Lien vers le forum de la partie AA234

Les aventuriers

Chrysopélée Quercus, Aasimar, Stratège endiablé, joué par Rodolphe (il, accord masculin)


Owen Isha, Dhampir, Roublard Unchained, joué par Willem (il, accord masculin)


Alyssa, Tieffeline, Artiste de Rue, joué par Lou (elle, accord féminin)


Suivants de Chrysopélée





Tomyris, humaine, cavalière archère, compagnon d'arme

Faeceli , gnome, Forgeronne, suivante

Anciens personnages

Folthi, Sylphe, Théurge ecclésiastique, joué par le MJ (il, accord masculin)


Raargal Cinderhand, Nain, Sage ésotérique, joué par Valentin (il, accord masculin), resté à Mebrend


Pirita, Halfeline, Roublarde, joué par Boubouh (nil, accord en °)


Ӓeyio, Gathlain, Oracle, joué par Benoît (il, accord masculin)


Eoin Ó Haodhai, Oréade, Druide, joué par Nathan (il, accord masculin)


Richesses de la Révolution

Richesses :

- 5K de Matériel au Tripot (déjà en partie distribué?)

- 10k de Pièces d'or, objets d'art, gemmes, statues, breloques etc.

- 30k de pièces d'or au sous-sol dans la salle du coffre.

- 6,2K pour une armure élyséenne +2 (prix de l'armure, avant revente.)

Total :

Argent Brut : 45K+ 80% de 6,2K = 49960 pièces d'or au total.

