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Offline titruffe  
#1 Envoyé le : mardi 28 août 2018 06:31:05(UTC)
titruffe
Rang : Habitué
Inscrit le : 18/03/2017(UTC)
Messages : 78
Bonjour,

Q1 Dans la description de la sorcière il y a le tableau des sorts qu'elle peut lancer chaque jour, mais je ne trouve pas le
tableau des sorts connus. Je lis qu'elle peut apprendre autant des sorts qu'elle veut. Comment l'interpréter ?

Q2 Choisir une arme à distance ou de corps à corps ? Je pensais à un morgenstein

Q3 Quelles caractéristiques prendre et lesquelles améliorer ensuite ? Je pensais booster l'intelligence et minimiser sagesse et charisme

Q4 Quels dons sont les plus utiles ? Maléfice supplémentaire par exemple ? Robustesse ?

Q5 Quels sont les maléfices à prendre en priorité ?

Q6 Quels sont les familiers les plus intéressants et pourquoi ?

Q7 Quels protecteurs sont les plus efficaces à long terme ?

Modifié par un utilisateur mardi 28 août 2018 06:58:28(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Luciole  
#2 Envoyé le : mardi 28 août 2018 08:47:06(UTC)
Luciole
Rang : Habitué
Inscrit le : 04/07/2016(UTC)
Messages : 1,649
Bonjour,

Que de questions, mais pour repondre à certaines d'entre elles il me semble qu'il manque une information. Tu veux construire une sorciere, tres bien, mais as tu une idée de ce que tu va faire faire à ta sorciere ? Quel role occupera elle au sein d'un groupe? Pour savoir quoi te conseiller comme arme et comme caracs du coup, il faut savoir s'il y a besoin d'elle au cac ou si elle peut se permettre de rester à distance toussa...

Q1: Du point de vue des sorts elle fonctionne comme le mage, sauf qu'au lieu d'avoir un grimoire dans lequel elle peut recopier avidement tous les sorts croisés, elle peut les faire apprendre à son familier (oui, son familier lui sert de grimoire sur patte). Mais par contre, comme le mage, elle ne peut en preparer qu'un certain nombre.
Cite:
La sorcière peut apprendre autant de sorts qu’elle le désire. Elle doit les choisir et les préparer en avance en dormant pendant 8 heures et en passant 1 heure à communier avec son familier. C’est pendant cette communion qu’elle décide des sorts à préparer.


Q2 : instinctivement j'aurait tendance à garder ma sorciere à distance et à lui faire faire du controle, de la convoc de monstre ou des sorts offensifs... mais pas à l'envoyer au Cac vu son BBA tout pourris.... mais bon... tout depends de ce que tu veux lui faire faire. La sorciere peut faire un excellent support.

Q3 : comme la question precedente, tout depends de ce que tu veux en faire, et du nombre de point de creation. Il faut bien sur avoir une bonne intell, mais franchement je te deconseille vivement de minimiser les autres carac mentales. A moins que tu ne veuille jouer un quasimodo (charisme) avec une volonté de moule (sagesse) qui la fera tomber sous le controle des ennemis. Minimiser la force par contre... vu que de toute façon, le combat cac c'est pas franchement pour elle....

Q4 : Tout depends de ce que tu veux en faire. Robustesse est quand meme un peu pourris dans ton cas particulier : de toute maniere tu as peu de pv, un peu plus un peu moins ne changera pas grand chose contrairement à d'autres dons pour booster tes sorts par exemple.

Q5 : Le malefice de soin est tres puissant, celui de sommeil aussi (au point que beaucoup de MJ l'interdisent). Celui de vol est pratique. Mauvais oeil est bien sympa car meme en cas d'echec, il fait effet pendant 1 round, et malchance est interessant aussi.

Q6 : là, ça depends totalement de ce que tu veux faire avec ta sorciere.

Q7 : idem

Offline titruffe  
#3 Envoyé le : vendredi 31 août 2018 07:13:51(UTC)
titruffe
Rang : Habitué
Inscrit le : 18/03/2017(UTC)
Messages : 78
J'aimerais une sorcière qui se tiennent plutôt à l'écart des combats (donc combat à distance), qui puisse aider ses partenaires : buffer les alliés, les soigner, leur apporter des compétences qu'ils n'ont pas, ce genre de choses... La convocation de monstres ne m'attire guère, je trouve les créatures convocables trop faibles mais bon si cela peut aider mes alliés au combat pourquoi pas !
Pour la Q1 j'ai compris le principe, problème résolu donc?
Pour la Q2 je pense donc à une arbalète, même si c'est gourmand en dons je ne vois pas trop d'autres solutions
Les maléfices sont utilisables à volonté ?
Offline Guigui  
#4 Envoyé le : vendredi 31 août 2018 07:50:50(UTC)
Guigui
Rang : Staff
Inscrit le : 28/02/2013(UTC)
Messages : 6,895
Écrit à l'origine par : titruffe Aller au message cité
Pour la Q2 je pense donc à une arbalète, même si c'est gourmand en dons je ne vois pas trop d'autres solutions

