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Rang : Habitué
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Loups sous la luneDenis chargea un des guerriers Mordrinacht, et elle faillit plier sous l'assaut. Alors que l'archer Dorzhaev se dégageait de la mêlée, la guerrière rugit, crocs découverts. « Tes paroles te coûteront cher, humains! Cette forêt est la nôtre, vous n'avez rien à faire ici! »Elle bondit vers la jambe du guerrier, mais ses crocs ne firent que claquer dans le vide. Les archers poursuivirent leur déluge de traits, avec assez peu d'efficacité contre les armures des Mordrinacht...mais l'un des archers parvint à échapper aux crocs de son assaillant, encochant tout en roulant au sol, et cloua les mâchoires de son adversaire d'un trait bien placé. Deux autres Mordrinacht chargèrent Lukas et Cybrisa, mais manquèrent leurs cibles, leurs lames arrêtées par l'armure ensorcelée de Lukas et la peau d'écorce de Cybrisa. Cette dernière, furieuse, fendit l'air d'un coup de patte et un nouvel éclair s'abattit sur le Mordrinacht à l'armure givrée, qui commençait à souffrir du gel et de la foudre. Malthus semblait avoir cédé à la rage qui affectait la plupart des loups-garou, et balança son épée dans un violent revers, mais manqua de loin Lukas, ses yeux morts le gênant trop pour qu'il puisse combattre correctement.
- AO VS Dorzhaev : 1D20+12 donne [1] + 12 = 13
- Tir VS M5 : 1D20+6 donne [19] + 6 = 25
- Dégâts : 1D8+5 donne [3] + 5 = 8
- Tir VS M4 : 1D20+6 donne [11] + 6 = 17
- Tir VS M4 : 1D20+6 donne [6] + 6 = 12
- Tir VS M1 : 1D20+6 donne [4] + 6 = 10
- Dégâts Froid M4 : 1D4 donne [2] = 2
- Réflexes VS Eclair M4 : 1D20+3 donne [8] + 3 = 11
- Eclair : 3D6 donne [15] = 15
- Charge VS Lukas : 1D20+10 donne [4] + 10 = 14
- Charge VS Cybrisa : 1D20+10 donne [1] + 10 = 11
- Morsure VS Denis : 1D20+8 donne [8] + 8 = 16
- Attaque en puissance VS Lukas : 1D20+11 donne [6] + 11 = 17
Bonus et condition- Lukas: Simulacre de vie, Armure de mage. - Denis: Bénédiction mineure (Armes alignées Bien, +1D6 VS Mort-vivants; 1 minute), secoué (1 round) - Malthus Mordrinacht: 5 niveaux négatifs, Aveuglé. - Dorzhaev 1: au sol (-4 CA VS attaques de mêlée). - Cybrisa: Peau d'écorce +3 Round 5Doivent jouer Lukas Archers Dorzhaev Kaomhin Estovion et MarlysaEn attente Mordrinacht & Malthus Cybrisa Modifié par un utilisateur lundi 12 novembre 2018 18:13:15(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Lukas CA : 16 Positive touch : 9/9 Sorts Nv1 Or : 4/4 Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +5, Vigueur : +3
Volonté : +6
Suis simulacre de vie et Armure de mage Un rhinocéros apparut au loin et chargea vers Malthus, qui réussit à éviter l'attaque, alors que Lukas reculait pour lancer un sortilège moins puissant. Quatre projectiles s'envolèrent vers le loup pour noircir certaines parties de son pelage. - Charge Rhino : 1d20+8+2+2+2 donne [2] + 8 + 2 + 2 + 2 = 16
- Projectiles magiques : 4d4+4 donne [10] + 4 = 14
Modifié par un utilisateur lundi 12 novembre 2018 18:39:07(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Denis Ocultar
Vigilante Bénédiction du bien 5/10rd
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 3/7rd Bénédiction mineur 1min 3/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Inspiration VIGILANTE: pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation doublePouvoir du pendentif: si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
--- Denis sourit à son adversaire qui osait une intimidation: « Tu as raison! Nous n'avons rien à faire ici! Cela tombe bien! Je n'ai aucune intention d'y rester! Seulement te tuer toi et tes copains à la fourrures d'argent! » lui dit-il alors qu'il frappait son ennemi direct, mais fut surpris par les réflexes encore bien présents de son adversaire.
