Welcome Guest! To enable all features please Connexion ou Inscription.

Notification

Icon
Error

4 Pages<1234>
Options
Aller au dernier message Aller au dernier message non-lu
Offline drloser  
#41 Envoyé le : vendredi 13 août 2010 09:33:24(UTC)
drloser
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/12/2009(UTC)
Messages : 641
Le tout premier message de Yaourth spoile cent fois plus que ce qu'a écrit mass. Je pense plutôt qu'il faudrait ajouter (MJ ONLY) dans le titre du thread.
Offline MRick  
#42 Envoyé le : jeudi 26 août 2010 17:53:08(UTC)
MRick
Rang : Staff
Inscrit le : 07/01/2010(UTC)
Messages : 2,949
Localisation : Rezé/Reudied/Ratiatum (44)

Je me suis amusé à recenser les types de monstres rencontrés dans le premier module. Ayant un joueur qui a choisi la classe de Rôdeur, je me suis dit que ça pouvait avoir une influence.

Évidemment, les joueurs, faut pas regarder ça :
Dieu a inventé l'alcool pour empêcher les bretons d'être les maîtres du monde !
Offline Eurynomos  
#43 Envoyé le : jeudi 26 août 2010 18:14:09(UTC)
Eurynomos
Rang : Rédacteur
Inscrit le : 20/12/2009(UTC)
Messages : 2,982
Localisation : Toulouse / Carcassonne, France
Je pense qu'il faut aussi savoir orienter ses joueurs dans le sens du scénario. C'est bien d'avoir des personnages originaux, Mais une partie de JDR c'est comme un bon roman, si on ne comprend pas ce que font là les héros la mayonaise retombe.

Dans ton cas, c'est dommage un rodeur spécialiste des Smourbiff à ploil long des forêt du nord dans une campagne Urbain par exemple BigGrin
Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien.
Offline Dalvyn  
#44 Envoyé le : jeudi 26 août 2010 19:04:57(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,213
En même temps, j'ai l'impression que ça serait peut-être plus significatif de faire le recensement sur plusieurs (les trois ?) aventures, non ?

Forcément, quand on a une aventure qui se focalise sur un thème, c'est souvent difficile d'y incorporer tous les types de créatures. S'il s'agit par exemple de l'exploration du donjon d'un ingénieur fou, il y a des chances de trouver beaucoup de créatures artificielles et pas beaucoup d'animaux (par exemple) ; si on se promène sur un autre plan ou près d'un nœud élémentaire, il y a beaucoup de chances pour qu'on y trouve des tonnes d'Extérieurs et pas beaucoup de fées (par exemple). Donc il faudrait plutôt voir ça sur un plus long terme, non ?
Offline MRick  
#45 Envoyé le : vendredi 27 août 2010 13:51:36(UTC)
MRick
Rang : Staff
Inscrit le : 07/01/2010(UTC)
Messages : 2,949
Localisation : Rezé/Reudied/Ratiatum (44)
Dalvyn écrit:
En même temps, j'ai l'impression que ça serait peut-être plus significatif de faire le recensement sur plusieurs (les trois ?) aventures, non ?
Forcément, quand on a une aventure qui se focalise sur un thème, c'est souvent difficile d'y incorporer tous les types de créatures. S'il s'agit par exemple de l'exploration du donjon d'un ingénieur fou, il y a des chances de trouver beaucoup de créatures artificielles et pas beaucoup d'animaux (par exemple) ; si on se promène sur un autre plan ou près d'un nœud élémentaire, il y a beaucoup de chances pour qu'on y trouve des tonnes d'Extérieurs et pas beaucoup de fées (par exemple). Donc il faudrait plutôt voir ça sur un plus long terme, non ?


Oui tu as 100% raison, mais je n'ai pas encore eu le temps de faire ce recensement pour les 2 autres modules, et c'est aussi pour ça que je partage le résultat : au cas où quelqu'un s'était déjà posé la question il aurait pu répondre : Ah bah tient, j'ai fait la même chose pour tout les modules, voici les résultats.

