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Galvin eut un sourire à moitié amusé et à moitié gêné mais s'empressa de couper court à l'embarras de Bishop. « Tout à fait, tout à fait... Nous de disposons pas des améliorations des grandes villes en la matière, c'est certain...
Pour ce qui est du chien, on pourrait essayer... Mais j'ai quelques doutes sur le résultat. Je connais un ou deux chasseurs qui pourraient peut-être nous donner un coup de main. »Sur ces entrefaites, un autre gamin déboula, passant devant la ruelle, puis revint sur ses pas au pas de course avant de lancé en claironnant : « TROUVÉ ! » Bishop
Bishop reconnaît Daniil, le fils de Corina chez qui il avait passé la veillée.
L'autre gamin grogna, agacé. « Je joue pas là... ! »Le premier qui s'apprêtait à repartir, remarqua Galvin, Bishop, Osran et enfin l'inscription. Le sourire sur son visage disparu et fit place à une mine étonnée. « Ouh là... C'est quoi ça... ? » Galvin prit alors les choses en main et fit quelques pas vers les enfants, leur masquant la vue du mur. « Eh bien, eh bien ! On dirait que ça va bientôt être l'heure de manger... Vous devriez rentrer chez vous et ne pas trop traîner... Par ailleurs, si vous rencontrez des étrangers ou des personnes qui agissent de manière peu commune... Parlez-m'en. »Les deux gamins hochèrent la tête et s'enfuirent rapidement. Le dernier faisant un petit signe à Bishop. Outre l'odeur désagréable du mur, l'air s'emplissait d'autres effluves plus alléchantes d'oignons, de poireaux ou d'ail en train de mijoter. L'heure du repas approchait. Galvin se redressa. « Je vais prévenir les habitants de cette maison pour qu'ils nettoient... ça. On se retrouve à la taverne ? » | |
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Osran Mance Sorts par jour (1) : 4 Sorts 1: 4/4 CA: 14/10/14
Boite à outils : Classe: Oracle possédé niveau 1, mystère: savoir, malédiction: hanté Combat: Init: +2, Attaque: Morgenstern 1d8+1JdS: Réflexes: +0, Vigueur: +1, Volonté: +2; +2 contre echantementCompétences:Art de la magie: +6, Connaissance Local: +7, Connaissance Mystère: +10, Connaissance Religion: +7, Diplomatie: +7, Premiers secours: +4, Utilisation d'OM: +8, Perception: +4Langues: Commun, Elfique, Infernal
« Très bien Galvin, je vous laisse faire à votre idée. Je crois qu'après cette petite patrouille, nous avons à faire avec Bishop. Nous nous retrouvons à la taverne avec peut-être de nouvelles informations. »Osran attendit le départ de Galvin en souriant pour se retourner vers Bishop. « J'ai cru vous entendre mentionner les plans au moment où je vous ai rejoints et vous avez ""examiné"" la poudre avec moi. Je sais que comme moi, vous avez un ""don"" en vous. Si vous le voulez bien, je crois que nous pouvons faire fi de certaines précautions et parler des sujets importants entre gens qui ont vu d'autres endroits d'Ustalv... »Osran sortit quelques notes qu'il avait pris sur les ouvrages présents dans la bibliothèque tandis qu'ils marchaient. « Ustalian Kregs est le bibliothécaire de cette ville. C'est un vieil homme assez sec.Il a une petite réserve de livres qui le ferait probablement mal voir des locaux. Je n'en ai examiné qu'un seul. Il me semble qu'avec les informations que vous avez trouvé, nous pourrons accélérer les recherches et de déterminer plus rapidement si nous avons des connaissances à disposition sur le sujet. »Et si une autre personne est avec moi, le phénomène ne se déclenche pas... Donc même si tu ne me sers à rien une fois là bas, ça me permettra de bosser tranquille.« Par ailleurs, je viens d'envoyer un courrier avec un échantillon de la poudre au Professeur Acciani Viacarri, doyen de l'Université de Lepidstadt. Nous aurons sans doute une estimation précise dans quelques jours... Après tout, ils forment principalement des enquêteurs... »
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Bishop Griffes de la goule: 6/6 Sorts 1: 4/4 CA: 11 /TCH 11 /FF 10
Boite à outils Combat: Init: +3, Attaque: CaC -> Griffe (2) -1/1d4-1/X2; Dis -> ; Contact Distance -> +1 JdS: Réflexes: +1, Vigueur: +0, Volonté: +6; +2 contre divinationCompétences:Art de la magie: +6, Bluff: +8, Connaissance Histoire: +6, Connaissance Mystère: +6, Connaissance Religion: +8, Diplomatie: +3, Discrétion: +5, Intimidation: +3, Perception: +2, Psychologie: +2 Langues: Céleste, Commun, InfernalSorts connus: Niv 0 -> Aspersion acide, Destruction de mort-vivant, Détection de la magie ; Niv 1 -> Frayeur
Bishop fit un signe de tête à Galvin. « On se retrouve à la taverne alors. » Et il suivit Orsan vers la bibliothèque. Ce dernier avait prit de bonnes initiatives concernant les phénomènes étranges. Le jeune homme acquiesça alors que Orsan lui exposait se qu'il avait fait. Mais à la mention d'un "don" qu'ils possédaient tous les deux, Bishop fût surprit. « J'ai mentionné les plans, oui. Mais je tiens ces informations de Carla, la prêtresse de Pharasma. Et je suis content de savoir que vous n'avez pas passé votre vie ici, mais je n'ai pas beaucoup vu du pays. Et ... ce "don" ... je ne vois pas; je suis seulement quelque peu lettré et plus érudit que le paysan lambda. »Bishop se ressaisit rapidement. « De quoi traitent ces livres exactement? »- Bluff : 1d20+8 donne [7] + 8 = 15
Tu sens que Bishop ne te dis pas tout, il est manifestement troublé quand tu as mentionné ce "don".
