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Les créatures avaient subi une gerbe de flamme lorsque le feu alchimique de Raayaatma s'était écrasé sur la plus proche, mais cela ne semblait pas les affecter. Lisbeth avait complètement manqué son coup, en revanche...et elles continuaient à avancer. Si ils voulaient en découdre, ils n'avaient pas le choix, il était tant d'agir! Initiatives je vous prie! Bon, par contre, ils sont très lents, alors vous pourrez vraisemblablement tous agir avant eux.Round 1 Doivent jouer Lisbeth Raayaatma Tatiana Initiative 0+ En attente Boilborns | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Appollonios CA20 C14 S17 Ref+4 Vig+2 Vol+5** sort lvl1 4/5 Insp 1 Culpa 1 Temps 1 Canal 0/4 SM 41/42 Etat : OK « Танд Грекийн өөр гал түймэр байна уу? » demanda-t-il à Raayaatma. Aklo
« Tu as d'autres feu grégeois sur toi? »
HRP
Action libre : parle à Raayaatma. J'ai mis la carte à jour par rapport à mon pas de placement du round précédent. J'agirai après la réponse de Raayaatma.
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Raayaatma CA12 (C12, D10) RP2/4Niv0:5Niv1:3/3 Réf+3Vig+1Vol+4 SM43/44-Normale Raayaatma fronça les narines devant le spectacle peu ragoutant et l'odeur épouvantable : « Ces... choses ont l'air de brûler... Reculons d'abord ! (En aklo)Үгүй, мастер Аполлониус, би ганцхан л авлаа. Je n'avais pris qu'un seul feu grégeois... pas vous ? C'est Tatiana qui les a, alors ? »Se tournant vers la guerrière en armure, elle lui fait signe de reculer en ajoutant : « Reculez avec moi hors de portée; je vais les sortir du sac à dos pour les distribuer... il doit en rester cinq... »hrp
Initiative (=11) déjà tirée en début de rencontre. Continue de reculer vers le nord. Utilise ses actions pour sortir les feux grégeois du sac de Tatiana.
Modifié par un utilisateur mercredi 27 juin 2018 09:00:51(UTC)
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Lisbeth CA : 14 SM : 35/38 Lisbeth rechargea avant de tirer à nouveau, espérant avoir plus de succès… Bien que je suis capable de refaire 1 ! - Attaque : 1d20+7 donne [12] + 7 = 19
- Dégâts : 2d6+4+1 donne [5] + 4 + 1 = 10
Modifié par un utilisateur vendredi 29 juin 2018 11:03:00(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Orlamm CA : 19/11/18 Châtiment : 1/1 Imposition : 2/4 S.Ment. 34/35 Etat : Constatant que certains de ses compagnons pouvaient attaquer ces abominations à distance, il se plia à la stratégie qu'il avait proposée : demeurer loin d'elles et faire en sorte d'être hors de portée de leurs éclaboussures d'acide lors de leur destruction.
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Appollonios CA20 C14 S17 Ref+4 Vig+2 Vol+5** sort lvl1 4/5 Insp 1 Culpa 1 Temps 1 Canal 0/4 SM 41/42 Etat : OK Appollonios s'empara d'un des feux que Raayaatma avait retiré de la besace de Tatiana. En adressant un sourire à la psychiste pour son aide, il balança le dangereux projectile en direction des bulles qui progressaient vers eux. Surpris par le poids du projectile, il le lança trop court et le contenu enflamé se répandit juste devant leurs agresseurs. Puis, il suivit ses compagnons dans leur tactique de retraite. HRP
Action simple : lance le feu grégeois Action de mouvement : suit Raayaatma dans sa retraite
- attaque à distance : 1d20+5 donne [2] + 5 = 7
- Dégâts : 1D6 donne [2] = 2
Avec la bénédiction (+1) mais en prenant en compte le facteur de portée (-2) qui est de 3m et le fait que la plus proche est à 6m, cela donne 2 + 3 (dex) +1(taille) +1 (BBA) +1 (bénédiction) -2 portée = 6. Cela rate car leur CA de contact est de 7 :( Si j'ai oublié qqch, dite le moi
Modifié par un modérateur jeudi 28 juin 2018 20:32:21(UTC)
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Tatiana CA 22 (C11, D21) Réf+3 Vig+2 Vol+4 SM29/33-Normale Etat : déterminée Tatiana sursauta à demi lorsque Raayaatma lui rappela l'existence des feux grégeois. Un peu embarassée, elle ouvrit son sac. « Bonne idée, je les avais presque oublié! »Elle se joignit à Appolonios, qui malgré une certaine maladresse venait de calciner l'un des blobs sanglants qui éclata dans un brouillar acide, rongeant les pierres, et elle lança une autre flasque qui elle aussi incendia les dalles et brûla en partie les deux autres monstruosités. Ces dernières ne paraissaient pas s'en soucier, en revanche, et progressaient à un rythme lent mais inexorable vers eux. - Lancer : 1D20+3 donne [10] + 3 = 13
- Dégâts : 1D6 donne [4] = 4
