 1d20+4 donne [19] + 4 = 23
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- Jet de vigueur : 1d20+6 donne [19] + 6 = 25
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- Imposition des mains : 2d6 donne [7] = 7
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- Imposition des mains bis : 2d6 donne [8] = 8
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- Volonté Ariella : 1D20+9 donne [8] + 9 = 17
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Premières tentatives, sans bouffée d'intuition: - Alchimie : 1d20+9 donne [4] + 9 = 13
- Artdelamagie : 1d20+11 donne [2] + 11 = 13
- ConnaissanceNature : 1d20+10 donne [9] + 10 = 19
- ConnaissancesReligion : 1d20+10 donne [18] + 10 = 28
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