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Offline Mordicus  
#21 Envoyé le : mardi 3 janvier 2012 11:30:33(UTC)
Mordicus
Rang : Staff
Inscrit le : 28/12/2009(UTC)
Messages : 7,593
Localisation : Millau

Aelaendlara
Medvyed 'Meirnal

28 / 28
Aelaendlara tenta de descendre rapidement de son cheval « A pied! Nos montures risquent de s'affoler face à ces créatures. »

Une fois à terre, elle prononça quelques paroles incompréhensible, même pour elle.
  • Équitation : 1d20+7 donne [6] + 7 = 13
  • Échec sorts : 1d100 donne [46] = 46


bouclier -> AC+4 pendant 1 mn soit AC21.

Modifié par un utilisateur mardi 3 janvier 2012 13:57:36(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Mériadec  
#22 Envoyé le : mardi 3 janvier 2012 12:43:21(UTC)
Meriadec
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 21/12/2009(UTC)
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Localisation : Toulon (83)

Erwanez

28 / 28
C'est avec une certaine appréhension qu'Erwanez vit que les occupants du fortin étaient des morts-vivants. Elle n'avait pas préparé de sorts contre eux. Ainsi dans ce combat, il lui faudrait compter uniquement sur l'énergie que lui accordait son dieu.

Erwanez descendit de cheval et commença à prononcer une incantation, « Erastil, donne nous la force et le courage de vaincre ces créatures du Mal ! »
  • Equitation : 1d20+2 donne [13] + 2 = 15

Je lance bénédiction (Durée : 1/40 rounds)

Modifié par un utilisateur mardi 3 janvier 2012 12:49:39(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Eurynomos  
#23 Envoyé le : mardi 3 janvier 2012 14:11:47(UTC)
Eurynomos
Rang : Rédacteur
Inscrit le : 20/12/2009(UTC)
Messages : 2,982
Localisation : Toulouse / Carcassonne, France
Le demi-orc se déplaça en en avant prêt à utiliser ses capacités défensives au mieux.

Sortant une petite plaque de métal dorée de sa bourse à composante, il prononça des paroles rituelles magiques. Prenant la teinte du soleil couchant le morceau de métal recouvrit progressivement le poignet du magicien jusqu'à lui faire une protection digne d'un bouclier frappé aux armoiries du clergé d'Abadar.

Déplacement en N10 et incantation d'un sort de bouclier (+4 CA).

Modifié par un utilisateur mardi 3 janvier 2012 14:20:07(UTC)  | Raison: Non indiquée

Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien.
Offline mass  
#24 Envoyé le : mardi 3 janvier 2012 15:21:12(UTC)
mass
Rang : Staff
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Messages : 3,734
Encore une fois, le groupe avait foncé vers le danger sans réfléchir, ni sans prendre des informations sur leur potentiel ennemi. Ils se trouvaient maintenant face à des zombis et sur leur monture.
Heureusement la prêtresse savait la colline du fortin hanté, elle avait du préparer des sorts contre les mauvais esprits qui rampaient sur ce lieu de malheureux, errants comme des âmes en peine à la recherche de viande fraiche et d'âme un peu moins tourmentée que les leur.

Andreï descendit de sa monture tranquillement et il dégaina sa lame qui brilla légèrement dans l'obscurité naissante de cette fin de soirée et raffermit la prise de son bouclier.

Il était près au combat, de plus il sentait qu'Erastil allait être de leur côté : Pour une fois!! pensa-t-il.
Offline Elentir  
#25 Envoyé le : mardi 3 janvier 2012 20:09:30(UTC)
Elentir
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Mécène: Merci de ton soutien !
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Messages : 3,404
Localisation : Marseille

La Gerboise

29 / 29

La Gerboise essaya de sauter de Sam pour ne pas être gêné, il espérait que ce dernier ne s'enfuirait pas ...
  • Equitation : 1d20+3 donne [4] + 3 = 7

Mais comme il essaya de le faire en le flattant et en lui parlant à l'oreille, il ne parvint à en descendre qu'avec un classe digne d'une chute de fiente...
Il eut juste de temps de dégainer son épée et de ressentir les bienfaits d'Erastil.