Round 1 Doivent jouer Lisbeth Raayaatma Tatiana Initiative 0+ En attente Boilborns Modifié par un utilisateur jeudi 28 juin 2018 20:41:35(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Lisbeth CA : 14 SM : 35/38 Lisbeth rechargea en faisant un pas en arrière avant de tirer à nouveau. « Bien continuons comme ça, personne d’autre ne sait les attaquer de loin ? Peut-être leur lancer quelque chose de lourd… »- Attaque : 1d20+7 donne [8] + 7 = 15
- Dégâts : 2d6+4+1 donne [3] + 4 + 1 = 8
Modifié par un utilisateur lundi 2 juillet 2018 10:53:32(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Raayaatma CA12 (C12, D10) RP2/4Niv0:5Niv1:3/3 Réf+3Vig+1Vol+4 SM43/44-Normale Raayaatma utilisa son pouvoir télékinétique pour lancer un nouveau feu grégeois sur les horreurs gluantes qui continuaient d'avancer imperturbablement, quoique très mollement. Manifestement secouée, elle tendit ensuite maladroitement à ses compagnons les deux flasques qui restaient, en espérant qu'ils seraient plus efficace qu'elle... hrp
Toujours en H1 (n'est plus à bout portant). Projectile télékinétique sur boilborn 1 en D3 - LivraisonFeuGrégeois : 1d20+3 donne [3] + 3 = 6
- Dégatssi toucheround1 : 1d6 donne [2] = 2
Cela a failli encore rater ! Mais j'avais omis le +1 de la bénédiction d'Appollonios=> donc -2pv ce round-ci sur boilborn 1 et -1pv d'aspersion de feu sur boilborn 3 en D4. Utilise son action de mouvement pour présenter les deux feux grégeois qui restent aux volontaires..
Modifié par un utilisateur vendredi 29 juin 2018 11:32:58(UTC)
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Appollonios CA20 C14 S17 Ref+4 Vig+2 Vol+5** sort lvl1 4/5 Insp 1 Culpa 1 Temps 1 Canal 0/4 SM 41/42 Etat : OK La chance finirait bien par tourner. Le halfelin attendit que le plus proche de ces choses soient à portée et envoya un des feu grégeois sur lui avant de s'éloigner en compagnie de ses compagnons qui continuaient à maintenir une saine distance de sécurité avec leur adversaires. Le projectile ne fit que peu de dégâts à la créature visée, mais il y avait deux compensation. Premièrement l'huile continuait à bruler sur la créature touchée. D'autre part, des éclaboussures touchèrent l'autre créature qui restaient à proximité de sa comparse. HRP
Action simple : lance le feu grégeois sur le monstre le plus proche. Action de mouvement : suit Raayaatma dans sa retraite
- attaque à distance : 1d20+3+1+1+1 donne [13] + 3 + 1 + 1 + 1 = 19
- Dégâts : 1D6 donne [1] = 1
Modifié par un utilisateur vendredi 29 juin 2018 16:10:51(UTC)
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Tatiana CA 22 (C11, D21) Réf+3 Vig+2 Vol+4 SM29/33-Normale Etat : déterminée Les créatures sanglantes ne faisait pas mine de ralentir, mais le bombardement constant faisait son effet. Suivant l'idée de Raayaatma, Tatiana saisit une grosse pierre qui alla écraser la dernière bulle sanglante. Cette dernière, comme les deux autres, explosa dans un déluge d'acide qui marqua les pierres d'une marque blanchâtre. Tatiana haussa un sourcil. « Pas si terrible, finalement...Qu'est ce qu'on fait? Il n'y a pas l'air d'avoir grand chose d'autre ici. »- Lancer : 1D20-1 donne [17] - 1 = 16
- Dégâts : 1D4+3 donne [4] + 3 = 7
Modifié par un utilisateur vendredi 29 juin 2018 20:42:34(UTC)
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Raayaatma CA12 (C12, D10) RP2/4Niv0:5Niv1:3/3 Réf+3Vig+1Vol+4 SM43/44-Normale Raayaatma rangea prestement à sa ceinture le dernier feu grégeois (inutilisé) avant d'applaudir à l'action coordonnée de Tatiana et Appollonios... d'achèvement des blobs. « Bravo Tatiana ! Finalement, Lizbeth avait raison -malgré mon opinion. Je lui dois dix roupies... »Elle eut un large sourire et un clin d'œil complice vers l'arbalétrière avant de conclure, en ramenant le scintillement de ses yeux céruléens -et détecteurs de magie à dix-huit mètres : « ... et le droit de fouiller le coin la première... hi ! hi ! »Modifié par un utilisateur samedi 30 juin 2018 18:39:30(UTC)
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La salle n'avait pas plus d'éléments surnaturels qu'avant l'arrivée des blobs, mais ils n'avaient toujours pas résolu le mystère de cette lanterne à la flamme étrangement figée. Connaissances (plan) DD15
En y réfléchissant intensément, il y a une explication à l'état de cette lanterne qui n'est pas surnaturelle...ou en tout cas pas magique, et expliquerait l'absence d'aura surnaturelle. En changeant de plan, les états de la matière qui sont fluides, comme les flammes, peuvent en de très rares occasions se figer. C'est sans doute cela qui s'est produit. Ce qui signifie que vous n'êtes plus sur le plan matériel, ou en tout cas, pas entièrement.
