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Offline Albock  
#81 Envoyé le : samedi 28 mai 2016 13:40:09(UTC)
Albock
Rang : Habitué
Inscrit le : 13/01/2013(UTC)
Messages : 1,576
Localisation : Pau
Pour Erelos :
  • Init : 1d20+10 donne [11] + 10 = 21
  • Perception(+1pièges) : 1d20+8 donne [3] + 8 = 11
  • the d20 : 1d20 donne [8] = 8
  • the d20 : 1d20 donne [19] = 19
Partie BS 150: MJ.
Partie AZ-166: Roublard Demi-elfe nommé Érelos.
Partie CQ-179: Barbare nommée Sameen.
Offline Greflechtin  
#82 Envoyé le : samedi 28 mai 2016 15:28:54(UTC)
Greflechtin
Rang : Habitué
Inscrit le : 29/10/2013(UTC)
Messages : 662
  • Inititaive : 1d20 donne [18] = 18
  • Réflexes : 1d20+1 donne [8] + 1 = 9
  • Vigueur : 1d20+4 donne [11] + 4 = 15
  • Volonté : 1d20+7 donne [16] + 7 = 23
  • Perception : 1d20+3 donne [6] + 3 = 9
Offline Pardieu  
#83 Envoyé le : samedi 28 mai 2016 16:34:43(UTC)
Pardieu
Rang : Habitué
Inscrit le : 06/02/2014(UTC)
Messages : 2,495
Localisation : Belgique
  • Initiative : 1d20+7 donne [16] + 7 = 23
  • Réflexes : 1d20+3 donne [10] + 3 = 13
  • Vigueur : 1d20+7 donne [19] + 7 = 26
  • Volonté : 1d20+7 donne [16] + 7 = 23
  • Perception : 1d20+6 donne [20] + 6 = 26
  • Jet 1 : 1d20 donne [11] = 11
  • Jet 2 : 1d20 donne [3] = 3


Malédiction - Azolian
Skelt - Raylan
SR - Crowe
Zeitgest - Mikal
Offline Guigui.  
#84 Envoyé le : samedi 28 mai 2016 16:37:08(UTC)
Guigui
Rang : Staff
Inscrit le : 28/02/2013(UTC)
Messages : 6,895

izrador
dépl. 7/7 (1,50 m)
chance 3/3
sorts niv. 1 : 3+1 (3/4)
CA : 14/14/11

20 / 20

  • Initiative : 1d20+5 donne [13] + 5 = 18
  • Perception : 1d20+2 donne [10] + 2 = 12
  • Jet libre #1 : 1d20 donne [6] = 6
  • Jet libre #2 : 1d20 donne [11] = 11
Bhaal reste à l'ombre en BM-96 | Zorg allume le feu en S-210 | Darmrok fait la guerre en N-211
Le combat à allonge
Le bloodrager abyssal
L'étroit mousquetaire
Offline Vrock  
#85 Envoyé le : samedi 28 mai 2016 16:54:16(UTC)
Vrock34
Rang : Habitué
Inscrit le : 07/03/2012(UTC)
Messages : 9,504

Takuan




  • nitiative : 1d20+4 donne [7] + 4 = 11
  • Perception : 1d20+10 donne [12] + 10 = 22
  • : 1d20 donne [5] = 5
  • : 1d20 donne [8] = 8

Modifié par un utilisateur samedi 28 mai 2016 16:55:44(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Greflechtin  
#86 Envoyé le : samedi 28 mai 2016 17:08:10(UTC)
Greflechtin
Rang : Habitué
Inscrit le : 29/10/2013(UTC)
Messages : 662
  • Jet libre : 1d20 donne [19] = 19
  • Jet libre : 1d20 donne [16] = 16
Offline Guigui.  
#87 Envoyé le : jeudi 27 octobre 2016 18:43:58(UTC)
Guigui
Rang : Staff
Inscrit le : 28/02/2013(UTC)
Messages : 6,895
  • Connaissances (mystères) : 1d20+10 donne [18] + 10 = 28
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Offline Pardieu  
#88 Envoyé le : vendredi 28 octobre 2016 08:48:16(UTC)
Pardieu
Rang : Habitué
Inscrit le : 06/02/2014(UTC)
Messages : 2,495
Localisation : Belgique
  • Connaissances (mystères) : 1d20+5 donne [12] + 5 = 17