Gourmand en dons ? Blink Mais ne prends pas un seul don de tir avec ta sorcière, malheureux ! Tu ne feras à peu près jamais de combat. Prends une arbalète si tu veux, mais quoi qu'il arrive tu sera nul avec les armes. Et lancer un maléfice sera toujours plus intéressant que tirer.

Tes dons, ce sera soit "maléfice supplémentaire" (pris autant de fois que nécessaire), soit des dons relatifs à la magie et la métamagie, soit science de l'initiative et familier supérieur.

Cite:
Les maléfices sont utilisables à volonté ?

Oui.

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Offline Mornelune  
#5 Envoyé le : vendredi 31 août 2018 08:25:08(UTC)
Mornelune
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/11/2012(UTC)
Messages : 4,430
un maléfice sympa a bas niveau sceau. un petit boost de CA et de sauvegarde, sans limite de durée, bon faut le relancer quand il saute mais c'est pas dégeu je trouve.
Offline titruffe  
#6 Envoyé le : vendredi 31 août 2018 12:12:37(UTC)
titruffe
Rang : Habitué
Inscrit le : 18/03/2017(UTC)
Messages : 78
Reste à savoir quelles caractéristiques de départ vous me conseillez ? Et lesquelles améliorer ensuite ?
Offline Luciole  
#7 Envoyé le : vendredi 31 août 2018 12:17:43(UTC)
Luciole
Rang : Habitué
Inscrit le : 04/07/2016(UTC)
Messages : 1,649
Quel est ta race (ou bien est ce flexible ) et sur combien de points?
Offline Guigui  
#8 Envoyé le : vendredi 31 août 2018 14:36:52(UTC)
Guigui
Rang : Staff
Inscrit le : 28/02/2013(UTC)
Messages : 6,895
Écrit à l'origine par : titruffe Aller au message cité
Reste à savoir quelles caractéristiques de départ vous me conseillez ? Et lesquelles améliorer ensuite ?

Essaie d'avoir 17 ou 18 d'Intelligence (mod. racial compris), et 14 en Constit et de Dex. Le reste peut être négligé. En tant que caractéristique de lancement de tes sorts, l'Intelligence est absolument primordiale, et tu dois la monter le plus haut possible.
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Offline titruffe  
#9 Envoyé le : vendredi 31 août 2018 19:24:39(UTC)
titruffe
Rang : Habitué
Inscrit le : 18/03/2017(UTC)
Messages : 78
@Guigui Ok c'est noté. Pour les dons liés à la magie et métamagie lesquels sortent du lot ? (ceux que je dois prendre en priorité)
@Luciole Humain, 20 points
Donc une bonne répartition des caractéristiques pourrait être
For 10
Dex 14
Con 14
Int 16 + 2
Sag 10
Cha 10
Ensuite je booste l'intelligence ?

Pour le protecteur, guérison, ancêtres, endurance semblent intéressants pour aider, ou éléments pour être offensif.

Sinon ce que je n'arrive pas à saisir, c'est comment choisir son familier ? Le familier stocke tous les sorts de la sorcière + les sorts du protecteur + 2 sorts par niveau de la sorcière c'est cela ? Le choix du familier peut se baser sur les pouvoirs de celui-ci, comme +2 aux jets de réflexes ou +4 au test d'initiative ?
J'imagine aussi que le choix du familier se base sur l'environnement de la campagne Un animal fait pour vivre dans le froid n'ira pas dans le désert je suppose mais comme je dois choisir le familier dès le début de la campagne je n'ai aucune information sur les terrains sur lesquels on va aller.
Si je choisis un animal fait pour les pays chauds et que la campagne fait qu'on se retrouve dans le froid, comment on gère cela ? Il faut choisir un familier qui peut vivre dans différentes conditions climatiques pour assurer le coup ?
Si je prends le don familier supérieur, comment s'effectue le changement de familier ?