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Raayaatma CA12 (C12, D10) RP2/4Niv0:5Niv1:3/3 Réf+3Vig+1Vol+4 SM43/44-Normale Ayant vérifié l'absence d'auras arcaniques, la psychiste revint à l'examen de la lanterne à la flamme figée, réfléchissant à haute voix : « Elle n'est pas magique en elle-même... mais ici, elle n'est pas sur son plan d'origine. En fait... c'est ce plan où nous sommes qui n'est pas le plan matériel, cela a sans doute rapport avec ce brouillard ocre; quelque puissant glissement, secondaire au rituel de la pauvre Dame Losandro. Nous sommes probablement sur un plan des rêves, avec tout Briarstone... Essayons d'emporter cette lampe, mais je ne suis pas sûre que ce soit possible, qu'elle soit vraiment ici... Je pourrai essayer d'en savoir plus sur cet objet à la fin de cette journée. Si je n'ai pas eu besoin d'utiliser la psychométrie pour quelque chose de plus important, d'ici là. »Modifié par un utilisateur samedi 30 juin 2018 20:59:45(UTC)
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Appollonios CA19 C14 S16 Ref+4 Vig+2 Vol+5** sort lvl1 4/5 Insp 1 Culpa 1 Temps 1 Canal 0/4 SM 41/42 Etat : OK « Je suis entièrement de ton avis, Raayaatma. »Il observa une nouvelle fois la flamme figée. Le temps semblait avoir réellement arrêté son cour autour de cette flamme. « Assez étrangement,.... un des pouvoir qu m'a involontairement été conféré est celui d'influer sur le temps. En apparence, le temps est un fleuve tranquille qui s'écoule paisiblement à vitesse constante. »Il fit une pause et inspira. Ce n'était pas aisé de parler de ce genre de chose avec tout un chacun parce que les concepts de ce genre étaient trop abscons pour le commun des mortels. Mais après tout, ses compagnons s'étaient révélés aussi érudits qu'efficaces, et il avait déjà partagé avec eux des secrets bien plus embarrassants. « En réalité, il existe des tourbillons, des chenaux secondaires, des raccourcis, des discontinuités et des moyens magiques pour les créer et les utiliser. Comme le dit Raayaatma, la manipulation des plans fait partie des des choses qui peuvent figer ce qui est le fragment d'un instant en une éternité sur un autre,... » HRP
Connaissance plan : 18 (cfr fil annexe). Si on considère que j'aide Raayaatma, cela fait 22 au final.
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Orlamm CA : 19/11/18 Châtiment : 1/1 Imposition : 2/4 S.Ment. 34/35 Etat : Orlamm n'était pas véritablement d'accord avec Appollonios quant à son interprétation du phénomène de la flamme figée. Pour lui, le temps n'y jouait pas forcément un rôle. Mais, lancer une discussion théorique sur le sujet, aussi intéressant soit-elle, ne les ferait guère progresser. N'ayant aucun commentaire productif à rajouter, il demeura donc coi. Il tourna son regard en direction de l'autre extrémité du long couloir. "Bien, il nous reste la section nord de l'asile à explorer. Les Orpiments doivent y vivre. Visiter cette section promet de soulever quelques difficultés. Souhaitez vous vous reposer ou êtes vous prêts à poursuivre ?"