Timeline

Kuthona 4717

  • 6 Kuthona: les PJs se rencontrent et enquêtent sur les disparition de prostituées à Almas
  • 7 Kuthona: les PJs interrogent le fetchelin et quittent Almas
  • 10 Kuthona: les PJs arrivent à Orégent et rencontrent Žarko
  • 11 Kuthona: les PJs enquêtent sur la mort d'une amie de ce dernier, Alyssa et Raargal rencontrent Daniel Leozana. Les PJs profitent de la rudesse du Consortium pour déclencher un début d'émeute après avoir informé le peuple de la disparition d'une jeune fille.
  • 12 Kuthona: les PJs se rendent à l'atelier d'un orfèvre d'Orégent pour tenter d'y intercepter Dario, celui-ci est capturé et livré aux autorités. Début de la Révolution de l'Ascension. Les révolutionnaires parviennent à empêcher l’arrestation des PJ grâce à leur motivation collective et au soutien de Laetita et d'Althéa. Suite à cela, les PJs vont chercher la sorcière pour sauver la fille de Conrad. Ils la tuent. Les PJs, sont maintenant recherché par le Consortium ET Cedrog, qui offrent chacun 500po par tête pour la capture, mort ou vif.
  • 13 Kuthona: les PJs quittent Orégent et se dirigent vers Mebrend. Ils font une halte dans un village à la nuit tombée et se font attaquer par des loup-garous en plein milieu de la nuit.
  • 14 Kuthona: les PJs arrivent la nuit à Mebrend et découvrent qu'il y a un portail s'ouvrant sur l'Abaddon
  • 16 Kuthona: dans la nuit, les PJ parviennent à rompre la malédiction d'Eyumni, et ferment le portail, notamment grâce à l'aide d'un étonnant oiseau multicolore, apparemment avatar de Shélyn.
  • 21 Kuthona: Les PJs arrivent de nouveau à Orégent ou grâce à un plan subtil, elles parviennent à pénétrer à l'intérieur de la cité, elles se dirigent alors vers l'auberge du Faune. Elles y retrouvent alors Zarko et Laeticia et une cité envahie par des fées. Daniel aurait fait appel aux fées de façon à contrer la répression qui se faisait de plus en plus violente. Les PJ rencontre alors Pirita qui semble-t-il est capable de les guider jusqu'a la cachette de Daniel. Après quelques mésaventures, les aventurières rencontrent Gruffithegeat qui accepte de les mener jusqu'au palais de la Dame des Cygnes, ou se trouve également Daniel. Ce dernier, désormais accompagné de Dame Aashara explique la situation aux PJ. A la tombée de la nuit, celles-ci recevront la visite en rêve de Desna, Iomédae et Cayden, leur expliquant qu'elles doivent trouver un réceptacle de leur pouvoir divin afin d'aider à sauver Orégent. Les PJ se dirigent donc, mal préparées, vers l'autel de Desna ou elles sont accueillies par une horde de Chauve-Souris et un Lycanthrope. Alyssa se fait infecter, mais le groupe parvient à vaincre la menace. S'ensuit alors un rituel ou les révolutionnaires mènent un égrégore pour recevoir le pouvoir divin de Desna et de Cayden.
  • 22 Kuthona: Le groupe de révolutionnaire désormais grossi de deux centaines de membres, arrive à l'une des barricades des Toothknockers qu'il parvient à enfoncer malgré quelques morts des deux côtés. Le groupe se sépare alors. Alyssa part chercher de l'aide du côté des temples et tavernes de la ville, Owen et Pirita partent en éclaireuse dans la nuit tandis que Chrysopélée continue son chemin en accompagnant la troupe. Alyssa revient avec un prêtre de Calistria tandis que Chrysopélée, Owen et Pirita mènent la charge contre le tripot des Toothknockers et un groupe de tueurs sanguinaires. Les deux sont vaincus et les révolutionnaires prennent position dans la maison de jeux. Ils fouillent l'endroit et y trouvent de nombreuses armes et armures à leur disposition. Après une courte nuit, le tripot est encerclé par Cedrog et la totalité de ses hommes. Un combat serré s'annonce. Cedrog finit par tomber après un combat acharné, achevé par un bûcheron du coin. La victoire est célébrée malgré la fausse note du départ des fées, lassées de voir les leurs mourir pour des combats qui ne les concernent pas. Le groupe de PJ moins Chrysopélée se rendent à la planque de Cedrog pour récupérer le peu de butin laissé par les fuyards Toothknockers. Grace aux efforts conjugués de Pirita, Owen et Alyssa, les aventurières découvrent la cachette secrète de Cedrog ou une quantité indécente d'or reposait. En enfilant des gants, Pirita se trouve empoisonnée et est sauvée in-extremis par Folthi. Alyssa et Chrysopélée partent donc en quête d'un guérisseur au temple de Sarenrae. La haute-prêtresse de Sarenrae guérit alors Pirita tandis qu'Alyssa et Chrysopélée retournent à la planque pour récupérer l'argent de Cedrog. Une fois revenues au tripot, les aventurières discutent avec les révolutionnaires de la répartition du butin mais sont interrompues par un bien étrange phénomène au nord. La moitié de la ville est recouverte d'une obscurité complète et la broche de Laeticia se met à vibrer avec intensité. Ni une ni deux, direction l'auberge du faune ou elles découvrent les plans de la servante de Milani qui a disparu dans le quartier bourgeois. Elles décident alors d'aller la chercher. Elles finissent par la retrouver dans la cave de Marëk Verrucosus, un riche propriétaire et homme d'affaires d'Orégent nord, qui l'a torturée pour lui faire avouer toutes sortes de choses. A la suite d'une âpre négociation, les aventurières parviennent à récupérer le corps inanimé de Laeticia et à le ramener à l'auberge du Faune.