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Osran Mance Sorts par jour (1) : 4 Sorts 1: 4/4 CA: 14/10/14
Boite à outils : Classe: Oracle possédé niveau 1, mystère: savoir, malédiction: hanté Combat: Init: +2, Attaque: Morgenstern 1d8+1JdS: Réflexes: +0, Vigueur: +1, Volonté: +2; +2 contre echantementCompétences:Art de la magie: +6, Connaissance Local: +7, Connaissance Mystère: +10, Connaissance Religion: +7, Diplomatie: +7, Premiers secours: +4, Utilisation d'OM: +8, Perception: +4Langues: Commun, Elfique, Infernal
S'il fut dupe ou pas, Osran n'en laissa rien paraitre car il se contenta de rester évasif. « Hélas, dans un monde de certitudes habité de gens simples et humbles, un don, comme la connaissance, est souvent une malédiction. » dit-il. Chemin faisant, Osran s'aperçut que la petite ville avait retrouvé un embryon de vie avec la fin de l'école. « Je ne saurais évoquer l'ensemble des ouvrages... Le fond de la bibliothèque est essentiellement composés de classiques, mais il existe une petite collection d'ouvrages "plus rares" gardés sous-clef. L'ouvrage que j'ai étudié était Mythes et légendes sur l'obscurité, un recueil en deux parties : un atlas et un bestiaire consacrés au plan de l'ombre... Mante obscure, D'ziriak, Fetchelins... Et autres curiosités entre rares témoignages et curiosités crypto-zoologiques. La petite collection compte pas mal d'ouvrages. Il m'aurais fallu une semaine de travail au bas mot pour tout décortiquer sans autres indices que les faits. Néanmoins, grâce à vos souvenirs de votre conversation avec la prêtresse, je crois que nous pourrons au mieux trouver quelque chose ; au pire considérer que par rapport à notre problème, la bibliothèque est une source inopérante de connaissances et concentrer nos efforts ailleurs. Vous parliez de cercles ? »Modifié par un utilisateur lundi 12 mars 2018 10:43:06(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Bishop Griffes de la goule: 6/6 Sorts 1: 4/4 CA: 11 /TCH 11 /FF 10
Boite à outils Combat: Init: +3, Attaque: CaC -> Griffe (2) -1/1d4-1/X2; Dis -> ; Contact Distance -> +1 JdS: Réflexes: +1, Vigueur: +0, Volonté: +6; +2 contre divinationCompétences:Art de la magie: +6, Bluff: +8, Connaissance Histoire: +6, Connaissance Mystère: +6, Connaissance Religion: +8, Diplomatie: +3, Discrétion: +5, Intimidation: +3, Perception: +2, Psychologie: +2 Langues: Céleste, Commun, InfernalSorts connus: Niv 0 -> Aspersion acide, Destruction de mort-vivant, Détection de la magie ; Niv 1 -> Frayeur
Bishop regarda Orsan, visiblement mal à l'aise. « Oui, vous n'avez pas tort. » Le jeune homme changea rapidement de sujet. « Je ne pense pas que des créatures de l'ombre soient la source des incidents. Je pencherai plus pour des fées. Elle sont généralement liées à des cercles de pierres ou de dolmens, ou à des bosquets dans la forêt. D'après mes connaissances, elles ne sont pas mauvaises du moins pour la plupart. Mais il y a des exceptions partout. Mais vu que de la poudre de fée a été trouvé, je pense que cette piste soit la plus prometteuse. Et quand au sanglier, à part avec la magie ou l'alchimie, la prêtresse ne voit pas comment une telle monstruosité est possible. »
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Osran Mance Sorts par jour (1) : 4 Sorts 1: 4/4 CA: 14/10/14
Boite à outils : Classe: Oracle possédé niveau 1, mystère: savoir, malédiction: hanté Combat: Init: +2, Attaque: Morgenstern 1d8+1JdS: Réflexes: +0, Vigueur: +1, Volonté: +2; +2 contre echantementCompétences:Art de la magie: +6, Connaissance Local: +7, Connaissance Mystère: +10, Connaissance Religion: +7, Diplomatie: +7, Premiers secours: +4, Utilisation d'OM: +8, Perception: +4Langues: Commun, Elfique, Infernal
Je fais avancer l'histoire si jamais il y a une rencontre à jouer sur la route, je modifierais mon post.« J'ai lu une fois dans un livre que des sangliers couverts d'une crête acérée et empli de haine servaient parfois de compagnon à des druides orques... Mais la monstruosité que nous avons vu l'autre fois... J'ignore toujours comment une telle chose est possible... »Alors qu'ils arrivaient aux abords de la bibliothèque, Osran décida d'avertir son compagnon. « Je vous avertis. Le bibliothécaire est un peu taciturne et s'emporte facilement... N'en concevez nulle offense... »
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1 utilisateur a remercié Scordard pour l'utilité de ce message.
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Bishop Griffes de la goule: 6/6 Sorts 1: 4/4 CA: 11 /TCH 11 /FF 10
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Bishop regarda Orsan. « Cela semble être une personne ... charmante. Mais nous sommes là pour les connaissances renfermées dans ces livres. Allons voir tout cela. »Le jeune homme commençait à avoir faim, mais il était impatient de lire ces tomes de connaissances.
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Kregs était à son bureau dans l'école lorsque les deux hommes rentrèrent.
Sa longue redingote brune lui donnait un air élancé et austère. Il sembla cependant assez aimable avec Osran et accepta poliment la requête de ce dernier pour la consultation des ouvrages. Il jeta un regard méfiant à Bishop puis retourna à son bureau.
La bibliothèque n'était pas des plus grandes mais il y avait assez d'ouvrages pour passer des journées entière à chercher une information. L'organisation était cependant bien faite et il était facile de chercher un ouvrage par thème.
Quel mot ou thème recherchez-vous ? | |
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Nous recherchons spécifiquement dans le petit placard des ouvrages litigieux si il y a des choses sur : - Les sangliers moches - Les fées - Les fées et les illusions - Les fées et la poudre - Tout autre thème que voudra Zadir vu que c'est lui qui a les infos.
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Faudrait aussi chercher sur: - les cercles de pierres - l'histoire de la région d'un point de vue magique et tradition - les pratiques d'alchimie du pays
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Les filles du mystère. Avec des illustrations toutes les deux pages et une écriture assez grosse, c'est un livre pour enfant qui parle de deux tieffelines.
L'harmonie de la forêt C'est un texte semble-t-il écrit par un ou une elfe qui semble parler de lien entre toutes les créatures de la forêt... Ils sont fous ces elfes.
Le grand livre des esprits de la nature Cet ouvrage anonyme parle de différentes créatures mais certaines semblent douteuses, tel que le Lutin de sable ou la fée des dents.
Les fées Une sorte de bestiaire concernant le royaume féérique. Certaines fées seraient propres aux plantes, d'autres apparaîtraient près des lacs et des rivières.
L'oracle des fées C'est un livre sous forme de roman. Le début ne mentionne pas de fée mais ce serait l'histoire d'un jeune enfant fils de fermier.
Les fantômes du Galop Ce livre parle de la prison de Roctourment où, selon certaines sources, des fantômes reviendraient hanter la nuit certains lieux. Il est également fait mention d'autres fantômes à moins que ça ne soit rattaché à Roctourment.
Contes populaires et légendes d'Ustalav C'est un recueil de contes : La maison saffran, Marian Leigh, Kazavon, la Groac'h, les pierres de Tamrivene, le testament du recteur, Trémeur ou l'homme sans tête, l'homme aux deux chiens, Maven Mousselanterne.