Avec 18 en intelligence cela me fait 6 points de compétence +1 par passage de niveau soit 7.
J'imagine que je dois miser à fond sur l'art de la magie mais pour les autres compétences que me conseillez-vous ?

Le don maléfice supplémentaire peut s'appliquer à des maléfices majeurs ?

Modifié par un utilisateur vendredi 31 août 2018 20:14:47(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Anadethio  
#10 Envoyé le : vendredi 31 août 2018 22:20:34(UTC)
Anadethio
Rang : Habitué
Inscrit le : 19/06/2015(UTC)
Messages : 2,396
Pour la métamagie ça dépend de ce que tu veux faire de tes sorts. Sort intense est génial pour les dégâts. Sort a rebond peut être très bien si tu fait des contrôles mono-cible comme fou-rire. (deux exemples qui me viennent a froid)

Écrit à l'origine par : titruffe Aller au message cité

Donc une bonne répartition des caractéristiques pourrait être
For 10
Dex 14
Con 14
Int 16 + 2
Sag 10
Cha 10
Ensuite je booste l'intelligence ?


Tu peux éventuellement passer a 8 en force pour monter ta sagesse ou ton charisme.

Écrit à l'origine par : titruffe Aller au message cité

Sinon ce que je n'arrive pas à saisir, c'est comment choisir son familier ? Le familier stocke tous les sorts de la sorcière + les sorts du protecteur + 2 sorts par niveau de la sorcière c'est cela ? Le choix du familier peut se baser sur les pouvoirs de celui-ci, comme +2 aux jets de réflexes ou +4 au test d'initiative ?


Basiquement c'est ça. Ensuite y'a le rp autour de l'animal. Et on peut aussi souvent négocier avec le MJ pour avoir une version locale d'un animal avec les mêmes carac si y'en a une logique.

Sinon y'a la grive qui vole et peut parler et qui peut donc être un super messager/éclaireur.

Écrit à l'origine par : titruffe Aller au message cité

Avec 18 en intelligence cela me fait 6 points de compétence +1 par passage de niveau soit 7.
J'imagine que je dois miser à fond sur l'art de la magie mais pour les autres compétences que me conseillez-vous ?

Le don maléfice supplémentaire peut s'appliquer à des maléfices majeurs ?


Ca dépend des autres joueurs. Tu sera probablement celui qui aura le plus de connaissances... mais souvent faut se les répartir entre les PJs.

Et oui ça marche pour les maléfices majeurs.
Offline Faenil  
#11 Envoyé le : vendredi 31 août 2018 22:44:47(UTC)
faenil
Rang : Habitué
Inscrit le : 04/03/2010(UTC)
Messages : 1,330
Écrit à l'origine par : titruffe Aller au message cité

Donc une bonne répartition des caractéristiques pourrait être
For 10
Dex 14
Con 14
Int 16 + 2
Sag 10
Cha 10
Ensuite je booste l'intelligence ?


Oui, cela me parait très bien.
Tu peux laisser comme cela ou bien choisir entre force, Sagesse, et charisme une caractéristique à 8 et une autre à 12. Cela donnera simplement un peu de relief à sa personnalité. Cela n'aura pas énormément d'impact sur sa viabilité et son efficacité.


Écrit à l'origine par : titruffe Aller au message cité

Sinon ce que je n'arrive pas à saisir, c'est comment choisir son familier ? Le familier stocke tous les sorts de la sorcière + les sorts du protecteur + 2 sorts par niveau de la sorcière c'est cela ?


Au niveau 1, tu as tous les sorts de sorcière de niveau zéro, plus trois sorts de niveau 1, et encore un nombre de sort de niveau 1 égal à ton modificateur d'intelligence (7 dans ton cas).

En gagnant des niveaux, tu gagnes automatiquement deux sorts, plus les sorts de protecteurs aux niveaux adéquats (2, 4, 6, ...). Tu peux ajouter également les sorts que ton familier découvre au cours de vos aventures.


Écrit à l'origine par : titruffe Aller au message cité

Le choix du familier peut se baser sur les pouvoirs de celui-ci, comme +2 aux jets de réflexes ou +4 au test d'initiative ?
J'imagine aussi que le choix du familier se base sur l'environnement de la campagne Un animal fait pour vivre dans le froid n'ira pas dans le désert je suppose mais comme je dois choisir le familier dès le début de la campagne je n'ai aucune information sur les terrains sur lesquels on va aller.
Si je choisis un animal fait pour les pays chauds et que la campagne fait qu'on se retrouve dans le froid, comment on gère cela ? Il faut choisir un familier qui peut vivre dans différentes conditions climatiques pour assurer le coup ?
Si je prends le don familier supérieur, comment s'effectue le changement de familier ?