  • 23 Kuthona: Au beau milieu de la nuit, les aventurières décident de se rendre au temple de Sarenrae pour tenter de soigner Laeticia. Celles-ci furent reçues par une prêtresse au moins un peu sympathique aux idéaux de la révolution, acceptant de soigner leur amie en échange d'un don et d'un service pour le clergé de Sarenrae, retrouver une prêtresse, Shaliel demi-elfe, dont le temple n'a plus de nouvelles depuis quelques jours. Les aventurières retournent à l'auberge pour se reposer quelque peu et repartent le lendemain en fin de matinée pour se diriger vers un passeur halfelin connu d'Althéa. Elles franchissent alors la rivière et se retrouvent de nouveau dans le quartier obscurci par la nuit. Attendant le lendemain, le groupe engage un passeur pour se diriger vers la chapelle de Sarenrae ou aurait été vue Shaliel pour la dernière fois. Ils y rencontrent un prêtre Oréade qui les mène à une animalerie tenue par un certain Joshua qui, au bout de quelques minutes d'un interrogatoire aidé de magie, accepte de donner des informations au retour de sa femme. Tout le groupe sauf Alyssa décide de prévenir le passeur d'un potentiel retard, et à leur retour, Joshua les emmène dans un mystérieux sous-sol rempli de cages. L'une d'elles renfermait Shaliel. Ni une ni deux, la voila délivrée et le groupe décide également d'emporter un hippogriffe qui n'aurait pas survécu dans la nature sans leur aide, en tout cas selon les dires du tenancier de l'animalerie. Au bout d'une balade plutôt risquée en ville mais ou les talents d'Owen en terme de repérage, le bagou d'Alyssa et les épaules solides de Chrysopélée ont été décisifs, le groupe est enfin parvenu à destination ou le passeur aurait du les attendre. Seulement, c'est une escouade de gardes dont deux officiers morts-vivants, qui surveillait la berge. Au bout de quelques minutes, un bâteau arrive enfin et deux visages familiers d'Alyssa se manifestent. Tout d'abord, le Corbeau, un chasseur de primes célèbre, mais enfin, sa prisonnière, une personne chère à son cœur, Maribel. La Tieffeline charge alors sans plus de réflexion. Un combat sans merci s'en suit alors contre le Corbeau et des Vampiriens, des rejetons de vampire, mais finalement remporté par les aventurières suite à la fuite du volatile. Tout ce petit monde finit par retraverser en petits groupes, mais Pirita, restée derrière pour couvrir le groupe ne montera jamais sur l'embarcation, disparaissant dans les flammes du feu grégeois. Le groupe rentre ensuite au temple de Sarenrae, la mort dans l'âme pour raccompagner Shaliel et la laisser se reposer puis retournent à l'auberge du Faune pour un repos bien mérité.
  • 24 Kuthona: Le lendemain, le groupe se fait accueillir en fanfare par le reste des révolutionnaires qui leur demande un compte rendu des affaires de l'autre côté du fleuve. Après des retrouvailles teintées d'amertume par la perte d'une de leurs amies, le groupe d'aventuriers fait la rencontre d'une Gathlain du nom d'Äeyio, apparemment membre de la cour de la dame des cygnes. Cette dernière leur parle du plan de sa dame, en explicitant le danger pour les habitants d'Orégent. Après avoir acheté de quoi s'équiper, le groupe décide de partir dans le premier monde, accompagné d'Äeyio pour tenter de convaincre la dame Aashara qu'elle n'a pas à exécuter son plan visant à enlever l'intégralité d'Orégent du monde matériel. En s'y rendant, les aventurières rencontrent un visage qu'elles connaissent. Il s'agit de Mierul, l'une des fées ayant dansé avec elles lors de l'égrégore à Desna. Malheureusement, il ne s'agit pas d'une visite de courtoisie, et la forlarren passe à l'attaque. Après un combat acharné, cette dernière est défaite.. Les aventurières partent sans savoir si la fée reviendra à elle ou non et gagnent le palais de la dame des fées. Elles y trouvent alors un palais endormi, envahi par la nuit ou seul l'automate de garde de la dame reste éveillé. Le groupe décide alors de s'aventurer dans les tréfonds jusque dans les appartements de dame Aashara, mais n'y trouvent que désolation et faille dans la réalité. En effet, une gigantesque explosion semble avoir secoué les fondations de l'ancienne chambre idyllique, et la reine est introuvable. Des traces mènent néanmoins au plan de