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Bonjour J ai acheté le jeu de cartes. Le livret de règles est cheval est pas intuitif pour moi. Existe il un didacticiel simple pour comprendre le jeu du Tourment ? Merci Modifié par un utilisateur samedi 7 février 2015 19:06:14(UTC)
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PENSE BETE Attention il existe 2 types de lecture Cite:LE JEU DU TOURMENTLa lecture se fait en 2 étapes. Le tirage et la lecture Cela peut s'effectuer avec un ou plusieurs joueurs en même temps
LE CHOIX
1 - MJ POSE QUESTION AU JOUEUR - La Disueuse au joueur (Aragorn) dit : Que cherche vous ? Joueur (ex) : Vais je trouver l'amour ?
2 - Le MJ regarde à quelle caracteristique correspond à la question ici : Charisme (correspond à la notion d'amour)
3 - Prendre le paquet. Retirez les 9 cartes du symbole Couronne correspondant au Charisme
4 - CARTES - Les placer devant soi faces cachées
5 - CARTES - Le Joueur tire une carte. ex : L'ours
5 - DIRE - Le MJ interprete la carte de L'ours (carte centrale Neutre / Present Flou) L'interpretation dit etre faite en fonction de : la question posée (Vais je trouver l'amour) et la place du joueur dans l histoire.
ici L'ours : c'est une carte qui represente la force pure. Les gens font souvent l erreur de croire que l'on peut l apprivoiser et dresser l'ours. Quand quelqu'un pense avoir maitriser la bete, l'ours fini toujours par lui faire payer son erreur. Il faudra peut etre utiliser la force brute mais elle peut avoir de grave consequences.
Le MJ dit "Tu crois aimer l'aventure mais une peur va grandir en toi. Si tu fuis la peur elle te cherchera. Quand tu penseras l'avoir maitriser c'est elle qui t auras. Ce qui en sera engendrer poussera entre tes doigts"
A NOTER : Si L'ours ressort dans le tirage de carte a suivre l'interpretation devra etre faite en fonction du joueur
LA LECTURE
Une fois que tout le monde connait son role (plusieurs joueurs ici) toutes les cartes sont remis dans le paquet.
Chaque joueur tire 9 cartes chacun son tour faces cachéés
Le joueur 1 a devant lui un carré de cartes. Il représente colonne 1 : son Passé, colonne 2 : son Present colonne 3 : son Futur Ligne du haut c'est Bon / Positif, Ligne du milieu Neutre / Flou, ligne du bas Mauvais / Négatif ex : une carte situé en haut a gauche est Passé Positif
A NOTER : toute interpreation doit avoir une incidence sur la situation actuelle (quelle soit Passé, Futur, Present)
Retournez les cartes de la colonne de gauche : le Passé puis Present puis Furur
les interpreter. A NOTER : Vous pouvez choisir les cartes que vous voulez. Votre interpretation peut se faire sur une seul carte de chaque ligne. Donc pour faire simple, Interpreter une carte de la colonne 1, puis une cate de la colonne 2 et enfin une de la derniere. A NOTER : Si la xarte choisi au debut par la joueur apparait (l'ours) dans les 9 cartes, vous devez l interpreter obligatoirement.
Cite:LE JEU DU TOURMENT DANS VOS AVENTURESLa lecture pour une aventurechoisir les 9 cartes qui correspond au theme de l aventure.Exemple si ca tourne autour des enfants, des troubles et du divertissement ce sera la Dexterité
Prendre juste les 9 carte correspondant a la Dexterité donc symbole CLEF Chaque joueur tire 1 cartes parmis les 9.
Noter le nom de chaque joueurs et de sa carte.
Noter quelque événements de l aventure en pense bete
Melangez les cartes
Faites la lecture
Modifié par un utilisateur lundi 16 mars 2015 23:27:19(UTC)
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Au debut la question posée, s applique au groupe ou à un joueur ?
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Écrit à l'origine par : lafactrice 1 - La Diseuse (le Maitre de Jeu) au joueur (Aragorn)
| I am a sexy shoeless god of war!!! |
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Écrit à l'origine par : lafactrice Le livret de règles est cheval est pas intuitif pour moi. Tu as essayé de lire le volume 1 de la malédiction du trône écarlate, un article y est consacré.
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Oui y a un moment. Merci je vais m'y replonger Modifié par un utilisateur mardi 18 décembre 2018 11:03:51(UTC)
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Attention le livre est cheval aussi. | I am a sexy shoeless god of war!!! |
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Écrit à l'origine par : lafactrice PENSE BETE Cite:
1 - La Disueuse (le Maitre de Jeu) au joueur (Aragorn) dit : Que voulez vous savoir ? ex : Vais je trouver l'anneau ?