Si j'ai tout suivi : raté JdC donc 1 AM, et 1 AS dégainer.

Modifié par un utilisateur mardi 3 janvier 2012 20:15:05(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Dalvyn  
#26 Envoyé le : mardi 3 janvier 2012 20:34:49(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
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Allister s'avança sur son cheval qui, pourtant, renaclait et ne semblait pas du tout à l'aise en présence des morts-vivants. Il le fit arrêter à quelques mètres de la porte d'entrée puis se mit à proclamer quelques paroles. Quelques secondes plus tard, une explosion sonore retentit à l'intérieur du fortin, secouant les zombis les plus proches. Gaëlan fit de même : il s'avança jusqu'à côté d'Allister puis incanta à son tour.

Derrière eux, Erwanez, elle, mit pied à terre, puis incanta à son tour pour attirer les faveurs d'Érastil sur ses compagnons. Évan lui aussi se laissa glisser jusqu'au sol en murmurant à l'oreille de Sam puis en dégainant son arme. Andréï lui aussi démonta puis s'avança aux côtés du baron.

Alors qu'Aelaendlara elle aussi mettait pied à terre avant de murmurer quelques paroles magiques, plusieurs des zombis s'avancèrent vers les intrus ! L'un d'entre eux arriva, bras tendus, vers Andréï et deux autres se dirigèrent droit vers la monture d'Allister !

  • Zombi 2, charge/Andréï : 1d20+6 donne [13] + 6 = 19
  • Dg éventuels : 1d6+4 donne [3] + 4 = 7
  • Zombi 3, charge/monture : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
  • Dg éventuels : 1d6+4 donne [4] + 4 = 8
  • Zombi 4, charge/monture : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
  • Dg éventuels : 1d6+4 donne [2] + 4 = 6


Andréï n'eut aucun mal à interposer son bouclier entre le poing du zombi et lui, mais la monture d'Allister n'eut pas du tout la même chance. La pauvre bête reçut deux coups puissants l'un après l'autre. Elle hennit de douleur et se mit à ruer dans tous les sens.

Allister : Équitation DD 5 pour rester en selle (sinon, chute)
Allister + Gaëlan : Équitation DD 20 pour contrôler votre monture (en cas d'échec, vous ne pouvez rien faire d'autre pendant tout le round)


Allister
Gaëlan
Erwanez
Évan
Andréï
Zombis 2 (charge), 5
Aelaendlara
Zombis 1, 3 (en charge), 4 (en charge), 6

Sorts en cours : Bénédiction

Modifié par un utilisateur mardi 3 janvier 2012 20:41:20(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline nan2tyx  
#27 Envoyé le : mardi 3 janvier 2012 21:05:47(UTC)
nan2tyx
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Localisation : Rennes (35)
Allister parvint a rester en selle lorsque le zombi s'attaqua à Mercator, mais celui-ci était en un tel état de stress que le barde ne put absolument pas le contrôler et dû se concentrer uniquement sur lui pour le maintenir en place... Quelle idée j'ai eu de rester en selle... J'aurais mieux fais de démonter avant toute chose... Mais ne t'inquiète pas mon petit Mercator, toi et moi on va s'en sortir...

  • Equitation (DD5) : 1d20+2 donne [8] + 2 = 10
  • Equitation (DD20) : 1d2+2 donne [1] + 2 = 3

Modifié par un utilisateur mardi 3 janvier 2012 21:09:19(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Eurynomos  
#28 Envoyé le : mardi 3 janvier 2012 21:07:41(UTC)
Eurynomos
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  • Equitation : 1d20+2 donne [4] + 2 = 6
Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien.
Offline Mériadec  
#29 Envoyé le : mardi 3 janvier 2012 21:24:45(UTC)
Meriadec
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Erwanez

28 / 28
Prenant son courage à deux mains et faisant confiance aux pouvoirs que lui avait donnés Erastil, Erwanez avança jusqu'au côté d'Aelaendlara. Déplacement en O9.