l'ombre, et le groupe décide de les suivre en s'aventurant dans les terres masquées de ténèbres. Elles finissent alors par rejoindre la piste des ravisseurs et tombent sur deux Svartalfars, des fées ayant jadis été bannies du premier monde avec leur ancien et commencent à négocier avec eux pour tenter de récupérer la dame. Après avoir perdu la vue, et tenté de négocier tant que faire se peu avec les fées de l'ombre, la Tieffeline du groupe parvient à obtenir sa libération, mais c'est à ce moment que des intrus entrent sur scène. Un chariot tiré par un insecte étrange et gigantesque sur lequel deux fetchelins, inquisiteurs de zon kuthon, étaient juchés, s'arrête tout prêt de la cachette des fées de l'ombre. Ces derniers retenaient en otage Daniel Leozana, l'amant de Zarko, et une cargaison de personnes mutilées, dont une autre silhouette, pâle mais inconnue du groupe. Une discussion s'entame entre les deux camps, mais elle s'envenime rapidement quand le groupe est questionné par les fetchelins. Ces derniers attaquent alors, et voyant que le combat était sans doute perdu d'avance sans aide, Alyssa requiert l'aide des svartalfar contre un secret. Le combat finit par se résoudre par la mort des deux fetchelins, mais la Tieffeline, dont la réponse ne satisfait pas les deux Svartalfar, se voit marquée par un sortilège de divination, l'empêchant à jamais de disparaître aux yeux des assassins fantastiques. Le prisonnier sauvé par le groupe était en fait le comte Ranalc, et Äeyio décide de partir avec lui. Après une discussion à cœur ouvert avec dame Aashara, cette dernière accepte de réviser son plan d'enlever la ville entière d'Orégent en échange de la promesse de pouvoir juger les représentants du Consortium. Puis, les aventuriers révolutionnaires prirent la route de la taverne pour se reposer de leur nuit difficile.
  • 25 Kuthona: Après avoir pris une bonne nuit de repos, les aventuriers forment une délégation avec Siliana, Shaliel et Thurda pour se rendre auprès de l'armée d'Almas pour faire valoir les revendications de la révolution. Arrivés à mi chemin dans la campagne, au niveau d'un village abandonné, la délégation décide de faire une pause et d'attendre le lendemain avant de repartir.
  • 26 Kuthona: Encore une journée sur la route en poussant leurs montures, mais cette-fois ci, c'est bien un village animé que la délégation rencontre. Animé d'une révolte contre les gens d'armes du Consortium. Après avoir combattu les gens d'armes et éteint un feu à moitié causé par eux, les aventurières font la rencontre d'Eoin et de sa monture, un guerrier monté originaire du Nidal décidant de les rejoindre pour tenter de combattre des Kuthonites. A Windelmere, les aventuriers restent à l'auberge pour attendre la délégation d'Almas. C'est à la tombée de la nuit que le représentant Scapus et la paladine Esbeth Regere arrivent enfin à l'auberge pour se reposer. Les aventuriers décident d'attendre le lendemain, après une nuit passée à se reposer et à chercher des informations pour tenter de convaincre la délégation.
  • 27 Kuthona: Le lendemain, la délégation prends la parole auprès de celle d'Almas. Après une longue discussion, la franchise de Thurda, les arguments venus de Siliana, la diplomatie d'Alyssa, Chrysopélée et Owen, et l'expérience de Shaliel creuse quelques brèches dans les certitudes de Regere et Scapus. Après avoir semé les germes du doute, le groupe retourne à Orégent pour préparer leur venue.
  • 28 Kuthona: Dans un campement en rase-campagne, Owen retrouve l'une de ses vieilles connaissances, rencontrée quelques semaines auparavant, le chef des Griffes Noires, un clan de loup-garou avec lequel les aventuriers ont déjà eu des anicroches par le passé. Ceux-ci affirment qu'ils n'attaqueront pas l'armée, et rappellent à Owen l'objectif original de leur venue en ces lieux, le Manoir d'Ato. Le soir, les aventuriers retrouvent Orégent, la ville en révolution et font part à leurs alliés des nouvelles quant à ce qu'il s'est passé avec les représentants d'Almas. Chacun s'attèle désormais à préparer les révolutionnaires à la bataille qui risque d'advenir contre la rive nord, avec potentiellement, l'armée d'Almas située quelque part entre les deux camps.
  • 29 Kuthona: Après une période de reconnaissance, la dhampire revient avec de tristes nouvelles. Les sbires du Consortium possèdent de quoi armer leurs soldats avec des armes à feu. Alyssa et Owen décident de partir en mission sabotage pour tenter de réduire leur potentielle puissance de feu, mais elles tombent dans un piège et manquent de se faire tuer avant de revenir sur l'autre rive. Pendant ce temps, Chrysopélée tente de résoudre un conflit avec un certain Teobario, accompagnée d'une camarade d'armes, Tomyris, à propos d'un boulanger suspecté d'empoisonner son pain.

