Rang : Nouveau
Inscrit le : 03/02/2019(UTC)
Messages : 6
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Salut a tous,
Je suis en train de créer un JDR pour mes potes et j'ai un moine avec science de la lutte etc.. Pourra t il faire tomber absolument tous les adversaires qu'il souhaite ? Genre un Troll enorme , dragon ou minautore? Existe t il des malus liés à la créature style élémentaire de feu , ou fantôme? Comment ça se passe dans ces cas là ?il prend des dégâts en luttant si c'est du feu ?
Ou est ce que comme le combat a main nue il n'y a pas de particularité ?
Merci d'avance !
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Rang : Habitué
Inscrit le : 13/07/2015(UTC)
Messages : 3,405
Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
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il n'y a pas de particularité en général. Si un monstre en a une, ce sera indiqué (genre une créature de feu auras dans sa description "inflige 1d6 dégâts de feu par tour à toutes personne avec qui elle lutte" par exemple)
Mais en général, il est libre de faire du catch avec un dragon vénérable si il veut. |
Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
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Rang : Nouveau
Inscrit le : 03/02/2019(UTC)
Messages : 6
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Super je te remercie!
J'en profite pour te demander , j'utilise roll20 et quand je rentre une attaque et que je lance les dés , le résultats affichés est bon sur icône de chat mais sur l'écran ça m'affiche 4 dé alors que 2 seulement sont lancés Si tu as une explication je suis preneur haha
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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/07/2016(UTC)
Messages : 1,649
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A noter cependant que les grandes créatures ont un bonus à leur DMD ce qui leur permet donc de bien mieux résister à ces manœuvres
Voici les modificateurs de taille liés à la DMD : infime -8, minuscule -4, très petite -2, petite -1, moyenne +0, grande +1, très grande +2, gigantesque +4, colossale +8.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/03/2010(UTC)
Messages : 1,330
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Concernant le fantôme, c'est un cas d'école intéressant. Lorsque le moine est de niveau 3 ou inférieur, ou bien si sa réserve de Ki est vide, son attaque à main nues ne bénéficie pas du pouvoir de Ki (magique). Cela signifie qu'il n'a aucune chance d'affecter le fantôme avec son attaque à main nue, et encore moins d'envisager de lutter avec lui. En gros, il passe au travers. Dès le moment où il est niveau 4, le Ki lui permet de considérer ses attaques à mains nues comme des armes magiques. Cela signifie que chaque coup qu'il porte, il inflige 50 % des dégâts normaux. Lorsqu'un effet ne pouvant pas être divisé par deux doit s'appliquer, il est généralement déterminé par un tirage d'1d100 pour savoir si l'effet en question est appliqué ou non (50% de chance).
En tant que maître de jeu, la manière dont je règlerais cette situation est de faire lancer au moine 1d100 à chaque round durant lequel il veut lutter avec le fantôme. Cette méthode me semble la plus juste, mais elle désavantage clairement le style de jeu lutte, vu que l'intangibilité risque d'interrompre la lutte chaque round. Une solution pour ce personnage est d'avoir une amulette des poings invincible intégrant la propriété spectral.
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1 utilisateur a remercié faenil pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 30/05/2017(UTC)
Messages : 829
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Hello, Écrit à l'origine par : Faenil Une solution pour ce personnage est d'avoir une amulette des poings invincible intégrant la propriété spectral. Il paraît que savoir faire autre chose que de la lutte pour les cas où la lutte ne s'applique pas est aussi une bonne idée... |
Je joue uniquement avec la VO. Pardon pour l'emploi des termes de règles en anglais. |
2 utilisateur ont remercié Hulk pour l'utilité de ce message.
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