- JA ARGENT 1er main_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes) vs Guerrier Modrinacht 1 CA22 : 1d20+13-2 donne [3] + 13 - 2 = 14
- D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(3 lethal grace)+1/2NLS(3 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide : 1d6+8+1d6 donne [4] + 8 + [3] = 15
- D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6 donne [2] = 2
- JA 2ème main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes) vs Guerrier Modrinacht 1 CA22 : 1d20+13-2 donne [6] + 13 - 2 = 17
- D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide 1d6 : 1d6+8+1d6 donne [3] + 8 + [5] = 16
- D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6 donne [4] = 4
- JA 1er main 2ème att ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5 vs Guerrier Modrinacht 1 CA22 : 1d20+13-2-5 donne [1] + 13 - 2 - 5 = 7
- D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide 1d6 : 1d6+8+1d6 donne [5] + 8 + [5] = 18
- D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6 donne [6] = 6
Code SOCIAL/MORT-VIVANT [dede]JA Epée longue FER FROID 19-20/x2_+5 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M)+2tenaille avec Chouffe vs Erszebeth Welgory CA10?: 1d20+9+2; JA rondache 20/x2 +5 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)]: 1d20+8-2; D Att Epée: 1d8+2; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de] « Social »« mort vivant »Code VIGILANTE « Vigilante »[dede]JA 1er main_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes):1d20+13-2; D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(3 lethal grace)+1/2NLS(3 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+13-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal: 1d6; JA 1er main 2ème att_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5: 1d20+13-2-5; D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] Jeton SOCIAL
Kaomhin C. Imatar
Social
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
--- « L »
Jeton MORT-VIVANT
Kaomhin C. Imatar
Mort-vivant
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
« Grrrr »
Jeton VIGILANTE
Denis Ocultar
Vigilante
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 7/7rd Bénédiction mineur 1min 4/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD [size=4]Inspiration VIGILANTE:[size=2] pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation double[size=4]Pouvoir du pendentif:[size=2] si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
« mmpf »
Modifié par un utilisateur lundi 12 novembre 2018 20:07:38(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Loups sous la luneLes rangs des Mordrinacht s'éclaircissaient. Un autre tomba sous les flèches, et voilà que les guerriers du clan de Malthus n'étaient plus que deux...mais les deux derniers étaient des plus féroces. L'adversaire de Denis esquiva ses attaques les unes après les autres, et parvint à le mordre profondément à la jambe, manquant de peu l'artère fémorale. Mais lorsque la louve tenta de le mettre à terre, le guerrier resta campé sur ses pieds. Pendant ce temps, l'autre se battait avec Cybrisa. La shamane esquiva les crocs et riposta d'un éclair qui manqua le loup de peu, lui roussissant les poils. Enfin, Lukas venait de convoquer du néant une monstrueuse créature, un rhinocéros qui paraissait tout droit sorti des enfers! Sa peau était noire comme le basalte et il semblait vomir du magma par chacune de ses articulations...mais Malthus résista tout de même à sa charge, bien protégé par sa cuirasse. Avec un rugissement, l'Alpha des Mordrinacht frappa Lukas, et cette fois la lame brisa ses protections magiques et sa clavicule. Malthus sourit. « Ah! Tu vas payer pour tes affronts, magicien! »
- Tir VS M4 : 1D20+6 donne [17] + 6 = 23
- Tir VS M4 : 1D20+6 donne [7] + 6 = 13
- Tir VS M4 : 1D20+6 donne [2] + 6 = 8
- Tir VS M4 : 1D20+6 donne [16] + 6 = 22
- Tir VS M1 : 1D20+6 donne [11] + 6 = 17
- Tir VS M1 : 1D20+6 donne [5] + 6 = 11
- Dégâts M4 : 2D8+10 donne [6] + 10 = 16
- Morsure VS Denis : 1D20+8 donne [20] + 8 = 28
- Critique : 1D20+8 donne [1] + 8 = 9
- Dégâts : 1D6+8 donne [1] + 8 = 9
- Renversement : 1D20+10 donne [9] + 10 = 19
- Morsure VS Cybrisa : 1D20+8 donne [2] + 8 = 10
- Réflexes : 1D20+3 donne [5] + 3 = 8
- Eclairs : 3D6 donne [4] = 4
- Bâtarde VS Lukas : 1D20+11 donne [9] + 11 = 20
- Echec sous 50 : 1D100 donne [85] = 85
- Dégâts VS Lukas : 2D10+19 donne [10] + 19 = 29
Bonus et condition- Lukas: Simulacre de vie, Armure de mage. - Denis: Bénédiction mineure (Armes alignées Bien, +1D6 VS Mort-vivants; 1 minute), secoué (1 round) - Malthus Mordrinacht: 5 niveaux négatifs, Aveuglé. - Dorzhaev 1: au sol (-4 CA VS attaques de mêlée). - Cybrisa: Peau d'écorce +3 Round 6Doivent jouer Lukas Archers Dorzhaev Kaomhin Estovion et MarlysaEn attente Mordrinacht & Malthus Cybrisa Modifié par un utilisateur lundi 12 novembre 2018 22:14:45(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/08/2015(UTC)
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Lukas CA : 16 Positive touch : 9/9 Sorts Nv1 Or : 4/4 Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +5, Vigueur : +3
Volonté : +6
Suis simulacre de vie et Armure de mage Le rhino attaqua de nouveau, avant de se rendre compte qu'il avait encora raté. Pendant ce temps Lukas avait posé sa main sur la fourrure de Malthus. « Ressent la mort arriver Malthus! »- Charge Rhino : 1d20+8+2+2 donne [5] + 8 + 2 + 2 = 17
- Contact lukas : 1d20+4 donne [11] + 4 = 15
- Degats : 1d4+4 donne [2] + 4 = 6
Modifié par un utilisateur lundi 12 novembre 2018 22:22:53(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Rang : Habitué
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Denis Ocultar
Vigilante Bénédiction du bien 4/10rd
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 2/7rd Bénédiction mineur 1min 3/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Inspiration VIGILANTE: pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation doublePouvoir du pendentif: si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
--- Irrité par l'agilité du guerrier en face de lui, Denis frappa avec rage!