Lieux

Andoran

Almas

Temple de Callistria : Avenue des dieux

La Rose Velours : Quartier des Théâtres, établissement possédé par Madame Ashar

L'Écureuil Fringant

Marché ouvert : Place de la Concorde

Palais des Peuples Libres : Place de la Concorde

Orégent

Ville divisée en deux quartiers. La rive Nord étant constituée de quartiers plutôt aisés, tandis que la rive Sud est plutôt prolétaire.

Auberge du Faune, située entre le quartier des scieries et le quartier Pauvre, dans Orégent Sud.

Autel de Desna, Situé dans le quartier ouvrier, c'est ici que l'égrégore bénissant la révolution a eu lieu.

Temple de Calisitria, Au nord du quartier des Scieries, la ou le groupe a recruté Juumané pour la révolution.

Temple de Sarenrae, Au nord du quartier ouvrier, ou Alyssa et Chrysopélée ont requis l'aide de la grande prêtresse pour sauver Pirita.

Place de la Grève, La place ou s'est déroulé l'"affrontement" entre Nusomrar et les révolutionnaires.

Tripot Toothknocker, Emplacement ou Cedrog a été abattu. C'est devenu une place forte de la révolution.

Planque de Cedrog, la ou l'ancien dirigeant des Toothknockers entreposait ses richesses et ses objets magiques.

Manoir Verrucosus, Laeticia a disparu en mission près de cet endroit, dans le quartier Nord.

Les Cinq Tours

Le Pigeonnier, sert comme son nom l'indique a la transmission de messages.

Le vieux manoir Chéliaxien, autrefois le domaine d'une famille de magisters du Chéliax avant l'indépendance.

Le vieux pêcheur, une autre tour de l'horloge.

La tour sombre, son nom sinistre viendrait de la propension de ce bâtiment à prendre feu au cours de son existence. A depuis été enchanté contre le feu.

Grande Horloge Lokmorienne, L'horloge Lokmorienne est une horloge montée selon les plan du célèbre Maître Horloger nain Gilburg Lokmor

Windermere

Petit village situé au sud d'Orégent. La ou les aventuriers ont rencontré la délégation venue d'Almas pour négocier avec la révolution.

Le Nidal

Pays situé sur la côte ouest de l'Avistan, frontalière du Cheliax. Il se situe à environ un mois de l'Andoran. C'est une théocratie Militaire vénérant Zon-Kuthon. Elle est dirigée par une organisation nommée la Cour Sombre liée par un pacte à la divinité obscure. Le pays entier laisse courir de nombreux risques aux aventuriers qui osent y mettre les pieds, mais la zone la plus dangereuse est sans doute celle de la chaîne de montagnes frontalière.