Les étrangetés de la forêt Ce livre parle de champignons, de plantes meurtrières, de raies feuillues et autres dangers bien étranges
Créatures et démons Sont abordés dans ce livre différentes créatures illustrées et à l'apparence horrible ainsi que des démons aux noms étranges comme le dretch, le démon des ombres, le quasit, la succube, l'incube, aries...
Les plus grands prédateurs Ce livre dont l'auteur semble être un chasseur émérite relate diverses rencontres qu'il a faites avec des prédateurs comme le crocodile sanguinaire, le tyrannosaure, le tigre sanguinaire et la liste semble être longue.
Cauchemars primaires Ce livre semble soporifique. Il parle de la façon dont les personnes perçoivent les cauchemars, ce qui les motive à en faire, ce qu'il se passe dans le plan des rêves, leur influence sur le plan des vivants. Il donne certains exemples de créatures qui peuvent influencer les rêves et les rendre vivant. Il y a l'image d'un ettercap cauchemardesque qui ressemblerait à une bestiole de Zon-Kuthon vu les plaies et les chaînes qui lui sont liées.
Serviteurs de la forêt Ce livre parle des créatures qui protègent la forêt : certaines appelées "fées", des "elfes", des lutins et autres nymphes.
La magie profane est-elle dangereuse ? Une thèse soutenue par Aldus Bumbledore qui est assez longue à lire. Cela parle de l'essence de la magie profane, d'usage de la nécromancie, de l'usage des pouvoirs et destructions, des tabous magiques, des zones de magie morte et de tout ce qui peut englober la magie et nous interroger sur sa dangerosité.
Les dangers de l'invocation C'est une mise en garde contre les invocations avec plusieurs exemples. A priori, certains se feraient tués par leurs invocations...
Le guilde de l'alchimie Un ouvrage concernant les précautions à employer pour les créations. Quelques recettes pour faire des acides, des allume-feu, bâton fumigène ou feu grégeois, de même que des antidotes, bâton éclairants, pierre à tonnaire ou sacoche immobilisante.
Murmure dans les ténèbres Le livre à l'apparence sombre et aux pages bleutées semble parler d'un roi magicien du nom de Tar-Baphon. Il y a quelques mentions à Aroden et un certain Tyran-qui-murmure.
Horreurs et bêtes Des noms étranges avec quelques images, Akata (un lion étrange avec des tentacules), Capuche du boureau (une sorte de grosse feuille collée sur le visage d'un personnage qui semble vouloir la retirer), Charognier (une sorte d'amas de bouts de corps),Dossenus (un crâne avec des pattes de crabe) Etrangleur (créature entre l'humanoïde, le chien nu et une bouche garnie de petites dents), Ettercap (Une sorte de mélange d'araignée et d'humain au ventre rebondit) Flump (sorte de méduse avec des yeux d'escargot), Rejeton du pécher (sorte d'humanoïde avec des mandibules et des griffes), Sagari (tête de cheval avec des crocs), Serpent gobelin (sorte de serpent à tête de gobelin)
Prêt pour la tombe C'est un roman qui commence par l'histoire d'un Nain menuisier qui narre un voyage qu'il a fait. Il n'y a pas d'image. Il est difficile de savoir de quoi parle l'histoire sans le lire correctement, comme tout roman.
La grotte aux fées C'est un roman qui commence par des enfants qui jouent près d'un lac. Il y a beaucoup de dialogue, l'histoire semble intéressante mais il faudrait sans doute lire attentivement pour savoir de quoi ça parle vraiment.
Symboles occultes potentiellement dangereux En préambule, il y a des avertissements sur le fait de ne pas recopier les symboles et que ceux-ci pourraient même influencer l'âme de ceux qui les voient. En feuilletant les pages, il y a quelques symboles de dessinés avec parfois des noms associés. Une lecture approfondie permettra d'en savoir plus sur les symboles, les noms...
Geb et la nécromancratie Ce livre soigné parle du royaume de Geb et comment la nécromancie a réussi à non seulement gagner le pays mais également géré les mort-vivants et les vivants dans la région.
Extraits du livre interdit Un préambule averti le lecteur qu'il risque son âme à lire les prochaines pages et qu'il doit bien faire attention car toute connaissance peut s'avérer dangereuse. En feuilletant, il y a quelques esquisses de créatures avec des cornes, des diablotins sans doute, des symboles ésotériques...
Savoir secret de la Bête Hirsute L'écriture est saccadée. Il y a des vers qui parle de la Bête Hirsute venue pour détruire tous les mondes et que dans sa gloire, elle donnera à ses disciples la survie. Quelques psaumes assuréments impis dédiés à Rovagug.
Mythes et légendes sur l'obscurité Livre concernant le plan des ombres ainsi que quelques créatures issues de ce plan. | |
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Osran et Bishop se mirent à sélectionner quelques ouvrages et à les lire plus en profondeur. Pour Osran
Les dangers de l'invocation mettent en garde contre les invocations mal faites, les rituels non respectés, les interruptions ainsi que la fourberie innée de certaines créatures invoquées. En fonction du type d'invocation, certaines peuvent être dangereuses pour celui qui la pratique, c'est pouquoi il est conseillé d'utiliser ce genre de sort qu'à partir du moment où l'invocateur maîtrise bien les arcanes magiques. Il y a plusieurs histoires d'invocations qui se retournent contre leur propriétaire : un babau invoqué par un novice dans une académie qui décima la moitié des élèves ; un démon invoqué qui prit possession de son invocateur qui s'était montré trop avide ; un diable qui avait réussi à duper son maître pour qu'il se retrouve comme esclave à Dis ; un autre diable qui, n'ayant pas reçu le payement convenu, avait préféré s'en prendre à l'invocateur... Il y a ainsi tout plein d'exemples. Le dernier chapitre rappelle que l'invocation est une porte ouverte d'un autre plan / dimension vers le monde matériel et que, d'où que viennent les invocations, elles apportent avec elle la teinte de leur monde. C'est en réalité ce que beaucoup cherchent à faire : faire du monde matériel une extension de leur propre plan.
Les symboles occultes potentiellement dangereux sont une compilation de différents symboles. Il y a un préambule qui prévient que ce qui est écrit pourrait marquer l'âme du lecteur et qu'il est important de ne pas poursuivre la lecture si on n'est pas mentalement préparé à lire la suite. à toi de dire si tu lis ou pas.