- JA ARGENT 1er main_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes) vs Guerrier Modrinacht 1 CA22 : 1d20+13-2 donne [4] + 13 - 2 = 15
- D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(3 lethal grace)+1/2NLS(3 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide : 1d6+8+1d6 donne [3] + 8 + [5] = 16
- D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6 donne [4] = 4
- JA 2ème main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes) vs Guerrier Modrinacht 1 CA22 : 1d20+13-2 donne [15] + 13 - 2 = 26
- D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide 1d6 : 1d6+8+1d6 donne [4] + 8 + [4] = 16
- D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6 donne [2] = 2
- JA 1er main 2ème att ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5 vs Guerrier Modrinacht 1 CA22 : 1d20+13-2-5 donne [11] + 13 - 2 - 5 = 17
- D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide 1d6 : 1d6+8+1d6 donne [2] + 8 + [3] = 13
- D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6 donne [1] = 1
Mais dans sa précipitation, seul un coup trouva un espace dans l'armure du Loup. Le coup violent le fit se plier en 2, mais insuffisant pour le rendre hors d'état de nuire! « Ton répit est de courte durée! Meurs!!! »damned, heureusement que Denis fait sacrément mal qd il touche, car sinon j'ai fait une bonne série de dés pourris depuis le début du combat...
Code SOCIAL/MORT-VIVANT [dede]JA Epée longue FER FROID 19-20/x2_+5 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M)+2tenaille avec Chouffe vs Erszebeth Welgory CA10?: 1d20+9+2; JA rondache 20/x2 +5 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)]: 1d20+8-2; D Att Epée: 1d8+2; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de] « Social »« mort vivant »Code VIGILANTE « Vigilante »[dede]JA 1er main_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes):1d20+13-2; D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(3 lethal grace)+1/2NLS(3 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+13-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal: 1d6; JA 1er main 2ème att_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5: 1d20+13-2-5; D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] Jeton SOCIAL
Kaomhin C. Imatar
Social
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
--- « L »
Jeton MORT-VIVANT
Kaomhin C. Imatar
Mort-vivant
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
« Grrrr »
Jeton VIGILANTE
Denis Ocultar
Vigilante
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 7/7rd Bénédiction mineur 1min 4/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD [size=4]Inspiration VIGILANTE:[size=2] pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation double[size=4]Pouvoir du pendentif:[size=2] si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
« mmpf »
Modifié par un utilisateur lundi 12 novembre 2018 22:41:24(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Loups sous la luneLes derniers Mordrinacht étaient sur la défensive. L'adversaire de Denis tituba en arrière, et s'effondra sous l'impact d'une ultime flèche dans l'oeil avant d'avoir pu se reprendre. L'autre bondit jusqu'à l'un des monolithes, se cachant hors de portée des flèches des Dorzhaev. Mais ces derniers avaient presque faits place nette. Malthus, cependant, résistait encore, la fourrure tachée de sang, roussie par l'impact de la magie et trempée de sueur malgré la température glaciale. Cybrisa, le voyant faiblir mais toujours dangereux, projeta un éclair sur l'Alpha des Mordrinacht, alors que ce dernier peinait déjà à esquiver la corne du rhinocéros. Mais le chef des Mordrinacht ne cédait pas. Les yeux aveugles et injectés de sang, il ouvrait une profonde plaie dans le flanc de Lukas d'un revers de sa lame, avec un grognement féroce.
- Tir VS M4 : 1D20+6 donne [20] + 6 = 26
- Tir VS M4 : 1D20+6 donne [12] + 6 = 18
- Tir VS M4 : 1D20+6 donne [5] + 6 = 11
- Tir VS M1 : 1D20+6 donne [20] + 6 = 26
- Tir VS M4 : 1D20+6 donne [6] + 6 = 12
- Tir VS M1 : 1D20+6 donne [4] + 6 = 10
- Critique : 1D20+6 donne [11] + 6 = 17
- Critique : 1D20+6 donne [15] + 6 = 21
- Dégâts M1 : 1D8+5 donne [1] + 5 = 6
- Dégâts M4 : 1D8+5 donne [7] + 5 = 12
- Critique : 2D8+10 donne [15] + 10 = 25
- Eclair VS Malthus : 3D6 donne [10] = 10
- Réflexes Malthus : 1D20+1 donne [14] + 1 = 15
- Attaque VS Lukas : 1D20+9 donne [19] + 9 = 28
- Echec (sous 50) : 1D100 donne [91] = 91
- Critique? : 1D20+9 donne [8] + 9 = 17
- Dégâts : 1D10+19 donne [7] + 19 = 26
Bonus et condition- Lukas: Simulacre de vie, Armure de mage. - Denis: Bénédiction mineure (Armes alignées Bien, +1D6 VS Mort-vivants; 1 minute), secoué (1 round) - Malthus Mordrinacht: 5 niveaux négatifs, Aveuglé. - Dorzhaev 1: au sol (-4 CA VS attaques de mêlée). - Cybrisa: Peau d'écorce +3 Round 7Doivent jouer Lukas Archers Dorzhaev Kaomhin Estovion et MarlysaEn attente Mordrinacht & Malthus Cybrisa Modifié par un utilisateur mardi 13 novembre 2018 20:35:46(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Lukas CA : 16 Positive touch : 9/9 Sorts Nv1 Or : 4/4 Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +5, Vigueur : +3
Volonté : +6
Suis simulacre de vie et Armure de mage Lukas subit une violente attaque, si bien qu'il hurla alors que le rhinocéros De sa corne faisait enfin mouche. Un pas en arrière du magicien et ses yeux s'embrasèrent, alors qu'une boule de feu sortait de la paume du magicien, frappant le sol au loin, ne prenant que Malthus et le Rhinocéros dans son rayon. - Attaque Rhino : 1d20+8+2+2 donne [19] + 8 + 2 + 2 = 31
- Dégats Rhino : 3d6+12 donne [8] + 12 = 20
- Concentration dd16 : 1d20+13 donne [20] + 13 = 33
- Boule de feu : 8d6 donne [28] = 28
