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Ar Athaan audace : 3/3 munition : 49 CA : 17 N0:- N1 : 2/2 Coup de chance : 1/6 Etat : Jovial
Box Compétences:Acrobaties : +12, Connaissances(Folklore local) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(Mystère) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(nature) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(religion) : +6 (+3pour monstre), Discrétion : +11, Escamotage : +8, Équitation : +9, Escalade : +9, Perception : +9, Premiers secours : +7 , Psychologie : +8 Profession (chasseur de prime) : +8, Survie : +8 Sauvegarde : Réflexes : +7, Vigueur : +6, Volonté : +5
Ar-Athaan regarde Bakeras en souriant « Qu'attends-tu pour nous montrer le chemin? on te suit » | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Barkeras Bombes : 9/9 Extraits : 4/4 Nanite : 1/1 Menant la troupe jusqu'à l'extérieur, elle remettre en route ses filtres nasals en mettant le volume de ventilation à fond de manière à chasser les miasmes des égouts. Elle les ramena jusqu'à un endroit où ils pourraient comprendre la raison de la peur de la foule. | Bartholomew Moralson, Humain Trappeur F-60(AP9) / Lloyd, Tiefeling Eclaireur BD-85 Barkeras, Androïde Alchimiste AX-140
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Ar Athaan audace : 3/3 munition : 49 CA : 17 N0:- N1 : 2/2 Coup de chance : 1/6 Etat : Jovial
Box Compétences:Acrobaties : +12, Connaissances(Folklore local) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(Mystère) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(nature) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(religion) : +6 (+3pour monstre), Discrétion : +11, Escamotage : +8, Équitation : +9, Escalade : +9, Perception : +9, Premiers secours : +7 , Psychologie : +8 Profession (chasseur de prime) : +8, Survie : +8 Sauvegarde : Réflexes : +7, Vigueur : +6, Volonté : +5
Ar-Athaan suivant Bakeras des yeux le plus possible en dessous.. oui il s'égare un peu.. il se reprend et se prépare à une éventuelle mauvaise surprise... Son arme est chargé.. la vrai...mais enfin à quoi pensez-vous? | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Le groupe s'extirpa du souterrain puant, la nuit étendait son manteau sur les terres sévère du Barstoi tandis que des cris horribles s'élevaient de l'intérieur de la ville. L'étrange monstruosité et les remugles qu'ils venaient de quitter n'étaient rien face à la laideur purement humaine à laquelle ils allaient devoir faire face. Au petit trot, ils atteignirent les portes de la ville. Aucun garde ne se trouvait à l'entrée, les portes étaient légèrement entrebâillées. Un bref coup d’œil leur fit prendre conscience de la gravité de la situation. Un colosse couvert de scarifications kellides marchait de part et d'autre de la place principale en conquérant. Il était torse-nu, le regard sombre et les yeux clairs, il était à peu près aussi grand que Shawndelle mais un peu plus âgé. Il semblait attendre, à ses pieds gisaient des monceaux de cadavres dont beaucoup appartenaient à l'ordre du Gant. Les cadavres étaient horriblement mutilés et plus étranges encore, les armures semblaient avoir été tranchées comme des mottes de beurre. Le colosse n'avait aucune arme, le jeune homme qui portait un akubra violet à ses côtés non plus. Il était plus petit, le regard méfiant et nerveux, il ne cessait de serrer sa sacoche en regardant de droite, de gauche. Une partie de la population de la ville avait été rassemblée ici, apeurée, tous serrés les uns contre les autres. Notables et paysans indifférenciés, divers visages connus du groupe se trouvaient amassés ici. Le seigneur-maire du village - à en juger par son armure d’apparat - paraissait aussi misérable que les autres. Dans les habitations aux alentours, des cris et des pleurs. Et souvent, plus rien quelques secondes après. Une troupe à l’œuvre, des scènes dont le groupe n'osait même pas imaginer l'atrocité, de véritables crimes de guerre. Ar-athaan reconnut le bruit caractéristiques d'armes à feu, étouffés par les murs épais des maisons. Le barbare semblait beaucoup s'amuser et riait à pleins poumons comme un enfant sautant à pieds joints sur une fourmilière. Soudain, entrainé par l'entrain de ses hommes, il attrapa l'un des habitants au hasard et le traina par le col jusqu'au milieu de la place. C'était un vieillard, un vieux monsieur qui avait salué Ar-athaan lorsqu'il était entré