Ville Portuaire Inconnue

Cité la plus peuplée du Nidal, c'est un port de commerce important, mais ce n'est pas la capitale.

Pangolais

Cité d'environ 20k habitants. C'est la capitale du Nidal. Elle est située en plein coeur d'une forêt dont on dit qu'elle est si dense qu'il est impossible d'y distinguer le jour de la nuit.

Le Chéliax

Couronne d'Ouest

C'est la ville la plus peuplée du Chéliax. On y trouve de nombreuses maisons nobles, dont les Salsifer ou les Arvanxi. Il s'y trouve un Consortium de l'ombre appelé le Consortium Aspis qui aurait des tentacules ancrées dans l'avistan jusque dans le Taldor. Des rumeurs font état de nombreux crimes de guerre, famines orchestrées, conflits politiques armés et manipulation de milices, etc. Les membres du consortium Aspis se reconnaissent via le port d'un badge en divers métaux précieux (bronze/argent/or) représentant un serpent ou un bouclier.

Premier Monde

Glossaire Féérique

Lok thī̀ h̄nụ̀ng : le premier monde

wạs̄du : personne native du monde matériel

rxy p̄hæl : zones où la frontière entre le premier monde et le monde materiel est plus fine

PNJs



Milgram Stout Ami de longue date d'Alyssa.

Dindreann, Grande prêtresse de Calistria

"Madame" Nhisha Ashar, mère maquerelle du Velours Rose, connaissance d'Owen

Lilith, prostituée du Velours Rose, raison première du départ des aventuriers pour la poursuite d'Ato Bouros.

Žarko Črnjak Amant de Daniel Leozana, a donné à Alyssa l'épée de sa famille.

Althéa Demetriou Ancienne garde d'Orégent ayant déserté pour suivre la cause des révolutionnaires, Paladine d'Iomédae

Conrad Bûcheron du quartier des scieries d'Orégent, les aventuriers ont sauvé sa femme et sa fille. Suite au départ du groupe, il a rejoint les Toothknockers, pensant qu'il s'agissait du seul moyen pour la ville d'être sauvée.

Garvin, Aubergiste de l'Auberge du Faune, Orégent

Laeticia Femme mystérieuse ayant sauvé la révolution d'un désastre. Elle a promis d'aider le groupe si elle le pouvait. Elle est au service de Milani, la déesse des révoltes et de la liberté.

Philocrati, acteur opparien

Maribel, varisienne

Bodgan, varisien, chef de caravane

Merry, tueuse cheliaxienne qui a tenté d'assassiner Alyssa et la Caravane Varisienne de Maribel

Khas Greatglide, maîtresse forgeronne naine, mentor de Raargal

Hasne Filas, forgeron humain, rival de Raargal, les aventuriers l'ont rencontré à Mebrend et celui-ci a pris la fuite après avoir tenté de les trahir.

Johnron Tsuga, maîre de Mebrend
Bragnae, Loup-garou du Val de sombrelune, épargné par les PJs

Dame aux Cygnes/ Aashara, Fée métamorphe ayant voué sa vie à protéger les contrées sauvages contre la civilisation et le mal. Elle possède une cape de plume qui lui confère son pouvoir de métamorphose.

Kerubiel / Cernunos, Roi Guerrier féérique

Gruffithegeat Gathlain ayant aidé le groupe à se repérer sur le chemin menant à la Reine des fées.

Miya Une nixie ayant participé à l'égrégore, heureuse de danser avec les humains et a quitté le groupe après l'assaut du Tripot, visiblement contrariée par la décision de la Forlarren du groupe.

Cedrog Deadknuckles, chef des Toothknockers, suite à la révolution d'Orégent, il ambitionne d'en devenir le Roi.