Boule de feu 26 pas 28 car 7d6 Modifié par un utilisateur mardi 13 novembre 2018 21:19:39(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Denis Ocultar
Vigilante Bénédiction du bien 3/10rd
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 2/7rd Bénédiction mineur 1min 3/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Inspiration VIGILANTE: pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation doublePouvoir du pendentif: si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
--- Denis allait proposer son aide à Lukas, quand celui-ci utilisa ses dernières forces et que l'Alpha se transforme en viande grillée. D'un oeil, il voyait le dernier loup à la fourrure d'argent fuir. Ne réfléchissant pas, il courut à sa suite. Il ne s'échapperait pas aussi facilement... Act complexe: courir: va de G14 à M2; Loup Modrinacht3 a une AO contre Denis pour le mvt de M3 à M2
- JA ARGENT 1er main_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes) vs Guerrier Modrinacht 1 CA22 : 1d20+13-2 donne [7] + 13 - 2 = 18
- D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(3 lethal grace)+1/2NLS(3 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide : 1d6+8+1d6 donne [5] + 8 + [3] = 16
- D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6 donne [5] = 5
- JA 2ème main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes) vs Guerrier Modrinacht 1 CA22 : 1d20+13-2 donne [20] + 13 - 2 = 31
- D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide 1d6 : 1d6+8+1d6 donne [5] + 8 + [5] = 18
- D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6 donne [2] = 2
- JA 1er main 2ème att ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5 vs Guerrier Modrinacht 1 CA22 : 1d20+13-2-5 donne [9] + 13 - 2 - 5 = 15
- D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide 1d6 : 1d6+8+1d6 donne [1] + 8 + [5] = 14
- D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6 donne [6] = 6
Code SOCIAL/MORT-VIVANT [dede]JA Epée longue FER FROID 19-20/x2_+5 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M)+2tenaille avec Chouffe vs Erszebeth Welgory CA10?: 1d20+9+2; JA rondache 20/x2 +5 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)]: 1d20+8-2; D Att Epée: 1d8+2; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de] « Social »« mort vivant »Code VIGILANTE « Vigilante »[dede]JA 1er main_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes):1d20+13-2; D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(3 lethal grace)+1/2NLS(3 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+13-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal: 1d6; JA 1er main 2ème att_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5: 1d20+13-2-5; D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] Jeton SOCIAL
Kaomhin C. Imatar
Social
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
--- « L »
Jeton MORT-VIVANT
Kaomhin C. Imatar
Mort-vivant
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
« Grrrr »
Jeton VIGILANTE
Denis Ocultar
Vigilante
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 7/7rd Bénédiction mineur 1min 4/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD [size=4]Inspiration VIGILANTE:[size=2] pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation double[size=4]Pouvoir du pendentif:[size=2] si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
« mmpf »
Modifié par un modérateur mardi 13 novembre 2018 23:21:54(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Loups sous la luneCette fois, Malthus n'en réchappa pas. Le rhinocéros l'encorna, et il parvint quand même à garder son équilibre, malgré la corne à travers de son flanc. Mais Lukas n'en avait pas fini, et il projeta une boule de feu sur le sol. Toute l'assemblée fut frappée par la vague de chaleur brûlante, et par le souffle qui effaca les traces de neige autour d'eux. Lorsque les flammes se dissipèrent, Malthus était toujours debout, le pelage calciné. Lentement, comme un arbre abattut, il tomba sur un genou, et bascula sur le côté, perdant finalement connaissance. Voyant cela, le dernier guerrier Mordrinacht restant jeta un regard à Denis, et un autre au loup Alpha de sa tribu. Il jeta son épée au sol avec un tintement. La victoire était leur. Pas un gros post, mais vous pouvez agir maintenant, je détaillerai les réactions des autres PNJs plus tard.Modifié par un utilisateur mardi 13 novembre 2018 23:36:06(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Lukas CA : 16 Positive touch : 9/9 Sorts Nv1 Or : 4/4 Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +5, Vigueur : +3
Volonté : +6
Suis simulacre de vie et Armure de mage Lukas vit s’effondrer Malthus. « Comme quoi la magie l’emporte toujours ! » Il ferma alors les yeux, laissant son esprit en retrait. Il respire encore, je te le laisse. Les mouvements du magicien se saccadèrent alors qu’il se mettait à quatre pattes, s’approchant de Malthus pour lui déloger le cœur et le manger, dans des grognements et attitudes à faire froid dans le dos… | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Denis Ocultar
Vigilante Bénédiction du bien 3/10rd
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 2/7rd Bénédiction mineur 1min 3/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Inspiration VIGILANTE: pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation doublePouvoir du pendentif: si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
--- A peine tintait l’épée sur le sol, que Denis se tendit, les yeux révulsés et tremblant de tout ses membres. Lorsqu’il releva la tête, le dernier Modrinacht vivant pouvait voir à nouveau le chevalier de Iomedae, qui avait prôné de tout son cœur la réconciliation.
