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Ce serait le cas, mais c'est le Morlock numéro 2 qui t'attaque. Ca l'a salement amoché, cela dit. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Alors où sont passés les 15 points de dégâts que Quoovar a fait sur Morlock 1
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Woops, je me suis plantée dans mes éditions de la BM. Désolée, je vais corriger ça au passage. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Ok, j'ai refais le compte de mes Morlocks, normalement on est bon! Il en reste deux en état de combattre, dont un blessé. J'ai viré les cadavres pour qu'on y voit un peu plus clair. Personne n'avait l'intention de ressuciter un Morlock, de toutes façons, non? | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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J'ai coupé court, les Morlock, une fois l'effet de surprise et le nombre perdu, ne sont plus vraiment une menace.
Il y a plus ou moins deux options: la première est de se frayer un chemin à travers les débris pour avancer dans le tunnel, l'autre est d'escalader le conduit effondré vers le niveau d'au dessus, où il vous semble voir de la lumière naturelle. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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Du coup, j'hésitais à juste demander en HRP, mais en fait, Ameiko a juste son mot à dire pour s'enquérir de la suite des évènements. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Si la difficulté reste 25, Quoovar réussit à suivre la piste sur un take 10: il a +18 en survie pour suivre des traces, +20 sous l'héroisme, il peut même le faire en accéléré dans ce cas ;) Modifié par un utilisateur mardi 28 novembre 2017 20:26:49(UTC)
| Raison: Non indiquée
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2 utilisateur ont remercié septimus pour l'utilité de ce message.
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Ok! Et bien ça suffira. Je vais double-poster et indiquer vos découvertes alors. C'est possible qu'il y ait des rencontres en cours de route, cependant... | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Ok, avant de poster j'ai besoin de clarifier quelque chose: est ce que vous vous mettez à l'abri avant de questionner la jeune femme, ou est ce que vous lui lancez ça à quelques mètres de distance parce que vous ne lui faites pas confiance? Je suis pas sûre d'avoir bien visualisé la situation. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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vu à quoi ressemble un Shantak, il me semble évident que Shae va se mettre à l'abri et si possible avec ses compagnons ... | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Quoovar lui pose la question en avançant, prudemment, et attend de voir s'il soupçonne quelque chose, ou pas, avant de rentrer. Si c'est pour aller de Charybde en Scylla...
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2 utilisateur ont remercié septimus pour l'utilité de ce message.
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| Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
1 utilisateur a remercié UrShulgi pour l'utilité de ce message.
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Ok! Je poste tout ça alors. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Je poste la suite demain! Désolée, c'est pas évident en ce moment, et là ça va demander un peu d'organisation. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Je sais que c'est toi qui décide, mais Écrit à l'origine par : Septimus Quoovar dégaine sa rapière et empêche Shae de le dépasser.
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Woops, j'avais pas vu/lu ça. :/ Après, c'est un des inconvénients du jeu par forum, du coup...est ce que Quoovar a eu le temps de faire ça? Vu ses réflexes, ça paraît plausible. Mais est ce que Shae s'est laissée faire? Je sais pas trop si c'est le cas, ou si durdyn n'a simplement pas posté. Je dois admettre improviser un peu ce genre de situation. Dans tous les cas, cela dit, je doute que Shae soit hors de portée absolue de l'oni, qui a de toutes façons une plus grande allonge que la plupart d'entre vous. Donc même derrière Quoovar, le fait que l'oni attaque Shae n'est pas impossible, juste moins probable. Je pense que je vais garder ça, par soucis de simplicité (les retcon sont durs à faire), et étant donné que Shae n'a pas subi de blessure trop grave, je pense que ça ne devrait pas trop affecter le jeu. Si vous préférez, je peux changer le déroulement des évènements, mais ça risque de demander des modifs un peu complexes. EDIT: dans tous les cas, c'est quand même à (certains d'entre) vous de jouer. Modifié par un utilisateur vendredi 8 décembre 2017 01:08:57(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Bah. Tu l'as dit : c'est complIqué de revenir en arrière et il n'y a pas mort d'homme (ou de femme en l'occurrence). Donc je pense qu'on peut continuer comme ça.
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1 utilisateur a remercié septimus pour l'utilité de ce message.
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Durdyn, je pense que Shae doit le savoir, mais Renvoi fonctionne sur les extraplanaires. Les oni sont, généralement, des créatures extérieurs, mais natifs, comme les aasimars, les ifrits, les tieflings, etc. et sont donc non-affectés par le sort de Renvoi.
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Burp (merci c'est gratuit ) | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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@durdyn: je confirme! Les onis étant natifs de ce plan, renvoi ne marche pas pour la bonne raison qu'il n'y a nulle part où les envoyer. EDIT: l'est tard, je poste la suite demain matin! Modifié par un utilisateur vendredi 8 décembre 2017 23:53:12(UTC)
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