Notification

Icon
Error

Tags sujet : Pas de tag pour cet élément
75 Pages123>»
[HRP] Discussions (partie 12)
Dalvyn Offline
#1 Envoyé le : vendredi 19 novembre 2010 19:10:03(UTC)
Rang : Référent



Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 11,672
Localisation : Dinant
Voilà enfin un fil pour les discussions HRP non reliées à la transition vers Pathfinder-FR.
nan2tyx Offline
#2 Envoyé le : vendredi 19 novembre 2010 22:28:36(UTC)
Rang : Référent



Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 3,190
Localisation : Rennes (35)
Je vais inaugurer ce fil alors...

Contrairement à ce que je disais dans le fil RP, Fergus n'a pas les moyens de créer une potion de niveau 1... Il lui manque quelques PO. Mais si vous souhaitez louer ses services, il le fera avec plaisir.
Shait Offline
#3 Envoyé le : samedi 20 novembre 2010 07:13:29(UTC)
Rang : Habitué



Inscrit le : 18/12/2009(UTC)
Messages : 1,938
Localisation : Valenciennes
Sans la puissance de frappe de Kolgrom les combats risquent de durer plus longtemps si on est pas paré on risque d'avoir quelques surprises donc allons y gaiement si quelqu'un a des idées pour organiser une tactique de combat de groupe on pourra abattre des adversaires coriaces plus facilement.

Pour améliorer la CA déjà le sort bouclier c'est une bonne option, à part Horiadoc y'a personne qui en utilise donc ça devrait intéresser pas mal de monde, en potion ça me fait bizarre on peut peut-être faire des poudre, à lancer devant les aventuriers pour pouvoir bénéficier de ton sort de bouclier nan2 ?
nan2tyx Offline
#4 Envoyé le : samedi 20 novembre 2010 13:48:23(UTC)
Rang : Référent



Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 3,190
Localisation : Rennes (35)
Pour la poudre, c'est à voir avec Dalvyn si on peut considérer certaines potions de l'alchimiste comme autre chose que des potions à boire...

Sinon, Fergus peut aussi partager ses extraits (qui ne durent qu'une journée, après ils se volatilisent et n'ont plus d'effet) avec ses compagnons, il peut donc créer plusieurs extraits de bouclier (jusqu'à 4 par jour pour le moment) et vous les distribuer. Il faut aussi savoir que la préparation d'un extrait peut être faite dans la journée et prend 1 minute (et ne coûte que le prix des composantes, c'est-à-dire rien pour les formules de bas niveau...).
mdadd Offline
#5 Envoyé le : samedi 20 novembre 2010 22:17:29(UTC)
Rang : Habitué



Inscrit le : 23/12/2009(UTC)
Messages : 752
Serait-on tous captivé par l'entrée en matière de l'ami jean Uktar ? LOL

Bon, pendant ces 1-2 jours de "liberté", ne pourrait-on pas en profiter pour se trouver un logis plus approprié ? Le groupe change et rester sur des lieux du passé n'est jamais bon comme l'a évoqué Abbaër.

Pour ma part, je préfère garder l'idée d'indépendance pour Kar'Uz. Je ne sais pas si la survie dans le camp shoanti est encore possible, il ne doit y avoir plus que... ma tente ? Cool

Quant au cénotaphe, peut-on dire que Mélavéa entre dans une retraite solitaire où on viendrait la consulter comme lorsqu'on vient consulter un oracle ou un sage ? Sauf Kar'Uz bien-sûr qui peut peut-être avoir encore un coin pour dormir...

Message secret pour Dalvyn :
...
Tu sais ce que c'est, être réduit à l'état de pulpe ?
Shait Offline
#6 Envoyé le : dimanche 21 novembre 2010 10:25:51(UTC)
Rang : Habitué



Inscrit le : 18/12/2009(UTC)
Messages : 1,938
Localisation : Valenciennes
Je pense qu'on va faire un truc du genre comme tu dis, chacun pourra garder sa liberté d'aller où il veut. On fera les partages de butin plus rapidement pour que tout soit rapidement divisé on va dormir chacun de notre côté et la maison de Zellara reste notre quartier général. Abbaër y était exclusivement, il y reviendra qu'en journée pour voir les autres et il laissera les clef à Fergus qui pourra utiliser le labo à sa convenance.

Pour les potions ou extrait à toi de voir ce qui convient de mieux aussi pour ton perso, il faut qu'il lui reste aussi des trucs à Fergus, je pense que le bonus de bouclier de +4 peut faire la différence dans un combat donc on va pas s'en priver. Si on peut garder de l'or pour qu'au prochain partage tout le monde puisse se faire plaisir c'est mieux aussi donc on le prend sous forme d'extraits.

Pour les resto partielle ça c'est toujours utile, pour le moment avec le voile sanglant on a les baguettes de guérison des maladies donc ça nous laisse du temps je pense au point de vue du scénar mais est ce qu'on aura encore du temps plus tard pour les fabriquer donc autant y aller de suite. Pareil si t'as des tests à faire Abbaër peut aider et donner un bonus de +2.