Kaomhin C. Imatar
Social
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 2/8rd Bénédiction mineur 1min 3/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
Kaomhin ramassa l’épée que le Modrinacht avait laissé tombé, puis regarda la scène avec des yeux surpris. Un instant auparavant, il se tenait au centre de l’Edifice et faisait face à Malthus, qui se retrouvait maintenant carbonisé. Un souvenir soudain revint comme un flash : Lukas, hurlant de douleurs et se transformant en cette chose particulièrement effrayante. Alors qu’il le regardait en s’interdisait de juger son ami, il se demandait si Lukas contrôlait cette forme, ou se souviendrait des événements. Réfléchissant à la situation et aux métamorphoses dont Lukas et lui sont victimes il revoyait des brides flous de combats, une nuque qui se brisait sous un de ses poings, un coup d’épée reçu sur le flanc. Instinctivement, il toucha l’endroit et ressentait l’humidité poisseuse et douloureuse. Une tâche de sang confirmait le fait qu’il avait bien subit un coup. Il releva la tête, et dégouté, regardait son ami garou mort-vivant déchiqueter de ses crocs le corps brulé de l’ancien Alpha et manger son cœur. Il n’était pas certain que c’était la meilleure chose à faire et se demandait ce que les Vollensag allaient en penser… Silencieux, il attendit de voir la réaction des autres Loups.
Code SOCIAL/MORT-VIVANT [dede]JA Epée longue FER FROID 19-20/x2_+5 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M)+2tenaille avec Chouffe vs Erszebeth Welgory CA10?: 1d20+9+2; JA rondache 20/x2 +5 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)]: 1d20+8-2; D Att Epée: 1d8+2; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de] « Social »« mort vivant »Code VIGILANTE « Vigilante »[dede]JA 1er main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes):1d20+13-2; D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(3 lethal grace)+1/2NLS(3 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+13-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal: 1d6; JA 1er main 2ème att ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5: 1d20+13-2-5; D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] Jeton SOCIAL
Kaomhin C. Imatar
Social
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
--- « L »
Jeton MORT-VIVANT
Kaomhin C. Imatar
Mort-vivant
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
« Grrrr »
Jeton VIGILANTE
Denis Ocultar
Vigilante
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 7/7rd Bénédiction mineur 1min 4/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) [size=2]bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD [size=4]Inspiration VIGILANTE:[size=2] pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation double[size=4]Pouvoir du pendentif:[size=2] si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
« mmpf »
| "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Le souffle court, Cybrisa repris peu à peu ses esprits, alors qu'un Lukas redevenu sauvage dévorait le coeur à demi noirci de Malthus Mordrinacht. La fourrure de l'Alpha des Dorzhaev reprit sa texture normale, perdant son allure d'écorce. Elle paraissait...à la fois curieuse et inquiète de l'attitude du magicien lycanthrope. Elle lança une série de grognements à ses loups, qui répondirent de la même manière, avant de se tourner vers Kaomhin et Lukas alors que ce dernier terminait son carnage. « Merci pour votre aide. Nous ne pouvions pas laisser Malthus sévir plus longtemps, ni nous mettre plus avant en danger. Mais... »Elle jeta un coup d'oeil à Lukas. « Je sentais bien quelque chose de différence...que lui est-il arrivé? Je ne reconnais pas cette...disons que j'ignore quelle tribu a pu le contaminer. Quoiqu'il en soit...Lukas, c'est cela? Vous êtes maintenant en droit de prétendre mener la tribu des Mordrinacht. Ce sont les lois de la forêt. Mais n'importe qui peux vous défier pour ce titre, également. » La guerrière Mordrinacht inspira bruyemment, et inclina la tête. « Elle dit vrai. Tu as l'odeur de notre Alpha, sans nom. Jusqu'à ce que quelqu'un conteste ton autorité, nous te suivrons. »Elle s'agenouilla, comme un chevalier prêtant allégeance à son suzerain. Elle releva la tête, et lança un long hurlement. Les bruits d'affrontement sous leurs pieds se calmèrent, alors que les Mordrinacht comme les Dorzhaev comprenaient que Malthus n'était plus. « Il reste tout de même beaucoup à faire. Pour l'instant, nous n'avons plus de chef, les tribus sont désunies. Je ne sais pas comment nous trouverons à nous accorder à nouveau. Mais au moins, nous ne risquons plus la guerre...enfin, même si j'ignore ce que les Jezeldans ou les Loups du Prince feront. »Modifié par un utilisateur mercredi 14 novembre 2018 20:59:30(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Kaomhin C. Imatar
Social
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 2/8rd Bénédiction mineur 1min 3/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
Une fois que Lukas eut terminé, Kaomhin s'approcha : « Je n'ose deviner quel pacte et surtout avec quel monstre, tu as pu t'allier... mais force est de constater que ta méthode est efficace pour s'assurer une partie du soutien des Loups. Ce dont je désirais plus que tout!
