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Offline MrCroque  
#21 Envoyé le : samedi 12 janvier 2019 21:33:02(UTC)
MrCroque
Rang : Nouveau
Inscrit le : 14/03/2016(UTC)
Messages : 4
  • Perception : 1d20+2 donne [20] + 2 = 22
  • Discrétion : 1d20+2 donne [9] + 2 = 11
Offline Boadicee  
#22 Envoyé le : lundi 14 janvier 2019 22:28:04(UTC)
Boadicee
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
  • Abaëlle Perception : 1D20+3 donne [13] + 3 = 16
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war.
Offline Scordard  
#23 Envoyé le : mardi 15 janvier 2019 09:33:49(UTC)
Scordard
Rang : Habitué
Inscrit le : 13/12/2016(UTC)
Messages : 2,096
  • Perception Nemo : 1d20-1 donne [10] - 1 = 9
  • Percepton Lucius avec assistance divine : 1d20+5 donne [1] + 5 = 6
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Offline MrCroque  
#24 Envoyé le : jeudi 17 janvier 2019 22:38:35(UTC)
MrCroque
Rang : Nouveau
Inscrit le : 14/03/2016(UTC)
Messages : 4
  • Survie : 1d20+1 donne [17] + 1 = 18
Offline Leminia  
#25 Envoyé le : jeudi 17 janvier 2019 23:43:47(UTC)
Leminia
Rang : Nouveau
Inscrit le : 09/04/2018(UTC)
Messages : 9
  • Discrétion : 1d20+6 donne [8] + 6 = 14
Jane Pauwels : Humaine, Maître de siège - CD217
Kith Meravi : Helfeline, Archéologue - P253
Séléna Malerbe : Humaine, Médecin, Ensorc. Daémon - G255
Offline Leminia  
#26 Envoyé le : vendredi 18 janvier 2019 22:42:07(UTC)
Leminia
Rang : Nouveau
Inscrit le : 09/04/2018(UTC)
Messages : 9
  • Survie : 1d20 donne [7] = 7
  • Discrétion : 1d20+6 donne [4] + 6 = 10

Modifié par un utilisateur vendredi 18 janvier 2019 22:42:55(UTC)  | Raison: Non indiquée

Jane Pauwels : Humaine, Maître de siège - CD217
Kith Meravi : Helfeline, Archéologue - P253
Séléna Malerbe : Humaine, Médecin, Ensorc. Daémon - G255
Offline Leminia  
#27 Envoyé le : mercredi 23 janvier 2019 20:01:30(UTC)
Leminia
Rang : Nouveau
Inscrit le : 09/04/2018(UTC)
Messages : 9
Test de survie pour détecter des empruntes ou des traces de "vie"

  • Survie : 1d20 donne [17] = 17
Jane Pauwels : Humaine, Maître de siège - CD217
Kith Meravi : Helfeline, Archéologue - P253
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Offline MrCroque  
#28 Envoyé le : jeudi 24 janvier 2019 23:58:55(UTC)
MrCroque
Rang : Nouveau
Inscrit le : 14/03/2016(UTC)
Messages : 4
  • Perception : 1d20+2 donne [7] + 2 = 9
Offline Leminia  
#29 Envoyé le : mercredi 30 janvier 2019 03:05:13(UTC)
Leminia
Rang : Nouveau
Inscrit le : 09/04/2018(UTC)
Messages : 9
  • Perception : 1d20+6 donne [17] + 6 = 23
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Offline MrCroque  
#30 Envoyé le : jeudi 31 janvier 2019 20:21:42(UTC)
MrCroque
Rang : Nouveau
Inscrit le : 14/03/2016(UTC)
Messages : 4
  • Perception : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
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Offline Boadicee  
#31 Envoyé le : jeudi 31 janvier 2019 21:26:14(UTC)
Boadicee
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
Je sens des ennuis!
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Offline Leminia  
#32 Envoyé le : samedi 2 février 2019 01:35:00(UTC)
Leminia
Rang : Nouveau
Inscrit le : 09/04/2018(UTC)
Messages : 9
  • Reflèxe (DD12) : 1d20+4 donne [19] + 4 = 23
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Offline Leminia  
#33 Envoyé le : dimanche 3 février 2019 11:04:43(UTC)
Leminia
Rang : Nouveau
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Messages : 9
  • Perception (DD20) : 1d20+6 donne [13] + 6 = 19
  • Sabotage : 1d20+3 donne [15] + 3 = 18

Modifié par un utilisateur dimanche 3 février 2019 11:05:14(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Boadicee  
#34 Envoyé le : samedi 9 février 2019 16:51:51(UTC)
Boadicee
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
  • Force pour forcer le coffre : 1D20+3 donne [2] + 3 = 5


J'essaie de forcer le coffre seulement si on a pas réussi à ouvrir la serrure par ailleurs. Smile
EDIT: et je me rate, en plus. Sauf si je peux "faire 10", auquel cas je fais ça, mais j'ai supposé que c'était pas faisable.
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Offline Zadir  
#35 Envoyé le : mardi 12 février 2019 12:16:16(UTC)
zadir
Rang : Habitué
Inscrit le : 25/01/2013(UTC)
Messages : 3,267
Si si, tu peux faire 10 si tu prends le temps. Donc je considère que tu ouvres le coffre, par contre, pour le fermer il faudra une corde ou une chaine désormais vu que tu as cassé le mécanisme de fermeture.
Offline Boadicee  
#36 Envoyé le : mardi 12 février 2019 21:28:36(UTC)
Boadicee
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
J'ai de la corde sur moi! Tu veux un jet pour le fermer ou ça ira?
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Offline Zadir  
#37 Envoyé le : vendredi 15 février 2019 02:32:19(UTC)
zadir
Rang : Habitué
Inscrit le : 25/01/2013(UTC)
Messages : 3,267
Non, ça ira. L'espion mécanique n'a pas la force de briser une corde même si le nœud est simple. Et puis, tu as travaillé sur des navires, donc tu sais faire la plupart des nœuds rudimentaires mais qui tiennent bien.
Offline MrCroque  
#38 Envoyé le : vendredi 15 février 2019 11:39:34(UTC)
MrCroque
Rang : Nouveau
Inscrit le : 14/03/2016(UTC)
Messages : 4
  • Perception : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
Offline Leminia  
#39 Envoyé le : vendredi 15 février 2019 16:34:47(UTC)
Leminia
Rang : Nouveau
Inscrit le : 09/04/2018(UTC)
Messages : 9
  • Perception : 1d20+6 donne [14] + 6 = 20
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Offline MrCroque  
#40 Envoyé le : vendredi 22 février 2019 20:30:54(UTC)
MrCroque
Rang : Nouveau
Inscrit le : 14/03/2016(UTC)
Messages : 4
  • Perception : 1d20+2 donne [5] + 2 = 7
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