dans la taverne. Il le jeta devant lui et se mit à réfléchir à ce qu'il allait lui faire, les doigts délicatement posés sur le menton. Son associé eut un petit sourire en voyant la terreur se peindre sur le visage ridé de l'ancien. Il claqua deux fois des doigts, une petite flamme s'en extirpa. La gratuité de la situation avait quelque chose de bien plus absurde que l'otyugh qui rampait sous cette ville. La rapidité avec laquelle l'homme s'était emparé de la ville effrayait Shawndelle et Grongrim. Faites-moi un test de perception et éventuellement un test de connaissance (hyper-science) ou de psychologie.Modifié par un utilisateur mardi 19 juillet 2016 20:26:03(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Barkeras Bombes : 9/9 Extraits : 4/4 Nanite : 1/1 La vue de la désolation engendrée par le colosse, son complice et le reste de la troupe dans les divers bâtiments de la ville laissèrent l'androïde bouche bée...enfin presque « Jusqu'à maintenant "aujourd'hui" était quasi identique à "hier", mais plus maintenant! Il y a eu la vision de cette silhouette féminine pendant notre course pour rattraper Johan et maintenant ça... »Machinalement, elle préparait ses extraits défensifs (bouclier et repli expéditif) juste au cas où! - Perception : 1d20+8 donne [5] + 8 = 13
- Connaissance hyper science : 1d20+12 donne [13] + 12 = 25
si la perception concerne l'hyper science également, Barkeras a un bonus de +1 a son résultat | Bartholomew Moralson, Humain Trappeur F-60(AP9) / Lloyd, Tiefeling Eclaireur BD-85 Barkeras, Androïde Alchimiste AX-140
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Grongrim CA 15(C15,D14)
Langues : Commun, Nain, Gobelin Compétences: Escalade: +7, Natation: +7, Perception: +7, Discrétion: +6, Acrobaties: +8 Psychologie: +5, Survie: +5, Connaissances (donjons): +5, Connaissances (ingénierie): +5 Sauvegarde & résistances : Réflexes : +5 Vigueur : +8 Volonté : +4 (+2 contre le poison, les sorts et les pouvoirs magiques.) RD/1 For:16, Dex:14, Con:16, Int:13, Sag:12, Cha:10 Ressources : - Coup étourdissant (2/2) - Bond (1/1)
En serrant les dents, Grongrim prit le temps d'analyser la scène. Des souvenirs d'exactions qu'il avait pu voir avec l’armée de Molthune lui revinrent brièvement à l'esprit. ...Machinalement, il saisit son arme, se préparant à toute éventualité. - Perception : 1d20+7 donne [20] + 7 = 27
- Psychologie : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
Modifié par un utilisateur lundi 25 juillet 2016 13:12:00(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Johan regardait, la bouche semi-ouverte, le colosse et les gardes morts autour de lui. Il bafouillait, signe d'une soudaine tension ou terreur face à ce qui se produisait devant ses yeux. « Bê...Ben... C'est pas..pas ce qui s'est passé hier...
On a ré..réglé le problème en allant dans les zé.. égouts ?
C'était mieux... oui bien mieux... Avant ! » - Perception : 1D20+10 donne [17] + 10 = 27
- Connaissance Hyper science : 1D20+11 donne [1] + 11 = 12
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Ar Athaan audace : 3/3 munition : 49 CA : 17 N0:- N1 : 2/2 Coup de chance : 1/6 Etat : Jovial
Box Compétences:Acrobaties : +12, Connaissances(Folklore local) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(Mystère) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(nature) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(religion) : +6 (+3pour monstre), Discrétion : +11, Escamotage : +8, Équitation : +9, Escalade : +9, Perception : +9, Premiers secours : +7 , Psychologie : +8 Profession (chasseur de prime) : +8, Survie : +8 Sauvegarde : Réflexes : +7, Vigueur : +6, Volonté : +5
Ar-Athaan regarda la scène d'un oeil d'un vieil habitué. Les pillages de bandits, il avait déjà vu les dégats lors de ses chasses. Il regarda l'homme à la taille surhumaine dont la cruauté était l'égale... Il se demanda combien sa tête pourra lui rapporté. Il fit une prière à Calistria en dissimulant son arme.. chance sur moiIl regarda si il était encore tant de tenter une retraitre vers les égouts, Là-bas, ils auraient un allié... - escamotage (caché l'arme) : 1d20+8 donne [2] + 8 = 10
- perception : 1d20+9 donne [12] + 9 = 21
- psychologie : 1d20+9 donne [1] + 9 = 10
| Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Message secret pour senik :... Message secret pour Kallith, Pardieu :... Message secret pour tuco :... Message secret pour Kallith :...