Je n'approuve pas forcément tes méthodes, mais... ne peux que constater ta volonté... et les sacrifices dont tu es prêt à faire pour atteindre ton but! J'ose espérer que nous aurons toujours le même! Tu es mon ami, et je ne peux que te mettre en garde de faire attention de ne pas prendre trop le goût du pouvoir. Je resterai à tes cotés et te promets de toujours de dire le fond de mes pensées et éventuels désaccords.
J'admets craindre la réaction des Vollensag qui demandaient vengeance. Au moins ont-ils bénéficié de la justice. Si je peux me permettre, il ne serait pas dans notre intérêt que illégitimement tu te proclames Seigneur du Haut-Trône.
L'organisation futur d'un duel entre champions des différentes tribus semble la seule option acceptable.
Quoiqu'il en soit, cela devra probablement attendre la prochaine lune, car nos amis nous attendent!
Qu'as-tu en tête? »
Code SOCIAL/MORT-VIVANT [dede]JA Epée longue FER FROID 19-20/x2_+5 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M)+2tenaille avec Chouffe vs Erszebeth Welgory CA10?: 1d20+9+2; JA rondache 20/x2 +5 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)]: 1d20+8-2; D Att Epée: 1d8+2; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de] « Social »« mort vivant »Code VIGILANTE « Vigilante »[dede]JA 1er main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes):1d20+13-2; D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(3 lethal grace)+1/2NLS(3 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+13-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal: 1d6; JA 1er main 2ème att ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5: 1d20+13-2-5; D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] Jeton SOCIAL
Kaomhin C. Imatar
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Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
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Jeton MORT-VIVANT
Kaomhin C. Imatar
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Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
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Jeton VIGILANTE
Denis Ocultar
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Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 7/7rd Bénédiction mineur 1min 4/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD [size=4]Inspiration VIGILANTE:[size=2] pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation double[size=4]Pouvoir du pendentif:[size=2] si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
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Lukas CA : 16 Positive touch : 9/9 Sorts Nv1 Or : 4/4 Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +5, Vigueur : +3
Volonté : +6
Suis simulacre de vie et Armure de mage Lukas fit un léger signe en direction de Kaomhin lui demandant d'attendre quelques instants. Ensuite il se redressa, toujours sous forme semi-lupine. Quand la Mordrinacht s'inclina, les crocs de l'Alpha devinrent un rictus. « Relève toi, tu es une femme fidèle à ton clan, et j'aime cela. »Il se tourna alors vers Cybrisa, hochant la tête vers l'autre Alpha. « Les Mordrinacht ne revendiquent actuellement pas d'être le chef des tribus, pour l'instant. Et si un jour cela est fait ce sera selon les traditions. Cependant j'aimerais vous faire part de quelques demandes.
J'aimerais qu'il soit noté que Lukas Merrimac, Alpha des Mordrinacht, mais aussi que Kaomhin, noble chevalier, ont aidé à rétablir l'ordre. Pour cela je demanderais une aide contre la voie, cette abomination qui perverti les âmes, telle celle de Malthus, et qui a promis monts et merveilles à ce traître là plus loin. Et j'aimerais aussi une pierre de Lune en guise de remerciement.
Et je vous remercie également Cybrisa pour votre aide déjà contre Malthus. »Il fit alors craqué plusieurs os de sa nuque, alors qu'il laissait retomber la pression. Il parla moins fort à son ami. « J'avais ce plan en tête depuis hier, je n'ai osé l'aborder, surtout devant Trestelame. Je... » Ses membres se raidirent un peu... « j'aurai déjà du mal à diriger un clan qui vénère la voie, je sens que je risque de ne pas faire l'unanimité. »Il regardait, alors, perplexe son reflet dans l'armure de son ami... « Mon apparence pour un loup est hors norme tu ne trouve pas? » | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Kaomhin C. Imatar
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Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 2/8rd Bénédiction mineur 1min 3/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
Kaomhin ne put s'empêcher de sourire lorsque que son ami, se regardant sous son apparence monstrueuse, lui demandait son opinion : « Certes! Tu es particulièrement affreux! Je peux t'assurer que j'en ai vu des horreurs... tu les surclasses aisément! sourire
Au moins as-tu l'avantage de savoir maintenant en quoi tu te transformes... Je vis encore dans l'ignorance en ce qui me concerne...
grimace, puis sourire franc, tendant la main à son ami
mais je doute que cela soit aussi extrême et repoussant!
Sinon, tes paroles sont pleines de sagesse, et la joie que je ressens est immense de bel et bien reconnaître mon ami malgré cette... apparence.
puis sortant sa baguette de soins Le combat a été rude, j'imagine que tu ne refuseras pas quelques soins?