Sinon pour la tactique de combat je me suis balader sur les fiches de perso, j'ai vu qu'Aleth a pris aussi le don attaque réflexe donc si quelqu'un a une idée, un sort en réserve pour provoquer des AO à gogo on pourrait faire un carnage.
nan2tyx Offline
#7 Envoyé le : dimanche 21 novembre 2010 12:15:20(UTC)
Rang : Référent



Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 3,190
Localisation : Rennes (35)
Shait a écrit :
Pour les potions ou extrait à toi de voir ce qui convient de mieux aussi pour ton perso, il faut qu'il lui reste aussi des trucs à Fergus, je pense que le bonus de bouclier de +4 peut faire la différence dans un combat donc on va pas s'en priver. Si on peut garder de l'or pour qu'au prochain partage tout le monde puisse se faire plaisir c'est mieux aussi donc on le prend sous forme d'extraits.

OK pour les extraits, Fergus peut vous en préparer 3 (il s'en garde un pour lui...). Pour la CA, Fergus utilisera son mutagène de DEX (+2 Dex à la CA et +2 Armure Naturelle à la CA), il ne devrait donc pas avoir besoin du bouclier.


"Shait, Partage du Butin" a écrit :
Y'as aussi des fioles de frisson qui sont pas encore terminées tiens, ça on peut les finir et les revendre sous le manteau, avec le labo et un +2 d'aide le DD à atteindre est encore de 24, à voir si Fergus le sent, sinon on peut attendre encore un peu. Ça fera encore un peu de pognon en plus à moins qu'on les garde pour le fun.

Fergus a +10 en Alchimie, il peut ajouter +4 (car les drogues sont des objets alchimiques, si j'ai bien compris...) dus à sa capacité d'alchimiste et avec les +2 du labo et l'aide potentielle d'Abbaer, on arrive à +18. Pour être sûr, Fergus peut se préparer un extrait qui lui permet d'avoir encore un bonus de +5 (ce qui fait un totale de +23). Pour un DD de 24, on devrait pouvoir y arriver. Reste la durée de fabrication, que je n'ai pas réussi à déterminer : est-ce qu'on utilise la règle de création des objets alchimiques (à savoir que la durée de création se base sur 1 avancée hebdomadaire) ?


Citation :
chacun pourra garder sa liberté d'aller où il veut.

Fergus n'ayant pas d'endroit où habiter, il va demander à Abbaer la possibilité d'occuper la maison de Zellara, à moins que ce dernier ne lui propose une meilleure solution (Fergus ne connaît pas Korvosa et n'y connaît personne...).


Pour les restaurations partielles, Fergus a constamment 2 extraits préparés par jour (comme il ne connaît pas d'autres formules de niveau 2 pour le moment, cela ne pose pas de problèmes). Il les mettra à la disposition du groupe.
Dalvyn Offline
#8 Envoyé le : dimanche 21 novembre 2010 13:23:33(UTC)
Rang : Référent



Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 11,672
Localisation : Dinant
En même temps, le fait de tous se retrouver chez Zellara permet aussi de resserrer les rangs du groupe hein.

Entre nous, je ne me tracasserais pas pour trouver un autre logement dans l'immédiat… surtout que l'avenir réserve peut-être quelques surprises quant à vos possibilités de déplacement ! *sifflote innocemment*

Kar'Uz : bonne idée pour Mélavéa ; ça me permettra aussi de faire partir Kolgrom officiellement d'ailleurs.
Dalvyn Offline
#9 Envoyé le : dimanche 21 novembre 2010 13:53:01(UTC)
Rang : Référent



Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 11,672
Localisation : Dinant
Pour le frisson :

Il y en a pour 1 000 po au total (donc, revente à 500 po).

Le DD est de 18. Comme la drogue est déjà à moitié préparée (elle a été récupérée dans un laboratoire), on va compter que, chaque jour, sur les 1000 po, vous progressez de (DD × résultat) po en cas de réussite du test.

En cas de 1 sur le jet, l'alchimiste est exposé à la drogue, qui a les effets suivants.

• Affaiblissement 1d2 Con
• 50% de dormir 1d4 heures ou immunité à la terreur pendant 1d4 minutes
• Vigueur DD 18 ; en cas d'échec : addiction

Addiction
• Délai : 1 jour
• 1/jour, JdS Vigueur DD 18 (comme une maladie)
• Affaiblissement 2 Dex, 2 Con, 2 For, 2 Sag en cas d'échec
• Les effets (affaiblissements) de l'addition sont supprimés si on reprend une dose de drogue.
• Pour guérir : 3 réussites consécutives

(C'est pas de la drogue de petit baigneur hein.)
nan2tyx Offline
#10 Envoyé le : dimanche 21 novembre 2010 15:18:00(UTC)
Rang : Référent



Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 3,190
Localisation : Rennes (35)
Citation :
Le DD est de 18. Comme la drogue est déjà à moitié préparée (elle a été récupérée dans un laboratoire), on va compter que, chaque jour, sur les 1000 po, vous progressez de (DD × résultat) po en cas de réussite du test.