Malédiction - Azolian
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Zeitgest - Mikal
Offline Greflechtin  
#89 Envoyé le : mardi 1 novembre 2016 18:43:53(UTC)
Greflechtin
Rang : Habitué
Inscrit le : 29/10/2013(UTC)
Messages : 662
  • Perception : 1d20+3 donne [11] + 3 = 14
  • Mystère : 1d20+6 donne [19] + 6 = 25
Offline vrock34  
#90 Envoyé le : mercredi 28 juin 2017 11:54:00(UTC)
Vrock34
Rang : Habitué
Inscrit le : 07/03/2012(UTC)
Messages : 9,504

Takuan


  • Initiative : 1d20+4 donne [6] + 4 = 10





A noter, si je peux me permettre, oh cher Maitre ! Dans les parties que je mène, j'ai laissé tomber les jets d'initiative lancés par les joueurs. Il en manque toujours et ça crée des retards supplémentaires.

Avant une confrontation, je lance moi-même les dés pour tous les PJ et PNJ. Je n'ai pas l'impression que cela gêne mes joueurs et par contre, c'est instantané.

Modifié par un utilisateur mercredi 28 juin 2017 16:13:12(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Herzatz  
#91 Envoyé le : mercredi 28 juin 2017 15:05:48(UTC)
Herzatz
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/10/2015(UTC)
Messages : 676
Localisation : Entre les limbes d'internet et les méandres de la folie, rayon charcuterie
  • Initiative Jason : 1D20+3 donne [5] + 3 = 8
AZ-166 Sergent Jason Courtmane
AL-98 Ahlma Phalanx, faucheuse d'Urgathoa
CI-164 Skwid Itch, Médecin légiste
Offline Albock  
#92 Envoyé le : mercredi 28 juin 2017 17:34:43(UTC)
Albock
Rang : Habitué
Inscrit le : 13/01/2013(UTC)
Messages : 1,576
Localisation : Pau
  • Initiative : 1D20+10 donne [5] + 10 = 15
Partie BS 150: MJ.
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Partie CQ-179: Barbare nommée Sameen.
Offline Mordicus  
#93 Envoyé le : mercredi 28 juin 2017 18:39:59(UTC)
Mordicus
Rang : Staff
Inscrit le : 28/12/2009(UTC)
Messages : 7,591
Localisation : Millau
Écrit à l'origine par : vrock34 Aller au message cité
A noter, si je peux me permettre, oh cher Maitre ! Dans les parties que je mène, j'ai laissé tomber les jets d'initiative lancés par les joueurs. Il en manque toujours et ça crée des retards supplémentaires.

Avant une confrontation, je lance moi-même les dés pour tous les PJ et PNJ. Je n'ai pas l'impression que cela gêne mes joueurs et par contre, c'est instantané.


C'est pour cela que je fais jeter les dès un peu en avance (en essayant de ne pas oublier). Mais si cela ne gêne personne, on peut procéder ainsi (et pareil pour certains jets - perception, par exemple, qui pourraient troubler le PJ si fait en plein jour?)

Et c'est vrai qu'il en manque toujours...


Maintenant, je vous laisse rentrer dans cette nouvelle salle qui vous tend les bras...Sifflote
Offline Greflechtin  
#94 Envoyé le : vendredi 30 juin 2017 17:42:57(UTC)
Greflechtin
Rang : Habitué
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  • Initiative : 1d20 donne [4] = 4
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