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Diplomatie pour discours (juste pour la forme) - 1d20+16 donne [13] + 16 = 29
| " - Come to the dark side, we have candy - Yes, but do you have cofee ? - Sure we have coffee, hmm, how do you take it ? - Black, like my soul - Wooooh ! "
¥ + Ninji = <3 |
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Je crois que tu nous a convaincu. Même quand ton perso s'est raclé a gorge ou a repris sa respiration il a été super convaincant Modifié par un utilisateur dimanche 28 mai 2017 23:19:29(UTC)
| Raison: Non indiquée
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N oublie pas que les PJ ont une immunité aux jets de dés c est juste a titre indicatif pour la foule ! | " - Come to the dark side, we have candy - Yes, but do you have cofee ? - Sure we have coffee, hmm, how do you take it ? - Black, like my soul - Wooooh ! "
¥ + Ninji = <3 |
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- marin : 1d20+7 donne [18] + 7 = 25
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Les jets de de diplo de Floyd : - Diplomatie Shikivah : 1D20+16 donne [5] + 16 = 21
- Diplo Fipps Patch & cie : 1D20+16 donne [7] + 16 = 23
- Diplomatie Rosie, Cog, Conchobar etc : 1D20+16 donne [14] + 16 = 30
- Diplo Victoria Locke : 1D20+16 donne [11] + 16 = 27
- Aide Sshaksii diplo Saya : 1D20+16 donne [14] + 16 = 30
| " - Come to the dark side, we have candy - Yes, but do you have cofee ? - Sure we have coffee, hmm, how do you take it ? - Black, like my soul - Wooooh ! "
¥ + Ninji = <3 |
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Les jet de psycho : - Psychologie Shikivah : 1D20+9 donne [19] + 9 = 28
- Psycho Fipps Patch & cie : 1D20+9 donne [19] + 9 = 28
- Psy Rosie, Cog, Conchobar etc : 1D20+9 donne [4] + 9 = 13
- Psycho Victoria Locke : 1D20+9 donne [15] + 9 = 24
- Psychologie Saya : 1D20+9 donne [16] + 9 = 25
- Psy autres pirates : 1d20+9 donne [14] + 9 = 23
- Diplomatie pour les autres pirate : 1d20+16 donne [8] + 16 = 24
| " - Come to the dark side, we have candy - Yes, but do you have cofee ? - Sure we have coffee, hmm, how do you take it ? - Black, like my soul - Wooooh ! "
¥ + Ninji = <3 |
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Les jet de psycho (dans le cas, où cela est nécessaire) : - Psychologie Shikivah : 1D20+6 donne [1] + 6 = 7
- Psycho Fipps Patch & cie : 1D20+6 donne [17] + 6 = 23
- Psy Rosie, Cog, Conchobar etc : 1D20+6 donne [9] + 6 = 15
- Psycho Victoria Locke : 1D20+6 donne [16] + 6 = 22
- Psy autres pirates : 1d20+6 donne [2] + 6 = 8
- Aide diplomatie pour les autres pirates : 1d20+9 donne [19] + 9 = 28
| "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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- Profession (marin) : 1D20+12 donne [5] + 12 = 17
| Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Initiative Sshaksii : 1d20+3 donne [14] + 3 = 17
comme déjà dit: avant le combat entre PJ/PNJ (je te laisse savoir si c'est rd1, car j'ignore si tu comptes ou pas le combat naval ds les rd...): - Sshaksii lance bénédiction sur sur tous ds les 15m de rayon (dure 5min); - et Endurance de l'ours (dure aussi 5min => 48pv) puis vraiment juste avant (car dure 1 min): - présence charmeuse sur Floyd et - faveur divine sur elle-même et se tient prêt à attaquer avec sa sarbacane. P.S.: si pas possible de faire tout ça, euh dis-le moi et je choisirai... Modifié par un utilisateur jeudi 6 juillet 2017 14:50:56(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Hum...ça dépendra de l'efficacité de Floyd en tant que pilote, mais ça devrait pouvoir le faire. Du coup, je vais peut être juste résumer les actions de Sshaksii si ça ne t'embête pas, histoire de quand même décrire ce que tu fais. Rien ne t'empêche de m'arrêter et de changer d'avis en cours de route, d'ailleurs! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Initiative : 1d20+7 donne [16] + 7 = 23
| " - Come to the dark side, we have candy - Yes, but do you have cofee ? - Sure we have coffee, hmm, how do you take it ? - Black, like my soul - Wooooh ! "
¥ + Ninji = <3 |
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- prof Marin : 1d20+8 donne [15] + 8 = 23
A ce jet peut s ajouter les bonus dus a l aide de kylin; + motelia si elle n est pas pccupée a lancer des sorts | " - Come to the dark side, we have candy - Yes, but do you have cofee ? - Sure we have coffee, hmm, how do you take it ? - Black, like my soul - Wooooh ! "
¥ + Ninji = <3 |
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Oui et non. Il s'agit purement de manoeuvre, pas de navigation à proprement parler (pas de cap à trouver, pas d'itinéraire à faire). Ce serait toujours possible d'avoir de l'aide à la manoeuvre, mais d'un autre côté vous pouvez difficilement être à trois sur la barre. Je ne sais pas trop comment le gérer je dois admettre. Mais bon, j'improvise au fur et à mesure, hein. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Initiative Drewan : 1D20+4 donne [10] + 4 = 14
- Initiative Morelia : 1D20+6 donne [19] + 6 = 25
- Initiative Equipage Vierge : 1D20+2 donne [6] + 2 = 8
- Initiative Marins de l'Horizon Crépusculaire : 1D20+2 donne [12] + 2 = 14
- Initiative Oktar Duskwhisper : 1D20+2 donne [8] + 2 = 10
- Initiative Mara Cobalt : 1D20+5 donne [2] + 5 = 7
| Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Discrétion : 1d20+10 donne [6] + 10 = 16
- Perception : 1d20+9 donne [15] + 9 = 24
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- Perception : 1D20-1 donne [18] - 1 = 17
EDIT: ah, pas de chance. Modifié par un utilisateur vendredi 21 juillet 2017 16:52:35(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Ça peut servir je pense: - Initiative : 1d20+2 donne [18] + 2 = 20
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- Initiative Contrebandiers : 1D20+1 donne [18] + 1 = 19
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- Escalade : 1d20+13 donne [15] + 13 = 28
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- Discrétion : 1d20+10 donne [4] + 10 = 14
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