Donc si on se met dans les meilleurs conditions (bonus Alchimie +23 pour Fergus), à moins de tirer un 1, il faudra entre 2 et 3 jours à Fergus pour tout préparer.
Dalvyn Offline
#11 Envoyé le : dimanche 21 novembre 2010 17:52:29(UTC)
Rang : Référent



Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 11,672
Localisation : Dinant
Un ou deux jours, même.

500 po à atteindre.

DD de 18

Donc, chaque jour, vous progressez de (résultat × 18) pièces d'or vers le total de 500 po.

Pour arriver au bout, il faut un total de résultats de 500/18 = 28 (arrondi supérieur).

Si le premier jour, vous faites au moins 5 sur le dé, c'est fini en un jour.

Par contre, ce n'est pas le genre de choses qu'on revend facilement… (sans compter les questions morales : vous avez connaissance des effets ci-dessus).

nan2tyx Offline
#12 Envoyé le : dimanche 21 novembre 2010 17:56:26(UTC)
Rang : Référent



Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 3,190
Localisation : Rennes (35)
Il est clair que Fergus ne laissera pas Abbaer revendre la production comme ça. D'ailleurs c'est ce que j'ai sous-entendu en disant qu'il allait aider Abbaer à limiter sa consommation... Pour les jets, j'attends qu'Abbaer me réintroduise dans la maison et me montre les différentes matières premières nécessaires à la confection.
Dalvyn Offline
#13 Envoyé le : dimanche 21 novembre 2010 22:16:53(UTC)
Rang : Référent



Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 11,672
Localisation : Dinant
Dépêchez-vous de régler ces 2-3 jours, parce qu'Uktar et moi arrivons ! Smile
nan2tyx Offline
#14 Envoyé le : dimanche 21 novembre 2010 23:24:24(UTC)
Rang : Référent



Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 3,190
Localisation : Rennes (35)
C'est bien ce que je disais, il aurait fallu trois jours pour tout réaliser... En deux jours on en est à 914 po (ou 990 si je compte le +2 d'aide d'Abbaer) de frisson. Messire Shait est-il satisfait de mes services ? Tongue
Dalvyn Offline
#15 Envoyé le : lundi 22 novembre 2010 00:35:30(UTC)
Rang : Référent



Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 11,672
Localisation : Dinant
Doh, exact ... c'est 1 000 po à atteindre, pas 500 po. Tu as raison.
Dalvyn Offline
#16 Envoyé le : lundi 22 novembre 2010 00:51:23(UTC)
Rang : Référent



Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 11,672
Localisation : Dinant
D'après l'avis général, les plans des jouets sont soit incomplets soit de piètre qualité (visiblement, celui qui les a créés n'était pas très doué). Au mieux, tu peux les revendre pour 25 pièces d'or.

Et les autres, vous faites quoi pendant ces 2 jours ?
Gobelure Offline
#17 Envoyé le : mardi 23 novembre 2010 23:57:34(UTC)
Rang : Habitué



Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 460
Je débarque, donc le temps de reprendre mes esprits, Horiadoc va aller faire la fête en famille.
Dalvyn Offline
#18 Envoyé le : mercredi 24 novembre 2010 00:28:55(UTC)
Rang : Référent



Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 11,672
Localisation : Dinant
J'enchaîne, mais si les absents (Aleth ?) veulent s'occuper d'un enchantement ou d'un autre, qu'ils le fassent.
mdadd Offline
#19 Envoyé le : mercredi 24 novembre 2010 14:35:57(UTC)
Rang : Habitué



Inscrit le : 23/12/2009(UTC)
Messages : 752
Je ne pense pas que ce soit à Kar'Uz d'aller ouvrir, sinon l'accueil risque d'être assez glacial... J'attends un peu pour voir si Abbaër ou Horiadoc se manifestent, sinon j'irais pour ne pas bloquer trop longtemps la partie.
Tu sais ce que c'est, être réduit à l'état de pulpe ?
Dalvyn Offline
#20 Envoyé le : jeudi 25 novembre 2010 13:03:36(UTC)
Rang : Référent



Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 11,672
Localisation : Dinant
Test de Bluff pour quoi, Shait ?
Flux RSS  
Utilisateurs actuellement sur ce sujet
Guest (Masquer)
75 Pages123>»
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum.
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets de ce forum.
Vous ne pouvez pas effacer vos messages dans ce forum.
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum.
Vous ne pouvez pas créer des sondages dans ce forum.
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum.

Pathfinder-fr v2 Theme by Styx31, with some icons from fugue
Propulsé par YAF | YAF © 2003-2011, Yet Another Forum.NET