Une fois à son niveau, elle parla d'une voix forte et autoritaire, « Puisse le pouvoir du vieux borgne vous accordez le repos qui manque à vos âmes ! »
  • Canalisation contre les morts-vivants (DD14) : 2d6 donne [6] = 6

Je crois qu'un seul squelette y échappe.

Modifié par un utilisateur mercredi 4 janvier 2012 15:21:32(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline mass  
#30 Envoyé le : mardi 3 janvier 2012 23:58:47(UTC)
mass
Rang : Staff
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Andreï

39 / 39

CA21


Andreï vit des morceaux de peau, quand une brise au odeur de mucus et de forêt frappa les zombis. Il lança à son tour son épée longue, avec laquelle il s'était entrainé depuis des années, il ne pouvait laisser tout les honneurs à Erastil. Lui aussi allait renvoyer ces âmes perdues dans le royaume de Pharasma.

Le premier zombi s'écroula sans sa tête, il enchaina , celui qui menaçait la monture d'Allister. Le deuxième s'écroula à son tour.

  • att en puissance vs zombi en face : 1D20+9 donne [13] + 9 = 22
  • dégâts éventuelles : 1D8+10 donne [6] + 10 = 16
  • att 2 : 1D20+9 donne [8] + 9 = 17
  • dégâts éventuelles : 1D8+10 donne [4] + 10 = 14

Modifié par un utilisateur mercredi 4 janvier 2012 00:00:52(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Mordicus  
#31 Envoyé le : mercredi 4 janvier 2012 00:47:40(UTC)
Mordicus
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Aelaendlara
Medvyed 'Meirnal

28 / 28
Aelaendlara s'avança au coté de son cousin et en P11 tout en commençant à faire tournoyer ses hachettes... s'il reste quelque chose du zombi 4 après le passage de mes petits camarades...
  • Attaque (Hachette) : 1d20+7+1 donne [3] + 7 + 1 = 11
  • Dégâts : 1d6+1 donne [3] + 1 = 4

Attaque : +1 de la Bénédiction; Bouclier round 1
Offline Elentir  
#32 Envoyé le : mercredi 4 janvier 2012 00:55:28(UTC)
Elentir
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La Gerboise

29 / 29

La peur commençait à travailler les tripes de la Gerboise, il tenta de calmer Sam avec un « tsk, tsk, tsk », mais le poney ne fut pas dupe, des étincelles crépitaient sur ses cheveux ébouriffés.

Il se rappela alors les conseils de Gaëlan concernant la maîtrise de toute cette énergie magique qu'il était capable d’emmagasiner. Il pourrait la relâcher avec un peu de concentration.

Il descendit un peu plus le chemin et concentra toutes ses peurs dans ses mains, tendues vers un mort-vivant.

Une boule d’électricité crépita dans ses paumes et se dirigea vers le monstre.

Déplacement en P10, attaque un zombi restant le plus près le 4, le 1, le 6...
  • Attaque à distance Rayon élémentaire dont bénédiction : 1d20+7 donne [14] + 7 = 21
  • Dégâts éventuels : 1d6 donne [4] = 4
Offline Dalvyn  
#33 Envoyé le : mercredi 4 janvier 2012 06:07:50(UTC)
Dalvyn
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Allister parvint à peine à garder le contrôle de sa monture terriblement blessée. Il éprouva toutes les difficultés du monde à rester en selle, et il savait qu'à la prochaine attaque, le cheval s'écroulerait à coup sûr. Derrière lui, il entendait les hennissements des autres montures qui s'apprêtaient à fuir elles aussi, et les grognements de Gaëlan qui faisait tout son possible pour maîtriser la sienne.

Erwanez s'avança et, tenant haut le symbole sacré de son dieu, proclama sa puissance sur les morts-vivants. Aucun des zombis ne s'écroula directement mais plusieurs d'entre eux furent clairement affectés : des morceaux de chairs putréfiés se mirent à prendre feu et à se réduire en une sorte de poussière grisâtre qui s'envola avec le vent.