Je pense que je vais faire ce recensement pour les 2 autres modules quand j'aurais le temps, sauf si quelqu'un d'autre le fait d'ici là.

Nous sommes en plein dans la création de personnages, mais ma campagne ne débutera que le 18 ou 25 Septembre.

A ce sujet, je travaille toujours sur les textes que Mass a traduit, mais j'avance à mon petit rythme, je complète ce qui n'a pas été fait (les PNJ mentors par exemple) et je corrige le reste. Quand je mets plus de 30 minutes à traduire un petit paragraphe de 10 lignes, ça rend encore plus admiratif du travail de Dalvyn ! ThumpUp
Dieu a inventé l'alcool pour empêcher les bretons d'être les maîtres du monde !
Offline Eurynomos  
#46 Envoyé le : vendredi 27 août 2010 16:02:40(UTC)
Eurynomos
Rang : Rédacteur
Inscrit le : 20/12/2009(UTC)
Messages : 2,982
Localisation : Toulouse / Carcassonne, France
Dalvyn n'est pas un vrai être humain, c'est un ...


Quoi, mais qui êtes vous ? Et mais c'est quoi ce stylo lumineux ? non !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Je disais quoi moi ?

Bon, j'y vais moi, by !


"sifflotte"

Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien.
Offline MRick  
#47 Envoyé le : mercredi 1 septembre 2010 00:16:16(UTC)
MRick
Rang : Staff
Inscrit le : 07/01/2010(UTC)
Messages : 2,949
Localisation : Rezé/Reudied/Ratiatum (44)
Bon j'ai recensé pour les modules suivants.

Dieu a inventé l'alcool pour empêcher les bretons d'être les maîtres du monde !
Offline MRick  
#48 Envoyé le : vendredi 24 septembre 2010 14:33:25(UTC)
MRick
Rang : Staff
Inscrit le : 07/01/2010(UTC)
Messages : 2,949
Localisation : Rezé/Reudied/Ratiatum (44)

Bon, je suis arrivé à un version presque "finale" des documents, je les ai renvoyés à Mass et DrLoser.

Il y a un document qui reprends presque tout les encarts à lire à voix haute en français plus quelques indications sur les pièces. (En fait il manque les 3 dernières pièces, que j'ai la flemme de terminer car il est fort probable qu'a ce stade du scénario je ne lise plus les encadrés à voix haute).

Un autre document reprend la description du village de Kassen, et des PNJ importants.

Si quelqu'un d'autre est intéressé, yaka demander ! (et envoyez votre adresse électronique par MP)
Dieu a inventé l'alcool pour empêcher les bretons d'être les maîtres du monde !
Offline MRick  
#49 Envoyé le : jeudi 30 décembre 2010 17:15:14(UTC)
MRick
Rang : Staff
Inscrit le : 07/01/2010(UTC)
Messages : 2,949
Localisation : Rezé/Reudied/Ratiatum (44)
J'ai fait une petite aide de Jeu pour Masks of the Living God.

Il s'agit d'un PNJ dont les stat ne sont pas détaillées, et d'un monstre dont les stat ne sont pas utilisables "telles quelles" dans le bestiaire, car il y a un template à appliquer.

Les voici donc et en VF, une petite relecture serait bienvenue (Je pense que ça peut intéresser DrLoser en particulier et peut-être Mass si il n'a pas déjà fait jouer cette partie).

Joueurs de la partie 4, ne cliquez pas, c'est un peu Spoiler. Wink

Pour les autres n'hésitez pas à relire, ça ne prends qu'une page !

Fichier supprimé, nouvelle version plus bas.