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Barkeras Bombes : 9/9 Extraits : 4/4 Nanite : 1/1 Barkeras attira l'attention de ces compagnons « Vous avez vu le bras du colosse? »En regardant de plus près, tous purent voir une petit dispositif mécanique accolé à son bras droit « Je pense que c'est ce dispositif qui génère une forte énergie permettant de trancher les armures comme du beurre. » | Bartholomew Moralson, Humain Trappeur F-60(AP9) / Lloyd, Tiefeling Eclaireur BD-85 Barkeras, Androïde Alchimiste AX-140
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Johan plissa des yeux pour mieux y voir. Je me demande si je n'ai pas besoin de lunettes !?« Et cela peut se casser d'un coup ? » Machinalement, il sortit de sur son crane une paire de bésicles qu'il posa négligemment sur son nez. « Je pourrais peut-être permettre à quelqu'un d'aller jusque là sans se faire voir, mais dès qu'il aurait frappé l'objet en question, il devrait partir en courant pour se mettre à l'abri dans une des maisons.
Il y a des tirailleurs et des épéistes un peu partout, mais pas partout heureusement. Je pourrais un peu couvrir sa fuite pour ralentir d'éventuels poursuivants... Enfin... Je crois. »Il repoussa du doigt les lunettes qui tombaient de son nez, tandis qu'il regardait plus par dessus elles qu'à travers. | |
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Grongrim CA 15(C15,D14)
Langues : Commun, Nain, Gobelin Compétences: Escalade: +7, Natation: +7, Perception: +7, Discrétion: +6, Acrobaties: +8 Psychologie: +5, Survie: +5, Connaissances (donjons): +5, Connaissances (ingénierie): +5 Sauvegarde & résistances : Réflexes : +5 Vigueur : +8 Volonté : +4 (+2 contre le poison, les sorts et les pouvoirs magiques.) RD/1 For:16, Dex:14, Con:16, Int:13, Sag:12, Cha:10 Ressources : - Coup étourdissant (2/2) - Bond (1/1)
Ha ! Si elle est prête à agir, on a une chance de pouvoir gérer ça sans se faire tuer. Peut être.Grongrim, acquiesça aux paroles de ses compagnons d'un grognement, et leur fit part de ses observations « côté bonne nouvelle, on est sans doute pas tous seuls. » Il pointa vers la silhouette de la femme « J'ai bien l'impression qu'elle voudrait aider, mais qu'elle n'ose pas. Et le grand gaillard, il à l'air super dangereux comme ça, et rusé et sournois comme pas deux. Le gringalet à côté : un mage de la ligue technique, j'y mettrai ma barbe à couper ! »Se grattant la barbe, il continua. « Le truc bizarre, c'est que malgré tout, ils ont pas l'air tranquilles, comme s'il s'attendaient à se faire attaquer...Et je serai partisan de pas les décevoir sur ce point, si on a moyen de faire ça proprement. » | |
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Ar Athaan audace : 3/3 munition : 49 CA : 17 N0:- N1 : 2/2 Coup de chance : 1/6 Etat : Jovial
Box Compétences:Acrobaties : +12, Connaissances(Folklore local) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(Mystère) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(nature) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(religion) : +6 (+3pour monstre), Discrétion : +11, Escamotage : +8, Équitation : +9, Escalade : +9, Perception : +9, Premiers secours : +7 , Psychologie : +8 Profession (chasseur de prime) : +8, Survie : +8 Sauvegarde : Réflexes : +7, Vigueur : +6, Volonté : +5
Ar-Athaan crache son mégot sur le sol. La situation n'était pas à leur avantage, loin de là. « ouais, bonne nouvelle... ?? je vois pas en quoi. il doit y avoir 3 artilleurs et 3 épéistes que l'on ne voit pas.. Qui s'occupe du mage? et qui du colosse? Sinon je peux m'occuper du dispositif sans problème » Ar-Athaan commence à appeler les faveurs de la divine Calistria. Son regard se fait dur, La Déesse réclame Justice... jugement actif sur le colosse : justice +1 au jet d'attaque je peux incanter coup au but pour détruire le dispositif + chance | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Grongrim CA 15(C15,D14)
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Ayant un mauvais presentiment, et l'impression de ne pas avoir été suffisamment clair, le nain reprit : « Le colosse, il est balaise. Si on veut se le faire, il faut qu'on se concentre sur lui; moins que ça et il va nous balader et nous tuer aussi vite que ça. Y a qu'a regarder comment il a attiré les gardes en faisant semblant d'être blessé : résultat, il sont tous hors de combat ... si on rajoute la magie de protection que le magot à côté de lui ne manquera pas de lancer, on a pas intérêt à se planter. »Une idée lui vint à l'esprit « Hé, Johan , Shawndelle, vous pourriez pas lancer un sort qui nous permettrai de taper la discussion discrètement avec la femme, là bas ? » | |