Évan s'avança à son tour et, maîtrisant les énergies à la manière dont Gaëlan lui avait appris, il envoya un rayon crépitant d'énergie électrique droit vers le torse du dernier des morts-vivants qui menaçaient la monture du baron. Celui-ci s'agita dans les airs quelques instants. Andréï n'y prêta même pas attention, tout concentré qu'il était sur les deux zombis qui se dressaient en face de lui et dont des lambeaux de chair se consumaient sous l'effet de l'énergie canalisée par Erwanez. D'un ample coup de lame, il les envoya tous les deux à terre.

Deux nouveaux zombis s'avancèrent pour prendre la place des morts-vivants dont Andréï venait de libérer les âmes, grognant et tendant leurs bras putréfiés devant eux, comme s'ils étaient pressés d'en découdre avec le général, de pouvoir lui arracher les yeux à mains nues. En même temps, Aelaendlara se faufila entre le cheval d'Allister et Évan et s'avança aux côtés de son cousin, tentant de détourner les attaques des zombis vers elles plutôt que vers la monture mourante.

En arrivant sur place, la rôdeuse tenta de décapiter le zombi déjà bien endommagé tant par Erwanez que par Évan, mais ce dernier parvint à éviter son coup, trop lent. Les trois zombis attaquèrent quasiment en même temps. Andréï et Aelaendalra parèrent assez facilement leurs coups, mais cette dernière se laissa surprendre par l'arrivée d'un quatrième mort-vivant qui s'était faufilé derrière les autres. Ce dernier zombi utilisait un de ses bras à moitié putréfié comme une massue ; la rôdeuse reçut le coup droit sur la tête, ce qui lui fit voir mille et une étoiles et provoqua un craquement à la fois sec et sinistre soit au niveau de son crâne ou de ses vertèbres.

  • JdS Volonté 1 : 1d20+3 donne [3] + 3 = 6
  • JdS Volonté 2 : 1d20+3 donne [19] + 3 = 22
  • JdS Volonté 3 : 1d20+3 donne [12] + 3 = 15
  • JdS Volonté 4 : 1d20+3 donne [19] + 3 = 22
  • JdS Volonté 6 : 1d20+3 donne [1] + 3 = 4
  • Init 7 : 1d20 donne [2] = 2
  • Init 8 : 1d20 donne [1] = 1
  • Init 9 : 1d20 donne [6] = 6
  • Init 10 : 1d20 donne [1] = 1
  • Init 11 : 1d20 donne [19] = 19
  • Init 12 : 1d20 donne [5] = 5
  • Init machin : 1d20+6 donne [4] + 6 = 10
  • Attaque zombi/Andréï charge : 1d20+6 donne [2] + 6 = 8
  • Attaque zombi/Andréï charge : 1d20+6 donne [11] + 6 = 17
  • Attaque zombi/Aelaendlara charge : 1d20+6 donne [4] + 6 = 10
  • Attaque zombi/Aelaendlara normal : 1d20+4 donne [20] + 4 = 24
  • Critique : 1d20+4 donne [14] + 4 = 18
  • Dg éventuels : 1d6+4 donne [5] + 4 = 9
  • Dg crit : 1d6+4 donne [3] + 4 = 7


C'est Allister qui, le premier, attira l'attention de ses compagnons sur les bas-côtés du chemin. À plusieurs endroits, on pouvait voir la terre se soulever : d'autres morts-vivants venaient visiblement rejoindre le combat. Gaëlan, quant à lui, toujours perché sur son cheval qu'il avait toutes les peines du monde à calmer, pointa un doigt dans la direction de la cour du fortin. On pouvait y apercevoir une large masse sombre s'approcher des portes. La taille et la forme évoquait celle d'un ours-hibou — peut-être celui-là même que le groupe avait tué plusieurs semaines plus tôt — mais la démarche, bien moins agile que d'habitude, indiquait que la créature n'était pas dans son état normal !

Devant l'apparition de ces nouvelles menaces, les chevaux qui avaient été abandonnés par leur cavalier ne perdirent pas un moment avant de déguerpir et s'éloigner du fortin, galopant vers le bas de la colline.

Tous les PJ peuvent tenter un test de Perception.

