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- initiative : 1d20+2 donne [2] + 2 = 4
| Slycent, devin nv1, partie AA-42 (désertée) Méliore, guerrier nv2, partie BL-94 Silva Silverscale, ensorceleur nv7, partie BC-127
MJ sur table sur l'éveil du Seigneur des Runes - Offrandes calcinées (terminée) - Les meurtres des écorcheurs |
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Localisation : Le Mordor... Ou presque !
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J'ai lu les posts mais j'avais pas vu encore la map, (de mon taf j'ai pas accès aux images, et je suis pris pas mal en dehors du taf en ce moment) je ne voyais pas du tout le positionnement comme ça. C'était plus Frédélin tout seul (pour protéger nos arrières comme je l'ai écris : http://www.pathfinder-fr...-saison.aspx#post539361) ou nous sommes tous agglutinés, et nous autres dans la pièce cachés derrière les tonneaux et dans le recoin de la porte au sud dans cette pièce. Anselme derrière la forge. Je comprends mieux maintenant le post d'Edel " tous ces grands guerriers restaient en arrière "On a l'air péteux là, pas très héroïque. (bon d'accord... des héros il y en a plein les cimetières...)- Initiative : 1d20+1 donne [4] + 1 = 5
| La vie dépend de plusieurs facteurs... Mais il n'y en a qu'un seul qui apporte le courrier. |
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Localisation : Montréal
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Localisation : Le Mordor... Ou presque !
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Pour moi c'est ok.
Merci mon MD préféré ! | La vie dépend de plusieurs facteurs... Mais il n'y en a qu'un seul qui apporte le courrier. |
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Doit jouer /round de surprise/ A joué / Hors combat
----------------- Round 1----------------- Lhassa Jarsen, Frédélin, Barbenfeu Méchant Khilgan Asaran Anselme Méliore
C'est à Lhassa! Jarsen, Frédélin, Barbenfeu et Khilgan (absent pour vacances, je le jouerai) sont surpris et passeront leur tour
- initiative Jarsen : 1d20+3 donne [16] + 3 = 19
- Initiative Barbenfeu : 1d20+1 donne [11] + 1 = 12
- Initiative Khilgan : 1d20+6 donne [2] + 6 = 8
- Initiative Frédélin : 1d20+1 donne [12] + 1 = 13
Modifié par un utilisateur mardi 19 juillet 2016 17:40:12(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Lhassa se précipita vers Barbenfeu et tenta de taillader de sa petite épée une des lianes qui s'approchait de son ami. - attaque : 1D20+3 donne [10] + 3 = 13
- dégat éventuel : 1D6-1 donne [3] - 1 = 2
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Lhassa se précipita vers Barbenfeu et tenta de taillader de sa petite épée une des lianes qui s'approchait de son ami. Son courage ne fut cependant pas récompensé : elle ne parvint pas à atteindre la chose et ne sut pas trop où se positionner pour frapper sans gêner ensuite son camarade. Barbenfeu regarda Lhassa foncer vers lui et ne comprit que trop tard ce qui se passait. Au moment où il réalisait que quelque chose se trouvait derrière lui, la liane entourait déjà son cou. Il eut à peine le temps de glisser les doigts de sa main gauche entre la chose et sa chair que déjà elle resserrait son étreinte. Le nain rougit, ayant peine sur le coup à conserver une partie de l’air qu’il avait inspiré. Jarsen, Frédélin et Kilghan furent saisis par la scène : ils n’avaient rien vu venir. C'est à Asaran Doit jouer /round de surprise/ A joué / Hors combat
----------------- Round 1----------------- Lhassa Jarsen, Frédélin, Barbenfeu Méchants Khilgan Asaran Anselme Méliore
- attaque de liane : 1d20+7 donne [13] + 7 = 20
- dommages potentiels : 1d8+7 donne [5] + 7 = 12
- BMO : 1d20+9 donne [8] + 9 = 17
Modifié par un utilisateur jeudi 21 juillet 2016 15:17:21(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Méliore ne pouvait pas en rester là. Il hésita à laisser son bouclier pour reprendre sa torche à terre, les plantes doivent bien brûler, mais finalement il fonca. - Attaque : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
- dégats éventuels : 1d8+3 donne [1] + 3 = 4
Modifié par un utilisateur samedi 23 juillet 2016 18:58:44(UTC)
| Raison: Non indiquée | Slycent, devin nv1, partie AA-42 (désertée) Méliore, guerrier nv2, partie BL-94 Silva Silverscale, ensorceleur nv7, partie BC-127
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Localisation : Le Mordor... Ou presque !