Modifié par un utilisateur lundi 10 janvier 2011 11:38:22(UTC)  | Raison: Non indiquée

Dieu a inventé l'alcool pour empêcher les bretons d'être les maîtres du monde !
Offline Dalvyn  
#50 Envoyé le : jeudi 30 décembre 2010 17:33:05(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,213
Je pense qu'on n'a pas encore beaucoup d'aides de jeu pour les modules donc, si tu veux rassembler plusieurs éléments en un seul feuillet à publier sur P-FR, ça peut être intéressant. Smile

Si tu as besoin d'aide, fais-moi signe !
Offline MRick  
#51 Envoyé le : jeudi 30 décembre 2010 22:16:55(UTC)
MRick
Rang : Staff
Inscrit le : 07/01/2010(UTC)
Messages : 2,949
Localisation : Rezé/Reudied/Ratiatum (44)
On pourrait ajouter :
- Une Description des lieux de Kassen (Traduction qu'on a fait avec Mass)
- La description des PNJ important de Kassen notamment les "mentors" pour PJs (Traduction qu'on a fait avec Mass)
- Le recensement des types de monstres (voir plus haut), même si c'est surtout utile pour conseiller un joueur Rôdeur.

La traduction des encarts à voix haute empiète un peu trop sur ce que pourrait faire BBE un jour donc je pense qu'on va éviter.

Déjà les lieux et les PNJ importants c'est un peu limite, mais bon je pense que c'est correct. D'ailleurs ces descriptions on les retrouve à plein d'endroit sur le web, y compris sur les forums de Paizo, et Paizo n'y trouve rien a redire.


Après il y aura sûrement d'autres choses à faire.


PS : A priori je crois que mes illustrations ne sont pas compatibles avec la PCUP. Mais ce n'est pas très facile d'y voir clair, si ça se trouve elles sont passées sur le blog un jour ou l'autre, mais je ne vais pas balayer toutes les pages du blog juste pour savoir... Glare

Modifié par un utilisateur vendredi 31 décembre 2010 09:13:09(UTC)  | Raison: Non indiquée

Dieu a inventé l'alcool pour empêcher les bretons d'être les maîtres du monde !
Offline MRick  
#52 Envoyé le : lundi 10 janvier 2011 11:29:21(UTC)
MRick
Rang : Staff
Inscrit le : 07/01/2010(UTC)
Messages : 2,949
Localisation : Rezé/Reudied/Ratiatum (44)
SPOILER : Ces fichiers ne sont pas pour les PJs, mais pour les MJs.

J'ai fait 2 petites corrections dans le fichier précédent.

Voici aussi les autres fichiers dont j'ai parlé.

En PDF c'est juste pour les lire, mais la présentation n'est pas top / inexistante, donc ça pourrait être sympa de faire une mise en forme plus jolie.

Je peux les fournir dans un autre format ( .doc, .docx ou .odt).

Modifié par un utilisateur samedi 5 février 2011 21:24:31(UTC)  | Raison: Non indiquée

Pièces jointes :
KassenPersonnalités.pdf 88 KB, téléchargé 13 fois.
MasquesDuDieuVivant-Evlar+Serpent.pdf 371 KB, téléchargé 9 fois.
Monstres-CycleDuPrixDeLImmortalité.pdf 6 KB, téléchargé 10 fois.

You cannot view/download attachments. Try register.
Dieu a inventé l'alcool pour empêcher les bretons d'être les maîtres du monde !
Offline Dalvyn  
#53 Envoyé le : lundi 10 janvier 2011 18:52:37(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,213
MRick écrit:
PS : A priori je crois que mes illustrations ne sont pas compatibles avec la PCUP. Mais ce n'est pas très facile d'y voir clair, si ça se trouve elles sont passées sur le blog un jour ou l'autre, mais je ne vais pas balayer toutes les pages du blog juste pour savoir... Glare

Tu peux aussi jeter un coup d'œil sur la Galerie de Pathfinder-FR. J'y dépose tout ce qui est PCUP assez régulièrement (au fil des parutions sur le blog Paizo);
Offline Dalvyn  
#54 Envoyé le : lundi 10 janvier 2011 18:56:04(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,213
Les textes du premier documents sont des traductions issues de l'aventure ?

Sinon, des nouvelles quant à l'extraction des choses intéressantes à partir des fils du forum Paizo ?