Les extraits du livre interdit De nombreux antiquaires à la réputation autrefois irréprochable affirment que ces pages proviennent du légendaire Livre des damnés, qui est un mythe pour certains et dont d ’autres disent qu’il a été détruit. Tant que nous ne pouvons pas prouver la véracité de ces dires ni l ’authenticité de ces pages d ’un âge indéniable, ces allégations (et l es avertissements dramatiques de ces mêmes érudits) restent sujettes à débat. En tant que spécialiste du passé, je ne peux exprimer la fascination et la curiosité que représentent les révélations contenues dans les pages qui suivent. Pourtant, étant un mortel qui tient chèrement à sa vie et à son avenir, je dois ajouter mes propres recommandations aux délires de mes prédécesseurs. Ce qui suit dépasse les écrits des fous et des hérétiques et, si vous ne voulez pas mettre votre âme immortelle en danger, ne poursuivez pas votre lecture. Que les dieux aient pitié de vous et de nous tous. — Djavin Vhrest, conservateur de l ’Apocrypha Forae Logos, à Absalom
Le Triomphe des Enfers Ici, l’ordre règne en maître. Ici, les malfaisants subissent une punition aussi rapide qu’impitoyable. Ici, des êtres anciens, magnifiques et sages, contemplent les plus grands secrets de la réalité. Ici, des oeuvres et des merveilles à jamais inconnues sur le plan mortel prennent une forme impressionnante. Et ici un dieu résidant observe les faits et gestes de chaque serviteur, punissant ou récompensant chacun à son tour, préparant même le moins méritant à remplir son rôle dans un futur inimaginable. Ici, ce sont les Enfers.
Les Enfers sont un sinistre reflet du Paradis, une reconsidération de tout ce qui est sacré et bon, où la moralité ancestrale est légèrement biaisée. Dans cette vision de la réalité, les faibles servent les forts, la discipline écrase les sentiments et l’ordre règne en maître absolu. Les Enfers ne ressemblent pas à l’Abaddon ou aux Failles extérieures, où des choses primitives ou douées de volonté propagent sans raison mensonges, tourments et horreurs. Ici, ce sont plutôt des outils, des méthodes utilisées par de terrifiantes légions zélées, prêtes à remodeler l’existence selon une vision divine. Toutes les religions ou presque dénoncent les souffrances qu’infligent les Enfers et cherchent à protéger leurs ouailles de la damnation mais les âmes continuent d’affluer indéfiniment vers le plan infernal et d’accroître la puissance de ses effrayants princes. C’est comme si les êtres du plan mortel désiraient secrètement bénéficier de l’ordre des Enfers mais étaient trop timorés de leur vivant pour admettre cette redoutable vérité. L’ordre des Enfers est infaillible et offre une paix absolue et une harmonie inébranlable à tous ceux qui acceptent d’embrasser son impitoyable perfection. Les Enfers occupent un royaume incommensurable dans la Sphère extérieure. Formés métaphysiquement comme des strates emplissant un vaste gouffre, les neuf niveaux des Enfers s’enfoncent dans les profondeurs de la réalité, chacun étant entouré par la fureur inépuisable du Maelström. La topographie de ces couches, aussi terrifiantes que variées, reflète les péchés des âmes damnées condamnées à souffrir là, selon les caprices de puissants diables et la puissance naturelle de ce plan répugnant.
Chacun de ces neufs royaumes est dirigé par un terrifiant gouverneur, un archidiable, lieutenant personnel, conseiller et élite des guerriers d’Asmodéus. Sous les ordres de ces tyrans complotent de vastes cours de nobles infernaux, composées de fiélons exceptionnels qui font respecter la volonté de leur redoutable seigneur et commandent à des légions diaboliques infinies. Les Enfers fonctionnent dans un ordre parfait sous l’emprise de cette immense hiérarchie semi-militaire. La majorité des diables soutenant fanatiquement Asmodéus et sa vision multiverselle des plans, tandis que les êtres qui ne sont pas des fiélons craignent simplement les tourments qu’on pourrait leur infliger au moindre soupçon de désobéissance. Bien que les différents niveaux des Enfers soient aussi immenses que variés, la plupart partagent certaines caractéristiques magiques.
Le feu infernal. Ce n’est pas qu’une expression des mortels : les flammes des Enfers ne dégagent pas seulement de la chaleur, elles brûlent également avec rage et possèdent une véritable volonté de détruire. Le feu infernal prend de nombreuses formes, dont la plupart empestent le soufre et possèdent une vilaine teinte cramoisie ou un vert sans âme. Comme cette flamme mortelle n’a pas besoin de combustible, la terre, l’air ou encore l’eau pourraient brûler à son contact. Les plus viles de ces énergies impies ne dégagent aucune lumière, leurs langues violettes foncées ou noires rugissant comme une cacophonie d’âmes brûlant sans fin. On rencontre le feu infernal le plus couramment au Phlégéthon, à la Malebolge, au Cocyte, à la Caina et au Nessus.
Les gueules des Enfers. Orifices vivants ouverts dans le corps-même des Enfers, ces étranges portails prennent la forme d’étranges visages diaboliques, de gueules béantes ou d’ouvertures encore plus répugnantes. Si la majorité mènent à des strates plus profondes des Enfers, quelques-uns, rarissimes, échappent aux frontières de la Fosse et mènent à d’autres plans, généralement vers les profondeurs des Abysses, les égouts de l’Axis ou parfois vers un monde mortel. La plupart des gueules des Enfers sont protégées par les forteresses des ducs infernaux mais il existe des passages nouveaux ou bien cachés qui ne sont pas protégés, même si c’est généralement pour une courte période.
Le Styx. Le fleuve de l’oubli naît en Averne et se fraye à jamais un chemin à travers plusieurs strates des Enfers en passant par des portails, des gueules des Enfers immergées et des cascades métaphysiques. Là nagent, flottent ou voguent d’innombrables âmes privées de souvenirs, des fiélons aquatiques, d’ignobles marchands planaires et des créatures dont il vaut mieux ignorer l’existence. Au cours de sa traversée des Enfers, le Styx entre en Averne, serpente dans les canaux de Dis, suinte dans les égouts de l’Érèbe, rampe dans les flots marécageux de Stygie, remplit plusieurs bolges de la Malebolge avant de se jeter dans le Cocyte, puis tombe brièvement en cascade dans la Caina avant de plonger dans les Failles Extérieures et de poursuivre sa route. Cette avenue planaire prend plusieurs formes tout au long de son passage à travers les Enfers. Généralement reconnaissable à ses eaux verdâtres aux teintes maladives qui empestent l’ammoniaque et aux âmes désincarnées piégées à l’intérieur, le Styx peut être, dans des royaumes bourbeux comme la Stygie, un lent cours d’eau vaseux, alors que dans les niveaux aquatiques comme le Cocyte, c’est un puissant courant unique qui refuse de geler.
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Pour Bishop
Les fées. Le livre parle de plein de fées différentes avec des illustrations. Certaines sont des petites fées des fleurs qui auraient la taille d'un pouce et des ailes aux couleurs de la fleur qu'elle représente avec un caractère similaire. Ce serait une sorte d'entité mystique, un esprit féerique, associé à la plante. L'auteur s'interroge alors s'il existe de telles fées pour toutes les plantes y compris les plus dangereuses.
Comment reconnaître une créature féérique ?