Yllamys Bretteuse anciennement sous les ordres d'Althéa, acquise à la cause de la révolution depuis l’événement de la place de la Taverne.

Le Bûcheron Bûcheron s'étant rallié à la cause révolutionnaire d'Orégent. C'est également lui qui porta le coup fatal à Cedrog le Tyran.


Divinités





Desna Cayden Cailean

Monstres

Fetchelin/Kayal prêtre de Zon-Kuthon

???

???

Élémentaire de lave

Eyumni

Worg féerique

Cedrog Deadknuckle

Garde vampire

Mierul

Inquisiteur de Zon-Kuthon







Règle custom

Revente de butin

inspiré de cette page

http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Villes.ashx#Le_profil_d%E2%80%99une_communaut%C3%A9_1

Taille de la communautépopulation max% du prix de vente de baseDD d’augmentation du prix de vente% du prix de vente maximal (DD max)
Lieu-dit2010%5+5 pour 5%20% (DD 15)
Hameau6020%5+5 pour 5%30% (DD 15)
Village20030%10+5 pour 5%40% (DD 20)
Petit bourg200040%10+5 pour 5%60% (DD 30)
Gros bourg500050%10+5 pour 5%70% (DD 30)
Petite ville1000060%15+5 pour 5%80% (DD 35)
Grande ville2500065%15+5 pour 5%90% (DD 40)
Métropole-70%20+5 pour 5%100% (DD 50)

Combat de masse

Foule révolutionnaire
FP 2
CN Grande armée de paysans (homme du peuple 1 / expert 1)
Défense
Valeur de Defense 12
pv 8
moral +3
Attaque
Modificateur d'attaque +2
Spécial
Etincelle divine Modificateur d'attaque +1 pour les trois premiers combats de la journée
Commandant·e
Chrysopélée
Charisme 18
Prestige 11 (dont +3 pour avoir commencé la révolution)
Bienfaits Loyauté (moral +2, passe à +4 quand le prestige atteint 12)

Tripot Toothknocker
FP 1/2
NM Petite armée de roublard (roublard 2)
Défense
Valeur de Defense 10
pv 4
moral +0
Attaque
Modificateur d'attaque +0
Spécial
Armes améliorées Modificateur d'attaque +1
Attaque sournoise Modificateur d'attaque +1 lors d'une embuscade, en utilisant la tactique expert de la tenaille, ou après une phase d'utilisation de la fausse retraite

Tueurs Toothknockers
FP 1/2
LM Minuscule armée de tueurs (tueur 6)
Défense
Valeur de Defense 10
pv 4
moral +0
Attaque
Modificateur d'attaque +0
Spécial
Armes améliorées Modificateur d'attaque +1
Attaque sournoise Modificateur d'attaque +1 lors d'une embuscade, en utilisant la tactique expert de la tenaille, ou après une phase d'utilisation de la fausse retraite
Talent de roublard Si l'armée blesse l'armée adverse, elle inflige 1d6 dégats supplémentaires
  Nom Taille
- Aashara.png 90,64 KB
- Aysenra.png 129,69 KB
- bat swarm.jpg 44,25 KB
- bat token.png 127,91 KB
- c3po.png 128,73 KB
- CaydenCailean.png 101,67 KB
- CedrogBanner.jpg 35,70 KB
- cedrogtoken.png 92,48 KB
- cinder.png 33,08 KB
- Desna.png 105,45 KB
- Kerubiel_Token.png 101,11 KB
- lampad_token.png 85,28 KB
- oud.png 63,21 KB
- Ranalc.png 81,78 KB
- Ranalc2_token.png 79,77 KB
- Ranalc_portrait.png 246,27 KB
- Sachmiel.png 148,10 KB
- shadowplane.jpg 10,79 KB
- shelynbird.jpg 118,15 KB
- tooth_fairy_token.png 91,76 KB
- treasureRoom.jpg 274,28 KB
- werebat.png 104,36 KB
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