Je dirais qu'il faut avant tout suivre ton feeling.

Concernant les conditions climatiques, peu de MJ sont suffisamment retors pour embêter leur joueur avec cela. On suppose que le maître s'occupe du confort du familier de manière à ce qu'il ne souffre pas du froid ni de la chaleur plus que lui-même.
Ceci étant dit, il y a des éléments à prendre en compte si tu sais dans quel genre d'environnement se passe la campagne. Un familier pieuvre risque en effet d'être peu utile dans une campagne qui ne se passe jamais en milieu aquatique. D'autre part, c'est toujours intéressant de prendre un familier qui fasse couleur locale avec le contexte de campagne, comme par exemple un perroquet si le thème est lié aux pirates, un renard blanc en milieu polaire,.... De plus, si tu envoies ton familier en exploration, il passera plus facilement inaperçu s'il fait partie de la faune locale que s'il est complétement exotique. En ce sens, le rat est un choix assez solide.

Hormis cela, pour l'aspect jouabilité, il est évident que les familiers offrant des bonus à l'initiative et aux jets de sauvegarde sont plus intéressants que ceux qui augmentent les compétences. Cependant, d'autres éléments peuvent entrer en jeu.

- taille : je préfère généralement des familiers de taille TP ou min, de manière à pouvoir les cacher sur soi ou les porter. Cependant, si tu compte envoyer ton familier se battre (mauvaise idée selon moi), il faut se rappeler que seuls les familiers de taille P (chèvre, cochon) peuvent aller au contact de l'ennemi sans provoquer automatiquement une attaque d'opportunité.

- vitesse : elle devrait être suffisante pour te suivre, à moins que tu ne portes ton familier non stop.

- mode de déplacement : certains familiers ont une vitesse d'escalade, de nage ou de vol. Cette dernière est généralement la plus intéressante.

- Pouvoirs spéciaux : certains animaux ont des pouvoirs particuliers. Ici, je me focaliserait plus sur des choses comme la perception aveugle de la chauve souris, parfois bien utiles, plutôt que sur les attaques spéciales du genre poison qui sont rapidement obsolètes.

- Pouvoir surnaturel : les familiers grive et corbeau peuvent parler. Cela peut apporter un avantage à bas niveau lorsque la sorcière n'a pas encore accès à communication avec le maître. Cela reste utile ensuite s'il faut que le familier communique avec un tiers. Il ne faut pas oublier qu'un jour le familier pourra communiquer avec des animaux de la même espèce. Cela peux donc être avantageux de prendre des animaux bien présent dans la campagne et dans la région du monde où elle se joue.

Concernant le familier supérieur,... c'est un peu le travail de ton MJ de décrire la manière dont la transition se fait. Je lui laisse donc cela.

Écrit à l'origine par : titruffe Aller au message cité

Avec 18 en intelligence cela me fait 6 points de compétence +1 par passage de niveau soit 7.
J'imagine que je dois miser à fond sur l'art de la magie mais pour les autres compétences que me conseillez-vous ?


Pour les compétences, je dirais qu'il y en a trois type à développer
- Celles qu'on peut développer à fond : je dirais Perception, art de la magie, connaissance des mystères, connaissance des plans, connaissance de la nature, utilisation des objets magiques.
- Celles qu'il faut ouvrir, soit pour obtenir le bonus de compétence de classe, soit pour pouvoir simplement les utiliser. Connaissance histoire, Premiers secours (surtout si tu vise un rôle de soigneur), vol, intimidation, toutes les autres connaissances.

En effet :
- perception est la compétence la plus utilisée
- art de la magie est nécessaire pour identifier les objets et les sorts, un rôle qui te sera probablement dévolu dans le groupe.
- connaissance des mystères, des plans et de la nature permet d'identifier certaines créatures.
- Utilisation des objets magiques peut être très utile si tu choisis un familier supérieur, et que celui-ci peut parler et a des mains. Il bénéficiera automatiquement de ton rang de cette compétence, et pourra t'aider en activant des objets magiques (baguettes et parchemins) ce qui t'évite de devoir y consacrer du temps lors des combats.

Pour le reste, il faut voir ce que les autres membre du groupe peuvent faire et de quoi ils ont besoin.
Par exemple, si le groupe compte un personnage gérant les interactions sociales comme un barde, il sera peut être inutile de développer intimidation.
Il y a également d'autres compétences qui peuvent gagner à avoir un petit nombre de rang "au cas où" : acrobaties, escalade, discrétion, natation, ...