2 - Le MJ regarde à quelle caracteristique correspond à la question ici : CHARISME
3 - Prendre le paquet. Retirez les 9 cartes du MARTEAU correspondant au GUERRE
4 - Les mettre devant soi faces cachées
5 - Le Joueur tire une carte. ex : L'OURS
5 - le MJ interprete la carte de la L'OURS L'interpretation dit etre faite en fonction de : la question posée (Vais je trouver l'amour) et la place du joueur dans l histoire.
ici L'OURS : c'est une carte qui represente la force pure. Les gens font souvent l erreur de croire que l'on peut l apprivoiser et dresser l'ours. Quand quelqu'un pense avoir maitriser la bete, l'ours fini toujours par lui faire payer son erreur. Il faudra peut etre utiliser la force brute mais elle peut avoir de grave consequences.
Le MJ dit "Tu crois aimer l'aventure mais une peur va grandir en toi. Si tu fuis la peur elle te cherchera. Quand tu penseras l'avoir maitriser c'est elle qui t auras. Ce qui en sera engendrer poussera entre tes doigts"
Je ne sais pas d'où ça sort, mais ce n'est pas le tirage habituel du Tourment. Pour corriger : 3 - Prendre le paquet. Retirez les 9 cartes correspondant au CHARISME 4 - Proposer à chaque PJ présent de pointer une carte différente. Celles-ci, si elles apparaissent, les représenteront. 5 - Remettre toutes les cartes dans le paquet. Mélanger. Puis... Placer 9 cartes devant soi dans une matrice 3x3. 6 - Présenter lignes et colonnes. Les colonnes correspondent au passé, présent et futur (à rapprocher avec des pincettes au Loyal, neutre, Chaotique). Les lignes, le faste, le neutre et le néfaste par rapport à la question (à rapprocher avec des pincettes au Bien, neutre, Mal). 7 - Retourner la première colonne (le passé), discuter sur chaque carte. Puis la deuxième, pour finir avec la dernière. 8 - Pour lire les cartes. Chaque carte ont des significations, lire le bouquin. Si l'emplacement de la carte correspond à la localisation du logo de la caractéristique, on dit que la carte est aligné et est donc très influente dans le tirage. L'inverse peut l'être aussi, à moins que ce soit une carte extrêmement subsidiaire. Si juste la colonne, ou juste la ligne correspond, l'importance de la carte est plus grande que si la carte n'est pas aligné, ni désaligné. Enfin, si on retrouve une carte représentant un pj, elle est forcément importante. A voir selon l'alignement de la carte. En espérant avoir éclairci ce tarot. Cordialement, Rhaps' | |
1 utilisateur a remercié Rhapsode pour l'utilité de ce message.
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Bon j ai perdu mon petit livret de mode d'emploi de Tourment. J en rage j'ai chercher tout le samedi. Si quelqu'un la peut il m envoyer un scan svp ?
Merciiiii
Ce livret est vraiment chip. Imprimeé sur du papier de crotte. Petit et qui se sort et roule dans tous les sens :(
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Écrit à l'origine par : lafactrice Bon j ai perdu mon petit livret de mode d'emploi de Tourment. J en rage j'ai chercher tout le samedi. Si quelqu'un la peut il m envoyer un scan svp ?
Merciiiii Je l'ai pas avec moi, là. Cite:Ce livret est vraiment chip. Imprimeé sur du papier de crotte. Petit et qui se sort et roule dans tous les sens :( Tout-à-fait d'accord. Mon incompréhension, c'est quand le boutiquier me l'a tendu. « Hein ? Ils l'ont pas introduit dans la boite ? » Le format du carnet rend son introduction dans celle-ci impossible. Foirage éditorial... Cordialement, Rhaps' | |
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Bon je l ai refais : Attention il existe 2 types de lecture LE JEU DU TOURMENT & LE JEU DU TOURMENT DANS VOS AVENTURES (j'ai pas saisi la nuance) Cite:LE JEU DU TOURMENTLa lecture se fait en 2 étapes. Le tirage et la lecture Cela peut s'effectuer avec un ou plusieurs joueurs en même temps
LE CHOIX
1 - MJ POSE QUESTION AU JOUEUR - La Disueuse au joueur (Aragorn) dit : Que cherche vous ? Joueur (ex) : Vais je trouver l'amour ?