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Tatiana CA 22 (C11, D21) Réf+3 Vig+2 Vol+4 SM29/33-Normale Etat : déterminée Tatiana observa ses compagnons quelques instants, clairement perplexe devant leurs explications, mais finit par hausser les épaules. Certes, la lanterne était un mystère intéressant, mais ce mystère lui était presque trop étranger pour qu'elle comprenne exactement ses implications....en dehors du fait qu'ils n'étaient plus sur le plan matériel. « Attendez une minute...tout ça veut dire que ce que nous vivons est un rêve? »Elle secoua la tête. « Enfin...en tout cas, comme dit Orlamm, il y a fort à parier que nous devions combattre dans l'aile Nord. Moi, je suis prête...la journée a pour l'instant été pleine de surprises, généralement sinistres, et je dois admettre qu'au moins, contre des cultistes déments, je sais comment réagir. »Si tout le monde est prêt je peux lancer la suite! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Lisbeth CA : 14 SM : 35/38 Lisbeth haussa les épaules en soupesant son carquois avec les carreaux. « Moi j’ai pas encore lancé de sorts aujourd’hui et je vous promet que je me réjouis d’en essayer un. »Elle observa les moins combattants. « Et vous, parés pour la suite ? Dans tous les cas pour le moment tout se passe assez bien, c’est limite trop facile. Et je souhaite que ça continue comme cela évidemment… Donc l’aile nord, après repos ou pas… » | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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Raayaatma CA12 (C12, D10) RP2/4Niv0:5Niv1:3/3 Réf+3Vig+1Vol+4 SM43/44-Normale Raayaatma opina du chef à la demande de leur impatiente toujours prête... à en découdre. Elle n'avait utilisé que peu de ses ressources spirituelles pour lever quelques voiles sur les mystères de leur situation. Du repos ne changerait pas grand chose à ses capacités, de toute façon peu tournées vers l'affrontement physique. Avec un discret sourire et toujours des étincelles dans les saphirs de son regard, elle replaça en ses poches de ceinture le dernier feu grégeois, ainsi qu'une pierre à tonnerre,un antidote et un échantillon de sirop apaisant. Prête à suivre les autres... Modifié par un utilisateur lundi 2 juillet 2018 16:32:31(UTC)
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??????? - Asile de Briarstone, vers l'Aile NordMusique - Asile de BriarstoneFins prêts, ils se remirent en route. Orlamm avait rajusté son bouclier, Tatiana remis son heaume et retrouvé son attitude sévère, Lisbeth avait rechargé son arbalète, et Raayaatma comme Appolonios examinaient les alentours d'un air à la fois méfiant et attentifs. Ils remontèrent le corridor longeant le dortoir vers le Nord, et commencèrent par examiner la première pièce sur leur gauche, qu'ils avaient jusque là ignoré (D7). La pièce se révéla être à la fois un débarras et le lieu d'une tragédie. Elle contenait des étagères de matériel de ménage et de draps, et était dans un état plutôt correct...si l'on exceptait le cadavre sur le sol. Il s'agissait d'une femme d'une trentaine d'année, demi-orque, portant l'uniforme d'aide-soignante de l'asile...sous une armure de cuir. Elle était couverte de plaies à l'arme blanche, et à en juger par l'état de sa matraque, elle avait du se battre férocement, mais avait finalement succombé à l'hémorragie, laissant une marre rouge sombre sur le sol. Peut être était-ce un bien? Au moins n'avait elle pas succombé aux rêves et n'était pas devenue une monstruosité. Par ailleurs, en examinant son équipement de plus près, ils se rendirent compte que ses ressources pouvaient leur servir: sa cape était ensorcelé, et elle portait deux potions, l'une augmentant la force de celui qui l'absorbait, et l'autre protégeant contre les influences maléfiques. Vous récupérez une Cape de Résistance +1, une potion de Force du Taureau, et une potion de Protection contre le Mal.Murmures...Enfin, ils s'avancèrent jusqu'à la porte au Nord, la double-porte menant jusqu'à l'aile Nord Est de l'asile où se terrait les Apôtres en Orpiment. Orlamm et Tatiana, coordonnés, ouvrirent en grand la porte...et ne virent qu'une masse sombre de ténèbres informe. La lumière ne semblait pas vraiment pouvoir entrer dans la pièce...mais on entendait des sanglots dans le noir, comme ceux d'un enfant perdu. Vision dans le noir
La pièce semblait avoir été ravagée par une explosion...meubles, rateliers d'armes contondantes, menottes molletonnées, et lampes de verre étaient pulvérisés et dispersé dans toute la salle. Seul un cercle au centre était vide. Au milieu du cercle se trouvait une petite silhouette vêtues de haillons, un crâne d'animal sur la tête. Connaissance (religion) DD14
Cette créature est un Murmureur, une sorte rare de mort-vivant qui provient de la mort d'un enfant solitaire ou maltraité. Ils sont redoutables, mais rarement volontairement. Leur simple proximité affaiblit tout le monde, et ils peuvent voler le souffle, et la voix de ceux qui s'en approchent.
Aile NordModifié par un utilisateur lundi 2 juillet 2018 22:18:58(UTC)
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