Allister
Gaëlan
Erwanez
Évan
Andréï (-2 CA)
Zombis 5 (charge), ours-hibou
Aelaendlara
Zombis 1 (charge), 4, 6 (charge), 7, 8, 9, 10, 11, 12

Sorts en cours : Bénédiction

Modifié par un utilisateur mercredi 4 janvier 2012 06:29:51(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Mériadec  
#34 Envoyé le : mercredi 4 janvier 2012 15:26:48(UTC)
Meriadec
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Erwanez

28 / 28
Erwanez se rapprocha de ses compagnons alors qu'ils étaient entourés de morts-vivants. Pas de placement en O10.

Puis, elle regarda autour d'elle en guettant le moment où les zombis qui venaient d'apparaître entreraient dans la zone où elle pourrait les affecter avec l'énergie d'Erastil. Je retarde mon init.
  • Perception : 1d20+6 donne [16] + 6 = 22
  • Canalisation contre les zombie (DD14) : 2d6 donne [6] = 6

Modifié par un utilisateur mercredi 4 janvier 2012 15:46:02(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline nan2tyx  
#35 Envoyé le : mercredi 4 janvier 2012 15:41:02(UTC)
nan2tyx
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Allister fit reculer Mercator comme il le put pour s'éloigner un peu du danger immédiat puis il démonta, donnant une grande claque dans la croupe de son cheval pour le faire fuir et rejoindre ses compagnons équidés déjà partis. Ce faisant, le barde s'excusa auprès de sa monture pour l'avoir amené aussi près du danger alors qu'ils n'y était préparés ni l'un ni l'autre.

Puis se retournant, il en profita pour jeter un regard circulaire sur ce qui les entourait.

  • Test pour sauter de selle : 1d20+2 donne [12] + 2 = 14
  • Perception : 1d20+7 donne [8] + 7 = 15


Pas de placement en O10 ; Action de mouvement pour démonter

Modifié par un utilisateur mercredi 4 janvier 2012 15:46:18(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Elentir  
#36 Envoyé le : mercredi 4 janvier 2012 16:17:14(UTC)
Elentir
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La Gerboise

29 / 29


Evan essayait de rester concentré après la décharge qu'il venait de dégager.
Il regardait tout autour de lui pour jauger ses ennemis.

Il fallait s'occuper de l’ennemi le plus proche, puis ne pas perdre des yeux les nouveaux arrivants...

Déplacement en R11; Attaque contre zombi 6
  • Perception sans bonus piège : 1d20+9 donne [14] + 9 = 23
  • Attaque : 1d20+7 donne [1] + 7 = 8
  • Dégâts éventuels : 1d4 donne [2] = 2
  • J ai encore oublié comment on fumble : 1d20+7 donne [13] + 7 = 20
  • ou alors : 1d52 donne [48] = 48


Mais trop occupé à sonder les ténèbres grandissantes, le halfelin commit une erreur ...

Modifié par un utilisateur mercredi 4 janvier 2012 16:18:43(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Eurynomos  
#37 Envoyé le : mercredi 4 janvier 2012 18:18:48(UTC)
Eurynomos
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Localisation : Toulouse / Carcassonne, France
Gaëlan lâcha les rennes de sa monture. Qui était-il pour l'empêcher de sauver sa vie tant qu'il en était encore temps. Il eu un regard d’approbation devant les progrès de ses deux "apprentis". De la foudre et une barrière de protection... Chapeau les amis.

Mais l'heure était au combat. Sa voix se fît plus profonde, presque lugubre dans l'atmosphère chargé de maléfice du lieu. Un sortilège parfaitement en accord avec l'humeur du moment, puisant au source de la magie de la nécromancie, la magie de la mort.

Il mania le couteau rituelique avec habileté, s'infligeant une douleur signe de pouvoir et de puissance. Il fallait parfois vaincre le feu par le feu.

  • Sort Main spectrale : 1d4 donne [2] = 2


Aucun déplacement. Incantation de main spectrale. Bouclier +4CA 39tour.
Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien.
Offline mass  
#38 Envoyé le : mercredi 4 janvier 2012 18:27:56(UTC)
mass
Rang : Staff
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Messages : 3,734
Andreï avait laissé des ouvertures à ces ennemis, pour pouvoir enchainer, les coups d'épée sur ces ennemis, il continua dans ce sens, devant les deux zombies qui avaient prit la place de ce coupait en morceau.

