Les Battlemaps sur Pathfinder-fr
1/ Création de la page – les basesLa création d’une battlemap n’est pas fort compliquer, il suffit de créer une nouvelle page comme pour toutes nouveauté du wiki et d’y mettre le code suivant :
{s:01Battlemap}
{s:01BattlemapFin}
Le premier pas est fait, il ne vous reste plus qu’à retourner sur la page que vous venez de créer et d’appuyer sur -lancer la battlemap-. Deux fenêtres s’ouvrent alors, celle de droite est une console de commande pour le mj (les joueurs peuvent l’utilisait aussi, il n’y aucune limitation) et celle de gauche est une représentation de la map en cours.
Appuyer dans la console sur le bouton en haut à gauche il se nomme -Modifier la battlemap-.
Dans image il suffit de mettre le lien du fond de la map, celui-ci doit être héberger soit sur un hébergeur externe (imageschack, etc …) soit sur le wiki (gestionnaire de fichier ou galerie).
La taille en x représente le nombre de colonne que contiens votre battlemap et la taille en y est alors le nombre de ligne. Attention pourtant si la map est grande les lignes peuvent êtres légèrement décalé.
Si vous désirez créer votre map vous-même je vous conseil si vous ne vous y connaissez pas de suivre le tutorial de Yaourth sur l’utilisation de Gimp, sinon sur le net ou trouver un nombre important de BM prête à l’emploi.
Une fois votre image, et le nombre de x et y mis n’oubliez pas d’appuyer sur le petit v pour pouvoir voir le résultat sur la fenêtre de visualisation.
Le deuxième pas est fait.
2/ Descriptions des boutonsFaisons une petite description des boutons de la console.
En partant de la première ligne à gauche.
-Modifier la Battlemap- : Sert à modifier le fond de la map en cours, nombre de colonne, de ligne et l’image sont configuré ici.
-Ouvrir le Bestiaire Pathfinder- Ceci ouvrira une troisième fenêtre où vous trouverez tout les monstres listés sur Pathfinder-fr, une bonne idée pour ceux qui n’ont pas leur bestiaire sous la main.
-Fermer les fenêtres la Battlemap- Comme indiquez cela fermera entièrement vos fenêtres ouvertes, ATTENTION, les BM ne se sauvegarde pas automatiquement, il est donc conseillé de vérifier que le travail a bien était sauvegarder avant d’appuyer ici (Si vous êtes GM).
Puis faisons la seconde ligne
-Grille on/off- Cela met simplement une grille supplémentaire sur la map, c’est utile si vous vérifiez que vous vous ne vous êtes pas trompés en x et y ou que vot’ map ne contiens pas de grille à la création.
-Zoom- Permet de zoomer sur une partie de la carte, utile sur les cartes assez grandes.
-Liste des jetons- Une fois que vous aurez créer un jeton, c’est ici qu’ils serons listés, très pratique car une fois la carte fini c’est principalement sur cette vue la que sera votre console.
-Nouveau Jeton- Sert simplement à ajouter un nouveau jeton.
-Nouveau Round- Permet de faire passer tous vos jetons de l’état -déjà jouer - à l’état -doit jouer-
-Tri par initiative- Utiliser pour que dans l’écran -Liste des jetons- les jetons soit mis par ordre d’init
-Tri alphabétique- Idem que le bouton juste avant mais dans l’ordre de A à Z
-Liste des objets- Permet de voir les objets qui se trouvent sur la map
-Nouvel objet- Ajoute un objet que vous pourrez utiliser.
-Liste des zones- Permet de lister les zones qui vous serviront en cours de partie
-Nouvelle zone- Sert à ajouter une zone
-Code- Une partie fort importante aussi, en fait pour sauvegarder votre map, il faut copier l’intégralité du code ici (qui se rempli au fur et a mesure tout seul) et de le recopier à l’endroit ou vous avez mis
{s:01Battlemap}
{s:01BattlemapFin}
en début de création. C’est ainsi qu’on sauvegarde une battlemap.
3/ Créer un jeton, une zone et un objetDans la partie 2, nous avons parler de jetons, zones et objets sans faire la distinction entre ceux-ci.
Pendant un combat, avoir une map vide ne sert à rien, pour cela il faut commencer par ajouter des jetons, ceux-ci représenterons vos joueurs, vos PNJ’s et vos monstres.
Appuyez donc sur -Nouveau Jeton- celui se trouve comme décris en 2 dans la seconde ligne de commande, quatrième bouton. Une nouvelle fiche de jeton apparaît avec une tête de Mickey-Martien à droite. Faisons donc cela dans l’ordre.
Entrez, son nom (pour le reconnaître facilement par la suite) si il possède une fiche sur le forum ou qu’il est sur le bestiaire, vous pouvez mettre le lien de la page qui le concerne dans la ligne lien. L’initiative qu’il a tirée. Les pv’s actuels ainsi que ces pv’s max. Enfin sont état représente si il est mort, inconscient, au sol, normal, etc …
Le petit -vis- est cocher de base est c’est normal, si vous enlevez cela le jeton ne sera pas visible sur la carte.
Comme tantôt le bouton -ouvrir le bestiaire- permet d’aller voir sur pathfinder-fr les monstres qui y sont listés.
Dans Taille, le - du haut permet de rendre plus petit le jeton verticalement, le - de gauche permet de la rendre plus petit mais horizontalement, le + de droite permet de l’agrandir horizontalement et le + d’en bas de la rendre plus grand mais verticalement. Attention tout de même, la taille mini des jetons est celle de leurs créations, il est donc impossible de le faire plus petit qu’un persos de taille M.
La tête de Mickey-Martien si vous cliquez dessus vous fera ouvrir une ligne avec le nom d’une page, si vous désirez changer la tête de votre jeton, vous pouvez aller dans la liste des jetons disponibles dans la section -Partie- de Pathfinder-fr (dans l’accueil Partie, il se trouve dans la colonne de droite, en bas), de choisir le jeton qui vous plait, de copier son code juste en dessous et de le recopier dans la fenetre de votre map quand vous cliquez sur la tête du Mickey-Martien et la miracle, le Mickey-Martien est devenu un gnome/humain/elfe sexy/mort-vivant/archiliche/dragon/bébé.
Les petits boutons à coté de votre nouvelle tête permet (en partant du haut) soit de supprimer le jeton, d’ajouter une aura qui fera automatiquement une nouvelle zone (on verra cela plus bas) et de dupliquer ce jeton (pratique quand on a besoin de Gobelin 1, Gobelin 2 et Gobelin 3 et que tout les trois sont identiques).
Enfin l’espèce de pavé numérique qui se nomme position permet de déplacer le jeton, en appuyant sur le bouton du centre puis sur une case de votre battlemap vous pourrez envoyer votre jeton directement à l’endroit désiré. Puis les autres boutons vous permettent de faire bouger le jeton dans les directions proposé par pas de 1.
4/ En plein combat5/ Les petites astuces