2 - Le MJ regarde à quelle caracteristique correspond à la question ici : Charisme (correspond à la notion d'amour)
3 - Prendre le paquet. Retirez les 9 cartes du symbole Couronne correspondant au Charisme
4 - CARTES - Les placer devant soi faces cachées
5 - CARTES - Le Joueur tire une carte. ex : L'ours
5 - DIRE - Le MJ interprete la carte de L'ours (carte centrale Neutre / Present Flou) L'interpretation dit etre faite en fonction de : la question posée (Vais je trouver l'amour) et la place du joueur dans l histoire.
ici L'ours : c'est une carte qui represente la force pure. Les gens font souvent l erreur de croire que l'on peut l apprivoiser et dresser l'ours. Quand quelqu'un pense avoir maitriser la bete, l'ours fini toujours par lui faire payer son erreur. Il faudra peut etre utiliser la force brute mais elle peut avoir de grave consequences.
Le MJ dit "Tu crois aimer l'aventure mais une peur va grandir en toi. Si tu fuis la peur elle te cherchera. Quand tu penseras l'avoir maitriser c'est elle qui t auras. Ce qui en sera engendrer poussera entre tes doigts"
A NOTER : Si L'ours ressort dans le tirage de carte a suivre l'interpretation devra etre faite en fonction du joueur
LA LECTURE
Une fois que tout le monde connait son role (plusieurs joueurs ici) toutes les cartes sont remis dans le paquet.
Chaque joueur tire 9 cartes chacun son tour faces cachéés
Le joueur 1 a devant lui un carré de cartes. Il représente colonne 1 : son Passé, colonne 2 : son Present colonne 3 : son Futur Ligne du haut c'est Bon / Positif, Ligne du milieu Neutre / Flou, ligne du bas Mauvais / Négatif ex : une carte situé en haut a gauche est Passé Positif
A NOTER : toute interpreation doit avoir une incidence sur la situation actuelle (quelle soit Passé, Futur, Present)
Retournez les cartes de la colonne de gauche : le Passé puis Present puis Furur
les interpreter. A NOTER : Vous pouvez choisir les cartes que vous voulez. Votre interpretation peut se faire sur une seul carte de chaque ligne. Donc pour faire simple, Interpreter une carte de la colonne 1, puis une cate de la colonne 2 et enfin une de la derniere. A NOTER : Si la xarte choisi au debut par la joueur apparait (l'ours) dans les 9 cartes, vous devez l interpreter obligatoirement.
Cite:LE JEU DU TOURMENT DANS VOS AVENTURESLa lecture pour une aventurechoisir les 9 cartes qui correspond au theme de l aventure.Exemple si ca tourne autour des enfants, des troubles et du divertissement ce sera la Dexterité
Prendre juste les 9 carte correspondant a la Dexterité donc symbole CLEF Chaque joueur tire 1 cartes parmis les 9.
Noter le nom de chaque joueurs et de sa carte.
Noter quelque événements de l aventure en pense bete
Melangez les cartes
Faites la lecture
Modifié par un utilisateur lundi 16 mars 2015 23:30:00(UTC)
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Oh lala, je suis débutante à Pathfinder (mais j'ai joué quelques années à D&D), et vais commencer La Malédiction du Trône écarlate, mais je n'ai aucun talent d'interprétation concernant le jeu du Tourment T_T
Si on me pose une question sur l'amour avec la carte de l'ours, j'aurais dit "Ben, c'est sauvage, ça te tombera dessus quand tu t'y attendras pas" XD Non sans rire je suis nulle, y a un livret explicatif avec l'explication de chacune des cartes ?
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Oui oui, il y a un livret explicatif. Et un conseil, si tu es mj, tu prépares les cartes à l'avance, comme ça tu sais exactement ce que tu vas raconter. Le truc c'est être assez flou pour coller à toutes les situations et grandiloquente pour être crédible. | Je posterai le jour, je posterai la nuit, je posterai toujours ^_<
Amarante, championne audacieuse, sylphe née des orages et des elfes (N211) Aksana, chamane samsarane de la vie (S210) Alia, derviche de la Fleur de l'Aube aasimar (BM96)
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Écrit à l'origine par : Lyana Oui oui, il y a un livret explicatif. Et un conseil, si tu es mj, tu prépares les cartes à l'avance, comme ça tu sais exactement ce que tu vas raconter. Le truc c'est être assez flou pour coller à toutes les situations et grandiloquente pour être crédible. Merci pour tes éclaircissements et conseils 😊 Oh la la mais faut que je prépare l'interprétation des 54 cartes alors, pour parer à toutes les éventualités ? XD J'ai acheté les cartes mais le livret explicatif pour la lecture et le tirage ont l'air compliqué. Je vais m'entrainer dans mon coin je pense parce que je n'ai pas tout compris concernant les incidences des tirages sur la quête 0
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Je suis en train de m'initier avec le jeu de carte du tourment!!! Est-ce que quelqu'un aurait quelque chose à proposé pour une partie sur Roll20 de la malédiction du trône écarlate et d'annexer le jeu de carte du tourment!?
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