Les créatures féeriques ressemblent aux créatures ordinaires dont elles dérivent mais ont des couleurs plus vives, des traits délicats et des ailes élégantes telles celles d’une pixie ou d’un esprit follet. Malgré leur apparence fragile, les créatures féeriques sont tout aussi résistantes que leurs parents non-créatures féeriques, même si elles sacrifient la puissance brute au profit de la grâce et de la capacité à voler. Elles ont une longue espérance de vie, sauf mort accidentelle, et montrent rarement des signes de vieillesse.
Certaines créatures féeriques doivent leur nature à une union entre des ancêtres féeriques et des êtres mortel tandis que d’autres forment une race à part entière. D’autres encore commencent leur vie en tant que créatures ordinaires et se voient investies d’essence féerique par la magie de lanceurs de sorts accomplis ou suite à l’influence d’anciennes forces de la nature. En règle générale, les créatures féeriques vivent rarement dans les territoires civilisés, à la fois par choix et parce que les conditions qui leur donnent vie se rencontrent rarement dans les environnements urbains. Si elles ne sont pas nées dans des royaumes sauvages et primitifs ou dans des zones touchées par de grandes puissances féeriques, les créatures féeriques cherchent très vite à les rejoindre.
Même si elles sont plus enclines à l’espièglerie qu’à la violence, les créatures féeriques passent par tout l’éventail des comportements, de l’inimitié à la gaillardise. Celles qui sont les plus tournées vers le jeu et la plaisanterie n’apprécient guère les intrus manquant d’humour. Ce genre de grincheux risquent, au mieux, de se faire humilier lorsqu’ils insultent des créatures féeriques et bien pire lorsqu’ils prennent les armes contre elles. Les créatures féeriques les plus agressives possèdent un grand sens de l’humour, même s’il est à tendance sadique. Ces créatures féeriques malfaisantes utilisent leurs pouvoirs innés pour conduire les intrus à leur perte plutôt que pour les importuner.
Les créatures féeriques entretiennent généralement des relations chaleureuses avec les animaux, les alliés de la nature tels que les druides et avec les autres créatures féeriques. Il existe quelques exceptions quand des communautés féeriques rivales vivent à proximité les unes des autres. Dans ce cas, toutes les créatures féeriques de la région rejoignent l’un ou l’autre camp, en fonction de leurs propres inclinations, restant rarement neutres lors de tels conflits. Les créatures féeriques dérivant des chevaux et de ce genre de créatures servent souvent de monture, mais uniquement aux autres créatures féeriques ou aux alliés de la nature qui les reconnaissent au moins comme leurs égales, sinon comme des partenaires à part entière.
La dryade. La chair de cette femme étrange et magnifique semble être faite de bois. Sa chevelure de couleur vive ressemble à un végétal en fleurs.
Les dryades sont les fées des arbres. Elles préfèrent vivre dans les forêts isolées, à l’écart des bûcherons humanoïdes. Elles s’intéressent avant tout à leur propre survie, à celle de leurs forêts chéries et ont déjà utilisé par le passé leur magie pour contraindre des voyageurs à leur venir en aide, à accomplir des tâches qu’elles ne pouvaient pas effectuer elles-mêmes.
Elles se montrent généralement amicales envers les druides et les rôdeurs non maléfiques, car elles retrouvent en eux le même respect ou la même empathie envers la nature. Même si ces gentilles protectrices des arbres ne disposent pas de puissantes capacités de destruction directe, elles peuvent tendre des pièges ou affaiblir ceux qui menacent leur domaine ou transformer leurs ennemis en alliés.
Certaines d’entre elles gardent un ou plusieurs individus charmés sur leur territoire afin de combattre ou de repousser les attaquants. Après avoir mis leurs ennemis hors combat, les alliés de la dryade les ramènent généralement à l’orée de la forêt et les abandonnent là, mais ceux qui sont maléfiques ou extrêmement hostiles sont tués dès la fin de l’affrontement.
Esprit follet Cette créature agile et minuscule ressemble à un humanoïde avec de frêles ailes de papillon et de longues et fines oreilles pointues.
Les esprits follets vivent en groupe au fin fond des terres recouvertes de forêts, prenant tous fait et cause pour la défense de la nature. Des tribus entières d’esprit follets se posent d’elles-mêmes en protectrices de certaines personnes, de certains endroits ou de créatures d’importance vivant sur leurs terres, même si ces êtres ne veulent pas ou n’ont pas besoin d’être protégés. Le corps des esprits follets est naturellement lumineux, même s’ils peuvent contrôler la couleur et l’intensité de leur lumière corporelle comme ils le souhaitent. Lorsqu’un esprit follet meurt, son corps se dissipe très vite en une vapeur scintillante, laissant parfois des résidus de poudre dorée. Les esprits follets font partie des fées les plus petites, mesurant à peine plus de 27 centimètres de haut pour 500 grammes ou 1 kilo. Les esprits follets sont plus primitifs que la plupart des fées, à plusieurs niveaux. Ils adorent être en compagnie les uns des autres mais ont tendance à se méfier des autres fées et partent du principe que les humanoïdes, et toutes les autres créatures, qu’ils n’ont pas expressément choisi de protéger leur veulent du mal. Même les animaux sont généralement vus comme des créatures dangereuses. Tout ceci s’explique surtout par la taille minuscule des esprits follets qui en fait des cibles de choix pour les prédateurs. De ce fait, un esprit follet face au danger prend généralement la fuite : il se sert de ses pouvoirs magiques pour retarder ou distraire ses poursuivants et s’appuie sur sa vitesse de vol et sa petite taille pour s’échapper. Si les esprits follets sont eux-mêmes assez rustres et sauvages de nature, ils font preuve d’une grande curiosité pour toutes les choses magiques. Ils sont particulièrement attirés par les sites de grande puissance magique à l’état latent, tels que les ruines d’anciens temples. Leur curiosité les rend étonnamment réceptifs au rôle de familier. Un lanceur de sorts de niveau 5 et d’alignement Chaotique Neutre possédant le don Familier supérieur pour avoir un esprit follet pour familier.
Farfadet Ce petit humanoïde aux oreilles pointues, aux yeux verts et au sourire sadique. Il tient une bouteille dans une main et un gourdin dans l’autre.