Bon, voyons voir maintenant ce que l'on va faire celui-là... » fit-il en se retournant vers Estovion. Il s'approcha alors, de manière pacifique et tendit la main. « Nous étions ennemis... mais vous avez entendu mes propos et accepté de rester à l'écart du combat. Nous sommes prêts à vous excuser, mais vous devrez prouver par des actes votre repentir.
Quel est votre explication pour avoir succombé aux paroles de la Voie? Et serez-vous prêt maintenant à donner votre vie à la combattre? »- baguette soins légers sur Lukas si l'acceptes_4x : 4d8+4 donne [17] + 4 = 21
- soins léger sur Kao : 3d8+3 donne [11] + 3 = 14
soins pour Lukas: 29+21 soins pour Kao: 54+14 -edit- bizarre, la balise de dé refuse que j'édite... en ajoutant... bon à vrai dire pour Kao , c'est ok; Pour Lukas, est-ce que tu veux encore qqs soins?
Code SOCIAL/MORT-VIVANT [dede]JA Epée longue FER FROID 19-20/x2_+5 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M)+2tenaille avec Chouffe vs Erszebeth Welgory CA10?: 1d20+9+2; JA rondache 20/x2 +5 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)]: 1d20+8-2; D Att Epée: 1d8+2; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de] « Social »« mort vivant »Code VIGILANTE « Vigilante »[dede]JA 1er main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes):1d20+13-2; D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(3 lethal grace)+1/2NLS(3 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+13-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal: 1d6; JA 1er main 2ème att ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5: 1d20+13-2-5; D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] Jeton SOCIAL
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CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
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Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
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Vigilante
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 7/7rd Bénédiction mineur 1min 4/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD [size=4]Inspiration VIGILANTE:[size=2] pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation double[size=4]Pouvoir du pendentif:[size=2] si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
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La louve se releva, mais restait malgré tout sur la défensive, fourrure hérissée malgré ses blessures. « J'accepte ton autorité, Lukas Merrimac, mais cela ne veut pas dire que je te fais confiance. »Lorsque le magicien annonça qu'il n'avait pas l'intention de rester à la tête de la tribu, la louve commença par se défendre. « Nous ne vénérons pas la Voie! Aucun d'entre nous! Mais Malthus avait raison sur un point: ces fanatiques ne sont pas des plus brillants. »Mais une fois consciente du sens des paroles de Lukas, elle approuva. « Soyez conscients d'une chose: votre autorité sera remise en cause. Souvent. Nous ne sommes pas du genre à laisser un étranger sorti de nulle part prendre la tête de notre tribu sans que cela provoque de la résistance. Tu es notre Alpha...pour l'instant. »Cybrisa se joignit à la discussion, et approuvait également. « Je suis d'accord avec elle. Vous ne connaissez rien à nos traditions, nos bois ou nos tribus...et je ne sais pas si vous pourriez à nouveau remporter un combat comme celui ci, surtout si Szaria Vecna s'en mêle. C'est risqué de vouloir mener une tribu dans ces conditions, même si la décision, au final, vous reviens. Pour l'instant, je vais garder la tête des Dorzhaev, Szaria celle des Vollensag, si nous parvenons à la convaincre. J'ignore ce que les Jezeldans et les Loups du Prince en penseront, mais ça m'étonnerait que ces derniers s'y opposent, et les Jezeldans ne peuvent pas nous affronter tous. »La deuxième demande de Lukas la pris par surprise. « Je...enfin, nous vous sommes reconnaissant d'avoir aidé à trouver une conclusion...disons satisfaisante à défaut d'être pacifique à la crise que nous traversions. Mais nous n'avons aucune Pierre de Lune dans la forêt...nous les avons détruites il y a des générations. La légende raconte que le Tyran s'en servait pour ramener les morts. Vous l'ignoriez? Enfin...les Jezeldans pourront peut être vous aider, leur shamane prie une déesse qui est une incarnation de la chasse et de la lune. Peut être qu'ils sauront? Mais ils ne sont ni stables, ni dignes de confiance. »Pendant ce temps, Kaomhin approcha prudemment Estovion...mais ce dernier paraissait toujours à demi conscient, et Kaomhin fut stoppé par la silhouette menaçant du fantôme de flammes mauves, qui se dressait au dessus de lui comme une apparition de la faucheuse elle même. « Donnez sa vie? Est ce que tu es en train de menacer mon mari, gamin? »Modifié par un utilisateur samedi 17 novembre 2018 11:42:04(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Kaomhin C. Imatar
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Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 2/8rd Bénédiction mineur 1min 3/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
Lorsque le fantôme s’interposa, Kaomhin s’arrêta net l’air surpris. Visiblement la notion du don de soi n’était pas aussi universelle qu’il le pensait. Il cligna quelques fois les yeux avant de répondre sur un ton aimable, car bien que plus repoussante, la femme qui lui faisait face n’était finalement pas très différente d’Anya qu’il avait appris à apprécier : « Vous vous méprenez, Madame, et je vous prie d’accepter mes excuses de n’avoir su exprimer mes pensées de manière claire.