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Je ne sais pas ou j'en suis point de vue fatigue. Anselme agit ainsi, si c'est possible... Si ce n'est pas valable dis le moi je jouerai autrement. Anselme enflamme une flèche et se décale a gauche ou a droite selon l'alignement pour avoir le meilleur champ de visée sans touché, au possible c’est compagnons. Si il a " égaré " sa torche il enflamme sa flèche a un braséro (selon la possibilité de le faire ou pas) - Tir de flèche : 1D20+1 donne [3] + 1 = 4
- Dommages : 1D6 donne [3] = 3
- si dégâts de feu : 1D4 donne [4] = 4
Modifié par un utilisateur dimanche 7 août 2016 17:51:17(UTC)
| Raison: Non indiquée | La vie dépend de plusieurs facteurs... Mais il n'y en a qu'un seul qui apporte le courrier. |
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Un sourire enfantin se dessina sur le visage d'Asaran. Bienveillant, d'une douceur et d'une sérénité paternelle. Calmement, il s'avança, marchant, comme le long d'une promenade d'automne. Dans ses mains, dansaient les deux flacons qu'il avait tiré de son manteau. Tintant d'un bruit cristallin alors qu'il les faisaient s'entrechoquer délicatement... Se plaçant non loin du brasero, il observa le combat qui se déroulait sous ses yeux. Et le temps d'un instant, il sembla hésiter entre intervenir et rester spectateur. Sa décision prise, il rangeât les fioles avant de sortir un étrange livre sur lequel il se mit à griffonner frénétiquement quelque chose. « Magnifique.... C'est absolument magnifique.... je vais étudier ça en détail... » Décidément, Asaran ne semblait pas vraiment décider à porter un coup à la bête, quel quelle soit...
Asaran va rester près du brasero le temps de voir comment la situation évolue.
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Méliore s’approcha, preste et vint s’aligner au front avec ses compagnons. Il attendit le bon moment, juste après que Lhassa eut tenté de frapper, pour prendre par surprise la chose. Son épée s’abattit lourdement sur la liane, l’entaillant profondément. Elle ne relâcha pourtant pas son étreinte. La lame glissa, laissant une marque nette, de laquelle s’échappa une sève visqueuse. Côté fatigue, Anselme est toujours affecté! C’est à Lhassa Doit jouer /round de surprise/ A joué / Hors combat
----------------- Round 2----------------- Lhassa Jarsen, Frédélin, Barbenfeu Méchants Khilgan Asaran Anselme Méliore
Modifié par un utilisateur lundi 29 août 2016 19:32:51(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Lhassa continua frénétiquement de taillader la chose visqueuse qui tenait encore Barbenfeu, ce n'était pas son fort mais elle ne pouvait laisser son ami ainsi - attaque épée courte : 1d20+3 donne [1] + 3 = 4
- dégat éventuel : 1d6-1 donne [3] - 1 = 2
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Avant de faire quoi que ce soit, kilghan jugea bon de se rapprocher du combat. Il alla se mettre derrière les tonneaux du bas de la carte, à peine quelquespas derrière ses compagnons.