Les farfadets sont des petits plaisantins qui adorent s’amuser et qu’on trouve surtout en forêts. Comme la plupart des fées, ils possèdent une connexion étroite avec la nature. Les farfadets adorent jouer des tours aux passants qui ne s’y attendent pas, presque autant que de déguster une bonne bouteille de vin et de mettre de la nourriture chaude dans leur estomac. Il leur arrive aussi fréquemment de dérober un objet de valeur à des aventuriers, juste pour déclencher une course-poursuite. Tirant parti de leur capacité de disparaître à volonté, ils attendent le moment où leur victime semble sur le point d’abandonner la poursuite pour se rendre visible et prolonger celle-ci. Ce ne sont cependant pas des créatures avides de richesses et, tôt ou tard, ils lâchent ce qu’ils ont dérobés puis s’enfuient avant que les propriétaires en colère ne puissent remettre la main sur l’objet perdu. L’or constitue toutefois une exception : les farfadets adorent l’or et le collectionne souvent dans des caches secrètes. Selon la rumeur, si une personne découvre une pièce d’or dans une forêt et la ramène au farfadet qui l’a perdue, il recevra un souhait en récompense. Malheureusement, cette légende est fausse. En fait, il y a de grandes chances pour que ce soient les farfadets eux-mêmes qui l’ait propagée, afin d’inciter les autres créatures à leur ramener de l’or.
Les farfadets préfèrent éviter de tuer d’autres créatures, à moins que leurs attaquants ne soit des adversaires maléfiques ou des ennemis reconnus de la forêt ou des fées. Ils utilisent souvent leur pouvoirs pour embrouiller l’esprit des êtres maléfiques et les harceler, ou encore pour faire croire à des créatures telles que des gobelins ou des orques qu’une forêt est hantée.
Faune Souvent confondus avec les satyres, les faunes sont largement plus bienveillants que leurs imprévisibles cousins. Beaucoup de gens emploient les deux appellations de manière interchangeable, ce qui irrite aussi bien les faunes que les satyres. La grande majorité des faunes sont des mâles bien que, contrairement aux satyres, il existe aussi des femelles: elles sont simplement plus rares que les mâles.
Quand les satyres se reproduisent avec les victimes qu’ils ont séduites, ils donnent toujours des satyres, les faunes, eux, naissent d’une union consentie entre un satyre et une fée bienveillante ou un humanoïdes au coeur bon tels que les humains et les elfes. Même dans ces cas, les enfants nés de ces unions sont généralement dérobés et élevés par leurs parents féeriques ou par des sylvestres d’adoption.
Comme les satyres, les faunes apprécient le vin, la musique, la danse, la nature et les plaisirs charnels. Tendres hédonistes, les faunes sont également attachés à la campagne, assistant les humanoïdes travailleurs qui vivent en paix avec la terre et ne prennent pas au sol plus que ce dont ils ont besoin. Ils aident ces peuples frontaliers en repoussant les menaces les plus importantes et en tenant les fées les moins recommandables loin de leurs villages. S’ils préfèrent ne pas se faire remarquer, il arrive que, dans les situations désespérées, des groupes de faunes se présentent aux villageois pour les avertir d’un danger imminent.
Les faunes sont particulièrement attirés par les nymphes, bien plus encore que tous ceux qui osent les regarder. Les nymphes, elles-mêmes, apprécient la beauté qu’elles voient dans la bonté et le dévouement loyal des faunes envers la nature. Elles répondent souvent à leurs avances avant de tomber presque accidentellement amoureuses d’eux.
Aussi grand qu’un humain, le faune se tient sur ses pattes blanches de chèvre. Sa tête est encadrée de courtes cornes. Il est également pourvu d’une petite queue frémissant de façon espiègle lorsqu’il est excité ou amusé. Sa chevelure tombe gracieusement autour de ses cornes et de ses oreilles. Son torse d’humanoïde est toujours souple et mince, mais sculpté du fait de son activité et de ses jeux constants : les faunes paressent rarement très longtemps. Ils mesurent près de 1,80 mètre et pèsent un peu plus de 75 kilos.
Lampade Le flot de larmes de cette créature séduisante mais renfrognée forme une mare sous ses pieds délicats.
Cousines des nymphes, quoique plus sombres et plus lunatiques, les lampades boudent dans des cavernes naturelles et des tunnels obscurs desquels on entend résonner dans le noir l’écho de leurs pleurs. On trouve souvent ces créatures légèrement vêtues dans des cavernes et des donjons où elles attirent à elles les humanoïdes comme les papillons sont attirés par les flammes. Elles préfèrent l’obscurité mais savent qu’il leur faut exposer leurs formes en pleine lumière pour que les créatures puissent les contempler et pour qu’elles puissent en tirer avantage.
Tout comme les nymphes protègent les sites naturels les plus parfaits et les dryades leurs arbres sacrés, les lampades veillent sur les sombres recoins du monde. Elles parlent aux pierres des cavernes obscures qui les entourent et leurs pleurs désespérés résonnent jusque dans les entrailles du monde.
Lutin
Cette créature à grosse tête arrive au niveau du genou d’un humain et affiche sur son visage une expression amicale quasi maniaque.
Les lutins habitent dans les troncs des arbres creux, dans de petits terriers creusés dans la terre ou même parfois sous les porches et dans les coins oubliés des fermes. Ils se parent souvent d’habits qui semblent constitués de plantes ou de feuilles et portent des ceintures dotées de nombreuses sacoches et de multiples outils. Quel que soit le langage qu’ils choisissent de parler, leur discours est souvent parsemé d’expressions locales et agrémenté de prononciations étranges. Les lutins ne mesurent guère plus de 60 cm et pèsent 10 kg. Lorsqu’ils se retrouvent face à un danger, les lutins se lancent rarement au combat. Ils préfèrent plutôt semer la confusion chez leurs ennemis pour avoir le temps de fuir. Pacifistes de nature, les lutins se satisfont pleinement d’un boulot honnête et de l’amour de leurs pairs. Ils ne s’en prennent aux autres créatures que pour les faire fuir ou pour punir une insulte. Malgré cela, chacun d’eux porte une lame. Ils évoquent leur épée avec un léger dégoût et, sur le ton de la plaisanterie, leur attribuent souvent le sobriquet de « dernier ressort ». Ils ne les utilisent que dans les situations les plus désespérées. Les lutins sont des créatures foncièrement honnêtes, qui prennent librement, mais paient toujours leur dette en travaillant ou en abandonnant une offrande. Ils peuvent par exemple manger une pomme dans le verger d’un fermier puis rembourser leur repas en cueillant toutes les pommes de l’arbre en question à la place du propriétaire. Un lutin peut dévorer entièrement la tarte laissée à refroidir sur le bord de la fenêtre et, par la suite, venir ranger toute la cuisine ou faire la vaisselle. Un lutin peut vivre dans la demeure d’une famille pendant de nombreuses années sans jamais être repéré. Les familles qui sont conscientes de la présence d’un lutin considèrent généralement leur relation comme mutuellement bénéfique et elles laissent souvent des cadeaux tels que des assiettes de lait, des morceaux de fruit, des bibelots et parfois même du vin. En échange, les lutins nettoient la maison, réparent les habits et les outils et éloignent la vermine et les petits prédateurs. Mais se venter d’avoir un lutin à la maison est la meilleure méthode pour le perdre. Les lutins ne font pas confiance aux renards et craignent les loups. Ils ont également tendance à éviter les fermes où vit un chien. Un lanceur de sorts d’alignement Neutre, de niveau 5 et possédant le don Familier supérieur peut prendre un lutin comme familier.