C'est vrai que ça pourrait être bien de rassembler tous les éléments intéressants et d'en faire une aide de jeu à la manière de celle qu'a fait Mériadec pour les autres scénarios. Ceci dit, histoire de ne pas se faire taper sur les doigts, il faudrait quelque chose en plus que juste des traductions ?
thanks 1 utilisateur a remercié Dalvyn pour l'utilité de ce message.
Offline Mériadec  
#55 Envoyé le : lundi 10 janvier 2011 19:22:53(UTC)
Meriadec
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 21/12/2009(UTC)
Messages : 12,757
Localisation : Toulon (83)
Dalvyn écrit:
Les textes du premier documents sont des traductions issues de l'aventure ?

Sinon, des nouvelles quant à l'extraction des choses intéressantes à partir des fils du forum Paizo ?

C'est vrai que ça pourrait être bien de rassembler tous les éléments intéressants et d'en faire une aide de jeu à la manière de celle qu'a fait Mériadec pour les autres scénarios. Ceci dit, histoire de ne pas se faire taper sur les doigts, il faudrait quelque chose en plus que juste des traductions ?


(désolé encore trompé de bouton)

Et sur le blog de paizo, il n'y aurait pas une ou deux infos à récupérer à propos des scénarios ou une petite description de la région pour aller avec (comme ils font sur le wiki de Golarion peut-être ?).

Modifié par un utilisateur lundi 10 janvier 2011 19:27:26(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline MRick  
#56 Envoyé le : mardi 11 janvier 2011 13:26:49(UTC)
MRick
Rang : Staff
Inscrit le : 07/01/2010(UTC)
Messages : 2,949
Localisation : Rezé/Reudied/Ratiatum (44)
Oui, c'est presque uniquement une traduction. Il y a juste l'intégration de quelques corrections donnés sur les forums de Paizo, comme par exemple le niveau et l'alignement du mentor Ensorceleur Vargidan.

On trouve la description du village à plusieurs endroits sur la toile. Idem pour la description des PNJs. Et notamment sur le forums de Paizo où certains ont joué cette aventure en PBF.

Concernant les images, je n'ai malheureusement pas trouvé de serpent dans la galerie. Et puis le PNJ il a cette tête là dans le module, alors ça serait un peu dommage d'en changer, et il n'est pas non plus dans la galerie.

La seule illustration que j'ai trouvé qui est bien tirée du module Masks of the Living God, c'est celle-ci :
http://www.pathfinder-fr...ia/default.aspx?moid=160

Modifié par un utilisateur mardi 11 janvier 2011 15:09:02(UTC)  | Raison: Non indiquée

Dieu a inventé l'alcool pour empêcher les bretons d'être les maîtres du monde !
Offline MRick  
#57 Envoyé le : mercredi 2 février 2011 12:13:55(UTC)
MRick
Rang : Staff
Inscrit le : 07/01/2010(UTC)
Messages : 2,949
Localisation : Rezé/Reudied/Ratiatum (44)
Bon comme j'ai préparé ma prochaine partie (qui aura lieu vendredi prochain), j'ai fait pas mal de petits trucs qui peuvent être utiles à d'autres MJs.

Par contre, c'est que du Spoiler...


Une autre aide de jeu possible :

Modifié par un utilisateur mercredi 2 février 2011 12:16:07(UTC)  | Raison: Non indiquée

Dieu a inventé l'alcool pour empêcher les bretons d'être les maîtres du monde !
Offline MRick  
#58 Envoyé le : vendredi 18 février 2011 10:18:31(UTC)
MRick
Rang : Staff
Inscrit le : 07/01/2010(UTC)
Messages : 2,949
Localisation : Rezé/Reudied/Ratiatum (44)
Dans un autre fil de discussion :
rectulo écrit:

-essayer cette campagne virtuellement avant de la faire jouer IRL et vice versa car je pense qu'en une ou deux séances autour de la table, le module sera terminé même si je l'ai rallongé.


Pour info, je suis en train de faire jouer le cycle.

Mes joueurs ont mis 3 séances de 5h environ pour faire Crypt of Evreflame.