Je parle de dévouement… bien que cela soit le seul moyen finalement de survivre au réveil du Tyran, combattre la Voie n’est pas dénuée de risques. Pour s’absoudre de sa trahison, votre mari devra possiblement se sacrifier à la cause. Comme nous tous par ailleurs… Il est préférable d’en être immédiatement conscient que de le craindre le moment précis !
C'était donc plus une mise en garde amicale qu'une menace.
Je me réjouis cependant d'écouter ses explications, car je ne doute pas que votre présence en est une conséquence. Je devine même que le seul tort de votre mari est de n'avoir pu se résoudre à une tragédie. Vous avez de la chance! Je devine qu'il a trahi par amour pour vous!
L'amour est une noble cause pour laquelle il est honorable de se battre. Malheureusement, quelque soit le bien à l'origine de l'acte, cela ne peut effacer les éventuelles conséquences maléfiques. Votre mari a de la chance, en embrassant la cause et le combat contre le tyran et ses sbires, il peut se laver des conséquences dont il est non-intentionnellement responsable. » finit-il avec un sourire chaleureux - diplomatie : 1d20+15+4 donne [18] + 15 + 4 = 37
Code SOCIAL/MORT-VIVANT [dede]JA Epée longue FER FROID 19-20/x2_+5 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M)+2tenaille avec Chouffe vs Erszebeth Welgory CA10?: 1d20+9+2; JA rondache 20/x2 +5 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)]: 1d20+8-2; D Att Epée: 1d8+2; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de] « Social »« mort vivant »Code VIGILANTE « Vigilante »[dede]JA 1er main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes):1d20+13-2; D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(3 lethal grace)+1/2NLS(3 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+13-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal: 1d6; JA 1er main 2ème att ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5: 1d20+13-2-5; D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] Jeton SOCIAL
Kaomhin C. Imatar
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Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
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Mort-vivant
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
« Grrrr »
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Denis Ocultar
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Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 7/7rd Bénédiction mineur 1min 4/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD [size=4]Inspiration VIGILANTE:[size=2] pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation double[size=4]Pouvoir du pendentif:[size=2] si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
« mmpf »
| "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Lukas CA : 16 Positive touch : 9/9 Sorts Nv1 Or : 4/4 Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +5, Vigueur : +3
Volonté : +6
Lukas était toujours en questionnement intérieur, et releva sa tête lupine. « Bien, je pense que nous pouvons nous entendre. Je vais remettre mon droit d’Alpha pour le ou la plus méritante, mais j’aimerais alors, pour cela mais aussi pour tout ce que nous avons fait pour éviter ce carnage, un appui infaillible contre la voie et le retour de la bête, qu’en pensez-vous ?
Une fois cela fait je reviendrai, et on verra ce qu’il en sera. Je pense que c’est raisonnable, et pour vous, et pour moi. »Il tendit alors sa patte vers l’avant en direction de la Mordrinacht mais aussi de Cybrisa « Marché conclu ? » | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Marlysa fronça ses sourcils embrasés, apparemment pas entièrement convaincue par les arguments de Kaomhin. Mais elle diminua tout de même de stature, reprenant une taille plus comparable à celle du croisé et de Lukas. Pendant ce temps, son mari, jusque là à demi-conscient, sembla reprendre son emprise sur lui même, et se releva, en s'époussetant, sans vraiment parvenir à dissimuler son inquiétude. Marlysa siffla tout de même. « Estovion ne vous doit rien. Gardez bien cela en tête. »Estovion lui même prit ensuite la parole, mais lui même n'avait pas non plus l'air convaincu. « Je...je ne me battrai pas. De toutes façons, vous vous êtes sans doute rendu compte que je ne suis pas un combattant. J'ai...il y a une quinzaine d'années, j'ai cherché en vain un moyen de sauver ma femme. Même après que la maladie l'ait emporté, j'ai continué de chercher. Jusqu'à ce qu'un jeune lettré du nom d'Auren Vrood m'apporte une solution. Je n'ai jamais su pourquoi il m'a aidé...jusqu'à il y a quelques semaines. Il est venu pour me demander de régler ma dette. Je ne pouvais pas la laisser. Alors j'ai arrangé la rencontre avec Malthus, comme il me l'a demandé. Je peux vous dire ce que je sais, mais rien de plus. »Cybrisa et la Mordrinacht échangèrent un regard, et la Mordrinacht serra les griffes de Lukas. « Marché conclu. Je n'aime pas la Voie plus que vous. Quand l'heure se présentera, vous pourrez compter sur nous. »A ce moment là, ils furent interrompus par un pas lourd, et un feulement de mauvais augure. Une immense louve au pelage blanc émergea des escaliers, ses griffes raclant contre la pierre. La nouvelle arrivante prit la parole d'une voix trompeusement douce. « Et bien et bien...je vois qu'on prends des décisions sur l'avenir des tribus sans moi...? » Elle toisa Lukas d'un air peu amène. « Je sais reconnaître une monstruosité quand j'en vois une. Faites ce que vous voulez avec les Mordrinacht. Mais soyez certains d'une chose: quand moi, Szaria Vecna, aurait reprit la place d'Alpha...vous ne serez pas le bienvenu dans cette forêt. Nous combattrons, n'en doutez pas. La parole donnée ne sera pas reprise. Mais notre collaboration s'arrête là. Suis-je claire? » | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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