Pixie Ce petit humanoïde d’apparence espiègle vole à toute vitesse et dans toutes les directions grâce à ses ailes diaphanes de couleur vive.
Il s’agit sans doute de l’espèce de fées la plus connue, mais aussi la plus insaisissable. Les pixies vivent au plus profond des forêts immaculées, mais leur insatiable curiosité les poussent souvent à s’éloigner de leur demeure. La plupart des pixies mesurent un peu moins de 60 cm de hauteur, mais volent généralement à peu près au niveau des yeux des créatures avec lesquelles ils conversent, pour pouvoir les regarder bien en face. Les pixies pèsent à peu près 15 kg. Ils parlent très rapidement et s’excitent facilement.
Ces étranges créatures à la fois proches du monde naturel et clairement surnaturelles, possèdent des pouvoirs magiques bénéfiques parfois assez bizarres. Par exemple, une pixie sur 10 développe un pouvoir magique additionnel utilisable une fois par jour ; il s’agit généralement de forme bestiale , de métamorphose funeste ou même parfois de puissants sorts comme danse irrésistible. Vous pouvez également modifier les effets que la poussière de pixie a sur les flèches (en règle générale, les nouveaux effets devraient être des effets mentaux) : confusion, terreur, fou rire ou hypnose sont de bons exemples. Cependant, restez prudents lorsque vous modifiez les pouvoirs des pixies, car vous pourriez les transformer en des créatures trop dangereuses par rapport à leurs caractéristiques physiques relativement faibles.
Satyre Ce bel homme souriant a des pattes de chèvre, et des cornes courbées semblables à celles des boucs partent de ses tempes.
Les satyres, qu’on appelle « faunes » dans certaines régions, sont des créatures débauchées et hédonistes qui proviennent des parties les plus reculées et les plus anciennes des forêts. Ils aiment le vin, la musique et les plaisirs de la chair. Selon leur réputation, ce sont des libertins et des beaux-parleurs qui font la cour aux jeunes femmes innocentes et aux jeunes bergers, et leur passage donne souvent lieu à des explications embarrassées et des grossesses imprévues.
La quasi-totalité des satyres possèdent un corps d’homme musclé et séduisant, mais leurs talents de séduction reposent surtout sur leurs dons musicaux. Ils peuvent tirer de leurs f lûtes toute une variété de sorts mélodiques conçus pour charmer les autres créatures et les soumettre à leurs désirs et leurs caprices.
À côté de leurs ébats incessants, les satyres assurent également le rôle de protecteurs pour les créatures qui habitent les forêts où ils se sont établis. Ceux qui parviennent à mettre en colère ces créatures d’habitude plus préoccupées par leurs propres désirs se retrouvent souvent confrontés à des satyres accompagnés de plusieurs animaux dangereux. Les satyres ont tendance à accorder plus d’importance à leur propre amusement qu’aux libertés des autres, mais ils n’ont aucune intention malveillante envers ceux qu’ils séduisent. Les enfants nés de ces rencontres sont toujours de purs satyres, qui sont emportés par leurs aînés aux mœurs dissolues peu de temps après leur naissance.
Nixe Cette fée à la peau verte a des mains et des pieds palmés. Sa chevelure a la couleur des algues et s’orne de coquillages.
Les nixes sont les gardiennes des étangs, des rivières, des lacs et des sources. Elles préfèrent vivre dans les lieux idylliques qu’elles protègent contre les déprédations des prédateurs et des humanoïdes négligents. En général, elles sèment la confusion chez leurs ennemis et font fuir leurs adversaires mais elles n’ont pas peur de verser le sang pour protéger leurs foyers, même si elles préfèrent ne recourir à ces méthodes qu’en cas d’absolue nécessité.
Les nixes mesurent 1,20 mètre et pèsent rarement plus de 22 kilos.
Les nixes évitent le combat quand elles le peuvent, utilisant leur charme-personne pour conduire les humanoïdes loin de leurs repaires. Elles utilisent parfois cette capacité pour asservir des personnes qui leur servent de protecteurs ou les aident à accomplir certaines tâches simplement trop conséquentes pour qu’elles puissent les gérer seules. Elles lancent le sort respiration aquatique sur les créatures qu’elles charment pour les aider à accomplir des tâches sous l’eau. Les nixes sont des êtres solitaires qui préfèrent garder leur présence secrète. Elles installent leurs repaires sous l’eau, créant de petites communautés lorsqu’elles sont suffisamment nombreuses. Les légendes racontent qu’il existerait un royaume secret de nixes au fond d’un grand lac, mais personne n’a jamais pu confirmer sa localisation.
Pech Cet humanoïde jaune pâle a des membres dégingandés et de gros yeux blancs et vides. Il tient une pioche dans ses mains noueuses.
Il y a bien longtemps de cela, dans les cavernes les plus éloignées de la surface, les pechs servaient des maîtres aujourd’hui oubliés, partis un jour sans laisser d’instructions. Certains pechs ont tenté de se réfugier dans les tunnels plus proches de la surface, qui semblaient plus surs. Les horreurs indicibles qu’ils y ont rencontrées les ont transformés en derros au bout de quelques générations. Les pechs qui étaient restés plus près de leurs anciennes cavernes ont survécu jusqu’à ce jour, mais ils sont si peu nombreux et vivent de manière si isolée que peu d’habitants de la surface connaissent leur existence.
Les pechs sont des mineurs et des maçons doués. On les retrouve parfois au service d’autres races souterraines (comme ouvriers rémunérés ou esclaves). Ils ont appris à soigneusement dissimuler les entrées qui conduisent à leur repaire en les faisant disparaître dans la roche vivante, de sorte qu’elles ne puissent être repérées que si on les observe depuis un angle bien précis. Quand des étrangers découvrent un repaire de pechs, ils reçoivent généralement un accueil des plus chaleureux et des conseils amicaux, mais les pechs leur demandent fermement de les laisser tranquilles. Un pech moyen ne mesure qu’un mètre de hauteur mais sa chair dense lui donne un poids de 50 k
Serviteurs de la forêt Ce livre parle des protecteurs des forêts, des nymphes, des elfes et des druides.
L'oracle des fées C'est un roman qui semble passionnant mais il faut du temps pour le lire.