Nous avons déjà fait 3 séances de 5h environ sur Masks of the Living God et il en faudra une 4ème pour terminer. Cependant, la 1ère séance n'était pas vraiment dans le scénario, c'était juste une série d'embûches pendant le voyage entre Kassen et Tamran, car les personnages n'étaient pas niveau 3.


A ce sujet, il n'y a pas assez de PX dans les scénarios pour que les personnages passent le nombre de niveau nécessaire en progression moyenne.
J'ai du rajouter plusieurs rencontres et donner des PX généreusement pour qu'ils soient niveau 3 arrivés à Tamran.
Je suis presque à la fin de Mask of the living God, et ils sont toujours niveau 3. Ils passerons niveau 4 la prochaine séance, mais ils sont censé commencer City of Golden Death niveau 5, je vais encore devoir faire un voyage long et périlleux pour qu'ils atteignent le niveau nécessaire.
Dieu a inventé l'alcool pour empêcher les bretons d'être les maîtres du monde !
Offline MRick  
#59 Envoyé le : jeudi 3 mars 2011 11:42:13(UTC)
MRick
Rang : Staff
Inscrit le : 07/01/2010(UTC)
Messages : 2,949
Localisation : Rezé/Reudied/Ratiatum (44)
Suite a une épidémie de désistement (3 absences, 1 incertain) pour la partie sur table que je vais maitriser demain soir, je vais recruter des joueurs supplémentaires pour terminer Masks of the Living God.

Du coup je vais leur proposer des pré-tirés, en voici 2, et je vais sûrement en faire un 3ème si je trouve le temps.

Les BG de ces pré-tirés contiennent des petits spoilers, donc les joueurs des parties D-4 et U-24 passez votre chemin tant que vous n'est pas rendu à au moins la moitié du module Masks of the Living God !

Pour les autres, ces PJs pré-tirés sont niveau 3, et en virant le BG, ça peut être utilisé un peu n'importe où. Ce sont des niveaux 3 avancés, ils ont un peut plus d'équipement que des niveaux 3 de base, c'est pour être équilibrés avec les joueurs de ma table qui sont proches du niveau 4.
Ils ne sont pas parfaitement équilibrés, la roublarde a 22 points de création, alors que le Moine n'a que 20 points.
Pour équilibrer rapidement il suffit de baisser la constitution de la roublarde à 10, de lui retirer 3pv et 1 en Vigueur.

Modifié par un utilisateur vendredi 4 mars 2011 11:39:18(UTC)  | Raison: Non indiquée

Dieu a inventé l'alcool pour empêcher les bretons d'être les maîtres du monde !
Offline MRick  
#60 Envoyé le : vendredi 4 mars 2011 11:38:42(UTC)
MRick
Rang : Staff
Inscrit le : 07/01/2010(UTC)
Messages : 2,949
Localisation : Rezé/Reudied/Ratiatum (44)

J'ai fait quelques modifs sur les 2 fiches précédentes. Essentiellement amélioration de la mise en page, mais aussi des petites détails, comme par exemple une précision sur la CA prise au dépourvu de la roublarde du fait de la capacité Esquive instinctive.

Et j'ai terminé la 3ème fiche (un Humain Barbare/Guerrier Chaotique Bon). Les illustrations sont PCUP, elle proviennent de la Galerie. BigGrin
Pièces jointes :
PJ-Niv3-BarbareGuerrier.pdf 274 KB, téléchargé 5 fois.
PJ-Niv3-Moine.pdf 345 KB, téléchargé 3 fois.
PJ-Niv3-Roublarde.pdf 315 KB, téléchargé 2 fois.

You cannot view/download attachments. Try register.
Dieu a inventé l'alcool pour empêcher les bretons d'être les maîtres du monde !
Utilisateurs actuellement sur ce sujet
Guest (Masquer)
4 Pages<1234>
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum.
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets de ce forum.
Vous ne pouvez pas effacer vos messages dans ce forum.
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum.
Vous ne pouvez pas créer des sondages dans ce forum.
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum.

| Pathfinder-fr v2 Theme by Styx31, with some icons from fugue
Propulsé par YAF.NET | YAF.NET © 2003-2024, Yet Another Forum.NET