Il continua de mettre toute sa force dans les coups pour faire danser sa lame comme un expert en épée longue.

Le premier zombi explosa sous le coup d'épée, le deuxième suivit son compagnon

« Nous devons reculer, avant d'être encerclé » cria-t-il

  • att en puissance 1 contre zombie face à lui : 1D20+9 donne [14] + 9 = 23
  • dégâts éventuelles : 1D8+11 donne [2] + 11 = 13
  • att en puissance contre zombie suivant : 1D20+9 donne [11] + 9 = 20
  • dégâts éventuelles : 1D8+11 donne [2] + 11 = 13


Je me mets en O12

Modifié par un utilisateur mercredi 4 janvier 2012 18:30:44(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Dalvyn  
#39 Envoyé le : mercredi 4 janvier 2012 19:11:29(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,213
Les deux aventuriers encore montés choisirent de s'éloigner du combat et de mettre pied à terre pour permettre à leurs chevaux de s'enfuir et pour pouvoir rejoindre le combat de manière plus efficace. Dès qu'il eut posé le pied sur le sol, le demi-orque se mit à incanter, faisant apparaître une main translucide à quelques centimètres devant lui.

Erwanez, quant à elle, attendit que les zombis fraîchement sortis de terre se rapproche d'elle avant de faire à nouveau appel au pouvoir d'Érastil. Évant, lui, ne perdit pas de temps : il s'avança et tenta de frapper le mort-vivant mais sans doute s'était-il trop précipité, car il faillit trébucher. Heureusement, l'agile halfling parvint à se rattraper à temps.

Andréï, quant à lui, continuait son œuvre de destruction en mettant à terre les deux zombis qui se dressaient devant lui. Les deux zombis furent rapidement remplacés par l'étrange ours-hibou, qui se mit à courir vers l'épéiste. À chacun des mouvements de l'étrange créature, plusieurs de ses plumes (et même quelques lambeaux de chair) partaient dans les airs, renforçant encore l'idée que l'ours-hibou avait été relevé d'entre les morts. Ses mouvements étaient cependant bien trop saccadés pour qu'Andréï se laisse piéger. Le Rostlandais s'accroupit agilement, laissant passer la patte griffue du monstre à plusieurs centimètres au-dessus de sa tête (au passage, la créature perdit encore quelques plumes ainsi qu'une de ses griffes, qui se détacha de sa patte).

  • Coup de griffe ours-hibou/Andréï en charge : 1d20+9 donne [3] + 9 = 12
  • Dg éventuels : 1d6+4 donne [2] + 4 = 6


Aelaendlara
Zombis 1 (charge), 4, 6 (charge), 7, 8, 9, 10, 11, 12
Erwanez
Allister
Gaëlan
Évan
Andréï (-2 CA)
ours-hibou (charge : -2 CA)

Sorts en cours : Bénédiction

Modifié par un utilisateur mercredi 4 janvier 2012 19:13:15(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Mordicus  
#40 Envoyé le : mercredi 4 janvier 2012 19:35:53(UTC)
Mordicus
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Messages : 7,593
Localisation : Millau

Aelaendlara
Medvyed 'Meirnal

28 / 28
Aelaendlara faisait tournoyer ses hachettes, portant ses attaques sur le mort vivant - le zombi 6 - menaçant La Gerboise qui s'était mis en mauvaise posture.
  • Attaque (Hachette1) : 1d20+5+1 donne [3] + 5 + 1 = 9
  • Dégâts : 1d6+1 donne [6] + 1 = 7
  • Attaque (Hachette2) : 1d20+5+1 donne [5] + 5 + 1 = 11
  • Dégâts : 1d6+1 donne [4] + 1 = 5
  • Perception : 1d20+9 donne [9] + 9 = 18

Attaque : +1 de la Bénédiction; Bouclier AC21 round 2
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