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Offline errol  
#1 Envoyé le : mercredi 26 septembre 2018 15:24:10(UTC)
errol
Rang : Habitué

Inscrit le : 27/12/2009(UTC)
Messages : 452

Voila, je viens de finir sur un bon TPK des familles le module "Larme au Manoir d'Amertume"...Et le moins qu'on puisse dire, c'est que le nom lui va bien.

A la base, enthousiaste, ce scénar c'est révélé, en le jouant, fort décevant.

Si l'idée de base est séduisante ( un culte de Daemons qui empoissonne la vie d'une région) et quelques scénes ont un fort potentiel,le soucis est que, telle que présentée dans le module, l'aventure est irréalisable.

Pourquoi ? En fait, je ment, elle est réalisable, mais il faut jouer et faire jouer comme un "The Witcher" ou autre jeux console qui dit clairement "cette mini quête la, c'est au niveau X" "La suite de la quête principal, soyez niveau Y" (et donc, faites d'abord des mini quête avant et ce, même si la logique voudrait que vous fonciez dans la quête principal car des vies sont en jeux ).

Sans spoiler, dés le début de l'aventure, les aventuriers reçoivent une quête (qui mêne à la quête principal), hors, très vite, celle-ci déboule sur une course contre la montre. Et donc, toutes les mini quête (qui demande en plus de fouiller une zone de forêt dense pour être trouvé) qui devrait permettre d'atteindre le bon niveau au moment d'arriver au gros morceau sont logiquement by passé par les joueurs. Surtout que des routes les évitant sont le plus sur chemin pour réussir la "course contre la montre".

Donc, in fine, je me suis retrouver a devoir faire de gros "effet d'appel", me dire "mais c'est con, la, les prisonniers, ils devraient être mort depuis le temps"...Bref, vraiment, a ne pas faire jouer telle quelle.

En spoilers, l'idée qui m'est venu "trop tard" et permettant de faire jouer ce scénario "correctement".

Modifié par un utilisateur mercredi 26 septembre 2018 15:49:05(UTC)  | Raison: Non indiquée

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thanks 1 utilisateur a remercié errol pour l'utilité de ce message.
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Offline Yg One  
#2 Envoyé le : mercredi 26 septembre 2018 16:21:44(UTC)
Yg One
Rang : Habitué

Inscrit le : 19/12/2014(UTC)
Messages : 1,262
Localisation : Nord de Rennes

Salut Errol,

On avait déjà échangé sur ce scénario dans un autre fil (fusion avec l'injonction du dragon), et ce que tu relates me conforte dans ma première opinion. Dommage que tu aies essuyé les plâtres, mais bon, ton expérience servira sans doute à d'autres MJs qui voudront le faire jouer.
La suite en spoiler :
Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée
Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée
Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée
Aylora, humaine archéologue 2, sur la BA-82 avec Djezebel
Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée
Offline errol  
#3 Envoyé le : mercredi 26 septembre 2018 17:13:19(UTC)
errol
Rang : Habitué

Inscrit le : 27/12/2009(UTC)
Messages : 452

Le TPK reste un TPK (ils étaient au rez de la maison et avait fait le 2éme avant). Et comme j'ai envie d'abandonner Path au profit de DD5, je ne vais pas me fâcher pour ce qui était de toutes façon un scénar de transition.

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Offline MRamius  
#4 Envoyé le : mercredi 26 septembre 2018 19:40:20(UTC)
MRamius
Rang : Habitué

Inscrit le : 03/04/2011(UTC)
Messages : 2,128
France, Metropolitan
Localisation : Cannes, 06

Merci, ça conforte mon impression première. La partie dans le sanatorium m'avait semblée particulièrement bancale...
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