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Les tonneaux sont un peu trop loin. Veux-tu te cacher d'abord derrière ceux du centre de la pièce? (Tu serais en position pour pouvoir, au prochain round, avancer derrière les tonneaux du bas et agir). L'autre option est de terminer ton round à découvert entre les deux séries de tonneaux, soit à 3m de la destination désirée
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Même avec un double mouvement ça ne passe pas ? Ok pour le centre de la pièce sinon
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Nan... vraiment trop court de 2 cases Lhassa tenait vainement d’aider Barbenfeu, mais la créature était, pour elle, hors d’atteinte et ses compagnons venus lui prêter main-forte rendait difficile toute manœuvre de repositionnement. Frédélin, constatant que sa vue sur la « chose » s’obstruait, délaissa son arbalète. Il tira de son sac une torche qu’il alluma au premier brasero sur son chemin, contourné au même moment par Khilgan qui s’approchait de la mêlée. Jarsen risqua une flèche. Le danger était là, étant donné la présence de ses compagnons. Le trait fut précis, mais la crainte d’atteindre un des combattants fit en sorte que Jarsen visa un peu trop haut. La flèche effleura à peine la créature. Pendant ce temps, Barbenfeu tentait toujours de glisser sa main entre la noueuse racine et son cou. Le nain chuta au sol alors que la créature l’enveloppait entièrement. Un macabre bruit de craquement se produisit alors que la liane resserrait son étreinte. Le visage du nain devint bleu et ses yeux se révulsèrent alors qu’il lâchait prise. C'est à Asaran, Anselme et MélioreDoit jouer /round de surprise/ A joué / Hors combat
----------------- Round 2----------------- Lhassa Jarsen, Frédélin, Barbenfeu Méchants Khilgan Asaran Anselme Méliore
- Tir de Jarsen : 1d20 donne [20] = 20
- Lutte Barbenfeu : 1d20+4 donne [1] + 4 = 5
- Confirmation de critique Jarsen : 1d20 donne [13] = 13
- dommages : 1d6 donne [1] = 1
- dommage de critique : 1d6 donne [6] = 6
- lutte de la liane : 1d20+13 donne [19] + 13 = 32
- constriction : 2d8+14 donne [10] + 14 = 24
Modifié par un utilisateur jeudi 8 septembre 2016 21:39:57(UTC)
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Anselme était encore très fatigué, et du fait de l’agglutinement devant la créature il n'osait pas tirer, se déplacer et se mettre à porter de la chose n'était pas une bonne idée dans son état. Quand il vit Barbenfeu à terre il s'écria :
« " Mais foutez moi le feu à cette créature bon sang ! " » | La vie dépend de plusieurs facteurs... Mais il n'y en a qu'un seul qui apporte le courrier. |
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Le visage d'Asaran se fendit d'une grimace démente, se tournant brusquement vers Anselme, il bavait presque d'excitation. « J'espère que votre ami n'est pas inflammable ! »Ce n'était clairement pas le même, il ne semblait plus mourant, mais à l'inverse plein de vie. Il ne semblait plus doux, mais paraissait complètement possédé. Il s'approcha calmement du tumulte, dégainant à nouveau les étranges fioles de son manteau. D'un geste vif et habile, il les mélangea, avant de vivement secouer le résulta... « Seigneur nain ?.... Esquivez... pour votre bien... »Dans un mouvement, il projeta la flasque droit sur le monstre...
J'avance en AK42 pour être un peu plus proche de la bestiole. Puis... Fire in the hole ! VS la CA de contact : - Bombe : 1d20+4 donne [9] + 4 = 13
- Dégâts : 1d6+4 donne [5] + 4 = 9
Réflexe pour esquiver l'aspersion DD15 Dégâts d'aspersion : 5
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Méliore continuait à taillader la créature avec force, augmentant avec force l’entaille qu’il avait faite à son premier coup. Au même moment, la flasque incandescente d’Asaran passa juste au-dessus de la tête de Lhassa, s’écrasant dans un fracas de verre. L’étrange liquide s’étendit comme du fer fondu, embrasant au passage la créature. La liane relâcha son étreinte sur le maître nain, se tortillant sous l’effet de la brûlure. Elle se dressa pourtant, prête à frapper à nouveau. Les flammes lui donnaient un aspect infernal. Barbenfeu resta au sol. Il ne bougeait plus. Lhassa et Méliore doivent lancer un jet de Réflexe (DD15) pour 3 points de dommage, ou subir 5 points de dommage en cas d’échec. C’est au tour de Lhassa (si tu subis 5 point de dommage, tu seras alors à 0 PV, donc hors de combat) Doit jouer /round de surprise/ A joué / Hors combat
----------------- Round 3----------------- Lhassa Jarsen, Frédélin, Barbenfeu Méchants Khilgan Asaran Anselme Méliore
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