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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
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- Volonté Kurimi : 1D20+7 donne [2] + 7 = 9
- Volonté Aloïs : 1D20+6 donne [19] + 6 = 25
EDIT: oui, je me suis permis de lancer ça parce que je vais en avoir besoin pour la suite. Désolée! Mais ne t'en fais pas trop, c'est pas négatif en fait... RE-EDIT: arf, pas autant de bol pour Aloïs. Modifié par un utilisateur mercredi 20 septembre 2017 18:31:35(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 30/12/2012(UTC)
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- Vigueur DD20 Shae : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
| Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Rang : Habitué
Inscrit le : 14/03/2012(UTC)
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Confusion c'est très, très fort, là avec un DD22, à notre niveau, y avait de fortes chances que ça passe sur au moins la moitié du groupe. Je dois avoir un des plus gros JS avec +8, ça fait déjà du 14+. Dispel, on en a plus, j'ai pété le mien déjà et Durdyn aussi. C'est l'inconvénient du forum (les illusions), irl le premier qui fait un sort ou une attaque dans le vent aurait tiqué, là on a perdu des sorts et cie bêtement. Mais bon, TPK ou victoire sur le fil, on y arrivera! | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
1 utilisateur a remercié UrShulgi pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 30/12/2012(UTC)
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Au pire, on devient les suivants de la sorcière sous forme de MV | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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1 utilisateur a remercié durdyn pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/08/2015(UTC)
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- Si j'ai bien compris car personne m'a attaqué : 1d100 donne [89] = 89
| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Inscrit le : 20/06/2015(UTC)
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- Confusion : 1d100-10 donne [3] - 10 = -7
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- Parce que Kurimi ne m'a pas attaqué ce round-ci, pour le round suivant : 1d100 donne [26] = 26
Ok, je passe mon tour Modifié par un utilisateur jeudi 21 septembre 2017 22:58:57(UTC)
| Raison: Non indiquée
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@Ur: effectivement! Je n'avais pas pris le "confusion lock" en compte en fait, je ne savais pas que ça marchait comme ça. Après, Masami est une lanceuse de sort et elle se bat à 1 contre 5, donc j'ai essayé de faire en sorte qu'elle ait de quoi égaliser un peu le combat, mais je dois admettre que Confusion est plus dangereux que je ne pensais. Ceci dit, un autre élément que je n'avais pas pris en compte est venu s'ajouter à la situation, donc tout espoir n'est pas perdu. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Dégâts constitution Shae : 1D2 donne [1] = 1
| Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Concentration DD18 pour Shae : 1d20+11 donne [17] + 11 = 28
| Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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- Vigueur Masami VS Cri Perçant : 1D20+6 donne [7] + 6 = 13
| Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Volonté contre confusion : 1d20+4+2 donne [17] + 4 + 2 = 23
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1 utilisateur a remercié septimus pour l'utilité de ce message.
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Écrit à l'origine par : Septimus Bien joué !!! (Comment je suis content de moi !! ) Bon après on est pas passé loin de la déception Modifié par un utilisateur dimanche 24 septembre 2017 16:09:30(UTC)
| Raison: Non indiquée | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Hey, ça a marché! Par quel marge, ça n'a pas vraiment d'importance. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- confusion alois : 1d100 donne [74] = 74
| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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- Confusion Kurimi : 1D100-10 donne [85] - 10 = 75
- Dégâts confusion : 1D8+4 donne [1] + 4 = 5
- Volonté Masami VS Mauvais Oeil : 1D20+11 donne [18] + 11 = 29
- Volonté Masami VS Mauvais Oeil : 1D20+11 donne [16] + 11 = 27
Modifié par un utilisateur lundi 25 septembre 2017 21:52:20(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Confusion : 1d100-10 donne [59] - 10 = 49
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1 utilisateur a remercié Gwenette pour l'utilité de ce message.
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- confusion : 1d100 donne [31] = 31
| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
1 utilisateur a remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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1 utilisateur a remercié Gwenette pour l'utilité de ce message.
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- confusion : 1d100 donne [86] = 86
J'aurai été très utile ce combat ci xD | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
1 utilisateur a remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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