Écrit à l'origine par : titruffe Aller au message cité

Le don maléfice supplémentaire peut s'appliquer à des maléfices majeurs ?

Je pense qu'il s'applique à un maléfice pour lequel tu remplis les conditions. Donc, oui, à condition d'avoir le niveau pour lequel tu peux prendre ce maléfice.

edit : doublé par Anadethio. Cela m'apprendra à pondre des tartines BigGrin

Modifié par un utilisateur vendredi 31 août 2018 22:46:46(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline titruffe  
#12 Envoyé le : samedi 1 septembre 2018 00:50:04(UTC)
titruffe
Rang : Habitué
Inscrit le : 18/03/2017(UTC)
Messages : 78
Merci pour vos réponses.
Reste le choix du protecteur : guérison et ancêtres peuvent aider les autres bien que de façon très différente. Il y a aussi endurance mais qui me paraît moins fréquemment utilisable.
Sinon éléments pour bastonner mais ce n'est pas dans cette direction que je veux mener ma sorcière.
Ces choix vous paraissent-ils valables ? En voyez-vous d'autres ?.

Sinon au lieu de prendre un point en compétence à chaque niveau, en tant qu'être humain je peux gagner un sort supplémentaire. En effet dans les bonus alternatifs de classe de prédilection il est écrit :
Sorcière. Le désir de contrôle des humains sur le monde qui les entoure peut parfois les mener sur des voies mystérieuses et potentiellement dangereuses, comme celle de la sorcière recluse.
Bonus de classe de prédilection alternatif. Ajouter un sort issu de la liste des sorts de sorcière au familier de la sorcière. Ce sort ne peut pas appartenir au plus haut niveau de sorts auquel la sorcière a accès. Si la sorcière vient à remplacer son familier, le nouveau familier connaît ces sorts en bonus.
Donc plutôt un point de compétence en plus ou un sort en plus quand la sorcière passe un niveau selon vous ?

Modifié par un utilisateur samedi 1 septembre 2018 01:55:42(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Faenil  
#13 Envoyé le : samedi 1 septembre 2018 14:55:22(UTC)
faenil
Rang : Habitué
Inscrit le : 04/03/2010(UTC)
Messages : 1,330
Pour le point de classe de prédilection, il ne faut pas oublier que la sorcière a la possibilité de faire apprendre autant de sort qu'elle le désire à partir de grimoires, parchemins et autres familiers.
Le jet pour le faire est peut être incertain au début, mais il devient très facile à réussir à partir des niveau moyens.
Le processus est même plus facile que pour le grimoire du mage, étant donné qu'il n'y a pas (à ma connaissance) de limite au nombre de sorts, et que c'est entièrement gratuit.

Sachant qu'un parchemin d'un sort de niveau 1 coute 25 PO, c'est environ le prix que tu économises en choisissant le bonus alternatif de la sorcière. Personnellement, je choisirais le point de compétence (ou éventuellement le PV).

Concernant le protecteur, son principal avantage n'est pas de donner des sorts connus en plus, mais de donner des sorts provenant d'une autre classe.

Guérison et ancêtres me semblent bien pour un guérisseur ou un buffer. A nouveau, il faut voir s'il y a un autre guérisseur dans ton groupe. Si un prêtre est déjà présent, tu peux t'orienter vers les ancêtres pour ne pas faire trop doublon.
Il ne faut pas oublier qu'un protecteur est une entité aux motivations personnelles que ton MJ pourra sortir de sa manche un jour ou l'autre. Je serais plus à l'aise avec un protecteur qui influe sur la guérison ou les ancêtres, plutôt que s'il règne sur la tromperie, la pestilence ou la mort.

Modifié par un utilisateur samedi 1 septembre 2018 19:00:23(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Guigui  
#14 Envoyé le : samedi 1 septembre 2018 15:27:56(UTC)
Guigui
Rang : Staff
Inscrit le : 28/02/2013(UTC)
Messages : 6,895
Pour le bonus de classe de prédilection, je conseille le PV. La sorcière n'a pas beaucoup de PV, en revanche elle a normalement assez de points de comp grâce à son intelligence, et assez de sorts comme l'indique Faenil.
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Offline titruffe  
#15 Envoyé le : dimanche 2 septembre 2018 09:56:54(UTC)
titruffe
Rang : Habitué
Inscrit le : 18/03/2017(UTC)
Messages : 78
Ok cela répond à mes questions.
Merci à tous pour votre aide précieuse !

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