Modifié par un utilisateur mardi 24 avril 2018 21:47:23(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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L'estomac des deux hommes gargouillait depuis un bon moment, mais leurs recherches étaient telles qu'ils ne s'en occupèrent point. Dehors, le ciel s'assombrit et la pluie se mit à tomber, si bien qu'on dût allumer des lanternes pour pouvoir lire paisiblement. C'est en fin d'après-midi que le grincheux bibliothécaire réapparu. « Il est temps de finir votre lecture, je vais fermer. » | |
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Bishop Griffes de la goule: 6/6 Sorts 1: 4/4 CA: 11 /TCH 11 /FF 10
Boite à outils Combat: Init: +3, Attaque: CaC -> Griffe (2) -1/1d4-1/X2; Dis -> ; Contact Distance -> +1 JdS: Réflexes: +1, Vigueur: +0, Volonté: +6; +2 contre divinationCompétences:Art de la magie: +6, Bluff: +8, Connaissance Histoire: +6, Connaissance Mystère: +6, Connaissance Religion: +8, Diplomatie: +3, Discrétion: +5, Intimidation: +3, Perception: +2, Psychologie: +2 Langues: Céleste, Commun, InfernalSorts connus: Niv 0 -> Aspersion acide, Destruction de mort-vivant, Détection de la magie ; Niv 1 -> Frayeur
Bishop leva la tête pour la première fois depuis longtemps. Le temps était passé à une vitesse folle. « Oh, oui; bien sur. Je suis navré que l'on vous retarde. Puis-je emprunter ce livre? Un bon roman m'aide à dormir. » Il pointa du doigts le roman L'oracle des fées.
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Osran Mance Sorts par jour (1) : 4 Sorts 1: 4/4 CA: 14/10/14
Boite à outils : Classe: Oracle possédé niveau 1, mystère: savoir, malédiction: hanté Combat: Init: +2, Attaque: Morgenstern 1d8+1JdS: Réflexes: +0, Vigueur: +1, Volonté: +2; +2 contre echantementCompétences:Art de la magie: +6, Connaissance Local: +7, Connaissance Mystère: +10, Connaissance Religion: +7, Diplomatie: +7, Premiers secours: +4, Utilisation d'OM: +8, Perception: +4Langues: Commun, Elfique, Infernal
Mon score de sagesse est moyen. Je suis neutre mauvais et déjà maudit... Le perso a un passé diaboliste...Je suis déjà affecté d'un maléfice et j'ai déjà une connaissance élémentaire des symboles occultes, je ne vois pas pourquoi je ne pourrais pas lire ceci. pensa l'oracle en poursuivant sa lecture avant que Kreggs n'arrive. Le reste des connaissances dispensés dans les ouvrages lui était déjà connu.
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Osran regarda le livre aux propriétés dangereuses comme s'il eut s'agit d'un conte pour enfants. Il y avait sur les pages de nombreux symboles ésotériques. Certains passages sont en infernal : Pour Osran
Quand un diable s’élève au-dessus du rang de lémure, il adopte un nom véritable, un mot ou expression ésotérique qui verbalise l’ignoble quintessence de chaque fiélon. Ce nom véritable est gravé dans l’anima du diable à la fois dans le son et dans la forme, permettant à l’infernal qui vient de naître d’être nommé et catalogué dans les registres des Enfers par un glyphe inimitable ou un sceau qui lui est unique. Le nom véritable et le sceau détiennent un grand pouvoir sur le diable, car ils constituent une abréviation de l’être du diable, un résumé vital ressemblant de près à un mortel et à son âme. Connaître le nom véritable d’un diable ou pouvoir inscrire son sceau donne un pouvoir significatif sur lui. Dans le cas du sort contrat intermédiaire, lorsque le nom véritable d’un diable est utilisé pour convoquer un fiélon particulier, le diable ciblé voit sa volonté faiblir pour résister à l’invocation ; si son sceau est inscrit dans le cercle magique qui l’enchaîne, il lui sera plus difficile de s’échapper du cercle. Les noms véritables et les sceaux sont également connus pour avoir d’autres pouvoirs sur les diables, même si la découverte de tels pouvoirs est un secret bien gardé par la plupart des diabolistes. La relation d’un diable avec son nom véritable évolue tout au long de son existence. Chaque diable prend un nom véritable et un sceau lors de sa création. Ce sont à la fois un titre et un symbole accordés par son créateur, son premier maître ou choisi par le fiélon nouvellement promu lui-même s’il reste sans nom. Si les diables inférieurs communiquent subtilement leur nom dans des ouvrages infernaux et dans des rêves sinistres en espérant être invoqués, les diables supérieurs considèrent souvent que le temps passé servir les mortels perturbe leurs plans d’importance. Les ducs infernaux et même les archidiables eux-mêmes, les maîtres de l’espèce diabolique font de leur mieux pour dissimuler leur nom véritable, adoptant des pseudonymes variés et souvent effroyables pour éviter d’être interrompus par des invocations. Cependant, le sceau d’un diable est souvent légèrement plus facile à découvrir, puisqu’il est utilisé aux Enfers et dans les contrats infernaux à peu près de la même façon que la signature pour les mortels. Bien que de tels sceaux représentent le nom véritable des diables, seule une personne qui a entendu la prononciation d’un sceau peut découvrir les syllabes infernales que représentent ces glyphes complexes. Au dessous, plusieurs symboles dessinés dans des cercles avec pour noms Zaebos, Éligos, Furcas, Orobas. D'autres pages sont écrites dans d'autres langues incompréhensibles avec des dessins bien moins ordonnés et stylisés, ressemblant à des griffures dont le papier portait la même rougeur que si le texte eut été incrusté dans de la chair.
Kregs regarda Bishop les lèvres pincées. Visiblement, cela ne lui plaisait pas de céder un ouvrage de la sorte. Il s'approcha en grognant un peu, regarda la couverture du livre. « Faites-moi caution d'une pièce d'argent... et vous pouvez l'avoir autant de temps qu'vous voulez... » | |
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Bishop Griffes de la goule: 6/6 Sorts 1: 4/4 CA: 11 /TCH 11 /FF 10
Boite à outils Combat: Init: +3, Attaque: CaC -> Griffe (2) -1/1d4-1/X2; Dis -> ; Contact Distance -> +1 JdS: Réflexes: +1, Vigueur: +0, Volonté: +6; +2 contre divinationCompétences:Art de la magie: +6, Bluff: +8, Connaissance Histoire: +6, Connaissance Mystère: +6, Connaissance Religion: +8, Diplomatie: +3, Discrétion: +5, Intimidation: +3, Perception: +2, Psychologie: +2 Langues: Céleste, Commun, InfernalSorts connus: Niv 0 -> Aspersion acide, Destruction de mort-vivant, Détection de la magie ; Niv 1 -> Frayeur
Bishop sourit à son interlocuteur, essayant de paraitre agréable. « Bien, je vais payer la caution. Et je vous rajoute même une autre pièce d'argent. Un don pour votre bibliothèque et votre travail. » Le jeune homme espérait que cela détende un peu l'homme.
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Cela eut son effet escompté. Le vieux Kregs remercia poliment le jeune homme et alla même jusqu'à lui sourire. | |
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