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Barkeras Bombes : 9/9 Extraits : 4/4 Nanite : 1/1 L'androïde regarda la femme pointée par Grongrim et lança immédiatement un calcul de probabilité qui ne prit qu'un instant 87,2%, c'est plus qu'honnête!Puis avec les considérations tactiques émises par l'ami nain « Donc il faut se concentrer sur le magot qui fournit la protection d'abord, non? En tous cas, on ne peut se dire: "pourquoi intervenir si "demain" c'est pareil", car au final "hier"ne ressemble pas tant que ça à "aujourd'hui"! » | Bartholomew Moralson, Humain Trappeur F-60(AP9) / Lloyd, Tiefeling Eclaireur BD-85 Barkeras, Androïde Alchimiste AX-140
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Johan se tapota le menton. « Un message à distance !? Ce serait amusant. Il faudrait des petites boîtes dans lesquelles une personne parlerait et que l'autre mettrait à son oreille pour entendre ce qui est dit en toute discrétion. »Il y réfléchit un instant avant de chasser cette idée de sa tête comme on chasse une mouche. « Non, c'est ridicule ! Comment lui donner la boite à son !? » Il se tourna vers Grongrim « Je n'ai pas ce que tu souhaites. Tout au plus, je peux permettre à l'un de nous de traverser rapidement la zone sans être vu pour lui parler directement dans l'oreille. » | |
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Ar Athaan audace : 3/3 munition : 49 CA : 17 N0:- N1 : 2/2 Coup de chance : 1/6 Etat : Jovial
Box Compétences:Acrobaties : +12, Connaissances(Folklore local) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(Mystère) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(nature) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(religion) : +6 (+3pour monstre), Discrétion : +11, Escamotage : +8, Équitation : +9, Escalade : +9, Perception : +9, Premiers secours : +7 , Psychologie : +8 Profession (chasseur de prime) : +8, Survie : +8 Sauvegarde : Réflexes : +7, Vigueur : +6, Volonté : +5
Ar-Athaan remet en place son chapeau et crache son mégot à terre « Il faut agir maintenant ou alors nous partons. Je m'occupe du truc sur le bras et Grongrim prend le au corps à corps. Shawndelle et les autres neutralisaient le mage. La femme nous suivra si nous agissons maintenant. Et priez vos Dieux car personne le fera pour vous » Le Vanara commença à avancer pour donner l'initiative au groupe et leur sortir de leur torpeur. jugement actif sur le colosse : justice +1 au jet d'attaque je peux incanter coup au but pour détruire le dispositif + chance | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Barkeras Bombes : 9/9 Extraits : 4/4 Nanite : 1/1 Les tergiversations arrivaient au degré maximal de résistance de certains du groupe. L'action allait commencer. Elle prépara sa première bombe de la journée « Je suis prête à viser le petit homme...mais faites attention et essayez de récupérer le mécanisme intact sur le barbare! »Extraits préparés: bouclier et repli expéditifModifié par un utilisateur lundi 22 août 2016 23:02:34(UTC)
| Raison: Non indiquée | Bartholomew Moralson, Humain Trappeur F-60(AP9) / Lloyd, Tiefeling Eclaireur BD-85 Barkeras, Androïde Alchimiste AX-140
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Ar-Athaan ne fut même pas surpris par la remarque Bakeras.. elle m'épate!! elle m'épate !!mais il allait la décevoir. « J'en appelle à toi,Calistria. Guide mon bras pour ne pas faillir face à ma proie » jugement actif sur le colosse : justice +1 au jet d'attaque incantation coup au but : +20 en attaque pour le prochain | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Grongrim CA 15(C15,D14)
Langues : Commun, Nain, Gobelin Compétences: Escalade: +7, Natation: +7, Perception: +7, Discrétion: +6, Acrobaties: +8 Psychologie: +5, Survie: +5, Connaissances (donjons): +5, Connaissances (ingénierie): +5 Sauvegarde & résistances : Réflexes : +5 Vigueur : +8 Volonté : +4 (+2 contre le poison, les sorts et les pouvoirs magiques.) RD/1 For:16, Dex:14, Con:16, Int:13, Sag:12, Cha:10 Ressources : - Coup étourdissant (2/2) - Bond (1/1)
Bon, au moins cette fois on a un plan. On aurait pu passer encore une heure ou deux à le paufin... Mmmpff, c'est bien le genre de blague naine qui fera rire que moi, ça. N’empêche que je le sent mal le gaillard. Va falloir donner tout ce qu'on a !S'élançant au trot jusqu'à la bonne distance, Grongrim suivi le mouvement amorcé par son compagnon, et confirma par un grognement « Ok ! » Charge dès que je suis à distance (avec bon et coup étourdissant sur la première attaque) | |
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