Rang : Habitué
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Messages : 1,402
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- Initiative : 1d20+3 donne [18] + 3 = 21
Waouh, tout le monde fait gros!
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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/08/2015(UTC)
Messages : 2,963
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Euhhh 8 c'est pas gros gros |
Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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- Initiative Solomyia : 1d20+2 donne [10] + 2 = 12
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AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
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- Initiative Thug (groupe 1) : 1d20+2 donne [2] + 2 = 4
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Initiative (T) : 1d20+2 donne [19] + 2 = 21
- Initiative (N) : 1d20+3 donne [7] + 3 = 10
- Initiatige (G) : 1d20+7 donne [6] + 7 = 13
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Vigueur : 1d20+6 donne [8] + 6 = 14
- vigueur 2 : 1d20+6 donne [2] + 6 = 8
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Je crois que tu veux un nouveau jet, sauf si tu as copier-coller ton message. - Vigueur : 1d20+6 donne [18] + 6 = 24
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J'ai copié collé ce morceau là, mais c'était volontaire parce que j'avais effectivement besoin d'un nouveau jet! Dans tous les cas, Kurimi récupère de son empoisonnement. |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Vigueur (+2 contre le poison) : 1d20+4+2 donne [4] + 4 + 2 = 10
- Dégâts (force) : 1d2 donne [1] = 1
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Je fais un jet de connaissance histoire ou noblesse, sauf si je peux faire 10 ou 20, concernant la phrase données par la ninja. Pour qu'on gagne du temps, le plus simple serais que tu édites mon post avec ce que je découvre ou non. - Connaissance : 1d20+8 donne [14] + 8 = 22
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Parce que ça va servir je sens: - Initiative : 1d20+3 donne [15] + 3 = 18
- Perception : 1d20+20+1d6+1 donne [13] + 20 + [6] + 1 = 40
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1 utilisateur a remercié septimus pour l'utilité de ce message.
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- Initiative : 1d20+3 donne [18] + 3 = 21
- Perception : 1d20+18 donne [10] + 18 = 28
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1 utilisateur a remercié Gwenette pour l'utilité de ce message.
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- Jorgan Svarbjorn : 1d20+5 donne [19] + 5 = 24
- Thug Ulfen : 1d20+3 donne [13] + 3 = 16
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- Volonté Thug Ulfen : 1d20+2 donne [16] + 2 = 18
- Volonté Thug Ulfen : 1d20+2 donne [11] + 2 = 13
- Volonté Thug Ulfen : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
- Volonté Thug Ulfen : 1d20+2 donne [2] + 2 = 4
- Volonté Thug Ulfen : 1d20+2 donne [13] + 2 = 15
- Volonté Thug Ulfen : 1d20+2 donne [9] + 2 = 11
- Volonté Thug Ulfen : 1d20+2 donne [10] + 2 = 12
- Volonté Thug Ulfen : 1d20+2 donne [9] + 2 = 11
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- Init : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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- initiative Solomyia : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
Mais son sort pourrait peut-être partir avant le début du combat ? |
AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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- Initiative Shae : 1d20+5 donne [8] + 5 = 13
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- Survie pour suivre les traces : 1d20+11+5 donne [4] + 11 + 5 = 20
- Perception : 1d20+20+16+1 donne [1] + 20 + 16 + 1 = 38
- Oups 1d6, pas 16 en perception : 1d6 donne [4] = 4
- Survie pour suivre des traces, 1h plus tard si je rate : 1d20+11+5 donne [15] + 11 + 5 = 31
Modifié par un utilisateur lundi 15 août 2016 21:43:41(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Survie : 1d20+2 donne [2] + 2 = 4
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- Initiative Ninja Tengu : 1D20+4 donne [20] + 4 = 24
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